Blutung (AF): Wesen mit dieser Fähigkeit verursachen Wunden, die nicht zu bluten aufhören und daher in jeder Runde, zu Beginn des Zuges der verwundeten Kreatur, weiteren Schaden verursachen. Die Blutung kann mit einem erfolgreichen Wurf auf Heilkunde (SG 15) oder durch magische Heilung gestoppt werden. Die Schadensmenge, die in jeder Runde verursacht wird, steht im Eintrag der Kreatur, welche die Fähigkeit besitzt.


Format: Blutung (2W6); Platzierung unter: Besondere Angriffe und individuelle Angriffe.