Sonnenstrahl


Schule: Hervorrufung [Licht]; Grad: DRU 7
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: 18 m
Wirkungsbereich: Von deiner Hand ausgehende Linie
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Reflex, keine Wirkung und Reflex, halbiert (siehe Text); Zauberresistenz: Ja 


Für die Wirkungsdauer des Zaubers kannst du jede Runde einen gleißend hellen Lichtstrahl mit einer Standard-Aktion hervorrufen. Pro drei Zauberstufen kannst du einen Lichtstrahl rufen (maximal sechs auf der 18. Stufe). Der Zauber endet, wenn die Wirkungsdauer abläuftoder du alle dir zur Verfügung stehenden Strahlen aufgebraucht hast.


Jede Kreatur, die von dem Licht getroffen wird, erblindet und erleidet 4W6 Schadenspunkte. Kreaturen, die gegen Sonnenlicht empfindlich sind oder für die es unnatürlich ist, erleiden den doppelten Schaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf hebt die Blindheit auf und reduziert den Schaden um die Hälfte.


Eine untote Kreatur, die von dem Sonnenlicht getroffen wird, erleidet 1W6 Schadenspunkte pro Zauberstufe (maximal 20W6), oder den halben Schaden, falls ihr ein Reflexwurf gelingt. Untote Kreaturen, die von hellem Licht besonders betroffen werden, werden durch das Sonnenlicht zerstört, wenn ihnen kein Reflexwurf gelingt.


Das ultraviolette Licht, das durch den Zauber hervorgerufen wird, verursacht bei Plizen, Schimmel, Schlicken und Schleimen Schaden, als wären sie untote Kreaturen.


Legendärer Sonnenstrahl


Du rufst einen Strahl pro 2 Zauberstufen statt pro 3 Zauberstufen herbei. Der verursachte Schaden steigt auf 4W8 Schadenspunkte. Der Pilzen, Schimmeln, Schleimen, Schlicken und Untoten zugefügte Schaden steigt auf 1W8 Schadenspunkte pro Zauberstufe (maximal 20W8). Jede Kreatur, deren Rettungswurf gegen einen Strahl gelingt, ist für 1 Minute Geblendet.

Verbessert (9. Legendenstufe): Wenn du drei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt, besitzt der erste Strahl, den du erschaffst, eine Wirkungsdauer von 1 Runde pro 2 Zauberstufen und verursacht maximalen Schaden in der Runde, in der du ihn herbeirufst. Kreaturen im Strahl können Rettungswürfe gegen Blindheit ablegen, nicht aber gegen den Schaden des Zaubers.


Referenz: GRW - Seite 333