Speisen und Getränke

Die angegebenen Preise gelten für Speisen und Getränke in einer durchschnittlichen Stadt oder in einem durchschnittlichen Dorf. Wenn nicht anders angegeben, gelten die Kosten für ein normales Mahl für eine Person.

Tabelle: Speisen und Getränke

Gegenstand Preis Gewicht
Absinth (Flasche)[link1] 30 GM 1,5 Pfd.
Absinth (Glas)[link1] 3 GM
Ahornsirup (Topf)[link2] 1 GM 1/2 Pfd.
Altrecht-Whiskey (Flasche)[link3] 20 GM 1 Pfd.
Apfelschnaps (Becher)[link4] 8 KM 1 Pfd.
Apfelschnaps (Fässchen)**[link4] 4 SM 8 Pfd.
Baijiu (Flasche)[link5] 10 GM 2 Pfd.
Bankett (pro Person)[link6]10 GM-
Brot (pro Laib)[link7]2 KM½ Pfd.
Bufo (Krug)[link8] 1 GM 2 Pfd.
Cauim (Kürbisflsche)[link9] 1 GM 2 Pfd.
Dschungelkaffee (Tasse)[link10] 3 KM 2 Pfd.
Elfen-Reiseproviant[link11] 2 GM 1 Pfd. *
Fleisch (Stück)[link12]3 SM½ Pfd.
Glückskeks[link13] 1 KM – Pfd.
Gnomen-Reiseproviant[link14] 2 GM 1 Pfd *.
Gossenfleisch[link15] 1 KM 1/2 Pfd.
Grog (Becher)[link16] 2 KM 1/2 Pfd.
Haggis[link17] 1 SM 1,5 Pfd.
Halbling-Reiseproviant[link18] 2 GM 1/2 Pfd.
Honig (Topf)[link19] 1 GM 1/2 Pfd.
Joghurt[link20] 1 SM 1/2 Pfd.
Kaffee (Tasse)[link21] 1 KM 1/2 Pfd.
Kahve (Tasse)[link22] 2 KM 1/2 Pfd.
Käse (Stück)[link23]1 SM½ Pfd.
Kaviar[link24] 50 GM -
Kumys (Weinschlauch)[link25] 5 SM 1,5 Pfd.
Mahlzeit (pro Tag)[link26]
dürftig[link26]
1 SM-
gewöhnlich[link26]
3 SM-
gut[link26]
5 SM-
Malzbier (Becher)[link27] 4 KM 1 Pfd.
Malzbier (Fässchen) **[link27] 2 SM 8 Pfd.
Met (Becher)[link28] 5 KM 1/2 Pfd.
Met (Fässchen) **[link28] 2 GM 8 Pfd.
Milch[link29] 5 KM 1/2 Pfd.
Milchpulver[link30] 1 SM 1 Pfd.
Ork-Reiseproviant[link31] 1 GM 1 Pfd. *
Pulque (Tasse)[link32] 1 SM 1/2 Pfd.
Pulque (Weinschlauch)[link32] 4 SM 4 Pfd.
Reisebackmischung[link33] 1 SM 1 Pfd. *
Reiseproviant[link34] 5 SM 1 Pfd. *
Rumpott (Becher)[link35] 1 SM 1/2 Pfd.
Schokolade (Riegel)[link36] 5 GM 1/2 Pfd.
Seefürstenwein (Flasche)[link37] 15 GM 1/2 Pfd.
Speiseeis[link38] 1 SM -
Tee (Tasse)[link39] 2 KM 1/2 Pfd.
Teezeremoniegeschirr[link40] 25 GM 5 Pfd.
Tepache (Becher)[link41] 5 KM 1/2 Pfd.
Wandermahl (pro Tag)[link42] 1 KM 1/2 Pfd.*
Wein[link43]
2 SM 6 Pfd.
10 GM 1,5 Pfd.
Whiskey[link44] 1 SM 1/2 Pfd.
Zeremonietee (Tasse)[link45] 4 KM 1/2 Pfd.
Zwergen-Reiseproviant[link46] 2 GM 1,5 Pfd.*
Zwergisches Starkbier (Becher)[link47] 4 KM 1/2 Pfd.
* Gegenstände wiegen nur ein Viertel, wenn sie für kleine Charaktere hergestellt werden.
** Ein Fässchen hat ein Volumen von 4 Litern.


