Donnernde Trommeln


Schule: Hervorrufung [Schall]; Grad: BAR 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: 4,50 m
Wirkungsbereich: Kegelförmige Explosion
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Zähigkeit, teilweise; Zauberresistenz: Ja


Du schlägst oder trittst den Boden zu deinen Füßen und erfüllst das Gebiet vor dir mit dem Donnern tosender Trommelschläge. Jede Kreatur im Wirkungsbereich erleidet 1W8 Punkte Schallschaden pro Zauberstufe (maximal 5W8) und wird zu Boden geworfen. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert diesen Schaden und verhindert den Sturz.


Referenz: EXP - Seite 211