Dürre


Schule: Nekromantie; Grad: DRU 4, HXM/MAG 5
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Pflanze
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Zähigkeit, halbiert, siehe Text; Zauberresistenz: Ja


Dieser Zauber lässt eine einzelne Pflanze, egal welcher Größe, verdorren. Eine Pflanzenkreatur erleidet 1W6 Schadenspunkte pro Stufe (maximal 15W6) und darf einen Zähigkeitswurf machen, um den Schaden zu halbieren. Eine Pflanze, die keine Kreatur ist, darf keinen Rettungswurf machen, sondern verdörrt und stirbt sofort.


Der Zauber hat keine Wirkung auf die Erde oder die umgebende Flora.


Referenz: GRW - Seite 261