Absinth: Dieses grüne, alkoholische Getränk wird aus Wermut gewonnen. Man sagt ihm nach, es fördere die Kreativität, was es zum Lieblingsgetränk von Künstlern und Exzentrikern macht.


Ahornsirup: Diese süße Flüssigkeit gewinnt man durch das Anstechen und dem teilweisen Entzug des Saftes des Ahornbaums während des Frühlings. Danach kocht man den Saft zu einem Sirup ein; manchmal lässt man ihn aber noch weiter eindicken und gießt ihn dann in den Schnee, sodass eine Art Toffee entsteht, den man Zuckerschnee nennt.


Altrecht-Whiskey: Dieser Malzwhiskey wird nach einen Rezept hergestellt, welches beinahe 200 Jahre alt ist. Er ist das Lieblingsgetränk alter Soldaten überall auf der Welt.


Apfelschnaps: Diese noch stärkere Version von saurem Most wird für gewöhnlich dadurch gewonnen, dass man den sauren Most im Winter gefrieren lässt. Daraufhin wird das Eis entfernt, so dass so viel Wasser wie möglich aus dem Most herausgezogen und der Alkohol konzentriert werden kann.


Baijiu: Dieses klare, alkoholische Getränk, das aus Hirse gewonnen wird, ist äußerst stark und aufgrund seines scharfen Geschmacks etwas für Kenner.


Bankett: Ein Bankett besteht aus mehreren Gängen, guten Getränken und Dienern, die das Essen auftragen und die leeren Teller vom Tisch nehmen. Der angegebene Preis gilt für ein Bankett in einem Restaurant. (Man kann aber auch Restaurantbesitzer einstellen, die das Bankett an einem privaten Ort ausrichten.) Der angegebene Preis gilt für eine Person.


Brot: Dies ist ein Brotlaib mit einer Kruste, die – abhängig von den Zutaten und Backverfahren der Umgebung – knusprig oder weich sein kann. Je nachdem, ob Hefe zum Aufgehen verwendet wird, kann Brot gesäuert oder ungesäuert sein. Ungesäuertes Brot wird auch Fladenbrot genannt und kann so dünn wie ein Kräcker oder bis zu etwas mehr als einem Zentimeter dick sein. Wenn es zu festlichen Angelegenheiten gebacken wird, kann man sowohl in gesäuertes wie ungesäuertes Brot Käse, Früchte, Oliven, Fleisch oder andere köstliche Zutaten einarbeiten. Brot, das man an der Luft liegen lässt, wird nach ungefähr einem Tag trocken und fade.


Bufo: Dieses Getränk ist bei Goblins, Boggards und anderen primitiven Humanoiden beliebt. Es wird gewonnen, indem man eine giftige Kröte oder einen giftigen Frosch (bzw. die Eier) in ein schwaches Bier einlegt oder indem man diese Tiere „melkt“ und das gewonnene Gift mit Bier mischt (wodurch die Tiere immer wieder benutzt werden können). In einigen Stämmen gibt es Humpen mit breiten Öffnungen, in denen die toten Tiere liegen – und nach dem Austrinken als knackige Happen zurückbleiben. Eine Kreatur, die sich an Bufo betrunken hat, leidet neben dem üblichen Rausch auch unter Blindheit.


Cauim: Als Teil der Herstellung müssen die Bestandteile dieses bierähnlichen Getränks – Maniok-Wurzel oder Mais – zuvor ordentlich durchgekaut werden.


Dschungelkaffee: Kaffee, der nach „Dschungelart“ gebraut ist, besitzt einen dem Wein ähnlichen, säuerlichen Geschmack, der für den ungeübten Gaumen zu stark ist.


Elfen-Reiseproviant: Elfen mögen weiches Reisebrot aus Hafer gemischt mit anderem Getreide, Beeren und Nüssen, das mit Honig gesüßt wird. Sie ergänzen dieses Reisebrot mit Trockenfrüchten und Nüssen. Wenn du ein Elf[link48] bist, der sich mindestens 1 Woche lang nur von diesem Reiseproviant ernährt, erhältst du einen Bonus von +2 auf Würfe und Rettungswürfe[link49], die vom dem Talent Ausdauer[link50] profitieren. Dieser Vorzug hält solange an, bis du eine andere Mahlzeit als den Reiseproviant einnimmst oder einen ganzen Tag ohne eine Tagesration verbringst.


