Furcht


Schule: Nekromantie [Furcht, Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 3, HXM/MAG 4
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (das Herz eines Huhns oder eine weiße Feder)
Reichweite: 9 m
Ziel: Kegelförmige Explosion
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe oder 1 Runde (siehe Text)
Rettungswurf: Willen, teilweise; Zauberresistenz: Ja


Ein unsichtbarer Kegel des Schreckens lässt jede lebende Kreatur innerhalb des Wirkungsbereichs in Panik verfallen, wenn ihr ein Willenswurf misslingt. Wird die panische Kreatur in die Ecke gedrängt, kauert sie sich hin. War der Willenswurf jedoch erfolgreich, ist die Kreatur nur 1 Runde lang erschüttert.


Referenz: GRW - Seite 277