Metamagisch, Elementar

Aura Stark (keine Schule); ZS 17
Ausrüstungsplatz keiner; Preis 3.000 GM (schwach), 11.000 (durchschnittlich), 24.500 GM (mächtig); Gewicht 5 Pfd.


BESCHREIBUNG


Jedes Elementare metamagische Zauberzepter kann eine bestimmte Art von Energie kontrollieren und umwandeln (Elektrizität, Feuer, Kälte oder Säure). Der Träger kann täglich bis zu drei Zauber wirken, welche statt der üblichen Schadensart den Energieschaden verursachen, auf welchen das Zepter geeicht ist, als würde er diese Zauber mit dem Talent Elementarer Zauber verstärken.. Ein Elementares metamagisches Zauberzepter (Kälte) lässt Zauber daher stets Kälteschaden verursachen.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Zauberzepter herstellen, Elementarer Zauber; Kosten 1.500 GM (schwach), 5.500 GM (durchschnittlich), 12.250 GM (mächtig).

Metamagische Zauberzepter

Metamagische Zauberzepter verfügen über die Kräfte metamagischer Talente (nicht aber über zauberähnliche Fähigkeiten), erhöhen aber den Grad veränderter Zauber nicht. Alle im Folgenden beschriebenen Zepter werden durch Gebrauch aktiviert (zauberst du in einem bedrohten Gebiet, ziehst du aber noch Gelegenheitsangriffe auf dich). Du darfst zwar pro Zauber nur ein metamagisches Zepter benutzen, kannst ein solches Zepter aber mit metamagischen Talenten kombinieren, die du selbst besitzt. In diesem Fall wird der Grad des Zaubers nur durch deine Talente verändert, nicht durch das Zepter.


Nur weil du ein metamagisches Zauberzepter besitzt, erhältst du das entsprechende Talent nicht, sondern nur die Fähigkeit, dieses Talent pro Tag bei einer bestimmten Anzahl an Zaubern einzusetzen. Ein Hexenmeister muss immer noch eine volle Aktion aufwenden, wenn er ein metamagisches Zauberzepter einsetzt, ganz als würde er ein metamagisches Talent einsetzen, das er besitzt (außer bei Metamagischen Zeptern, Schnell zaubern- diese können mit einer schnellen Aktion benutzt werden).

Schwächere und Mächtige Metamagische Zauberzepter: Normale Metamagische Zauberzepter können mit Zaubern des 6. oder eines niedrigeren Grads benutzt werden. Schwächere Zepter können mit Zaubern des 3. oder eines niedrigeren Grads benutzt werden, während Mächtige Zauberzepter mit Zaubern des 9. oder eines niedrigeren Grads benutzt werden können.


Referenz: EXP - Seite 294; ARK - Seite 200