Fleisch: Hierbei handelt es sich um ein Stück Fleisch, das für eine Mahlzeit reicht. In den meisten gemäßigten Regionen stammt das Fleisch von Fischen (oder anderen Meeresfrüchten), Schweinen (Speck, Schinken und Schweinefleisch), Schafen (Lamm oder Hammel), Hühnern, Wachteln, Enten, Gänsen, Ziegen (Ziegenfleisch), Kaninchen, Wild (Wildbret), Kühen (Rindfleisch) oder Pferden. In anderen Klimazonen und Kulturen stammt das Fleisch meist von Elchen, Seehunden, Walen, Walrossen, Karibus, Rentieren, Hunden, Katzen, Alpakas, Schlangen, Ratten, Meerschweinen, Echsen, Fröschen oder Insekten.
In Gasthäusern, in denen regelmäßig Abenteurer verkehren, steht häufiger exotisches Fleisch auf der Speisekarte, zum Beispiel das von Basilisken, Dinosauriern, Schreckenstieren, Riesenskorpionen, Girallons, Hydren oder Schockechsen. Abhängig von der Gefährlichkeit und Seltenheit der Tiere[link51] liegen die Kosten für eine Mahlzeit zwischen 1 und 100 GM.


Glückskeks: In dieses gebogene, harte Gebäckstück ist ein Papierstreifen eingebacken, auf dem kryptische Ratschläge stehen.


Gnomen-Reiseproviant: Im Gnomen[link52]-Reiseproviant kann man beinahe jede Art von konservierten Lebensmitteln finden; der Gedanke dahinter ist, dass ein reisender Gnom[link52] nicht zweimal pro Woche dieselbe Mahlzeit zu sich nehmen muss. Wenn du ein Gnom[link52] bist, der mindestens 1 Woche lang nur diesen Reiseproviant zu sich nimmt, wirst du in Bezug auf Zauber und übernatürliche Fähigkeiten[link53], die verschiedene Effekte auf Trefferwürfel haben (wie Schlaf[link54] oder Sprühende Farben[link55], so behandelt, als hättest du 1 zusätzlichen Trefferwürfel. Deine Zauberstufe[link56], deine Charakterstufe oder deine Trefferwürfel werden dadurch nicht erhöht. Dieser Vorzug hält solange an, bis du eine andere Mahlzeit als den Reiseproviant zu dir nimmst oder einen ganzen Tag lang ohne eine Tagesration auskommst.


Gossenfleisch: Diese kleinen, gekochten Fleischstücke, die für gewöhnlich von Händlern an dünnen Holzstöcken verkauft werden, stammen von allen möglichen Kreaturen – meistens von Ratten und Tauben.


Grog: Grog, eine üble Mischung aus Alkohol und was sonst noch zur Hand ist, wurde von Piraten und Seeleuten erfunden und hat nie ganz den Weg aufs Festland geschafft. Grog ist nicht gerade die erste Wahl, was Getränke angeht, aber jeder, der einige Zeit auf einem Schiff verbracht hat, hat zumindest einmal davon gekostet.


Haggis: Dieses Mahl ist ein fleischiger Pudding aus Schafsinnereien (größtenteils Herz, Leber und Lungen), der mit Zwiebeln, Hafer, Fett, Gewürzen und Salz fein gehackt, in einen Schafsmagen geschoben und langsam gekocht wird. Obwohl vielen vorsichtigen Essern wegen der Zutaten der Appetit vergeht, halten Freunde des Haggis es für ein herzhaftes Essen mit herrlicher Beschaffenheit. Normalerweise werden dazu Rüben, Kartoffeln und Whiskey gereicht.


