Windstoß
Windstoß
Schule: Hervorrufung [Luft]; Grad: DRU 2, HXM/MAG 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: 18 m
Effekt: Linienförmiger starker Windstoß, der von dir ausgeht und bis zum Ende der Reichweite wirkt
Wirkungsdauer: 1 Runde
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja
Dieser Zauber erzeugt einen starken Windstoss (circa 75 km/h), der von dir ausgeht und alle Kreaturen auf seinem Weg betrifft. Alle fliegenden Kreaturen innerhalb des Wirkungsbereichs erhalten einen Malus von – 4 auf Würfe auf Fliegen. Sehr kleine oder kleinere fliegende Kreaturen müssen einen Wurf auf Fliegen (SG 20) machen, um sich entgegen der Windrichtung zu bewegen.
Eine sehr kleine oder kleinere Kreatur auf dem Boden wird umgeworfen, rollt 1W4 x 3 m weit und erleidet 1W4 Punkte nichttödlichen Schaden pro 3 m.
Kleine Kreaturen werden umgeworfen.
Mittelgroße oder kleinere Kreaturen sind nicht in der Lage, sich gegen die Windrichtung zu bewegen, außer es gelingt ihnen eine Stärkewurf (SG 15).
Große oder größere Kreaturen können sich normal bewegen.
Der Windstoss kann eine Kreatur nicht über seine Reichweite hinaus bewegen.
Alle Kreaturen, egal wie groß sie sind, erhalten einen Malus von – 4 auf Fernkampfangriffe und Würfe auf Wahrnehmung fürs Hören im Wirkungsbereich des Windstosses. Der Wind löscht Kerzen, Fackeln und ähnliche ungeschützte Flammen automatisch. Geschützte Flammen, wie die in einer Laterne, flackern heftig und erlöschen zu 50 %.
Zusätzlich zu diesen Effekten kann der Zauber Windstoss alles, was man auch von einem normalen Windstoss erwarten würde. Er kann Sand oder Staub mit sich bringen, ein großes Feuer anfachen, Segel und Vorhänge aufblähen, kleine Boote zum Kentern bringen und Gase oder Dämpfe bis zum Ende seiner Reichweite verwehen.
Windstoss kann mit Dauerhaftigkeit permanent gemacht werden.
Legendärer Windstoss
Die Windstärke steigt zu Windsturm an (etwa 105km/h). Alle im Zauber beschriebenen Effekte wirken auf Kreaturen, welche um eine Größenkategorie größer sind. Fernkampfangriffe sind im Wirkungsbereich des Zaubers nicht möglich. Der Wind löscht automatisch ungeschützte Flammen aus und bläst geschützte Flammen mit 75%iger Wahrscheinlichkeit aus.
Verbessert (2. Legendenstufe): Wenn du zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt, hält die Wirkung des Zaubers 1 zusätzliche Runde an und die Reichweite steigt um +9 m. Als Schnelle Aktion zu Beginn deines Zuges kannst du eine weitere Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Wirkungsdauer des Zaubers um 1 zusätzliche Runde und die Reichweite um +9 m zu erhöhen.