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Schatzgenerator

Das folgende System gibt Spielleitern eine Möglichkeit an die Hand, zufällig Schätze zu generieren, um Spieler zu belohnen, nachdem sie Begegnungen beendet oder anderweitig Wertgegenstände an sich gebracht haben. Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen[link1] im Grundregelwerk benennt zwar den Gesamtwert von Schätzen, die man durch eine einzelne Begegnung erlangen kann, das folgende System aber enthält Richtlinien, mit denen der SL die Art der Schätze entsprechend der Natur der Monster oder Begegnungen bestimmen kann.

Beachte, dass die auf diese Weise generierten Schätze vom Wert her stark von Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen[link1] des Grundregelwerkes abweichen können – die Tabelle ist im Folgenden als Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen aus Gründen der leichteren Referenz nachgedruckt. Obwohl manche Würfe höhere Werte hervorbringen können, führen andere zu niedrigeren Werten. Der SL sollte entscheiden, ob er solche Abweichungen erlauben will, und seine Würfe anpassen, falls er eine größere Ausgeglichenheit wünscht (ggfs. muss er Würfe wiederholen, um näher an die erwarteten Werte zu kommen).

Wenn diese Regeln genutzt werden, um zuf ällige Schätze zu generieren, musst du die grundlegende Art von Begegnung und Stufe der Schätze kennen, die ausgegeben werden sollen – dies richtet sich in der Regel nach dem Herausforderungsgrad. Die Zusammensetzung der Gegner in einer Herausforderung bestimmt zumeist die Arten von Schätzen, welche durch das Überwinden der Herausforderungen erlangt werden können.

Halte dich an die beiden folgenden Schritte, um zu bestimmen, wie viele Schätze Charaktere als Belohnung erhalten und woraus ein Schatz bestehen soll, um die spezif ischen Gegenstände auszuwürfeln.

Schritt 1: Budgetbestimmung

Der erste Schritt besteht darin, die Menge an Schätzen zu bestimmen, die für eine Begegnung anfallen kann. Bestimme dazu zuerst den allgemeinen Herausforderungsgrad der Begegnung und die Fortschrittsgeschwindigkeit der Gruppe. Nutze Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen, um den Grundwert der Schätze für eine Begegnung in Goldmünzen zu bestimmen. Möglicherweise möchtest du auch einen höheren Wert nutzen, in diesem Fall gib über mehrere Begegnungen hinweg weniger oder keine Schätze aus und spare dir diese gewissermaßen für eine große Belohnung auf. Alternativ kannst du aber auch natürlich ganz normal größere Schätze ausschütten und alle Grundwerte um 50% oder noch mehr anheben.


Wenn du den Grundwert einer Begegnung anhand ihres HG bestimmt hast, überprüfe als nächstes die Spalte „Schätze“ bei den Spielwerten aller beteiligten Kreaturen. Im Falle gemischter Gruppen von Gegnern verwende den großzügigsten Eintrag. Der Eintrag unter „Schätze“ wirkt sich in folgender Weise auf die Gesamtbelohnung für die Begegnung aus:

Keine: Die Kreatur besitzt in der Regel keine Schätze. Daher sollte eine Begegnung mit einer solchen Kreatur auch nicht mit Schätzen belohnt werden. Sollten aber ungewöhnliche Umstände vorliegen, die für das Vorhandensein von Schätzen sprechen, kannst du immer noch die Spieler mit Schätzen belohnen. Andernfalls kannst du den Wert dieser Begegnung aufsparen, um den Wert eines späteren Schatzes zu erhöhen.

Gelegentlich: Kreaturen mit dieser Art Schatz haben kaum Schätze, wenn überhaupt. Reduziere den Schatzgrundwert um die Hälfte (50%).

Standard: Die Kreatur besitzt die gewöhnliche Menge an Schätzen. Passe den Schatzgrundwert nicht an.

Doppelt: Die Kreatur verfügt über einen überdurchschnittlichen Schatz. Verdopple den Schatzbasiswert.

Dreifach: Die Kreatur verfügt über große Schätze. Verdreifache den Schatzgrundwert.

NSC-Ausrüstung: Kreaturen mit diesem Schatztyp haben einen anderen Schatzwert. Vergiss den Schatzgrundwert und sieh hinsichtlich des Wertes jeder einzelnen Kreatur auf Tabelle: NSC-Ausrüstung nach. Der Schatz jeder Kreatur sollte individuell bestimmt werden. Sollte eine Kreatur dieser Kategorie einer gemischten Gruppe angehören, dann ziehe diesen Wert vom Schatzgrundwert des Rests der Gruppe ab.


Dieser Wert wird als Budget behandelt, das für die entsprechenden Schatztabellen genutzt wird (siehe Schritt 2), um die Anzahl an Würfen festzulegen, die erfolgen müssen, um die erlangten Schätze genauer zu bestimmen.


Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen

Charakterstufe*Vermögen
21.000 GM
33.000 GM
46.000 GM
510.500 GM
616.000 GM
723.500 GM
833.000 GM
946.000 GM
1062.000 GM
1182.000 GM
12108.000 GM
13140.000 GM
14185.000 GM
15240.000 GM
16315.000 GM
17410.000 GM
18530.000 GM
19685.000 GM
20880.000 GM
*Für Charaktere der 1. Stufe siehe Startkapital der entsprechenden Klasse[link2].

Tabelle: NSC-Ausrüstung

Sollte deine Kampagne die schnelle Aufstiegsgeschwindigkeit verwenden, dann behandle NSC hinsichtlich des Schatzwertes als um eine Stufe höher. Solltest du die langsame Aufstiegsgeschwindigkeit verwenden, dann behandle NSC als um eine Stufe niedriger.

Normale NSC-Stufe1Heldenhafte NSC-Stufe2Schatzwert
1- 260 GM
21390 GM
32780 GM
431.650 GM
542.400 GM
653.450 GM
764.650 GM
876.000 GM
987.800 GM
10910.050 GM
111012.750 GM
121116.350 GM
131221.000 GM
141327.000 GM
151434.800 GM
161545.000 GM
171658.500 GM
181775.000 GM
191896.000 GM
2019123.000 GM
- 20159.000 GM
1 Normale NSC besitzen in der Regel nur Stufen in NSC-Klassen.
2 Heldenhafte NSC besitzen Stufen in normalen Charakterklassen.

Schritt 2: Schatzarten bestimmen

Um zu bestimmen, welche Arten von Schätzen bei einer Begegnung anfallen, sieh dir die beteiligten Kreaturenkategorien an und wo die Begegnung stattfindet. Die Arten von Schätzen können in Abhängigkeit von den angetroffenen Kreaturen stark variieren: So dürften sich zweifelsohne die Schätze, welche man im Versteck eines Trolls[link3] findet (def initiv Überreste früherer Mahlzeiten), von denen in der Grabkammer einer uralten Mumie[link4] unterscheiden. Natürlich kann der Schatz des Trolls[link3] Münzen und kleine Gegenstände wie Tränke[link5] oder Ringe[link6] enthalten, doch in der Gruft der Mumie[link4] dürften sich dagegen Edelsteine, Kunstgegenstände und uralte magische Gegenstände[link7] befinden. Selbst wenn beide Horte denselben Wert in Goldmünzen besitzen, ist die Zusammensetzung dennoch unterschiedlich.


Im folgenden Abschnitt wird auf jede Kreaturenkategorie eingegangen und beschrieben, welche Schätze sie normalerweise besitzt. Jede Kreaturenart[link8] führt eine Reihe unterschiedlicher Schatzarten auf, die mittels Buchstaben abgekürzt werden, deren Bedeutung unter Schritt 3 erklärt werden. Nicht jede Kreatur einer Kategorie wird und muss diesen Richtlinien folgen, daher wiege jeweils sorgfältig ab, ehe du entscheidest, welche Schatzart am besten zu einer Kreatur passt. Beachte auch, dass eine Kreatur meistens nur Schätze einer Kategorie besitzt, unter bestimmten Umständen die Gesamtbelohnung für eine Begegnung aber dennoch aus mehreren unterschiedlichen Schatzarten bestehen kann.

ABERRATION: Viele Aberrationen[link9] haben keine Verwendung für Schätze und besitzen nur das, was von ihren früheren Opfern übriggeblieben ist. Andere dagegen sind listige Gegner, welche diverse magische Gegenstände[link7] und Schätze nutzen, um ist Fähigkeiten zu verbessern.
Schatzarten: A, B, D, E (plus F, G, H für schlaue Kreaturen).

DRACHE: Drachen[link10] sind für ihre gewaltigen Schatzhorte bekannt – oft hocken sie brütend auf Bergen[link11] aus Münzen, Edelsteinen, magischen Gegenständen[link7] und anderen teuren Dingen.
Schatzarten: A, B, C, H, I.

EXTERNAR: Externare[link12] gehören zu der Kreaturenkategorie mit der höchsten Varianz. Daher können sie theoretisch alle möglichen Dinge bei sich oder in ihren Verstecken haben. Der SL sollte bei jedem Externar[link12] individuell bestimmen, welche Schatzarten zu ihm passen.

FEENWESEN: Feen[link13] schätzen Magie und Schönheit über alles, haben aber kaum Verwendung für Dinge des Handwerks und Handels, wie sie die zivilisierteren Völker verwenden, z.B. Münzen und Wertgegenstände.
Schatzarten: B, C, D, G.

HUMANOIDER: Kreaturen dieser Kategorie sind sehr unterschiedlich, doch selbst die primitivsten unter ihnen verwenden bis zu einem gewissen Grad Ausrüstungsgegenstände und Magie. In größeren Gruppen und Gemeinschaften besitzen sie häufig große Mengen an Schätzen, welche sie gemeinsam bewachen.
Schatzarten: A, B, D, E, F, G (plus H im Falle einer ganzen Gemeinschaft).

KONSTRUKT: Die einzigen Schätze, welche Konstrukte[link14] mit sich führen, sind meistens Bestandteile ihrer Konstruktion, z.B. eine Waffe oder ein magischer Gegenstand[link7]. Allerdings bewachen Konstrukte[link14] in der Regel wertvollere Schätze oder magische Gegenstände[link7].
Schatzarten: E, F (plus B, C, H, wenn die Kreatur einen Schatz bewachen sollte).

MAGISCHE BESTIE: Die meisten magischen Bestien[link15] kümmern sich nur um ihre nächste Mahlzeit und haben wenig Sinn für Wertsachen. In ihren Verstecken befinden sich häufig ein paar Wertgegenstände und magische Gegenstände[link7].
Schatzarten: A, B, D, E.

MONSTRÖSER HUMANOIDER: Die meisten monströsen Humanoiden[link16] sind nur an solchen Schätzen interessiert, die sie auch nutzen können. Manche horten aber auch alles Mögliche von Wert in ihren Verstecken.
Schatzarten: A, B, C, D, E, H.

PFLANZE: Pflanzen[link17] sind Schätze egal. Was bei ihnen gefunden wird, sind die unverdaulichen Reste früherer Opfer.
Schatzarten: A, B, D, E.

SCHLICK: Schlicke[link18] kennen das Konzept „Schatz“ nicht. Daher ignorieren sie Wertsachen auch und begeben sich lieber auf die Suche nach der nächsten Mahlzeit. Wenn sie Schätze dabei haben, ist dies nichts weiter als ein gewaltiger Zufall.
Schatzarten: A, B, D.

TIER: Tiere[link19] sehen in Schätzen keinen Wert und lassen Münzen und Gegenstände bei den Resten ihrer Mahlzeiten zurück. Wenn sie Schätze besitzen, liegen diese in der Regel zwischen Knochen und anderen Abfällen in ihren Nestern und Verstecken verteilt.
Schatzarten: A, B, D, E.

UNGEZIEFER: Wie andere geistlose Kreaturen auch begehrten Ungeziefer[link20] keine Schätze. Sie befallen aber zuweilen Bereiche, in denen Wertsachen auf bewahrt werden.

Schatzarten: A, B, D.

UNTOTER: Welche Schätze ein Untoter[link21] mit sich führt, hängt davon ab, ob er intelligent ist oder nicht. Unintelligente Untote[link21] haben meistens nur magere Besitztümer bei sich, die noch aus ihrer Zeit als lebendige Wesen stammen – und diese benutzen sie nur selten. Intelligente Untote[link21] dagegen nutzen alle möglichen magischen Gegenstände[link7], um die Lebenden zu vernichten.
Schatzarten: A, B, D, E (plus F, G bei intelligenten Untoten).


