Schwere Wunden verursachen
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Schwere Wunden verursachen
Schule: Nekromantie; Grad: KLE 3
Funktioniert wie Leichte Wunden verursachen, kann aber 3W8 Schadenspunkte +1 pro Zauberstufe (maximal +15) verursachen.
Massen-Schwere Wunden verursachen
Schule: Nekromantie; Grad: KLE 7
Funktioniert wie Massen-Leichte Wunden verursachen, kann aber 3W8 Schadenspunkte +1 pro Zauberstufe (maximal +35) verursachen.
Legendäre Schwere Wunden verursachen
Der verursachte Schaden steigt auf 6W8 Schadenspunkte +2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +30). Ein lebendes Ziel kränkelt für 1 Runde pro Zauberstufe (maximal 15 Runden), wenn ihm der Rettungswurf misslingt.
Referenz: GRW - Seite 329