Halbling-Reiseproviant: Eine Tagesration des Halbling-Tagesproviants ist mehr, als ein durchschnittlicherer Halblingabenteurer an einem Tag isst – ein voller Magen stärkt die Entschlossenheit des Halblings. Zu den üblichen Speisen gehören gesüßte Trockenfrüchte, abgehangene Würste, würziger Hartkäse, Honigkuchen sowie eine Mischung aus geröstetem Getreide, Nüssen und Sirup. Wenn du ein Halbling bist, der seit mindestens 1 Woche nur diesen Proviant isst, verringerst du den Malus durch den Zustand Erschüttert von -2 auf -1. Dieser Vorzug hält an, bis du eine andere Mahlzeit als den Proviant isst oder einen ganzen Tag ohne eine Tagesration auskommst.


Honig: Man verwendet diese goldene Flüssigkeit zum Süßen. Honig ist auf natürliche Weise vor dem Verderb geschützt. Wenn er in einem versiegelten Behälter aus Holz, Glas oder Keramik aufbewahrt wird, können darin Früchte, Nüsse, Fleisch oder sogar Leder über Jahrzehnte aufbewahrt werden.


Joghurt: Diese eingedickte Sauermilch schmeckt herber als unbehandelte Milch. Man kann den Joghurt mit Früchten, Honig oder Marmelade süßen, mit gehackten Kräutern und Ölen eine Soße aus ihm herstellen oder mit Wasser und Salz, Zucker, Früchten oder Minze trinken.


Kaffee: Dieses Getränk wird gebraut, indem man kochendes Wasser durch zerstoßene, geröstete Kaffeebohnen filtert. Zwei Tassen sind stark genug, um für 1 Stunde den Malus durch den Zustand Erschöpft von -2 auf -1 zu verringern. Um Kaffee zu kochen, benötigt man gemahlene Kaffeebohnen (5 KM für 1 Pfund Kaffeebohnen oder 8 KM für 1 Pfund gemahlenen Kaffee) und einen Kocher. Man kann das Kaffeepulver in einem Topf kochen und die Flüssigkeit ausgießen, nachdem der Prütt sich unten abgesetzt hat, oder man filtert das Gebräu, indem man es durch ein Sieb oder ein Tuch schüttet. Viele Reisende ziehen die Verwendung eines Kaffeekochers[link57] vor.


Kahve: Dieser Kaffee wird mit einer großzügigen Portion Milch, Zucker und Gewürzen serviert, die der natürlichen Bitterkeit entgegenwirken. Kahve wird den ganzen Tag lang getrunken, sowohl daheim als auch in Kaffeehäusern überall in der Stadt. Der Kaffeesatz, der sich am Boden einer Tasse ablagert, wird manchmal zum Wahrsagen benutzt.


Käse: Der angegebene Preis gilt für ein Stück aus einem Käserad. Ein 5 oder 10 Pfund schweres Rad aus gereiftem Käse ist von einer festen Rinde umgeben, die das Innere frisch hält.


Kaviar: Diese durchscheinenden, salzigen Fischeier sind eine Delikatesse. Normalerweise isst man Kaviar auf Kräckern, gekochten Eiern, Brot, Gebäck oder Gemüse. Außerhalb der Küstengebiete, in denen sie gewonnen werden, werden die Fischeier schnell schlecht und sind selten. Puristen betrachten lediglich Störeier als echten Kaviar, während andere wesentlich entspannter sind in Bezug auf die Definition und die Eier von Lachsen, Forellen und Weißfischen auch als Kaviar ansehen. In manchen Ländern wird auch der Rogen großer exotischer Fische und Meereskreaturen (wie Chuule, Riesenknochenhechte und Riffklauen) als Kaviar gegessen, wenngleich zu einem höheren Preis.


Kumys: Dieses alkoholische Getränk, das aus vergorener Pferdemilch gewonnen wird, ist ungefähr so stark wie normales Bier und wird kalt serviert.


Mahlzeiten: Der angegebene Preis gilt für alle Mahlzeiten am Tag. Dürftige Mahlzeiten bestehen aus Brot, Backrüben, Zwiebeln und Wasser. Gewöhnliche Mahlzeiten bestehen aus Brot, Hühnerbrühe, Karotten und verwässertem Bier oder Wein. Gute Mahlzeiten bestehen aus Brot und Backwaren, Rindfleisch, Erbsen und Bier oder Wein.


Version Ausrüstungskompendium: Dieser Gegenstand wurde umbenannt, im GRB hieß es für dürftig und gewöhnlich armseelig bzw. durchschnittlich.