Schritt 3: Schätze generieren

Sobald der Wert eines Schatzhortes in etwa bestimmt und die vertretenen Schatzarten ausgewählt wurden, müssen nun noch die tatsächlich vorhandenen Schätze bestimmt werden. Bei jeder Schatzart gibt es eine breite Vielfalt an Belohnungen, von denen jede ihren eigenen Wert in Goldmünzen hat. Wähle eine Anzahl an Belohnungen, deren Gesamtwert in Goldmünzen dem Gesamtwert des Schatzes entspricht, den die SC für die Begegnung erhalten sollen. Beispiel: Bei einer Begegnung mit einer Gruppe Trolle[link3] legt der SL fest, dass diese Gegenstände der Schatzarten B und E mit einem Gesamtwert von 5.000 GM dabei haben. Er wählt zwei Belohnungen der Schatzart B mit jeweils 1.000 GM Wert und eine Belohnung der Schatzart E im Wert von 3.000 GM aus. Er könnte alternativ auch fünf Belohnungen der Schatzart B im Wert von je 1.000 GM wählen oder eine andere Kombination im Gesamtwert von 5.000 GM.


Jede Belohnung nennt einen oder mehrere zufällige Würfe, die zur Bestimmung des tatsächlichen Schatzes nötig sind. Beispiel: Ein Eintrag könnte angeben, dass die Belohnung aus 5W10 x 5 GM, 2 zufällig bestimmten Zaubertränken von der Tabelle für schwächere Tränke[link5] und 1 Gegenstand von der Tabelle für schwache wundersame Gegenstände[link22] besteht. Wie viel dieser Hort nach dem Auswürfeln wirklich wert ist, mag variieren, doch mit der Zeit gleichen sich gute und schlechtere Würfe aus, so dass die SC die richtige Menge an Schätzen besitzen, um sich stufengerechten Herausforderungen stellen zu können.


Viele Belohnungen verlangen, dass du auf einer der anderen Tabellen in diesem Band zufällig einen magischen Gegenstand[link7] auswürfelst. In der Regel wird auch die Tabelle benannt und wo sie zu finden ist.


In den Tabellen für Zaubertränke und Schriftrolle[link23] werden Abkürzungen benutzt, um auf die Bücher zu verweisen, in denen die Zauber abgedruckt sind: GRW (Pathfinder Grundregelwerk)[link24], EXP (Pathfinder Expertenregeln)[link25], ABR (Pathfinder Ausbauregeln: Magie)[link26], ABR II (Pathfinder Ausbauregeln II: Kampf)[link27] und ABR III (Pathfinder Ausbauregeln III: Völker)[link28].

Belohnung auswählen

Der SL sollte sorgsam überdenken, welche Belohnungen er den SC ausgeben kann. Meistens sollte er die größte Belohnung nutzen, die das Budget für den Schatz hergibt, und bestehende Lücken mit kleineren Dingen und Münzen (also Schatzart A) füllen. So können die SC an die mächtigeren magischen Gegenstände gelangen, die für ihre Stufe angemessen sind. Wählt der SL dagegen eine größere Anzahl kleinerer Belohnungen aus, erhalten die SC zwar mehr Gegenstände, welche im Vergleich aber vielleicht von weitaus geringerem Nutzen sind.

Schatzarten

Schätze gibt es in vielen Formen und Versionen – einfache Münzen und blitzende Edelsteine, magische Schwerter und mächtige Stecken[link29]. Da es zahlreiche unterschiedliche Arten von Schätzen gibt, werden sie in dem folgenden System in mehrere Arten organisiert, um sie leichter dem Schatzhort einer Begegnung zuweisen zu können. Die Arten haben einige Schätze gemein, z.B. Münzen und Zaubertränke, dabei ist aber jede Schatzart für eine bestimmte Art von Begegnung gedacht, wie bei ihrer Beschreibung angegeben.

Typ-A-Münzen Typ A: Münzen[link30]: Schätze dieser Art bestehen vollständig aus Münzen. Münzen können bei fast jeder Begegnung gefunden werden.

Typ B: Münzen und Edelsteine[link31]: Dieser Schatztyp ähnelt Typ A, enthält aber auch Edelsteine, von denen einige sehr wertvoll sein können. Er wird zumeist in einem kleinen Hort gefunden, kann aber Teil eines größeren Schatzes sein.

Typ C: Kunstgegenstände[link32]: Diese Gegenstände werden oft übersehen oder als unwichtig abgetan, haben aufgrund ihrer Schönheit und/oder Kunstfertigkeit aber einen hohen Wert und bestehen aus Edelmetallen, Edelsteinen und anderen hochwertigen Materialien. Kunstgegenstände werden meist in Gebäuden zur Schau gestellt oder in kleinen Schatzkammern verwahrt.

Typ D: Münzen und kleine Gegenstände[link33]: Diese Kategorie besteht aus Münzen und kleinen magischen Gegenständen wie Ringen[link6], Schriftrollen[link23], Zauberstäben[link34] und -tränken[link5]. Man findet solche Schätze meist in den Verstecken und Nestern von Tieren und Bestien oder als kleinen Hort in der Behausung eines Monsters.

Typ E: Rüstungen und Waffen[link35]: Solche Schätze bestehen nur aus Waffen und Rüstungen. Man findet sie in Rüstkammern, Behausungen oder auch als Ausrüstung eines gegnerischen Monsters.

Typ F: Kampfausrüstung[link36]: Solche Gegenstände werden in der Regel von Kreaturen mitgeführt, welche Nah- oder Fernkampf nutzen. Dazu gehören Münzen, Rüstungen, Waffen, Wundersame Gegenstände[link22] und Zaubertränke[link5].

Typ G: Zauberausrüstung[link37]: Solche Schätze werden von Kreaturen mit Zauberfähigkeiten mitgeführt und umfassen Münzen, Schriftrollen[link23], Wundersame Gegenstände[link22], Zauberstäbe[link34], Zauberstecken[link29] und Zaubertränke[link5].

Typ H: Schätze in Lagern, Nestern und Behausungen[link38]: Diese Schatzart umfasst nahezu alle möglichen Gegenstände. Dabei handelt es sich hauptsächlich aber um Schätze von geringerem Einzelwert. Oft handelt es sich um eine große Anzahl magischer Gegenstände[link7], Münzen und anderer Wertsachen.

Typ I: Schatzhorte[link39]: Dies ist die größte Art von Schatz, da sie alle Arten von Gegenständen enthält. Sie wird in der Regel als Belohnung für eine Reihe herausfordernder Begegnungen genutzt, deren eigentlich angefallenen Schätze zusammengespart und an einem Ort platziert wurden.


externer Link

Schatz-Generator


Kreaturenart


Durchschnittsgruppenstufe
1 0 (max 20)

Aufstiegsgeschwindigkeit
Langsam Mittel Schnell

Schatzart
Gelegentlich Standard Doppelt Dreifach


Beachte, dass die auf diese Weise generierten Schätze vom Wert her stark von Tabelle: Schatzwerte pro Begegnung[link40] abweichen können. Obwohl manche Würfe höhere Werte hervorbringen können, führen andere zu niedrigeren Werten. Der SL sollte entscheiden, ob er solche Abweichungen erlauben will, und seine Würfe anpassen, falls er eine größere Ausgeglichenheit wünscht (ggfs. muss er Würfe wiederholen, um näher an die erwarteten Werte zu kommen).
Die Generierung des Schatzes basieren auf den Tabellen des Ausrüstungskompendiums[link41].



Tabelle: Schatzart A – Münzen

Schätze dieser Kategorie bestehen vollständig aus Münzen. Der SL sollte sich überlegen, woher die Münzen stammen und was ihre Seiten zeigen, auch wenn sich dies nicht auf den Materialwert auswirkt. Solche Details verleihen der Hintergrundwelt aber Tiefe und könnten Aufhänger für weitere Abenteuer sein.


SchatzwertBelohnung
1 GM5W10 KM, 3W4 SM
5 GM2W6 × 10 KM, 4W8 SM, 1W4 GM
10 GM5W10 × 10 KM, 5W10 SM, 1W8 GM
25 GM2W4 × 100 KM, 3W6 × 10 SM, 4W4 GM
50 GM4W4 × 100 KM, 4W6 × 10 SM, 8W6 GM
100 GM6W8 × 10 SM, 3W4 × 10 GM
200 GM2W4 × 100 SM, 4W4 × 10 GM, 2W4 PM
500 GM6W6 × 10 GM, 8W6 PM
1.000 GM2W4 × 100 GM, 10W10 PM
5.000 GM4W8 × 100 GM, 6W10 × 10 PM
10.000 GM2W4 × 1.000 GM, 12W8 × 10 PM
50.000 GM2W6 × 1.000 GM, 8W10 × 100 PM

Tabelle: Schatzart B – Münzen und Edelsteine

Dieser Schatz besteht ausschließlich aus Münzen und Edelsteinen, die in der Regel zu ihrem vollen Wert eingetauscht werden können. Dabei machen die Edelsteine den Löwenanteil der Belohnung vom Wert her aus. Um was für Steine es sich genau handelt, wird auf Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42] ausgewürfelt. Beachte, dass du jeden Edelstein mit einem einfachen Schmuckstück ersetzen kannst, dessen Wertkategorie um 1 Stufe niedriger ist, bzw. mit einem umfangreichen Schmuckstück, dessen Wertkategorie um 2 Stufen niedriger ist.


SchatzwertBelohnung
10 GMEdelstein Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
15 GM2W6 × 10 KM, 4W8 SM, 1W4 GM, Edelstein Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
25 GM5W10 SM, 1W4 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
50 GMEdelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
50 GM3W6 × 10 SM, 3W6 GM, drei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
75 GM1W4 × 10 SM, 1W4 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
100 GMEdelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
100 GM3W8 × 10 SM, 4W8 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
150 GMEdelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
200 GM3W6 × 10 SM, 2W4x10 GM, vier Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
250 GM2W4 × 10 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
500 GMEdelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
500 GM2W4 × 10 GM, 2W4 PM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
750 GM2W4 × 10 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
1.000 GMEdelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
1.000 GM3W6 × 10 GM, 4W4 PM, drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
2.500 GM2W4 × 100 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
5.000 GMEdelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
5.000 GM2W4 × 100 GM, 2W4x10 PM, zwei Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), drei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
10.000 GMFünf Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
20.000 GM4W8 × 100 GM, 6W10x10 PM, drei Edelsteine Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
50.000 GM4W4 × 10 PM, zehn Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), vier Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), sechs Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), acht Edelsteine Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])

Tabelle: Schatzart C – Kunstgegenstände

Dieser Schatz besteht aus Kunstobjekten, die in der Regel für ihren vollen Wert eingetauscht werden können. Um welche Gegenstände es sich genau handelt, wird auf Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43] ausgewürfelt.


SchatzwertBelohnung
50 GMKunstgegenstand Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
100 GMKunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
100 GMZwei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
150 GMKunstgegenstand Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
200 GMZwei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
250 GMDrei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
500 GMKunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
500 GMVier Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
750 GMDrei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
1.000 GMKunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
1.000 GMZwei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
1.500 GMKunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
2.000 GMZwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
2.500 GMFünf Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
5.000 GMKunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
5.000 GMVier Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
7.500 GMKunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
10.000 GMKunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
10.000 GMFünf Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
15.000 GMKunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
20.000 GMZwei Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
50.000 GMZehn Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle 7-51, Seite390), vier Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])

Tabelle: Schatzart D – Münzen und kleine Gegenstände

Dieser Schatz besteht aus Münzen und kleinen magischen Gegenständen wie z.B. Schriftrollen, Zauberstäben und Zaubertränken. Worum es sich genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen ermittelt - siehe die jeweiligen Einträge.


SchatzwertBelohnung
50 GM3W6 × 10 SM, 4W4 GM, mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
50 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
100 GM4W6 × 10 SM, 3W10 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
150 GM2W4 × 10 SM, 6W6 GM, höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
200 GM2W4 × 10 SM, 4W6 GM, höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
250 GM3W6 × 10 SM, 3W6 GM, 1W4 PM, zwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
300 GM2W4 × 10 SM, 6W6 GM, höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
400 GMHöherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44])
500 GM2W4 × 10 GM, 1W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
500 GM2W4 × 10 GM, 1W4 PM, zwei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
750 GM7W6 GM, höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
1.000 GM4W4 × 10 GM, 3W6 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
1.000 GM2W4 × 10 GM, 2W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
1.500 GMHöherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
1.500 GM4W4 × 10 GM, 3W6 PM, höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
2.000 GMHöherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
2.000 GM2W4 × 10 GM, 2W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44])
3.000 GM3W6 × 10 GM, 4W4 PM, höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
4.000 GM3W6 × 10 GM, 4W4 PM, höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
5.000 GM2W4 × 10 GM, 2W4 PM, drei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
7.500 GM2W6 PM, mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
7.500 GM5W6 PM, zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44])
10.000 GMHöherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
10.000 GM4W6 PM, höherer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
15.000 GMMinderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
15.000 GM9W10 PM, drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
20.000 GM4W4 × 10 GM, 2W4x10 PM, zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
20.000 GM6W6 × 10 GM, drei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
25.000 GMFünf höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
30.000 GM6W6 PM, vier höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), drei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
50.000 GM8W4 × 10 PM, vier höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), zwei höhere mächtige Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])

Tabelle: Schatzart E – Rüstungen und Waffen

Dieser Schatz besteht ausschließlich aus Waffen und Rüstungen. Um was für Waffen und Rüstungen es sich handelt, wird mit Hilfe der Tabellen in diesem Band bestimmt. Sonstige in den Einträgen auftauchende Gegenstände werden mittels anderer Tabellen bestimmt – siehe die jeweiligen Einträge. Beachte, dass der Wert einiger Rüstungen und Waffen den Wert mancher niedrigstufigen Belohnung drastisch erhöhen kann.


