Zauberresistenz: Diese besondere Eigenschaft verleiht dem Träger der Rüstung oder des Schildes Zauberresistenz, solange die Rüstung oder das Schild getragen werden.
Starker Bannzauber; ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Zauberresistenz; Marktpreis Bonus +2 (ZR 13), Bonus +3 (ZR 15), Bonus +4 (ZR 17), Bonus +5 (ZR 19).


Referenz: GRW - Seite 464; ARK - Seite 123