Furcht auslösen


Schule: Nekromantie [Furcht, Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 1, KLE 1, HXM/MAG 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine lebende Kreatur mit 5 TW oder weniger
Wirkungsdauer: 1W4 Runden oder 1 Runde (siehe Text)
Rettungswurf: Willen, teilweise; Zauberresistenz: Ja


Die betroffene Kreatur ist verängstigt. Gelingt ihr aber ein erfolgreicher Willenswurf, ist sie nur eine Runde lang erschüttert. Kreaturen mit 6 oder mehr TW sind gegen den Effekt immun.


Furcht auslösen bannt und ist der Gegenzauber zu Furcht bannen.


Referenz: GRW - Seite 277