Pflanzengestalt III


Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 7


Dieser Zauber funktioniert wie Pflanzengestalt II, erlaubt es dir aber auch, die Gestalt einer riesigen Kreatur der Art Pflanze anzunehmen. Hat die Gestalt, die du annehmen möchtest, eine der folgenden Eigenschaften, erhältst du die angegebene Eigenschaft: SR, Regeneration 5 und Trampeln.

Riesige Pflanze: Nimmst du die Gestalt einer riesigen Pflanze an, erhältst du einen Größenbonus von +8 auf deine Stärke, einen Malus von – 2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution und einen natürlichen Rüstungsbonus von +6.


Referenz: GRW - Seite 314