Duftspur


Schule: Verwandlung; Grad: DRU 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (eine Ameisenkönigin)
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur/Stufe, von denen keine mehr als 9 m von den anderen entfernt sein darf
Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)


Du (oder eine bereitwillige, von dir berührte Kreatur) kannst eine Spur aus Gerüchen legen, die nur Kreaturen erkennen können, die du während des Wirkens dieses Zaubers festlegst. Diese Kreaturen haben es ausgesprochen leicht, der Spur zu folgen. Sie erhalten einen Kompetenzbonus von +20 auf Würfe für Überlebenskunst zum Folgen der Kreatur, welche die Spur gelegt hat. Zielkreaturen mit der Besonderen Fähigkeit Geruchssinn erhalten einen Kompetenzbonus von +10 auf Würfe für Überlebenskunst oder Weisheitswürfe, um dieser Spur zu folgen.


Zusätzlich kannst du Duftnachrichten entlang der Spur zurücklassen. Für jede Emotion und jedes Wort in einer dieser Nachrichten musst du eine Bewegungsaktion darauf verwenden, an der Stelle zu verharren, an der die Nachricht hinterlassen werden soll. Zielkreaturen, welche die Nachricht verstehen wollen, müssen einen weiteren Wurf auf Überlebenskunst gegen SG 20 mit einem Malus von -1 für jede Emotion und jedes Wort durchführen, die darin enthalten sind. Kreaturen können von diesem Zauber nicht profitieren, wenn sie ihren Geruchssinn nicht verwenden können oder gar keinen besitzen. Kreaturen können diesen Zauber dazu benutzen, um ihren Weg durch einen Kerker, ein Labyrinth oder ähnliche Gebiete zurück zu verfolgen, selbst wenn die Kreatur, welche die Spur gelegt hat, einen Punkt mehrmals passiert hat.


Referenz: EXP - Seite 212