SchatzwertBelohnung
200 GMLeichte Rüstung oder Schild [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47])
300 GMMittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47])
350 GMWaffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48])
1.000 GMSchwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47])
1.500 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link49])
2.500 GMMindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
3.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51])
3.000 GMMittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), Schild [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
4.000 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
5.500 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
6.000 GMHöhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
7.500 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
8.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), zwei mindere schwache Waffen (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
9.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
10.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
13.000 GMMindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
13.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
15.000 GMHöhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
20.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
25.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
30.000 GMMindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
30.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
35.000 GMMindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
35.000 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
40.000 GMHöhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
50.000 GMHöhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
75.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])
100.000 GMHöhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50])

Tabelle: Schatzart F – Kampfausrüstung

Schätze dieser Art stehen für Ausrüstung, welche eine Kreatur häufig mit sich führt, die ohne magische Unterstützung in Kampf handlungen verstrickt wird. Münzen werden nur genutzt, um den Schatzwert zu einem besser verwendbaren Wert aufzustocken. Um was es sich bei den Gegenständen genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge. Beachte, dass der Wert einiger Rüstungen und Waffen den Wert mancher niedrigstufigen Belohnung drastisch erhöhen kann.


SchatzwertBelohnung
50 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
250 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Leichte Rüstung oder Schild [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
350 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
400 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
500 GMWaffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
750 GM6W6 GM, Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), zwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
1.000 GMSchwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47])
1.500 GMSchwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
2.000 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), zwei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
3.000 GMMittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
4.000 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
5.000 GMMittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
6.000 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52])
7.500 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53])
10.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), drei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
10.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
12.500 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
15.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53])
20.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
25.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
30.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), zwei mindere schwache Ringe (Tabelle: Ringe[link53]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52])
40.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
50.000 GMHöhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei mindere mächtiger Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
60.000 GMHöhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), zwei höhere schwache Ringe (Tabelle: Ringe[link53]), zwei höhere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52])
75.000 GMMindere mächtiger Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
100.000 GMMindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), zwei mindere durchschnittliche Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52])

Tabelle: Schatzart G – Zaubererausrüstung

Schätze dieser Kategorie repräsentieren die typische Ausrüstung einer zauberwirkenden Kreatur. Münzen werden nur genutzt, um den Schatzwert zu einem besser verwendbaren Wert aufzustocken. Um was es sich bei den Gegenständen genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.


SchatzwertBelohnung
50 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45])
75 GM2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
100 GMMinderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44])
150 GMMindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
200 GMZwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44])
250 GMZwei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44])
500 GMDrei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), drei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44])
750 GMHöherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
1.000 GM7W6 GM, drei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
1.500 GM3W6 × 10 GM, Minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
2.000 GM2W4 × 10 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
2.500 GMZwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
3.000 GMHöherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
4.000 GMMinderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
5.000 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44])
6.000 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
7.500 GMZwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
10.000 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
12.500 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
15.000 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderes durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
20.000 GMHöherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
25.000 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52])
30.000 GMHöherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
40.000 GMMindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
50.000 GMHöherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), zwei mindere durchschnittliche Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), minderer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), drei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
60.000 GMMinderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
75.000 GMMindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), drei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
100.000 GMMinderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), minderer mächtiger Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])

Tabelle: Schatzart H – Schätze in Nestern und Verstecken

Diese Schätze repräsentieren die Dinge, welche man in der Behausung einer oder mehrerer Kreaturen vorf inden kann. Sie können zwar jeder Kategorie angehören, enthalten meist aber viele Münzen und unbedeutenderen und/oder kleineren magischen Gegenstände. Worum es sich dabei genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.


SchatzwertBelohnung
500 GM4W4 × 100 KM, 3W6 × 10 SM, 2W4 × 10 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), minderer schwächerer Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere schwächere Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
1.000 GM2W4 × 100 KM, 2W6 × 100 SM, 6W6 GM, höherer schwächerer Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwächere Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), drei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
2.500 GM3W6 × 10 SM, 2W4 GM, Schwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), zwei mindere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere schwächere Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
5.000 GM2W4 × 10 GM, 4W6 PM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), minderer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
7.500 GM4W4 × 10 GM, 6W6 PM, mindere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), zwei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
10.000 GM4W8 × 10 GM, 6W10 PM, höhere schwächere Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), minderer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
15.000 GM4W4 × 10 GM, 4W4 × 10 PM, höhere schwächere Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höheredurchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
20.000 GM2W4 × 10 PM, höherer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe[link53]), zwei mindere schwächere Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
25.000 GM6W10 × 10 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
30.000 GM6W6 × 10 GM, 2W4 × 10 PM, höhere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
40.000 GM4W4 × 10 GM, 4W4 × 10 PM, minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderesdurchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
50.000 GM4W4 × 10 PM, höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), minderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
75.000 GM2W8 × 100 GM, 4W4 × 10 PM, höhere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
100.000 GM8W6 × 100 GM, 4W4 × 10 PM, minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), zwei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])

Tabelle: Schatzart I – Schatzhort

Belohnungen dieser Schatzart repräsentieren die Gegenstände, welche in der Schatzkammer einer ganzen Gemeinschaft oder mächtiger Kreaturen wie z.B. eines Drachen vorgefunden werden können. Diese Belohnung kann alle möglichen Kategorien von Gegenständen enthalten, besteht hauptsächlich aber aus Münzen, Edelsteinen und größeren, wertvolleren Gegenständen. Der genaue Inhalt eines Horts wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.


SchatzwertBelohnung
5.000 GM4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), fünf Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
10.000 GM4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
15.000 GM2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
20.000 GM2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), minderes durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
25.000 GM2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, minderer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), zwei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
30.000 GM2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
40.000 GM4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), höherer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
50.000 GM4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), zwei höhere schwache Waffen (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
60.000 GM2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
75.000 GM2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, mindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
100.000 GM2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderes mächtiges Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
125.000 GM4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), zwei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])
150.000 GM4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46])
200.000 GM4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), zwei mindere durchschnittliche Ringe (Tabelle: Ringe[link53]), minderer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), minderer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), drei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42])
300.000 GM8W4 × 10.000 KM, 12W6 × 1.000 SM, 8W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), höherer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43])


Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung oder Schild

W%Rüstung- oder Schildart
01-04Bänderpanzer[link56]
05-11Brustplatte[link57]
12-14Tartsche[link58]
15-21Kettenhemd[link59]
22-27Kettenpanzer[link60]
28-34Ritterrüstung[link61]
35-39Plattenpanzer[link62]
40-45Schwerer Stahlschild[link63]
46-51Schwerer Holzschild[link63]
52-55Fellrüstung[link64]
56-61Lederrüstung[link65]
62-65Leichter Stahlschild[link66]
66-69Leichter Holzschild[link66]
70-72Waffenrock[link67]
73-77Schuppenpanzer[link68]
78-81Schienenpanzer[link69]
82-87Beschlagene Lederrüstung[link70]
88-90Turmschild[link71]
91-93Andere leichte Rüstung*
94-95Andere mittelschwere Rüstung*
96-98Andere schwere Rüstung*
99-100Anderer Schild*
* Rüstung oder Schild nach Wahl des SL, siehe Kapitel Rüstungen[link72] bzgl. möglicher Optionen.

Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe

W%Waffe
01Bastardschwert[link73]
02-05Streitaxt[link74]
06Bolas[link75]
07-08Knüppel[link76]
09-10Kompositbogen (lang)[link77]
11-12Kompositbogen (kurz)[link77]
13-16Dolch[link78]
17Wurfpfeil[link79]
18Zwergische Streitaxt[link80]
19Krummschwert[link81]
20Panzerhandschuh[link82]
21Glefe[link83]
22-24Zweihandaxt[link84]
25Zweihandkeule[link85]
26-28Zweihandschwert[link86]
29Hellebarde[link87]
30Beil[link88]
31-33Schwere Armbrust[link89]
34Schwerer Streitflegel[link90]
35Schwerer Streitkolben[link91]
36-37Lanze[link92]
38-40Leichte Armbrust[link89]
41Leichter Kriegsflegel[link90]
42Leichter Hammer[link93]
43-44Leichter Streitkolben[link91]
45Leichter Streithammer[link94]
46-49Langbogen[link77]
50-51Langspeer[link95]
52-58Langschwert[link96]
59-60Morgenstern[link97]
61Nunchaku[link98]
62-63Kampfstab[link99]
64-65Rapier[link100]
66Sai[link101]
67Totschläger[link102]
68-69Sense[link103]
70-73Kurzbogen[link77]
74-75Kurzspeer[link104]
76-80Kurzschwert[link105]
81Schuriken[link106]
82Sichel[link107]
83-84Schleuder[link108]
85-87Speer[link109]
88Dreizack[link110]
89-91Kriegshammer[link111]
92Peitsche[link112]
93-94Andere leichte Nahkampfwaffe*
95-96Andere einhändige Nahkampfwaffe*
97-98Andere zweihändige Nahkampfwaffe*
99-100Andere Fernkampfwaffe*
* Waffe nach Wahl des SL, siehe Kapitel Waffen[link113] bzgl. möglicher Optionen.

Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle

Minder SchwachHöher SchwachMinder DurchschnittlichHöher DurchschnittlichMinder MächtigHöher MächtigZaubergrad*Zauberstufe
01-4001-10- - - - 0.1
41-10011-6001-2501-10- - 1.1.
- 61-10026-8511-5001-3501-102.3.
- - 86-10051-10036-10011-1003.5.
* Bestimme die Seltenheit des Trankes oder Öls anhand von Tabelle: Öle und Zaubertränke und den Zauber mittels der Tabellen Öle und Tränke des X. Grades.

Tabelle: Öle und Zaubertränke

W%Seltenheit*
01-75Weitverbreitet
76-100Weniger häufig
* Ausnahme sind Öl und Tränke des 0. Grades, diese sind stets weitverbreitet.

Tabelle: Öle und Tränke des 0. Grades

W%Weitverbreitetes Öl oder TrankPreisQuelle
01-14Arkanes Zeichen[link114]25 GMGRW
15-28Göttliche Führung[link115]25 GMGRW
29-44Licht[link116]25 GMGRW
45-58Nahrung und Wasser reinigen[link117]25 GMGRW
59-72Resistenz[link118]25 GMGRW
73-86Stabilisieren[link119]25 GMGRW
87-100Tugend[link120]25 GMGRW

Tabelle: Öle und Tränke des 1. Grades

W%Weitverbreitetes Öl oder TrankPreisQuelle
01-04Waffe Segnen[link121]50 GMGRW
05-14Leichte Wunden heilen[link122]50 GMGRW
15-19Elementen trotzen[link123]50 GMGRW
20-27Person vergrößern[link124]50 GMGRW
28-33Springen[link125]50 GMGRW
34-41Magierrüstung[link126]50 GMGRW
42-47Magische Fänge[link127]50 GMGRW
48-55Magische Waffe[link128]50 GMGRW
56-60Spurloses gehen[link129]50 GMGRW
61-64Schutz vor Chaos[link130]50 GMGRW
65-68Schutz vor Bösem[link131]50 GMGRW
69-72Schutz vor Gutem[link132]50 GMGRW
73-76Schutz vor Ordnung[link133]50 GMGRW
77-81Person verkleinern[link134]50 GMGRW
82-87Furcht bannen[link135]50 GMGRW
88-92Heiligtum[link136]50 GMGRW
93-100Schild des Glaubens[link137]50 GMGRW
W%Weniger Häufiges Öl oder TrankPreisQuelle
01-04Seil beleben[link138]50 GMGRW
05-11Ameisenstärke[link139]50 GMEXP
12-16Schattenumhang[link140]50 GMEXP
17-20Austilgen[link141]50 GMGRW
21-26Federleicht[link142]50 GMEXP
27-30Gute Beeren[link143]50 GMGRW
31-34Schmieren[link144]50 GMGRW
35-41Vor Tieren verstecken[link145]50 GMGRW
42-49Vor Untoten verstecken[link146]50 GMGRW
50-53Pforte zuhalten[link147]50 GMGRW
54-58Beleben[link148]50 GMEXP
59-64Geschärfte Sinne[link149]50 GMEXP
65-68Magischer Stein[link150]50 GMGRW
69-75Übelkeit bannen[link151]50 GMABR
76-80Leiche segnen[link152]50 GMABR
81-84Shillelagh[link153]50 GMGRW
85-92Hauch der See[link154]50 GMEXP
93-100Verschwinden[link155]50 GMEXP

