Handwerkers Glück


Schule: Verwandlung; Grad: ALC 1, HXM/MAG 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (ein Werkzeug)
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Tag/Stufe oder bis der Zauber ausgelöst wird (A)
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)


Das Ziel wird von plötzlicher Inspiration getroffen und erhält einen Glücksbonus von +5 auf seinen nächsten Handwerkswurf.


Referenz: EXP - Seite 226