Heldengeschick


Schule: Hervorrufung; Grad: Alchemist 2, BAR 2, KLE 2, PAL 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF, m (Diamantstaub im Wert von 100 GM)
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Nein


Dieser Zauber verleiht dem Ziel 1 Heldenpunkt. Dieser Heldenpunkt muss während der Wirkungsdauer verwendet werden oder er verfällt. Dieser Bonusheldenpunkt wird vor anderen Heldenpunkten verbraucht, welche der Charakter besitzen könnte.


Referenz: EXP - Seite 324