Tabelle: Öle und Tränke des 2. Grades

W%Weitverbreitetes Öl oder TrankPreisQuelle
01-04Beistand[link156]300 GMGRW
05-07Waffengesinnung[link157]300 GMGRW
08-11Rindenhaut[link158]300 GMGRW
12-16Ausdauer des Ochsen[link159]300 GMGRW
17-20Verschwimmen[link160]300 GMGRW
21-25Bärenstärke[link161]300 GMGRW
26-30Katzenhafte Anmut[link162]300 GMGRW
31-37Mittelschwere Wunden heilen[link163]300 GMGRW
38-41Dunkelsicht[link164]300 GMGRW
42-44Gift verzögern[link165]300 GMGRW
45-49Pracht des Adlers[link166]300 GMGRW
50-54Schläue des Fuchses[link167]300 GMGRW
55-61Unsichtbarkeit[link168]300 GMGRW
62-66Schweben[link169]300 GMGRW
67-71Weisheit der Eule[link170]300 GMGRW
72-73Schutz vor Pfeilen[link171]300 GMGRW
74-76Lähmung aufheben[link172]300 GMGRW
77-80Energien widerstehen[link173], Säure300 GMGRW
81-84Energien widerstehen[link173], Kälte300 GMGRW
85-88Energien widerstehen[link173], Elektrizität300 GMGRW
89-92Energien widerstehen[link173], Feuer300 GMGRW
93-94Energien widerstehen[link173], Schall300 GMGRW
95-98Spinnenklettern[link174]300 GMGRW
99-100Gesinnung verbergen[link175]300 GMGRW
W%Weniger Häufiges Öl oder TrankPreisQuelle
01-06Absorbierende Barriere[link176]300 GMABR II
07-14Gesteigerte Aufmerksamkeit[link177]300 GMEXP
15-19Arkanes Schloss[link178]300 GMGRW
20-24Kugelschild[link179]300 GMABR II
25-30Sicherer Halt[link180]300 GMABR II
31-35Dauerhafte Flamme[link181]350 GMGRW
36-40Oppositionsresistenz[link182]300 GMEXP
41-48Andere verkleiden[link183]300 GMEXP
49-56Sanfte Ruhe[link184]300 GMGRW
57-61Reparieren[link185]300 GMGRW
62-67Gegenstand verbergen[link186]300 GMGRW
68-72Person verkleinern[link134]300 GMGRW
73-76Seiltrick[link187]300 GMGRW
77-82Wellenritt[link188]300 GMEXP
83-90Zustand[link189]300 GMGRW
91-95Holz krümmen[link190]300 GMGRW
96-100Holz formen[link191]300 GMGRW

Tabelle: Öle und Tränke des 3. Grades

W%Weitverbreitetes Öl oder TrankPreisQuelle
01-06Schwere Wunden heilen[link192]750 GMGRW
07-10Magie bannen[link193]750 GMGRW
11-14Standort vortäuschen[link194]750 GMGRW
15-20Fliegen[link195]750 GMGRW
21-25Gasförmige Gestalt[link196]750 GMGRW
26-29Feste Hoffnung[link197]750 GMGRW
30-35Hast[link198]750 GMGRW
36-40Heldenmut[link199]750 GMGRW
41-44Schärfen[link200]750 GMGRW
45-48Mächtige Magische Fänge[link127]750 GMGRW
49-52Magisches Schutzgewand[link201]750 GMGRW
53-57Gift neutralisieren[link202]750 GMGRW
58-60Schutz vor Energien[link203], Säure750 GMGRW
61-63Schutz vor Energien[link203], Kälte750 GMGRW
64-66Schutz vor Energien[link203], Elektrizität750 GMGRW
67-69Schutz vor Energien[link203], Feuer750 GMGRW
70-71Schutz vor Energien[link203], Schall750 GMGRW
72-74Wut[link204]750 GMGRW
75-77Blindheit/Taubheit kurieren[link205]750 GMGRW
78-81Fluch brechen[link206]750 GMGRW
82-86Krankheit heilen[link207]750 GMGRW
87-91Zungen[link208]750 GMGRW
92-96Wasser atmen[link209]750 GMGRW
97-100Auf Wasser gehen[link210]750 GMGRW
W%Weniger Häufiges Öl oder TrankPreisQuelle
01-12Graben[link211]750 GMEXP
11-22Zahllose Augen[link212]750 GMEXP
23-34Tageslicht[link213]750 GMGRW
35-49Drakonisches Reservoir[link214]750 GMEXP
50-58Flammenpfeil[link215]750 GMGRW
59-67Gegenstand schrumpfen[link216]750 GMGRW
68-77Stein formen[link217]750 GMGRW
78-87Feuer Falle[link218]775 GMGRW
88-100Unauffindbarkeit[link219]800 GMGRW

Tabelle: Schriftrollen

Mindere SchacheHöhere SchwacheMindere DurchschnittlicheHöhere DurchschnittlicheMindere MächtigeHöhere MächtigeZaubergrad*Zauberstufe
01-1501-05----0.1.
16-9506-35----1.1.
96-10036-9001-10---2.3.
-91-10011-5501-20--3.5.
--56-10021-6001-30-4.7.
---61-10031-65-5.9.
----66-9001-056.11.
----91-10006-357.13.
-----36-708.15.
-----71-1009.17.
* Bestimme Art und Seltenheit der Schriftrolle anhand Tabelle: Schriftrollentypen. Arkane Zauber werden mittels der Tabellen: Arkane Schriftrollen des X Grades ausgewürfelt, göttliche Zauber mittels der Tabellen: Göttliche Schriftrollen des X Grades .

Tabelle: Schriftrollentypen

W%Schriftrollenart
01-45Weitverbreitete arkane Schriftrolle
46-60Weniger häufige arkane Schriftrolle
61-90Weitverbreitete göttliche Schriftrolle
91-100Weniger häufige göttliche Schriftrolle

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 0. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-09Säurespritzer[link220]12 GM, 5 SMGRW
10-17Benommenheit[link221]12 GM, 5 SMGRW
18-27Magie entdecken[link222]12 GM, 5 SMGRW
28-35Aufblitzen[link223]12 GM, 5 SMGRW
36-45Licht[link116]12 GM, 5 SMGRW
46-55Magierhand[link224]12 GM, 5 SMGRW
56-63Ausbessern[link225]12 GM, 5 SMGRW
64-72Zaubertrick[link226]12 GM, 5 SMGRW
73-81Kältestrahl[link227]12 GM, 5 SMGRW
82-91Magie lesen[link228]12 GM, 5 SMGRW
92-100Erschöpfende Berührung[link229]12 GM, 5 SMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-07Arkanes Siegel[link114]12 GM, 5 SMGRW
08-17Ausbluten[link230]12 GM, 5 SMGRW
18-25Tanzende Lichter[link231]12 GM, 5 SMGRW
26-35Gift entdecken[link232]12 GM, 5 SMGRW
36-42Untote schwächen[link233]12 GM, 5 SMGRW
43-51Geisterhaftes Geräusch[link234]12 GM, 5 SMGRW
52-61Botschaft[link235]12 GM, 5 SMGRW
62-68Öffnen/Schließen[link236]12 GM, 5 SMGRW
69-75Resistenz[link118]12 GM, 5 SMGRW
76-83Aussieben[link237]12 GM, 5 SMEXP
84-92Funken[link238]12 GM, 5 SMEXP
93-100Ahnungsloser Verbündeter[link239]12 GM, 5 SMEXP

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 1. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-05Brennende Hände[link240]25 GMGRW
06-09Furcht auslösen[link241]25 GMGRW
10-14Person bezaubern[link242]25 GMGRW
15-17Kalte Hand[link243]25 GMGRW
18-21Selbstverkleidung[link244]25 GMGRW
22-24Elementen trotzen[link123]25 GMGRW
25-28Person vergrößern[link124]25 GMGRW
29-32Rascher Rückzug[link245]25 GMGRW
33-36Schmieren[link144]25 GMGRW
37-39Hypnose[link246]25 GMGRW
40-42Identifizieren[link247]25 GMGRW
43-48Magierrüstung[link126]25 GMGRW
49-54Magisches Geschoss[link248]25 GMGRW
55-58Magische Waffe[link128]25 GMGRW
59-62Verhüllender Nebel[link249]25 GMGRW
63-64Schutz vor Chaos[link130]25 GMGRW
65-67Schutz vor Bösem[link131]25 GMGRW
68-69Schutz vor Gutem[link132]25 GMGRW
70-71Schutz vor Ordnung[link133]25 GMGRW
72-75Schwächestrahl[link250]25 GMGRW
76-80Schild[link251]25 GMGRW
81-84Schockgriff[link252]25 GMGRW
85-88Stilles Trugbild[link253]25 GMGRW
89-93Schlaf[link254]25 GMGRW
94-96Monster herbeizaubern I[link255]25 GMGRW
97-100Zielsicherer Schlag[link256]25 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-02Luftblase[link257]25 GMABR II
03-06Alarm[link258]25 GMGRW
07-08Seil beleben[link138]25 GMGRW
09-12Ameisenstärke[link139]25 GMEXP
13-15Chamäleon[link259]25 GMABR III
16-18Beschädigen[link260]25 GMEXP
19-23Sprühende Farben[link261]25 GMGRW
24-26Sprachen verstehen[link262]25 GMGRW
27-30Zersetzender Hauch[link263]25 GMABR
31-33Geheimtüren entdecken[link264]25 GMGRW
34-36Untote entdecken[link265]25 GMGRW
37-38Austilgen[link141]25 GMGRW
39-40Lichtblitze[link266]25 GMEXP
41-43Schwebende Scheibe[link267]25 GMGRW
44-46Pforte zuhalten[link147]25 GMGRW
47-48Wasserstrahl[link268]25 GMEXP
49-51Eisdolch[link269]25 GMABR
52-54Illusion der Ruhe[link270]25 GMABR II
55-58Springen[link125]25 GMGRW
59-60Magische Aura[link271]25 GMGRW
61-63Spiegelschlag[link272]25 GMABR II
64-66Reittier[link273]25 GMGRW
67-69Kränkelnder Strahl[link274]25 GMABR
70-71Person verkleinern[link134]25 GMGRW
72-74Schattenwaffe[link275]25 GMABR
75-77Schockschild[link276]25 GMABR II
78-80Steinfaust[link277]25 GMEXP
81-84Hauch der See[link154]25 GMEXP
85-88Unauffälliger Diener[link278]25 GMGRW
89-91Urbane Anmut[link279]25 GMABR III
92-96Verschwinden[link155]25 GMEXP
97-98Bauchreden[link280]25 GMGRW
99-100Stimme verändern[link281]25 GMABR

