Dämmerstaub


Schule: Beschwörung [Dunkelheit]; Grad: BAR 2, HXM/MAG 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (Kohlenstaub)
Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
Ziel: Kreaturen und Gegenstände in einer Ausbreitung von 3 m
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung (Nur Erschöpfung); Zauberresistenz: Nein


Ein Schauer schimmernd schwarzer Staubkörnchen klebt an Fackeln, Laternen, Sonnenstäben und ähnlichen, gewöhnlichen Lichtquellen fest und löscht diese aus. Außerdem bannt Dämmerstaub (wie Magie bannen) jeden Zauber der Kategorie Licht des 2. Grads oder niedriger. Kreaturen im Wirkungsbereich müssen einen erfolgreichen Rettungswurf absolvieren oder werden erschöpft.


Legendärer Dämmerstaub


Eine Kreatur, deren Zähigkeitswurf misslingt, muss einen Willenswurf gegen denselben SG bestehen, um nicht einzuschlafen (wie Schlaf). Kreaturen, deren Rettungswürfe gelingen, sind nur schläfrig (wie Schlaflied).

Verbessert: Wenn du zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt, dann addiere deine ½ Legendenstufe auf den Grad der Lichtzauber, welche Legendärer Dämmerstaub bannen kann.


Referenz: EXP - Seite 211