Großer Heldenmut


Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 5, HXM/MAG 6
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe


Dieser Zauber funktioniert wie Heldenmut, verleiht der betroffenen Kreatur aber einen Moralbonus von +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe, eine Immunität gegen Furchteffekte und so viele temporäre Trefferpunkte, wie es deiner Zauberstufe entspricht (maximal 20).


Referenz: GRW - Seite 285