Benommenmachender Angriff (Kampf)


Du kannst Gegner mit wilden Angriffen benommen machen.


Voraussetzungen: ST 13, Heftiger Angriff, Grund-Angriffsbonus +11.
Vorteil: Du kannst dich entscheiden, einen Malus von -5 auf alle Angriffswürfe im Nahkampf und Kampfmanöverwürfe zu nehmen, um deine Gegner zusätzlich zum normalen Schaden für 1 Runde benommen zu machen. Bei einem erfolgreichen Zähigkeitswurf gegen SG 10 + dein Grund-Angriffsbonus des Betroffenen hat dieser Effekt keine Wirkung. Du musst dich entscheiden, ob du dieses Talent einsetzt, bevor du angreifst. Sein Effekt hält bis zum Beginn deiner nächsten Runde an.


Referenz: EXP - Seite 156