Malzbier: Malzbier ist ein Bier, das aus Gerstenmalz gebraut wird. Es besitzt ein süßes, volles und gelegentlich fruchtiges Aroma.


Met: Dieses alkoholische Getränk wird aus gegorenem Honig und Wasser hergestellt. Met kann mit Gewürzen, Früchten oder Hopfen aromatisiert werden.


Milch: Milch ist eine nahrhafte Flüssigkeit, die von Säugetieren und insbesondere von Kühen, Ziegen, Schafen und Pferden produziert wird. Frische Milch ist dickflüssig und neigt zur Abscheidung. Häufig lässt man den Rahm nach oben steigen und schöpft ihn dann ab; den Rest serviert man als Getränk.


Milchpulver: Wenn man dieses trockene Pulver mit Wasser mischt, erhält man Magermilch. Das Pulver entsteht dadurch, dass man die Milch erwärmt und währenddessen langsam Hirsemehl hinzugibt. Schließlich kocht man die Mischung ein, bis sie eindickt, und lässt sie dann trocknen. Milchpulver wird in versiegelten Töpfen oder Gläsern verkauft. Aus einem Pfund Milchpulver erhält man ungefähr 3,75 l Milch.


Ork-Reiseproviant: Der typische Ork-Reiseproviant besteht aus grobem Schwarzbrot, dünnen Würsten, die so zäh wie Leder sind und langsam gekaut werden müssen, damit sie weich werden, Trockenfleisch unbekannter Herkunft und scharfer Paprika. Wenn du ein Ork oder Halb-Ork[link58] bist, der seit mindestens 1 Woche nur diesen Proviant isst, steigt der SG gegen deine Fertigkeitswürfe[link59] für Einschüchtern[link60] um +2. Dieser Bonus hält so lange an, bis du eine andere Mahlzeit als den Proviant zu dir nimmst oder du einen ganzen Tag ohne eine Tagesration auskommst.


Pulque: Dieses nahrhafte, milchfarbene alkoholische Getränk wird aus dem Herzen der Agave bzw. Jahrhundertpflanze gewonnen.


Reisebackmischung: In einem geschlossenen Behälter hält sich diese Mischung aus Mehl, Milchpulver, Natron und Salz über Monate. Wenn sie mit Wasser (wahlweise auch mit Eiern) vermischt wird, entsteht ein Teig für Kekse (aber auch für andere Schnellgebäcke wie Pfannkuchen, Waffeln, Milchbrötchen oder Teesemmeln) oder Kuchen. Aus einem Pfund Reisebackmischung kann man ein Dutzend Kekse herstellen.


Reiseproviant: Der angegebene Preis gilt für eine Tagesration. Dieses fade Essen besteht für gewöhnlich aus einer Art Zwieback, Dörrfleisch und Trockenfrüchten, allerdings hängt der Inhalt von der jeweiligen Region und dem Volk ab, das den Proviant herstellt. Solange das Essen trocken bleibt, hält es monatelang, ohne zu verderben.


Rumpott: Rumpott ist ein starkes Getränk aus Rum, Wein, Bier, Eiern, Zucker und Gewürzen und wird warm in besseren Kneipen serviert.


Schokolade: Diese dunkle, bittere Leckerei kann am Stück gegessen oder geschmolzen und in ein Getränk wie Milch gemischt werden. In manchen Ländern vermischt man Schokolade mit Zucker oder Chili.


Seefürstenwein: Diese Rot- und Weißweine, die in bestimmten Weingütern in Küstennähe angebaut werden, besitzen ein süßlich herbes Aroma, das von Adeligen in vielen Ländern geschätzt wird.


Speiseeis: Diese exotische Nachspeise wird aus Milch und Sahne hergestellt und häufig mit Früchten oder Minze aromatisiert. Da die Speise bei Raumtemperatur sehr schnell schmilzt, muss sie entweder aus frischem Eis oder Schnee hergestellt oder bei niedrigen Temperaturen gelagert werden, wie zum Beispiel in einem kalten Keller oder durch alchemistische bzw. magische Mittel. Aufgrund dieser Einschränkung ist Speiseeis in den meisten Ländern teuer und nur zu bestimmten Jahreszeit verfügbar. Der angegebene Preis gilt für eine Kugel (1 Becher).


