Trunkenbold

Barbaren sind dafür bekannt, dass sie starke alkoholische Getränke vertragen können. Der Trunkenbold setzt dies als Kampftaktik ein, indem er die starken Getränke nutzt, um seinen Kampfrausch anzutreiben und zusätzliche Kräfte zu gewinnen. Der Trunkenbold besitzt die folgenden Klassenmerkmale:

Tobender Säufer (AF): Im Kampfrausch kann der Trunkenbold als Bewegungsaktion einen Trank oder Humpen Bier oder eine ähnliche Menge an Alkohol zu sich nehmen, ohne dabei einen Gelegenheitsangriff zu provozieren. Während ein Trank seine gewöhnlichen Auswirkungen besitzt, ermöglicht ein alkoholisches Getränk dem Barbaren seinen Kampfrausch aufrechtzuerhalten, ohne dass dabei die Runde, in der er etwas trinkt, von seiner täglich zur Verfügung stehenden Zeit für den Kampfrausch abgezogen wird (der Alkohol hat sonst keine weiteren Auswirkungen). Für jedes zu sich genommene alkoholische Getränk, während seines Kampfrausches, leidet der Trunkenbold, zusätzlich zu seiner Erschöpfung, für 1 Runde unter Übelkeit nach Beendigung seines Kampfrausches. Unermüdlicher Kampfrausch wirkt der Übelkeit nicht entgegen, wohl aber die Kampfrauschkraft Innere Zähigkeit. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Schnelle Bewegung.

Kampfrauschkräfte: Die folgenden Kräfte sind für den Archetyp des Trunkenbolds geeignet: Benebelter Säufer, Flüssiger Mut, Grölender Säufer, Innere Zähigkeit*, Klarer Augenblick*, Stichelnder Prahler und Torkelnder Säufer.