Zauberwirken und Dienstleistungen

Manchmal ist es die beste Lösung für ein Problem, jemand anderen anzuheuern, der sich darum kümmert.



Bote: Ein Bote überbringt am gewünschten Zielort eine schriftliche oder mündliche Nachricht. Mündliche Nachrichten müssen so kurz sein, dass der Bote sie sich merken kann (im Durchschnitt um die 25 Wörter). Einige wenige Boten verfügen über ein ausgezeichnetes Gedächtnis und verlangen 5 SM dafür, dass sie eine mündliche Nachricht mit bis zu 300 Wörtern überbringen. Die meisten Boten bewegen sich nur innerhalb einer Stadt oder in den Außenbezirken. Wenn man möchte, dass der Bote auf eine Rückantwort des Empfängers wartet, kann man ihm auch die Gebühren für die Rückantwort zahlen, falls der Empfänger dafür zu geizig oder zu arm ist. Abhängig von der Lage und dem allgemeinen Wohlstand der Siedlung, ist ein Bote entweder zu Fuß oder auf einem Pferd unterwegs. Wenn man jemanden findet, der ohnehin auf dem Weg zu einem bestimmten Ort ist, berechnet er oder sie gegebenenfalls nur die halbe Gebühr, um die Nachricht zu überbringen.


Kutschfahrt: Der angegebene Preis bezieht sich auf eine Kutsch fahrt, bei der Personen (und leichte Fracht) von einer Stadt zur anderen befördert werden. Innerhalb einer Stadt reicht meist 1 KM und schon wirst du zu deinem gewünschten Ziel gebracht.


Mietling: Dieser Abschnitt gilt für jene gewöhnlichen Anstellungen, die nicht durch eine andere Dienstleistung oder Arbeit abgedeckt sind. Zu ungeübten Mietlingen gehören Ausrufer, Arbeiter, Hausmädchen, Klageweiber, Pförtner oder andere Angestellte für niedrige Arbeiten. Zu geübten Mietlingen gehören Steinmetze, Kriegersöldner, Zimmerleute, Schmiede, Köche, Schreiber, Maler, Fuhrleute und dergleichen. Der angegebene Preis gibt den Mindestlohn für einen passend ausgebildeten Arbeiter an, während ein sachkundiger Mietling einen wesentlich höheren Lohn erhält. Der angebebene Preis gilt als Tageslohn (normalerweise bei einem Werktag von 7 bis 10 Stunden).
Die durchschnittliche Ausrüstung eines Wächters oder Kriegersöldners besteht aus einer Lederrüstung und einer Knüppel, einem Kurzschwert oder einem Kurzspeer. Die meisten Wächter sind Soldaten außer Dienst oder Stadtwachen, wenngleich einige ungeübte Arbeiter mit einem Talent zum Kämpfen sind.


Schiffsreise: Die meisten Schiffe transportieren keine Passagiere, viele aber haben durchaus die Kapazitäten, neben ihrer Fracht auch noch ein paar Leute mitzunehmen. Bei Kreaturen, die größer als mittelgroß sind oder aus anderen Gründen schwer auf einem Schiff untergebracht werden können, musst du den angegebenen Preis verdoppeln.


Weg- oder Torzoll: Städte und Dörfer nutzen häufig Zölle für zusätzliches Einkommen, ortsansässigen Kaufleuten einen Vorteil gegenüber fahrenden Händlern zu verschaffen, um hohes Verkehrsaufkommen in übervölkerten Gebieten zuvorzukommen oder um die Bau- und Wartungskosten für Straßen oder Tore auszugleichen. Brückenzölle sind ebenfalls sehr beliebt, da die meisten Reisenden kaum einen einfachen Weg finden, sie zu umgehen.


Zauber: Der angegeben Preis gibt an, wie viel es kostet, wenn ein Zauberkundiger einen Zauber für dich wirkt. Bei dem Preis geht man davon aus, dass du zu einem Zauberkundige gehen kannst und er Zeit hat, den Zauber zu wirken. (Im Durchschnitt sind dies 24 Stunden, so dass der Zauberkundige Zeit hat, den fraglichen Zauber vorzubereiten. Vielleicht hast du auch Glück und findest jemanden, der den Zauber an diesem Tag bereits vorbereitet hat oder den Zauber spontan wirken kann.) Wenn du dem Zauberkundigen irgendwohin mitnehmen möchtest, damit er dort den Zauber wirkt (zum Beispiel, um in einem Gewölbe den Zauber Magie bannen auf ein magisches Siegel zu wirken), musst du mit ihm verhandeln, denn normalerweise lautet die Antwort auf solch eine Bitte nein, da die meisten Leute eher selten auf unerwartete, lebensbedrohliche Abenteuer ausziehen.
Der angegebene Preis gilt für einen beliebigen Zauber, für den keine kostspieligen Materialkomponenten benötigt werden. Falls der Zauber Materialkomponenten enthält, dann rechne die Kosten für diese Komponente zu den Kosten des Zaubers hinzu. Weist der Zauber eine Fokus-Komponente auf (abgesehen von einem göttlichen Fokus), dann rechnest du 1/10 der Kosten dieses Fokus zu den Kosten des Zaubers hinzu.
Wenn ein Zauber bedrohliche Folgen hat (wie Kontakt zu anderen Ebenen, bei dem das Risiko besteht, dass Intelligenz und Charisma des Zaubernden gesenkt werden), wird der Zauberkundige mit Sicherheit vorher einen Beweis dafür sehen wollen, dass für den Umgang mit solchen Konsequenzen zahlen willst und kannst. (Vorausgesetzt natürlich, dass der Zauberkundige überhaupt damit einverstanden ist, einen solchen Zauber zu wirken, was nicht sicher ist.) Sollte der Gesamtpreis mit den zusätzlichen Kosten für den Zauber 3.000 GM überschreiten, so ist der Zauber in der Regel nicht verfügbar.
Im Falle, dass ein Zauber den Wirkenden und deinen Charakter über eine bestimmte Strecke hinweg transportiert, wirst du wahrscheinlich den Preis für zwei Zauber zahlen müssen (einmal für den Hin- und einmal für den Rückweg), selbst wenn du nicht mit dem Zauberkundigen gemeinsam zurückkehrst.
Nicht in jeder Stadt oder jedem Dorf findet sich ein Zauberkundiger mit einer ausreichenden Stufe, um jeden beliebigen Zauber wirken zu können. Im Allgemeinen musst du in ein kleines Dorf (oder eine größere Siedlung) reisen, um einigermaßen sicher zu sein, einen Zauberkundigen zu finden, der Zauber auf Stufe 1 wirken kann. Für Zauber der Stufe 2 musst du ein großes Dorf, für Zauber der Stufe 3 oder 4 eine Kleinstadt, für Zauber der Stufe 5 oder 6 eine Großstadt und für Zauber der Stufe 7 oder 8 eine Metropole aufsuchen. Selbst in einer Metropole gibt es keine Garantie, dass du einen ansässigen Zauberkundigen findest, der Zauber der Stufe 9 wirken kann.