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 2. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Säurepfeil[link282]150 GMGRW
05-07Gestalt verändern[link283]150 GMGRW
08-12Ausdauer des Ochsen[link159]150 GMGRW
13-15Verschwimmen[link160]150 GMGRW
16-20Bärenstärke[link161]150 GMGRW
21-24Katzenhafte Anmut[link162]150 GMGRW
25-27Dunkelheit[link284]150 GMGRW
28-30Dunkelsicht[link164]150 GMGRW
31-34Pracht des Adlers[link166]150 GMGRW
35-37Falsches Leben[link285]150 GMGRW
38-40Flammenkugel[link286]150 GMGRW
41-44Schläue des Fuchses[link167]150 GMGRW
45-47Glitzerstaub[link287]150 GMGRW
48-52Unsichtbarkeit[link168]150 GMGRW
53-54Klopfen[link288]150 GMGRW
55-58Schweben[link169]150 GMGRW
59-61Einfaches Trugbild[link289]150 GMGRW
62-65Spiegelbild[link290]150 GMGRW
66-69Weisheit der Eule[link170]150 GMGRW
70-73Energien widerstehen[link173]150 GMGRW
74-75Seiltrick[link187]150 GMGRW
76-80Sengender Strahl[link291]150 GMGRW
81-83Unsichtbares sehen[link292]150 GMGRW
84-85Zerbersten[link293]150 GMGRW
86-88Spinnenklettern[link174]150 GMGRW
89-91Monster herbeizaubern II[link255]150 GMGRW
92-93Schwarm herbeizaubern[link294]150 GMGRW
94-98Spinnennetz[link295]150 GMGRW
99-100Windgeflüster[link296]150 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-03Waffenumgang verleihen[link297]150 GMABR II
04-06Blind- oder Taubheit verursachen[link298]150 GMGRW
07-09Brennender Blick[link299]150 GMEXP
10-12Sicherer Griff[link180]150 GMABR II
13-14Untote befehligen[link300]150 GMGRW
15-16Grube erschaffen[link301]150 GMEXP
17-20Monsterbenommenheit[link302]150 GMGRW
21-23Gedanken wahrnehmen[link303]150 GMGRW
24-27Andere verkleiden[link183]150 GMABR
28-31Hauch der Elemente[link304]150 GMEXP
32-34Feuerspeien[link305]150 GMEXP
35-38Nebelwolke[link306]150 GMGRW
39-40Ghulgriff[link307]150 GMGRW
41Gleiten[link308]150 GMEXP
42-44Windstoß[link309]150 GMGRW
45-47Spuknebel[link310]150 GMABR
48-51Fürchterlicher Lachanfall[link311]150 GMGRW
52-54Hypnotisches Muster[link312]150 GMGRW
55-57Gegenstand aufspüren[link313]150 GMGRW
58-60Reparieren[link185]150 GMGRW
61-62Irreführung[link314]150 GMGRW
63Gegenstand verbergen[link186]150 GMGRW
64-65Giftanfälligkeit[link315]150 GMABR
66-67Schutz vor Pfeilen[link171]150 GMGRW
68-70Feuerwerk[link316]150 GMGRW
71-73Zurückkehrende Waffe[link317]150 GMABR II
74-77Erschrecken[link318]150 GMGRW
78-80Schattenanker[link319]150 GMABR III
81-83Geteilte Erinnerung[link320]150 GMABR
84-85Wellenritt[link188]150 GMEXP
86-88Geisterhand[link321]150 GMGRW
89-90Spontane Selbstentzündung[link322]150 GMABR II
91-93Hauch des Stumpfsinns[link323]150 GMGRW
94Schüttelfrost[link324]150 GMABR
95-96Magischer Mund[link325]160 GMGRW
97Arkanes Schloss[link178]175 GMGRW
98-99Dauerhafte Flamme[link181]200 GMGRW
100Phantomfalle[link326]200 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 3. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-03Bestiengestalt I[link327]375 GMGRW
04-07Flimmern[link328]375 GMGRW
08-12Magie bannen[link193]375 GMGRW
13-16Standort vortäuschen[link194]375 GMGRW
17-21Feuerball[link329]375 GMGRW
22-24Flammenpfeil[link215]375 GMGRW
25-29Fliegen[link195]375 GMGRW
30-32Gasförmige Gestalt[link196]375 GMGRW
33-37Hast[link198]375 GMGRW
38-40Heldenmut[link199]375 GMGRW
41-43Person festhalten[link330]375 GMGRW
44-46Sphäre der Unsichtbarkeit[link331]375 GMGRW
47-51Blitz[link332]375 GMGRW
52-54Schutzkreis gegen Chaos[link333]375 GMGRW
55-57Schutzkreis gegen Böses[link334]375 GMGRW
58-60Schutzkreis gegen Gutes[link335]375 GMGRW
61-63Schutzkreis gegen Ordnung[link336]375 GMGRW
64-66Mächtiges Trugbild[link337]375 GMGRW
67-70Geisterross[link338]375 GMGRW
71-74Schutz vor Energien[link203]375 GMGRW
75-78Verlangsamen[link339]375 GMGRW
79-81Stinkende Wolke[link340]375 GMGRW
82-84Einflüsterung[link341]375 GMGRW
85-87Monster herbeizaubern III[link255]375 GMGRW
88-90Winzige Hütte[link342]375 GMGRW
91-94Zungen[link208]375 GMGRW
95-97Vampirgriff[link343]375 GMGRW
98-100Wasser atmen[link209]375 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-03 Schwächeres Tote beleben[link344]375 GMABR
04-06Wasserkugel[link345]375 GMEXP
07-08Arkaner Blick[link346]375 GMGRW
09-12Bestiengestalt I[link327]375 GMGRW
13-15Hellhören/Hellsehen[link347]375 GMGRW
16-17Windumhang[link348]375 GMEXP
18-20Tageslicht[link213]375 GMGRW
21-24Tiefer Schlaf[link349]375 GMGRW
25-27Störende Kakophonie[link350]375 GMABR
28-30Drakonisches Reservoir[link214]375 GMEXP
31-35Elementaraura[link351]375 GMEXP
36-38Explosive Runen[link352]375 GMGRW
39-43Energiefaust[link353]375 GMABR
44-45Sanfte Ruhe[link184]375 GMGRW
46-47Untote festsetzen[link354]375 GMGRW
48-49Heilung stehlen[link355]375 GMABR II
50-51Sturzflut[link356]375 GMEXP
52-56Schärfen[link200]375 GMGRW
57-61Mächtige Magische Waffe[link128]375 GMGRW
62-65Monstergestalt I[link357]375 GMABR
66-68Wut[link204]375 GMGRW
69-70Entkräftender Strahl[link358]375 GMGRW
71-73Harzige Haut[link359]375 GMABR II
74-75Gemeinschaftliches Energien widerstehen[link360]375 GMABR II
76-78Verborgene Seite[link361]375 GMGRW
79-80Gegenstand schrumpfen[link216]375 GMGRW
81-83Schneesturm[link362]375 GMGRW
84-86Mördergrube[link363]375 GMEXP
87-90Untotengestalt I[link364]375 GMABR
91-92Vielseitige Waffe[link365]375 GMEXP
93-95Windwall[link366]375 GMGRW
96Illusionsschrift[link367]425 GMGRW
97-99Unauffindbarkeit[link219]425 GMGRW
100Tintenschlange[link368]875 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 4. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-03Bestiengestalt II[link327]700 GMGRW
04-05Fluch[link369]700 GMGRW
06-09Schwarze Tentakel[link370]700 GMGRW
10-14Monster bezaubern[link371]700 GMGRW
15-18Verwirrung[link372]700 GMGRW
19-21Tiefe Verzweiflung[link373]700 GMGRW
22-26Dimensionstür[link374]700 GMGRW
27-29Dimensionsanker[link375]700 GMGRW
30-32Elementargestalt I[link376]700 GMGRW
33-36Entkräftung[link377]700 GMGRW
37-38Massen-Person vergrößern[link124]700 GMGRW
39-43Furcht[link378]700 GMGRW
44-47Feuerschild[link379]700 GMGRW
48-50Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit[link380]700 GMGRW
51-54Eissturm[link381]700 GMGRW
55-59Mächtige Unsichtbarkeit[link168]700 GMGRW
60-64Mörderisches Phantom[link382]700 GMGRW
65-67Unverwüstliche Sphäre[link383]700 GMGRW
68-71Ausspähung[link384]700 GMGRW
72-74Schattenbeschwörung[link385]700 GMGRW
75-76Brüllen[link386]700 GMGRW
77-78Fester Nebel[link387]700 GMGRW
79-80Stein formen[link217]700 GMGRW
81-83Monster herbeizaubern IV[link255]700 GMGRW
84-88Feuerwand[link388]700 GMGRW
89-92Eiswand[link389]700 GMGRW
93-97Steinhaut[link390]950 GMGRW
98-100Tote beleben[link391]1.050 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-02Säuregrube[link392]700 GMEXP
03-06Arkanes Auge[link393]700 GMGRW
07-10Blitzkugeln[link394]700 GMEXP
11-13Ansteckung[link395]700 GMGRW
14-17Mächtige Dunkelsicht[link396]700 GMABR
18-19Ausspähung entdecken[link397]700 GMGRW
20-23Drachenodem[link398]700 GMEXP
24-28Mächtiges Falsches Leben[link399]700 GMABR
29-32Flammenfontäne[link400]700 GMEXP
33-35Schwächerer Geas[link401]700 GMGRW
36-39Geisterwolf[link402]700 GMEXP
40-41Scheingelände[link403]700 GMGRW
42-43Illusionswand[link404]700 GMGRW
44-46Kreatur aufspüren[link405]700 GMGRW
47-50Niedere Erschaffung[link406]700 GMGRW
51-54Monstergestalt I[link357]700 GMABR
55-57Obsidianscholle[link407]700 GMABR II
58-59Phantomstreitwagen[link408]700 GMABR II
60-62Regenbogenmuster[link409]700 GMGRW
63-64Massen-Person verkleinern[link134]700 GMGRW
65-68Fluch brechen[link206]700 GMGRW
69-71Sicherer Unterschlupf[link410]700 GMGRW
72-74Schattenprojektion[link411]700 GMEXP
75-79Geladene Spiegelbilder[link412]700 GMABR II
80-83Telekinetischer Sturmangriff[link413]700 GMABR II
84-85Wahre Gestalt[link414]700 GMEXP
86-89Ungeziefergestalt I[link415]700 GMABR
90-94Fels- und Ascheregen[link416]700 GMABR
95-97Wanderndes Sternenfunkeln[link417]700 GMEXP
98-99Feuerfalle[link218]725 GMGRW
100Gedächtniserweiterung[link418]750 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 5. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-03Böswillige Verwandlung[link419]1.125 GMGRW
04-07Bestiengestalt III[link327]1.125 GMGRW
08-10Verzauberung brechen[link420]1.125 GMGRW
11-15Todeswolke[link421]1.125 GMGRW
16-21Kältekegel[link422]1.125 GMGRW
22-23Kontakt zu anderen Ebenen[link423]1.125 GMGRW
24-26Fortschicken[link424]1.125 GMGRW
27-31Person beherrschen[link425]1.125 GMGRW
32-35Schwachsinn[link426]1.125 GMGRW
36-40Monster festhalten[link427]1.125 GMGRW
41-43Magisches Gefäß[link428]1.125 GMGRW
44-46Gedankennebel[link429]1.125 GMGRW
47-51Überlandflug[link430]1.125 GMGRW
52-54Wände passieren[link431]1.125 GMGRW
55-56Dauerhaftigkeit[link432]1.125 GMGRW
57-58Schwächerer Bindender Ruf[link433]1.125 GMGRW
59-62Verwandlung[link434]1.125 GMGRW
63-65Verständigung[link435]1.125 GMGRW
66-69Schattenhervorrufung[link436]1.125 GMGRW
70-73Monster herbeizaubern V[link255]1.125 GMGRW
74-76Telekinese[link437]1.125 GMGRW
77-82Teleportieren[link438]1.125 GMGRW
83-88Energiewand[link439]1.125 GMGRW
89-92Steinwand[link440]1.125 GMGRW
93-95Wellen der Erschöpfung[link441]1.125 GMGRW
96-97Symbol des Schmerzes[link442]2.125 GMGRW
98-100Symbol des Schlafs[link443]2.125 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-02Giftigkeit absorbieren[link444]1.125 GMABR II
03-04Tierwachstum[link445]1.125 GMGRW
05-06Dürre[link446]1.125 GMGRW
07-09Traum[link447]1.125 GMGRW
10-13Elementargestalt II[link376]1.125 GMGRW
14-15Verarbeitung[link448]1.125 GMGRW
16-19Feuerschlange[link449]1.125 GMEXP
20-22Feindseliger Austausch[link450]1.125 GMABR II
23-25Hungrige Grube[link451]1.125 GMEXP
26-29Eisgefängnis[link452]1.125 GMABR
30-33Behindernde Hand[link453]1.125 GMGRW
34-36Schutzhülle des Lebens[link454]1.125 GMEXP
37-38Des Magiers Treuer Hund[link455]1.125 GMGRW
39-40Des Magiers Privates Heiligtum[link456]1.125 GMGRW
41-43Höhere Erschaffung[link457]1.125 GMGRW
44-46Arkane Spiegelung[link458]1.125 GMGRW
47-50Monstergestalt I[link357]1.125 GMABR
51-54Albtraum[link459]1.125 GMGRW
55-56Eigenständiges Trugbild[link460]1.125 GMGRW
57-60Planare Anpassung[link461]1.125 GMEXP
61-64Pflanzengestalt I[link462]1.125 GMGRW
65-68Ausspähende Augen[link463]1.125 GMGRW
69-70Geheime Truhe[link464]1.125 GMGRW
71-73Äußerlichkeiten[link465]1.125 GMGRW
74-76Schallstoß[link466]1.125 GMABR
77-79Ersticken[link467]1.125 GMEXP
80-82Telepathisches Band[link468]1.125 GMGRW
83-84Schlamm zu Fels verwandeln[link469]1.125 GMGRW
85-86Fels zu Schlamm verwandeln[link470]1.125 GMGRW
87-90Untotengestalt II[link471]1.125 GMABR
91-94Ungeziefergestalt II[link472]1.125 GMABR
95-98Windklingen[link473]1.125 GMABR III
99-100Falsche Erkenntnis[link474]1.375 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 6. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-03Säurenebel[link475]1.650 GMGRW
04-07Antimagisches Feld[link476]1.650 GMGRW
08-10Massen-Ausdauer des Ochsen[link477]1.650 GMGRW
11-13Bestiengestalt IV[link327]1.650 GMGRW
14-16Massen-Bärenstärke[link161]1.650 GMGRW
17-19Massen-Katzenhafte Anmut[link162]1.650 GMGRW
20-25Kugelblitz[link478]1.650 GMGRW
26-31Auflösung[link479]1.650 GMGRW
32-37Mächtige Magie bannen[link480]1.650 GMGRW
38-40Massen-Pracht des Adlers[link166]1.650 GMGRW
41-42Böser Blick[link481]1.650 GMGRW
43-47Fleisch zu Stein[link482]1.650 GMGRW
48-50Drachengestalt I[link483]1.650 GMGRW
51-53Massen-Schläue des Fuchses[link167]1.650 GMGRW
54-56Kugel der Unverwundbarkeit[link380]1.650 GMGRW
57-59Großer Heldenmut[link484]1.650 GMGRW
60-62Ablenkung[link485]1.650 GMGRW
63-65Massen-Weisheit der Eule[link170]1.650 GMGRW
66-67Bindender Ruf[link433]1.650 GMGRW
68-70Schattenreise[link486]1.650 GMGRW
71-72Stein zu Fleisch[link487]1.650 GMGRW
73-76Massen-Einflüsterung[link341]1.650 GMGRW
77-79Monster herbeizaubern VI[link255]1.650 GMGRW
80-82Umwandlung[link488]1.650 GMGRW
83-84Schleier[link489]1.650 GMGRW
85-87Eisenwand[link490]1.700 GMGRW
88-89Untote erschaffen[link491]1.750 GMGRW
90-92Sagenkunde[link492]1.900 GMGRW
93-96Wahrer Blick[link493]1.900 GMGRW
97-98Todeskreis[link494]2.150 GMGRW
99-100Symbol der Furcht[link495]2.650 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Zauber analysieren[link496]1.650 GMGRW
05-08Verbindung im Kampf[link497]1.650 GMABR
09-12Traumumhang[link498]1.650 GMEXP
13-15Ruf des Paktmagiers[link499]1.650 GMABR
16-20Ansteckende Flamme[link500]1.650 GMEXP
21-26Notfall[link501]1.650 GMGRW
27-30Wasser kontrollieren[link502]1.650 GMGRW
31-35Elementargestalt III[link376]1.650 GMGRW
36-39Flüssige Gestalt[link503]1.650 GMEXP
40-45Kräftige Hand[link504]1.650 GMGRW
46-48Frostsphäre[link505]1.650 GMGRW
49-53Geas/Auftrag[link401]1.650 GMGRW
54-57Flucht[link506]1.650 GMEXP
58-59Wächter und Hüter[link507]1.650 GMGRW
60-61Des Magiers Erinnerung[link508]1.650 GMGRW
62-66Monstergestalt I[link357] V1.650 GMABR
67-68Erde bewegen[link509]1.650 GMGRW
69-71Dauerhaftes Trugbild[link510]1.650 GMGRW
72-76Pflanzengestalt II[link462]1.650 GMGRW
77-80Abstoßung[link511]1.650 GMGRW
81-84Scirocco[link512]1.650 GMEXP
85-87Teerlache[link513]1.650 GMABR II
88-92Untotengestalt III[link514]1.650 GMABR
93-95Vorbestimmtes Trugbild[link515]1.675 GMGRW
96-98Tod den Untoten[link516]2.150 GMGRW
99-100Symbol der Überredung[link517]6.650 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 7. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Mächtiger Arkaner Blick[link346]2.275 GMGRW
05-07Verbannung[link518]2.275 GMGRW
08-13Spätzündender Feuerball[link519]2.275 GMGRW
14-17Ätherischer Ausflug[link520]2.275 GMGRW
18-22Finger des Todes[link521]2.275 GMGRW
23-27Drachengestalt II[link483]2.275 GMGRW
28-30Massen-Person festhalten[link330]2.275 GMGRW
31-35Massen-Unsichtbarkeit[link522]2.275 GMGRW
36-39Des Magiers Schwert[link523]2.275 GMGRW
40-42Äthertor[link524]2.275 GMGRW
43-48Ebenenwechsel[link525]2.275 GMGRW
49-53Mächtige Verwandlung[link434]2.275 GMGRW
54-57Wort der Macht: Blindheit[link526]2.275 GMGRW
58-62Regenbogenspiel[link527]2.275 GMGRW
63-66Schwerkraft umkehren[link528]2.275 GMGRW
67-70Mächtige Ausspähung[link384]2.275 GMGRW
71-73Mächtige Schattenbeschwörung[link385]2.275 GMGRW
74-78Zauber zurückwerfen[link529]2.275 GMGRW
79-81Monster herbeizaubern VII[link255]2.275 GMGRW
82-87Mächtiges Teleportieren[link438]2.275 GMGRW
88-90Wellen der Entkräftung[link530]2.275 GMGRW
91-93Projiziertes Ebenbild[link531]2.280 GMGRW
94-97Energiekäfig[link532]2.775 GMGRW
98-100Begrenzter Wunsch[link533]3.775 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-03Untote kontrollieren[link534]2.275 GMGRW
04-07Wetterkontrolle[link535]2.275 GMGRW
08-10Kleine Halbebene erschaffen[link536]2.275 GMABR
11-14Angriff zurückwerfen[link537]2.275 GMEXP
15-19Elementargestalt IV[link376]2.275 GMGRW
20-23Feuersegen[link538]2.275 GMEXP
24-29Massen-Fliegen[link539]2.275 GMEXP
30-34Riesengestalt I[link540]2.275 GMGRW
35-40Zugreifende Hand[link541]2.275 GMGRW
41-44Mächtige Magie bannen[link480]2.275 GMABR II
45-49Eisleib[link542]2.275 GMABR
50-53Wahnsinn[link543]2.275 GMGRW
54-56Des Magiers herrliches Herrenhaus[link544]2.275 GMGRW
57-61Rachsüchtiges Phantom[link545]2.275 GMEXP
62-65Seuchensturm[link546]2.275 GMABR
66-70Pflanzengestalt III[link462]2.275 GMGRW
71-74Widerhallendes Wort[link547]2.275 GMABR
75-78Verbergen[link548]2.275 GMGRW
79-81Statue[link549]2.275 GMGRW
82-84Gegenstand teleportieren[link550]2.275 GMGRW
85-88Kurzstreckenteleportation[link551]2.275 GMABR II
89-91Vision[link552]2.525 GMGRW
92-93Sofortige Herbeizauberung[link553]3.275 GMGRW
94-96Symbol der Betäubung[link554]7.275 GMGRW
97-98Symbol der Schwächung[link555]7.275 GMGRW
99-100Simulakrum[link556]8.775 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 8. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-05Massen-Monster bezaubern[link371]3.000 GMGRW
06-09Aufforderung[link557]3.000 GMGRW
10-13Dimensionsschloss[link558]3.000 GMGRW
14-18Drachengestalt III[link483]3.000 GMGRW
19-23Verdorren[link559]3.000 GMGRW
24-28Flammende Wolke[link560]3.000 GMGRW
29-33Unwiderstehlicher Tanz[link561]3.000 GMGRW
34-40Irrgarten[link562]3.000 GMGRW
41-45Gedankenleere[link563]3.000 GMGRW
46-49Mächtiger Bindender Ruf[link433]3.000 GMGRW
50-55Polarstrahl[link564]3.000 GMGRW
56-59Beliebiges verwandeln[link565]3.000 GMGRW
60-66Wort der Macht: Betäubung[link566]3.000 GMGRW
67-72Regenbogenwand[link567]3.000 GMGRW
73-76Schillerndes Muster[link568]3.000 GMGRW
77-80Monster herbeizaubern VIII[link255]3.000 GMGRW
81-85Telekinesesphäre[link569]3.000 GMGRW
86-90Schutz vor Zaubern[link570]3.500 GMGRW
91-94Symbol des Todes[link571]8.000 GMGRW
95-97Temporäre Stasis[link572]8.000 GMGRW
98-100Seelenfalle[link573]23.000 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Antipathie[link574]3.000 GMGRW
05-10Geballte Faust[link575]3.000 GMGRW
11-12Klon[link576]3.000 GMGRW
13-15Halbebene erschaffen[link577]3.000 GMABR
16-19Aufspüren[link578]3.000 GMGRW
20-24Fröhliche Gelassenheit[link579]3.000 GMEXP
25-29Furchteinflößende Erscheinung[link580]3.000 GMABR II
30-34Riesengestalt II[link540]3.000 GMGRW
35-38Eiserner Körper[link581]3.000 GMGRW
39-43Moment der Eingebung[link582]3.000 GMGRW
44-47Kugel der Leere[link583]3.000 GMABR
48-52Mächtige Ausspähende Augen[link463]3.000 GMGRW
53-56Abschirmung[link584]3.000 GMGRW
57-62Mächtige Schattenhervorrufung[link436]3.000 GMGRW
63-66Mächtiges Brüllen[link585]3.000 GMGRW
67-72Blitzgewitter[link586]3.000 GMEXP
73-76Sonnenfeuer[link587]3.000 GMGRW
77-81Untotengestalt IV[link588]3.000 GMABR
82-87Lavawand[link589]3.000 GMEXP
88-91Mächtigere Untote erschaffen[link491]3.150 GMGRW
92-95Sympathie[link590]4.500 GMGRW
96-98Symbol des Wahnsinns[link591]8.000 GMGRW
99-100Magische Bande[link592] (Ketten)13.000 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 9. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-06Monster beherrschen[link593]3.825 GMGRW
07-11Entzug von Lebenskraft[link594]3.825 GMGRW
12-16Befreiung[link595]3.825 GMGRW
17-23Tor[link596]3.825 GMGRW
24-28Massen-Monster festhalten[link427]3.825 GMGRW
29-33Einkerkerung[link597]3.825 GMGRW
34-39Magische Auftrennung[link598]3.825 GMGRW
40-47Meteoritenschwarm[link599]3.825 GMGRW
48-55Wort der Macht: Tod[link600]3.825 GMGRW
56-61Regenbogensphäre[link601]3.825 GMGRW
62-66Gestaltwandel[link602]3.825 GMGRW
67-71Monster herbeizaubern IX[link255]3.825 GMGRW
72-79Zeitstopp[link603]3.825 GMGRW
80-85Unheimliches Schicksal[link604]3.825 GMGRW
86-90Astrale Projektion[link605]4.825 GMGRW
91-96Kreis der Teleportation[link606]4.825 GMGRW
97-100Wunsch[link607]28.825 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-06Große Halbebene erschaffen[link608]3.825 GMABR
07-15Zerdrückende Hand[link609]3.825 GMGRW
16-23Ätherische Gestalten[link610]3.825 GMGRW
24-31Feurige Gestalt[link611]3.825 GMEXP
32-38Sechster Sinn[link612]3.825 GMGRW
39-44Heldenhafte Anrufung[link613]3.825 GMABR II
45-50Massen-Eisgefängnis[link614]3.825 GMABR
51-57Blitzsprung[link615]3.825 GMABR
58-65Schatten[link616]3.825 GMGRW
66-72Seele binden[link617]3.825 GMGRW
73-79Tsunami[link618]3.825 GMEXP
80-88Wehgeschrei der Todesfee[link619]3.825 GMGRW
89-95Winde der Vergeltung[link620]3.825 GMEXP
96-100Zuflucht[link621]4.325 GMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 0. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-11Ausbluten[link230]12 GM, 5 SMGRW
12-21Wasser erschaffen[link622]12 GM, 5 SMGRW
22-34Magie entdecken[link222]12 GM, 5 SMGRW
35-44Richtung wissen[link623]12 GM, 5 SMGRW
45-55Licht[link116]12 GM, 5 SMGRW
56-65Ausbessern[link225]12 GM, 5 SMGRW
66-75Nahrung und Wasser reinigen[link117]12 GM, 5 SMGRW
76-88Magie lesen[link228]12 GM, 5 SMGRW
89-100Stabilisieren[link119]]]12 GM, 5 SMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-15Gift entdecken[link232]12 GM, 5 SMGRW
16-33Aufblitzen[link223]12 GM, 5 SMGRW
34-50Göttliche Führung[link115]12 GM, 5 SMGRW
51-68Resistenz[link118]12 GM, 5 SMGRW
69-85Funken[link238]12 GM, 5 SMEXP
86-100Tugend[link120]12 GM, 5 SMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 1. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Verfluchen[link624]25 GMGRW
05-10Segnen[link625]25 GMGRW
11-15Furcht auslösen[link241]25 GMGRW
16-19Befehl[link626]25 GMGRW
20-22Sprachen verstehen[link262]25 GMGRW
23-28Leichte Wunden heilen[link122]25 GMGRW
29-30Chaotisches entdecken[link627]25 GMGRW
31-32Böses entdecken[link628]25 GMGRW
33-34Gutes entdecken[link629]25 GMGRW
35-36Rechtschaffenes entdecken[link630]25 GMGRW
37-39Untote entdecken[link265]25 GMGRW
40-45Göttliche Gunst[link631]25 GMGRW
46-48Unheil[link632]25 GMGRW
49-52Verstricken[link633]25 GMGRW
53-57Leichte Wunden verursachen[link634]25 GMGRW
58-61Magische Fänge[link127]25 GMGRW
62-65Verhüllender Nebel[link249]25 GMGRW
66-68Flammen erzeugen[link635]25 GMGRW
69-71Schutz vor Chaos[link130]25 GMGRW
72-74Schutz vor Bösem[link131]25 GMGRW
75-77Schutz vor Gutem[link132]25 GMGRW
78-80Schutz vor Ordnung[link133]25 GMGRW
81-84Furcht bannen[link135]25 GMGRW
85-88Heiligtum[link136]25 GMGRW
89-94Schild des Glaubens[link137]25 GMGRW
95-97Monster herbeizaubern I[link255]25 GMGRW
98-100Verbündeten der Natur herbeizaubern I[link636]25 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Ameisenstärke[link139]25 GMEXP
05-07Aspekt des Adlers[link637]25 GMEXP
08-09Tiere beruhigen[link638]25 GMGRW
10-12Tier bezaubern[link639]25 GMGRW
13-15Schlingen und Fallen entdecken[link640]25 GMABR II
16-17Totenwache[link641]25 GMGRW
18Tiere oder Pflanzen entdecken[link642]25 GMGRW
19-20Schlingen und Fallen entdecken[link640]25 GMGRW
21-23Krankheit erkennen[link643]25 GMABR
24-27Elementen trotzen[link123]25 GMGRW
28-30Entropieschild[link644]25 GMGRW
31-33Feenfeuer[link645]25 GMGRW
34-36Federleicht[link142]25 GMEXP
37-39Handlung untersagen[link646]25 GMABR
40-42Erfrierung[link647]25 GMABR
43-46Gute Beeren[link143]25 GMGRW
47Vor Tieren verstecken[link145]25 GMGRW
48-49Vor Untoten verstecken[link146]25 GMGRW
50-52Wasserstrahl[link268]25 GMEXP
53-55Springen[link125]25 GMGRW
56-59Geschärfte Sinne[link149]25 GMEXP
60-62Befreiender Befehl[link648]25 GMABR II
63-65Lange Schritte[link649]25 GMGRW
66-68Magischer Stein[link150]25 GMGRW
69-72Spurloses gehen[link129]25 GMGRW
73-74Übelkeit bannen[link151]25 GMABR
75Leiche segnen[link152]25 GMABR
76-78Shillelagh[link153]25 GMGRW
79-81Mit Tieren sprechen[link650]25 GMGRW
82-85Steinfaust[link277]25 GMEXP
86-88Steinschild[link651]25 GMABR III
89-91Gleißendes Metall[link652]25 GMABR II
92-95Hauch der See[link154]25 GMEXP
96-98Wasser weihen[link653]50 GMGRW
99-100Wasser entweihen[link654]50 GMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 2. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Beistand[link156]150 GMGRW
05-06Waffengesinnung[link157]150 GMGRW
07-08Tierbote[link655]150 GMGRW
09-13Rindenhaut[link158]150 GMGRW
14-16Ausdauer des Ochsen[link159]150 GMGRW
17-19Bärenstärke[link161]150 GMGRW
20-22Katzenhafte Anmut[link162]150 GMGRW
23-24Metall kühlen[link656]150 GMGRW
25-30Mittelschwere Wunden heilen[link163]150 GMGRW
31-33Dunkelheit[link284]150 GMGRW
34-36Gift verzögern[link165]150 GMGRW
37-39Pracht des Adlers[link166]150 GMGRW
40-41Fallen finden[link657]150 GMGRW
42-44Flammenklinge[link658]150 GMGRW
45-46Nebelwolke[link306]150 GMGRW
47-50Metall erhitzen[link659]150 GMGRW
51-52Tier festhalten[link660]150 GMGRW
53-56Person festhalten[link330]150 GMGRW
57-60Mittelschwere Wunden verursachen[link661]150 GMGRW
61-63Weisheit der Eule[link170]150 GMGRW
64-65Lähmung aufheben[link172]150 GMGRW
66-68Energien widerstehen[link173]150 GMGRW
69-73Teilweise Genesung[link662]150 GMGRW
74-77Anderen schützen[link663]150 GMGRW
78-81Stille[link664]150 GMGRW
82-85Geräuschexplosion[link665]150 GMGRW
86-89Waffe des Glaubens[link666]150 GMGRW
90-91Monster herbeizaubern II[link255]150 GMGRW
92-93Verbündeten der Natur herbeizaubern II[link636]150 GMGRW
94-95Schwarm herbeizaubern[link294]150 GMGRW
96-97Zone der Wahrheit[link667]150 GMGRW
98-100Vorahnung[link668]175 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Tieraspekt[link669]150 GMABR II
05-06Tiere faszinieren[link670]150 GMGRW
07-10Schwächeres Tote beleben[link344]150 GMABR
11-13Pfeil der Ordnung[link671]150 GMABR
14-17Aspekt des Bären[link672]150 GMEXP
18-20Segen von Mut und Lebenskraft[link673]150 GMEXP
21-24Gefühle besänftigen[link674]150 GMGRW
25-27Totenglocke[link675]150 GMGRW
28-30Geschoss des Bösen[link676]150 GMABR
31-34Mühelose Rüstung[link677]150 GMABRII
35-37Fesseln[link678]150 GMGRW
38-41Flammenkugel[link286]150 GMGRW
42-43Sanfte Ruhe[link184]150 GMGRW
44-46Anmut[link679]150 GMEXP
47-48Bodenhebung[link680]150 GMABR III
49-51Windstoß[link309]150 GMGRW
52-53Rüstung beschwören[link681]150 GMEXP
54-55Instrument der Pein[link682]150 GMABR II
56-58Reparieren[link185]150 GMGRW
59-60Tier verkleinern[link683]150 GMGRW
61-62Duftspur[link684]150 GMEXP
63-65Chaossplitter[link685]150 GMABR
66-68Sprache weitergeben[link686]150 GMEXP
69-70Zerbersten[link293]150 GMGRW
71-73Erde und Stein erweichen[link687]150 GMGRW
74-76Speer der Reinheit[link688]150 GMABR
77-79Spinnenklettern[link174]150 GMGRW
80-82Übelkeit bannen[link151]150 GMGRW
83-84Baum[link689]150 GMGRW
85Gesinnung verbergen[link175]150 GMGRW
86-88Holz krümmen[link190]150 GMGRW
89-91Ehrfurchtgebietende Waffe[link690]150 GMEXP
92-93Holz formen[link191]150 GMGRW
94-95Ort weihen[link691]175 GMGRW
96-97Ort entweihen[link692]175 GMGRW
98-99Feuerfalle[link218]175 GMGRW
100Meisterarbeit[link693]450 GMABR

