Zepter der Sicherheit

Aura Starker Bannzauber; ZS 20
Ausrüstungsplatz keiner; Preis 61.000 GM; Gewicht 5 Pfd.


BESCHREIBUNG


Dieses Zepter erzeugt einen außerdimensionalen Raum, eine Art Taschenparadies. Dort können der Besitzer des Zepters und bis zu 199 andere Kreaturen sich bis zu 200 Tage lang in völliger Sicherheit aufhalten. Die 200 Tage müssen durch die Anzahl der Kreaturen geteilt werden (abgerundet). In diesem Taschenparadies altert man nicht und heilt auf natürlichem Wege doppelt so schnell wie normal. Frisches Wasser und Nahrung (nur Obst und Gemüse) sind im Überfl uss vorhanden. Das Klima ist für alle Anwesenden angenehm.
Wird das Zepter aktiviert ( Standard-Aktion), werden der Träger und alle, die es berühren, sofort in das Paradies gebracht. Wenn es sich um eine sehr große Gruppe handelt, können die Teilnehmer sich gegenseitig an der Hand halten oder sonst wie in physischem Kontakt miteinander stehen – alle so miteinander verbundenen werden mit ins Paradies gebracht. Wer nicht mit transportiert werden möchte, muss einen Willenswurf (SG 17) ablegen. Ist dieser
Wurf erfolgreich, werden andere, die in derselben Kette vor dem Betroffenen stehen, dennoch von dem Zepter betroffen.
Wenn der Effekt des Zepters abläuft oder gebannt wird, werden alle betroffenen Kreaturen sofort wieder an den Ort zurücktransportiert, an dem das Zepter aktiviert wurde. Wenn an diesem Ort nun etwas anderes ist, erscheinen die Betroffenen an einem anderen, ausreichend weit entfernten Ort wieder. Der Besitzer des Zepters kann den Effekt auch fallenlassen, bevor die Wirkungsdauer abgelaufen ist. Das Zepter kann nur einmal pro Woche aktiviert werden.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Zauberzepter herstellen, Tor; Kosten 30.500 GM.


Referenz: GRW - Seite 488; ARK - Seite 196