Waffengesinnung


Schule: Verwandlung [sieheText]; Grad: KLE 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Waffe oder 50 Projektile (müssen sich während des Wirkens alle berühren)
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos, Gegenstand); Zauberresistenz: Ja (harmlos, Gegenstand)


Waffengesinnung macht eine Waffe gut, böse, rechtschaffen oder chaotisch. Eine Waffe mit Gesinnung kann die Schadensreduzierung bestimmter Kreaturen umgehen. Der Zauber hat keine Wirkung auf Waffen, die bereits eine Gesinnung haben.


Du kannst diesen Zauber nicht auf natürliche Waffen wirken, wie etwa den waffenlosen Schlag. Wenn du eine Waffe gut, böse, rechtschaffen oder chaotisch machst, gilt Waffengesinnung dementsprechend als guter, böser, rechtschaffener oder chaotischer Zauber.


Waffengesinnung, Gemeinschaftliche


Schule: Verwandlung [sieheText]; Grad: INQ 3, KLE 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Waffen oder Geschosse
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (Gegenstand, harmlos); Zauberresistenz: Ja (Gegenstand, harmlos)


Dieser Zauber funktioniert wie Waffengesinnung, allerdings teilst du Wirkungsdauer in Abschnitten von jeweils 1 Minute gleichmäßig auf eine beliebige Anzahl berührter Waffen auf. Eine Gruppe von 50 beieinander liegenden Geschossen (Bolzen, Pfeile usw.) zählt dabei jeweils als 1 Waffe.


Referenz: GRW - Seite 359