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 3. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-03Fluch[link369]375 GMGRW
04-08Blitze herbeirufen[link694]375 GMGRW
09-15Schwere Wunden heilen[link192]375 GMGRW
16-19Tageslicht[link213]375 GMGRW
20-23Tiefere Dunkelheit[link695]375 GMGRW
24-28Magie bannen[link193]375 GMGRW
29-33Schwere Wunden verursachen[link696]375 GMGRW
34-37Unsichtbarkeit aufheben[link697]375 GMGRW
38-40Gegenstand aufspüren[link313]375 GMGRW
41-42Schutzkreis gegen Chaos[link333]375 GMGRW
43-44Schutzkreis gegen Böses[link334]375 GMGRW
45-46Schutzkreis gegen Gutes[link335]375 GMGRW
47-48Schutzkreis gegen Ordnung[link336]375 GMGRW
49-52Mächtige Magische Fänge[link127]375 GMGRW
53-57Magisches Schutzgewand[link201]375 GMGRW
58-59Vergiften[link698]375 GMGRW
60-65Gebet[link699]375 GMGRW
66-68Schutz vor Energien[link203]375 GMGRW
69-70Blind- oder Taubheit kurieren[link205]375 GMGRW
71-73Fluch brechen[link206]375 GMGRW
74-76Krankheit kurieren[link207]375 GMGRW
77-79Gleißendes Licht[link700]375 GMGRW
80-81Schneesturm[link362]375 GMGRW
82-85Mit Toten sprechen[link701]375 GMGRW
86-87Stein formen[link217]375 GMGRW
88-89Monster herbeizaubern III[link255]375 GMGRW
90-91Verbündeten der Natur herbeizaubern III[link636]375 GMGRW
92-95Wasser atmen[link209]375 GMGRW
96-97Auf Wasser gehen[link210]375 GMGRW
98-100Tote beleben[link391]625 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Wasserkugel[link345]375 GMEXP
05-08Aura des Archonten[link702]375 GMABR
09-12Erleuchtende Fackel[link703]375 GMABR III
13-16Blind- oder Taubheit verursachen[link298]375 GMGRW
17-19Nesselexplosion[link704]375 GMABR
20-22Erleuchtende Fackel[link703]375 GMABR II
23-26Ansteckung[link395]375 GMGRW
27-30Nahrung und Wasser erschaffen[link705]375 GMGRW
31-34Leuchtender Pfeil[link706]375 GMABR II
35-36Pflanzen schrumpfen[link707]375 GMGRW
37-40Erleuchtende Fackel[link703]375 GMABR II
41-45Tier beherrschen[link708]375 GMGRW
46-48Leitstern[link709]375 GMEXP
49-51Hilfreiche Hand[link710]375 GMGRW
52-56Mit Stein verschmelzen[link711]375 GMGRW
57-58Gegenstand verhüllen[link186]375 GMGRW
59-61Pflanzenwachstum[link712]375 GMGRW
62-64Feuer löschen[link713]375 GMGRW
65-67Versanden[link714]375 GMEXP
68-72Schlinge[link715]375 GMGRW
73-75Mit Pflanzen sprechen[link716]375 GMGRW
76-80Dornenwuchs[link717]375 GMGRW
81-83Höllische Vision[link718]375 GMABR
84-87Windwall[link366]375 GMGRW
88-90Mantel des Zorns[link719]375 GMEXP
91-93Dauerhafte Flamme[link181]425 GMGRW
94-96Kurze Rast[link720]475 GMEXP
97-98Glyphe der Abwehr[link721]575 GMGRW
99-100Symbol der Heilung[link722]875 GMABR

