Schwächere Verwirrung


Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine lebende Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja


Dieser Zauber verwirrt eine Kreatur 1 Runde lang.


Referenz: GRW - Seite 357