Kritische Wunden verursachen
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Kritische Wunden verursachen
Schule: Nekromantie; Grad: KLE 4
Funktioniert wie Leichte Wunden verursachen, kann aber 4W8 Schadens punkte + 1 pro Zauberstufe (maximal +20) verursachen.
Massen-Kritische Wunden verursachen
Schule: Nekromantie; Grad: KLE 8
Funktioniert wie Massen-Leichte Wunden verursachen, kann aber 4W8 Schadenspunkte + 1 pro Zauberstufe (maximal +40) verursachen.
Legendäre Kritische Wunden verursachen
Der verursachte Schaden steigt auf 8W8 Schadenspunkte +2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +40). Ein lebendes Ziel kränkelt für 1 Runde pro Zauberstufe (maximal 20 Runden), wenn ihm der Rettungswurf misslingt.
Referenz: GRW - Seite 295