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 4. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Luftweg[link723]700 GMGRW
05-07Chaoshammer[link724]700 GMGRW
08-15Kritische Wunden heilen[link725]700 GMGRW
16-19Todesschutz[link726]700 GMGRW
20-22Dimensionsanker[link375]700 GMGRW
23-25Lügen erkennen[link727]700 GMGRW
26-28Fortschicken[link424]700 GMGRW
29-33Göttliche Macht[link728]700 GMGRW
34-39Flammenschlag[link729]700 GMGRW
40-43Bewegungsfreiheit[link730]700 GMGRW
44-46Heiliger Schlag[link731]700 GMGRW
47-51Kritische Wunden verursachen[link732]700 GMGRW
52-56Mächtige Magische Waffe[link128]700 GMGRW
57-61Gift neutralisieren[link202]700 GMGRW
62-64Zorn der Ordnung[link733]700 GMGRW
65-68Vergiften[link698]700 GMGRW
69-73Immunität gegen Zauber[link734]700 GMGRW
74-77Steindornen[link735]700 GMGRW
78-80Monster herbeizaubern IV[link255]700 GMGRW
81-83Verbündeten der Natur herbeizaubern IV[link636]700 GMGRW
84-86Zungen[link208]700 GMGRW
87-89Unheilige Plage[link736]700 GMGRW
90-93Weissagung[link737]725 GMGRW
94-96Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen[link738]1.200 GMGRW
97-100Genesung[link662]1.700 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Giftigkeit absorbieren[link444]700 GMABR II
05-06Schutzhülle gegen Pflanzen[link739]700 GMGRW
07-11Aspekt des Hirsches[link740]700 GMEXP
12-15Aura des Unheils[link741]700 GMABR
16-21Blitzkugeln[link394]700 GMEXP
22-25Segen des Eifers[link742]700 GMEXP
26-28Dürre[link446]700 GMGRW
29-31Pflanzen befehligen[link743]700 GMGRW
32-35Wasser kontrollieren[link502]700 GMGRW
36-39Lähmendes Vorzeichen[link744]700 GMABR II
40-43Riesenhaftes Ungeziefer[link745]700 GMGRW
44-49Eissturm[link381]700 GMGRW
50-55Zauberkräfte verleihen[link746]700 GMGRW
56-59Seuchenträger[link747]700 GMABR
60-63Planare Anpassung[link461]700 GMEXP
64-67Erleuchtende Fackel[link703]700 GMABR II
68-72Wiedergeburt[link748]700 GMGRW
73-75Ungeziefer zurücktreiben[link749]700 GMGRW
76-78Rostgriff[link750]700 GMGRW
79-83Ausspähung[link384]700 GMGRW
84-87Verständigung[link435]700 GMGRW
88-90Verbündeter des Glaubens[link751]700 GMEXP
91-93Dornenhaut[link752]700 GMEXP
94-98Fels- und Ascheregen[link416]700 GMABR
99-100Symbol des Verlangsamens[link753]1.700 GMABR

