Krankheiten
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Krankheiten
Krankheiten reichen von weit verbreiteten Seuchen bis zu dem, was der Biss einer Schreckensratte übertragen kann und stellen eine ernsthafte Gefahr für das einfache Volk und Abenteurer gleichermaßen dar.
Krankheiten haben nur selten eine begrenzte Frequenz, die meisten haben aber eine Inkubationszeit, bevor die Symptome eintreten. Diese Inkubationszeit kann variabel sein. Die meisten Krankheiten können mit Rettungswürfen oder Zaubern wie Krankheit kurieren geheilt werden.
Es folgen einige Beispiele für Krankheiten:
Beulenpest
Art Krankheit, Einnahme oder Verwundung;
Rettungswurf: Zähigkeit, SG 17
Inkubationszeit 1 Tag; Frequenz 1/ Tag
Effekt: 1W4 KO-Schaden und 1 CH-Schaden und Ziel ist erschöpft; Heilung 2 aufeinander folgenden Rettungswürfe.
Dämonenfieber
Art Krankheit, Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 18
Inkubationszeit 1 Tag; Frequenz 1/ Tag
Effekt: 1W6 KO-Schaden, Ziel muss einen zweiten Zähigkeitswurf machen, bei einem Fehlschlag wird 1 Punkt des Attributsschadens zu Attributsentzug; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe
Fieberwahn
Art Krankheit, Einatmen; Rettungswurf Zähigkeit, SG 16
Inkubationszeit 1 Tag; Frequenz 1/Tag
Effekt: 1W6 WE-Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe
Hirnbrand
Art Krankheit, Einatmen; Rettungswurf Zähigkeit, SG 12
Inkubationszeit 1 Tag; Frequenz 1/Tag
Effekt: 1W4 IN-Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe
Lepra
Art Krankheit, Kontakt, Einnahme oder Einatmen;
Rettungswurf: Zähigkeit, SG 12, keine Wirkung, Zähigkeit, SG 20, um Effekte zu vermeiden
Inkubationszeit 2W4 Wochen; Frequenz 1/Woche
Effekt: 1W2 CH-Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe
Rote Qual
Art Krankheit, Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 15
Inkubationszeit 1W3 Tage; Frequenz 1/Tag
Effekt: 1W6 ST-Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe
Schleimiges Verderben
Art Krankheit, Kontakt; Rettungswurf Zähigkeit, SG 14
Inkubationszeit 1 Tag; Frequenz 1/Tag
Effekt: 1W4 KO-Schaden, Ziel muss einen zweiten Zähigkeitswurf machen, bei einem Fehlschlag wird 1 Punkt des Attributsschadens zu Attributsentzug
Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe
Schmutzfieber
Art Krankheit, Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 12
Inkubationszeit 1W3 Tage; Frequenz 1/ Tag
Effekt: 1W3 GE-Schaden und 1W3 KO-Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe
Schüttelkrämpfe
Art Krankheit, Kontakt; Rettungswurf Zähigkeit, SG 13
Inkubationszeit 1 Tag; Frequenz 1/Tag
Effekt: 1W8 GE-Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe
Teufelszuckungen
Art Krankheit, Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 14
Inkubationszeit 1W4 Tage; Frequenz 1/Tag
Effekt: 1W4 ST-Schaden; Heilung 3 aufeinander folgende Rettungswürfe
Trübe Sieche
Art Krankheit, Einnahme; Rettungswurf Zähigkeit, SG 16
Inkubationszeit 1W3 Tage; Frequenz 1/ Tag
Effekt: 1W4 ST-Schaden, wenn das Opfer mehr als 2 Punkte ST-Schaden erleidet, muss es einen erneuten Zähigkeitswurf machen, bei einem Fehlschlag ist es permanent blind
Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe