Kritische Wunden verursachen


Schule: Nekromantie; Grad: KLE 4


Funktioniert wie Leichte Wunden verursachen, kann aber 4W8 Schadens punkte + 1 pro Zauberstufe (maximal +20) verursachen.


Massen-Kritische Wunden verursachen


Schule: Nekromantie; Grad: KLE 8


Funktioniert wie Massen-Leichte Wunden verursachen, kann aber 4W8 Schadenspunkte + 1 pro Zauberstufe (maximal +40) verursachen.


Legendäre Kritische Wunden verursachen


Der verursachte Schaden steigt auf 8W8 Schadenspunkte +2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +40). Ein lebendes Ziel kränkelt für 1 Runde pro Zauberstufe (maximal 20 Runden), wenn ihm der Rettungswurf misslingt.


Referenz: GRW - Seite 295