Übersicht > Grundregelwerk > Anhang > Besondere-Fähigkeiten > Gebrechen > Gifte Wahnsinnsnebel Wahnsinnsnebel Art Gift, Einatmen; Rettungswurf Zähigkeit, SG 15 Frequenz 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1W3 WE-Schaden; Heilung 1 Rettungswurf