Zauberstörender Schuss (Kampf)


Mit einem gutplatzierten Schuss machst du es einem nahen Gegner schwerer, Zauber zu wirken.


Voraussetzungen: GE 13, Kernschuss, KÄM 6.
Vorteil: Wenn du eine Aktion vorbereitest, um auf einen Gegner innerhalb von 9 m zu schießen, wenn dieser einen Zauber wirkt, und ihn dann erfolgreich mit einem Fernkampfangriff triffst, erhöht sich der SG des Konzentrationswurf es, um den Zauber zu wirken, um +4.


Referenz: EXP - Seite 172