Mittelschwere Wunden verursachen


Schule: Nekromantie; Grad: KLE 2


Funktioniert wie Leichte Wunden verursachen, kann aber 2W8 Schadenspunkte +1 pro Zauberstufe (maximal +30) verursachen.


Massen-Mittelschwere Wunden verursachen


Schule: Nekromantie; Grad: KLE 6


Funktioniert wie Massen-Leichte Wunden verursachen, kann aber 2W8 Schadenspunkte +1 pro Zauberstufe (maximal +30) verursachen.


Legendäre Mittlere Wunden verursachen


Der verursachte Schaden steigt auf 4W8 Schadenspunkte +2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +20). Ein lebendes Ziel kränkelt für 1 Runde pro Zauberstufe (maximal 10 Runden), wenn ihm der Rettungswurf misslingt.


Referenz: GRW - Seite 307