Ionensteine
Ionensteine
Aura Durchschnittlich (verschieden); ZS 12
Ausrüstungsplatz keiner; Preis verschieden; Gewicht -
BESCHREIBUNG
Diese Kristalle schweben immer in der Luftund müssen sich innerhalb von 90 cm in der Nähe des Besitzers befinden, um von Nutzen zu sein. Wenn ein Charakter in den Besitz eines solchen Steins gerät, muss er diesen festhalten und dann freilassen. Daraufhin wird der Ionenstein den Kopf des Besitzers in einer Entfernung von 1W3 x 10 cm umkreisen. Um ihn danach noch von diesem Charakter zu trennen, muss der Stein ergriffen oder mit einem Netz eingefangen werden. Es ist dem Besitzer natürlich auch möglich, den Stein selbst zu entfernen und wegzupacken (um ihn beispielsweise in Sicherheit zu bringen, während er schläft ). Für diese Zeit verliert er jedoch die Vorteile, die der Stein verleiht. Ionensteine haben eine RK von 24, 10 Trefferpunkte und eine Härte von 5. Die regenerativen Kräfte des perlmuttfarbenen Ionensteins funktionieren wie ein Regenerationsring. Es wird nur Schaden geheilt, den der Charakter erlitten hat, während er den Stein trug. Hellviolette Ionensteine und Lavendelfarbene und grüne Ionensteine funktionieren wie ein Auffangzepter. Allerdings muss der Benutzer dafür eine Aktion vorbereitet haben und Ionensteine können auch keine Zauber verbessern. Zauber, die in einem leuchtend violetten Steingespeichert wurden, müssen zwar von einem Zauberkundigen dorthinein gewirkt werden, benutzen kann sie aber jeder (siehe Schwächerer Zauberspeicherring).
| Farbe | Form | Effekt | Marktpreis |
|---|---|---|---|
| Klar | Spindel | Ernährt den Träger ohne Wasser und Nahrung | 4.000 GM |
| Mattrosa | Prisma | Verständnisbonus von +1 auf die RK | 5.000 GM |
| Tiefrot | Kugel | Verbesserungsbonus von +2 auf GE | 8.000 GM |
| Leuchtend blau | Kugel | Verbesserungsbonus von +2 auf WE | 8.000 GM |
| Hellblau | Rhomboid | Verbesserungsbonus von +2 auf ST | 8.000 GM |
| Rosa | Rhomboid | Verbesserungsbonus von +2 auf KO | 8.000 GM |
| Rosa und grün | Kugel | Verbesserungsbonus von +2 auf CH | 8.000 GM |
| Scharlachrot und blau | Kugel | Verbesserungsbonus von +2 auf IN | 8.000 GM |
| Dunkelblau | Rhomboid | Wachsamkeit (wie das Talent) | 10.000 GM |
| Bunt schillernd | Spindel | Träger kann auch ohne Luft überleben | 18.000 GM |
| Hellviolett | Ellipsoid | Absorbiert Zauber des 4. oder eines niedrigeren Grads1 | 20.000 GM |
| Perlmuttfarben | Spindel | Träger regeneriert 1 Schadenspunkt pro 10 Minuten | 20.000 GM |
| Hellgrün | Prisma | Kompetenzbonus von +1 auf Angriffs-Rettungs-, Fertigkeits- und Attributswürfe | 30.000 GM |
| Orange | Prisma | Zauberstufe +1 | 30.000 GM |
| Leuchtend Violett | Prisma | Kann drei Zaubergrade speichern wie ein Zauberspeicherring | 36.000 GM |
| Lavendelfarben und grün | Ellipsoid | Absorbiert Zauber des 8. oder eines niedrigeren Grads2 | 40.000 GM |
| 1 Wenn der Stein 20 Zaubergrade absorbiert hat, brennt er aus und wird grau. Er ist dann für immer nutzlos. | |||
| 2 Wenn der Stein 50 Zaubergrade absorbiert hat, brennt er aus und wird grau. Er ist dann für immer nutzlos. | |||
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen, Erschaffer muss mindestens die 12. Stufe erreicht haben; Kosten Hälfte des Marktpreises.