Monster festhalten


Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 4, HXM/MAG 5
Komponenten: V, G, M/GF (ein kleiner Metallstab oder ein Metallzepter, kann so klein wie ein Ziernagel sein)
Ziel: Eine lebende Kreatur


Funktioniert wie Person festhalten, kann aber jede Art von Kreatur festhalten, deren Willenswurf misslingt.


Massen-Monster festhalten


Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: HXM/MAG 9
Ziele: Eine oder mehrere Kreaturen, zwei beliebige Ziele dürfen nicht weiter als 9 m voneinander entfernt sein


Funktioniert wie Person festhalten, kann aber mehrere Kreaturen betreffen und hält jede Kreatur fest, deren Willenswurf misslingt.


Referenz: GRW - Seite 308