Blutung: Diese besondere Eigenschaft kann nur auf Nahkampfwaffen gezaubert werden. Eine Waffe der Blutung verursacht 1 Punkt Blutungsschaden, wenn sie eine Kreatur trifft. Blutende Kreaturen erhalten den Blutungsschaden zu Beginn ihres Zuges. Die Blutung kann durch einen erfolgreichen Fertigkeitswurf für Heilkunde gegen SG 15 oder durch die Anwendung eines Zaubers gestoppt werden, der Schaden an Trefferpunkten heilt. Ein kritischer Treffer vervielfacht den Blutungsschaden nicht. Kreaturen, die immun gegen Blutungsschaden sind, sind auch gegen den Blutungsschaden dieser Waffe immun.
Durchschnittliche Hervorrufung; ZS 10; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Ausbluten; Marktpreis Bonus +2.


Referenz: ARK - Seite 137