Tee: Tee ist in vielen Regionen ein beliebtes Getränk. Je nachdem, wann die Blätter gepflückt und wie sie vorbereitet werden, kann der Tee grün oder schwarz sein. Man kann ihn schlicht oder mit Milch, Zucker, Zitrone oder Gewürzen servieren.


Teezeremoniegeschirr: Dazu gehören ein Tablett, ein Teekessel, ein Teebesen, eine Schüssel zum Vermengen des Tees, vier kleine Tassen und ein Schmuckkasten, in dem die Utensilien aufbewahrt werden. Das zeremonielle Kochen des Tees ist Teil der klassischen Teezeremonie. Um zu wissen, welche Schritte bei der Vorbereitung und der Teilnahme an einer Teezeremonie nötig sind, muss man einen erfolgreichen Fertigkeitswurf[link59] für Wissen (Adel)[link61] gegen SG 15 ablegen.


Tepache: Dieses leicht alkoholische Getränk besteht aus Bier, Ananas (oder anderen Tropenfrüchten), Zucker und Zimt, gärt ein paar Tage lang und wird schließlich kalt und mit Chilipulver serviert. Tepache ist süß und schmeckt angenehm, ist aber normalerweise nur in wärmeren Gefilden zu finden.


Wandermahl: Dieser harte, trockene Kuchen ist eine Erfindung der Halblinge[link62] und wird aus Mehl, Wasser und Gewürzen hergestellt. Das Wandermahl hält sich über Monate, ohne zu verderben, ist einfach mitzunehmen und füllt den Magen. Nimmt der Esser allerdings eine Woche lang keine andere Nährstoffe zu sich, muss er täglich einen Zähigkeitswurf[link49] ablegen (SG 15 + 1 für jeden weiteren Tag), damit er nicht kränkelt[link63]. Der Effekt endet 1 Tag, nachdem man etwas Nahrhaftes zu sich genommen hat. Der angegebene Preis gilt für eine Tagesration.


Wein: Wein stellt man aus vergorenem Fruchtsaft her – normalerweise aus Trauben, manchmal aber auch aus Beeren, Äpfeln oder sogar Reis (Sake). Der niedrigste Preis gilt für unscheinbare und gewöhnliche Weine, der höhere Preis für deutlich bessere Weine. Allerdings können Weine, die von einem bestimmten Winzer (und eines bestimmten Jahrgangs) weitaus höhere Preise erzielen. In kälteren Gefilden wird der Wein oft mit Früchten, Gewürzen, Honig und Mandeln zu Glühwein verarbeitet und im Winter als wärmendes Getränk serviert.


Whiskey: Whiskey ist ein destilliertes Getränk aus gegarter Getreidemaische (normalerweise aus Gerste, Mais, Malz, Roggen oder Weizen), das im Holzfass reift. Je länger das Getränk in dem Fass reift, desto weicher ist das fertige Produkt.




Zwergen-Reiseproviant: Zwergen-Reiseproviant besteht aus Räucherwürsten und Salzfleisch, dazu kommen Zwieback und Trockenfrüchte. Wenn du ein Zwerg bist, der sich seit mindestens 1 Woche von nichts anderem als diesem Reiseproviant ernährt, kannst du eine Stunde länger ohne Nebenwirkungen eilen oder einen Gewaltmarsch einlegen, allerdings nicht beides am gleichen Tag. Dieser Vorzug dauert so lange an, bis du ein anderes Mahl als den Reiseproviant zur dir nimmst oder einen Tag lang ohne eine Tagesration auskommst.


Zwergisches Starkbier: Zwergisches Starkbier ist eher eine Familie von Bieren denn ein einziges Getränk und trägt in von Menschen bewohnten Ländern verschiedene Namen. Zwergische Starkbiere sind Dunkelbiere, die leicht verbrannt schmecken und viel Schaum haben – und man sagt ihnen nach, sie seien so sättigend wie eine Mahlzeit. Die meisten Zwergenklans verwenden Rezepte, die in diesem Clan einzigartig sind. Es kann vorkommen, dass Familienfehden über das am besten gebraute Bier Jahrhunderte zurückreichen.




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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


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Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

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