Schwere Wunden verursachen


Schule: Nekromantie; Grad: KLE 3


Funktioniert wie Leichte Wunden verursachen, kann aber 3W8 Schadenspunkte +1 pro Zauberstufe (maximal +15) verursachen.


Massen-Schwere Wunden verursachen


Schule: Nekromantie; Grad: KLE 7


Funktioniert wie Massen-Leichte Wunden verursachen, kann aber 3W8 Schadenspunkte +1 pro Zauberstufe (maximal +35) verursachen.


Legendäre Schwere Wunden verursachen


Der verursachte Schaden steigt auf 6W8 Schadenspunkte +2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +30). Ein lebendes Ziel kränkelt für 1 Runde pro Zauberstufe (maximal 15 Runden), wenn ihm der Rettungswurf misslingt.


Referenz: GRW - Seite 329