Übersicht > Grundregelwerk > Anhang > Besondere-Fähigkeiten > Gebrechen > Gifte Blutwurz Blutwurz Art Gift, Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 12 Inkubationszeit 1 Runde; Frequenz 1/ Runde für 4 Runden Effekt: 1 KO-Schaden und 1 WE-Schaden; Heilung 1 Rettungswurf