Handwerkers Fluch


Schule: Verwandlung; Grad: HXM/MAG 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (ein beschädigtes Werkzeug)
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Tag/Stufe (A)
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja


Das Ziel von Handwerkers Flucherhält für die Wirkungsdauer einen Malus von -5 auf alle Handwerkswürfe.


Referenz: EXP - Seite 226