Schleier


Schule: Illusion (Fehlgefühl); Grad: BAR 6, HXM/MAG 6
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Lang (120 m + 12 m/Stufe)
Ziele: Eine oder mehrere Kreaturen, von denen keine weiter als 9 m von den anderen entfernt sein darf
Wirkungsdauer: Konzentration oder +1 Stunde/Stufe (A)
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung, siehe Text; Zauberresistenz: Ja, siehe Text


Du veränderst das Aussehen der Ziele sofort und hältst es für die Wirkungsdauer des Zaubers aufrecht. Du kannst die Ziele so erscheinen lassen, wie du das möchtest. Sie sehen aus, fühlen sich an und riechen wie die Kreaturen, denen sie gleichen. Wenn sie getötet werden, nehmen die Ziele wieder ihr ursprüngliches Aussehen an. Du musst einen erfolgreichen Wurf auf Verkleiden machen, um das Aussehen eines bestimmten Individuums genau nachzuahmen. Der Zauber verleiht dir einen Bonus von +10 auf diesen Wurf.


Ziele, die den Zauber nicht bereitwillig annehmen wollen, dürfen einen Willenswurf machen oder mit ihrer Zauberresistenz widerstehen. Wer mit den Zielen interagiert, darf einen Willenswurf machen, um das Fehlgefühl zu durchschauen. Zauberresistenz hilft hierbei nicht.


Referenz: GRW - Seite 324