Feste Hoffnung


Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: BAR 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
Ziele: Eine lebende Kreatur/Stufe, keine zwei beliebigen Ziele dürfen weiter als 9 m voneinander entfernt sein
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)


Dieser Zauber erfüllt die Ziele mit großer Hoffnung. Jeder Betroffene erhält einen Moralbonus von +2 auf Rettungs-, Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Schadenswürfe mit einer Waffe.


Feste Hoffnung bannt und ist der Gegenzauber zu Tiefe Verzweiflung.


Referenz: GRW - Seite 271