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 5. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-02Tierwachstum[link445]1.125 GMGRW
03-04Buße[link754]1.125 GMGRW
05-07Böswillige Verwandlung[link419]1.125 GMGRW
08-11Verzauberung brechen[link420]1.125 GMGRW
12-16Lebensatem[link755]1.125 GMGRW
17-21Gewittersturm herbeirufen[link756]1.125 GMGRW
22-25Mächtiger Befehl[link626]1.125 GMGRW
26-30Massen-Leichte Wunden heilen[link122]1.125 GMGRW
31-34Todesschutz[link726]1.125 GMGRW
35-37Zerstörende Waffe[link757]1.125 GMGRW
38-42Massen-Leichte Wunden verursachen[link634]1.125 GMGRW
43-47Ebenenwechsel[link525]1.125 GMGRW
48-53Gerechte Macht[link758]1.125 GMGRW
54-57Ausspähung[link384]1.125 GMGRW
58-62Schneller Tod[link759]1.125 GMGRW
63-67Zauberresistenz[link760]1.125 GMGRW
68-70Monster herbeizaubern V[link255]1.125 GMGRW
71-73Verbündeten der Natur herbeizaubern V[link636]1.125 GMGRW
74-75Hölzerner Weg[link761]1.125 GMGRW
76-77Feuerwand[link388]1.125 GMGRW
78-80Steinwand[link440]1.125 GMGRW
81-82Dornenwand[link762]1.125 GMGRW
83-87Wahrer Blick[link493]1.375 GMGRW
88-91Heiliges Gespräch[link763]1.625 GMGRW
92-94Erwecken[link764]3.125 GMGRW
95-100Tote erwecken[link765]6.125 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-03Luftweg, Gemeinschaftlicher[link766]1.125 GMABR II
04-08Aspekt des Wolfes[link767]1.125 GMEXP
09-11Segen des Salamanders[link768]1.125 GMEXP
12-15Reinigung[link769]1.125 GMEXP
16-21Gespräch mit der Natur[link770]1.125 GMGRW
22-24Mächtige Ansteckung[link499]1.125 GMABR
25-28Windkontrolle[link771]1.125 GMGRW
29-31Chaotisches bannen[link772]1.125 GMGRW
32-34Böses bannen[link773]1.125 GMGRW
35-37Gutes bannen[link774]1.125 GMGRW
38-40Rechtschaffenes bannen[link775]1.125 GMGRW
41-43Windschild[link776]1.125 GMABR
44-46Mächtiges Handlung untersagen[link777]1.125 GMABR
47-52Insektenplage[link778]1.125 GMGRW
53-55Schutzhülle des Lebens[link454]1.125 GMEXP
56-58Mal der Gerechtigkeit[link779]1.125 GMGRW
59-63Säule des Lebens[link780]1.125 GMEXP
64-66Innere Ruhe[link781]1.125 GMABR
67-72Schlangenstab[link782]1.125 GMEXP
73-76Immunität gegen Zauber, Gemeinschaftliche[link783]1.125 GMABR II
77-79Schlamm zu Fels verwandeln[link469]1.125 GMGRW
80-82Fels zu Schlamm verwandeln[link470]1.125 GMGRW
83-86Windklingen[link473]1.125 GMABR III
87-90Steinhaut[link390]1.375 GMGRW
91-92Weihen[link784]12.125 GMGRW
93-94Symbol des Schmerzes[link442]2.125 GMGRW
95-96Symbol des Schlafs[link443]2.125 GMGRW
97-98Entweihen[link785]12.125 GMGRW
99Weihen[link784]26.125 GMGRW
100Entweihen[link785]26.125 GMGRW
1Ohne zusätzlichen Zauber.
2Plus ein Zauber des 4. Grades.

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 6. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-05Massen-Ausdauer des Ochsen[link477]1.650 GMGRW
06-11Klingenbarriere[link786]1.650 GMGRW
12-16Massen-Bärenstärke[link161]1.650 GMGRW
17-21Massen-Katzenhafte Anmut[link162]1.650 GMGRW
22-27Massen-Mittelschwere Wunden heilen[link163]1.650 GMGRW
28-32Mächtige Magie bannen[link480]1.650 GMGRW
33-37Massen-Pracht des Adlers[link166]1.650 GMGRW
38-43Weg finden[link787]1.650 GMGRW
44-47Feuersaat[link788]1.650 GMGRW
48-55Leid[link789]1.650 GMGRW
56-63Heilung[link790]1.650 GMGRW
64-69Heldenmahl[link791]1.650 GMGRW
70 -74Massen-Mittelschwere Wunden verursachen[link661]1.650 GMGRW
75-78Wächtereiche[link792]1.650 GMGRW
79-83Massen-Weisheit der Eule[link170]1.650 GMGRW
84-87Monster herbeizaubern VI[link255]1.650 GMGRW
88-91Verbündeten der Natur herbeizaubern VI[link636]1.650 GMGRW
92-96Rückruf[link793]1.650 GMGRW
97-100Verbündeter aus den Ebenen[link738]2.900 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-05Gegenstände beleben[link794]1.650 GMGRW
06-09Schutzhülle gegen Lebendes[link795]1.650 GMGRW
10-15Verbannung[link518]1.650 GMGRW
16-19Eisschlag[link796]1.650 GMABR
20-23Staubgestalt[link797]1.650 GMABR II
24-29Geas/Auftrag[link401]1.650 GMGRW
30-33Eisenholz[link798]1.650 GMGRW
34-37Überirdische Freuden[link799]1.650 GMABR
38-42Erde bewegen[link509]1.650 GMGRW
43-46Seuchensturm[link546]1.650 GMABR
47-51Massen-Planare Anpassung[link800]1.650 GMEXP
52-54Holz zurücktreiben[link801]1.650 GMGRW
55-59Scirocco[link512]1.650 GMEXP
60-63Zauberstecken[link802]1.650 GMGRW
64-67Erzählende Steine[link803]1.650 GMGRW
68-70Schwarmhaut[link804]1.650 GMEXP
71-74Teerlache[link513]1.650 GMABR II
75-77Pflanzentor[link805]1.650 GMGRW
78-83Windwandeln[link806]1.650 GMGRW
84-86Untote erschaffen[link491]1.750 GMGRW
87-90Mächtige Glyphe der Abwehr[link721]2.050 GMGRW
91-92Tod den Untoten[link516]2.150 GMGRW
93-95Symbol der Furcht[link495]2.650 GMGRW
96-98Zutritt verwehren[link807]4.650 GMGRW
99-100Symbol der Überredung[link517]6.650 GMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 7. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Blasphemie[link808]2.275 GMGRW
05-10Wetterkontrolle[link535]2.275 GMGRW
11-17Kriechender Tod[link809]2.275 GMGRW
18-24Massen-Schwere Wunden heilen[link192]2.275 GMGRW
25-28Diktum[link810]2.275 GMGRW
29-33Ätherischer Ausflug[link520]2.275 GMGRW
34-40Feuersturm[link811]2.275 GMGRW
41-44Heiliges Wort[link812]2.275 GMGRW
45-50Massen-Schwere Wunden verursachen[link696]2.275 GMGRW
51-55Regeneration[link813]2.275 GMGRW
56-60Abstoßung[link511]2.275 GMGRW
61-65Mächtige Ausspähung[link384]2.275 GMGRW
66-69Monster herbeizaubern VII[link255]2.275 GMGRW
70-73Verbündeten der Natur herbeizaubern VII[link636]2.275 GMGRW
74-78Sonnenstrahl[link814]2.275 GMGRW
79-82Wort des Chaos[link815]2.275 GMGRW
83-89Zerstörung[link816]2.775 GMGRW
90-94Vollständige Genesung[link662]7.275 GMGRW
95-100Auferstehung[link817]12.275 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-08Pflanzen beleben[link818]2.275 GMGRW
09-17Steckenwandlung[link819]2.275 GMGRW
18-24Schutzkreis der Klarheit[link820]2.275 GMABR
25-30Kleine Halbebene erschaffen[link536]2.275 GMABR
31-38Blitzendes Vorzeichen[link821]2.275 GMABR II
39-45Erdwall[link822]2.275 GMEXP
46-53Schneidender Wind[link823]2.275 GMABR
54-60Baumkatapult[link824]2.275 GMABR II
61-67Metall in Holz verwandeln[link825]2.275 GMGRW
68-76Strudel[link826]2.275 GMEXP
77-83Wellen der Ekstase[link827]2.275 GMABR
84-89Zuflucht[link621]3.775 GMGRW
90-95Symbol der Betäubung[link554]7.275 GMGRW
96-100Symbol der Schwächung[link555]7.275 GMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 8. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-08Antimagisches Feld[link476]3.000 GMGRW
09-14Schutzmantel des Chaos[link828]3.000 GMGRW
15-23Massen-Kritische Wunden heilen[link725]3.000 GMGRW
24-31Erdbeben[link829]3.000 GMGRW
32-38Finger des Todes[link521]3.000 GMGRW
39-44Heilige Aura[link830]3.000 GMGRW
45-51Massen-Kritische Wunden verursachen[link732]3.000 GMGRW
52-59Schwerkraft umkehren[link528]3.000 GMGRW
60-65Schild der Ordnung[link831]3.000 GMGRW
66-73Mächtige Immunität gegen Zauber[link734]3.000 GMGRW
74-78Monster herbeizaubern VIII[link255]3.000 GMGRW
79-83Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII[link636]3.000 GMGRW
84-89Sonnenfeuer[link587]3.000 GMGRW
90-95Unheilige Aura[link832]3.000 GMGRW
96-100Mächtiger Verbündeter aus den Ebenen[link738]5.500 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-07Tierhorde[link833]3.000 GMGRW
08-13Blutnebel[link834]3.000 GMABR
14-18Pflanzen kontrollieren[link835]3.000 GMGRW
19-24Halbebene erschaffen[link577]3.000 GMABR
25-31Dimensionsschloss[link558]3.000 GMGRW
32-37Aufspüren[link578]3.000 GMGRW
38-42Fröhliche Gelassenheit[link579]3.000 GMEXP
43-49Furchteinflößende Erscheinung[link580]3.000 GMABR II
50-56Kugel der Leere[link583]3.000 GMABR
57-61Metall oder Stein zurücktreiben[link836]3.000 GMGRW
62-68Mantel der See[link837]3.000 GMEXP
69-75Blitzgewitter[link586]3.000 GMEXP
76-83Wirbelwind[link838]3.000 GMGRW
84-88Mächtigere Untote erschaffen[link491]3.150 GMGRW
89-95Symbol des Todes[link571]8.000 GMGRW
96-100Symbol des Wahnsinns[link591]8.000 GMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 9. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-07Elementarhorde[link839]3.825 GMGRW
08-15Entzug von Lebenskraft[link594]3.825 GMGRW
16-22Ätherische Gestalten[link610]3.825 GMGRW
23-30Tor[link596]3.825 GMGRW
31-40Massenheilung[link840]3.825 GMGRW
41-48Implosion[link841]3.825 GMGRW
49-58Wunder[link842]3.825 GMGRW
59-65Modernder Schlurfer[link843]3.825 GMGRW
66-73Gestaltwandel[link602]3.825 GMGRW
74-81Sturm der Vergeltung[link844]3.825 GMGRW
82-87Monster herbeizaubern IX[link255]3.825 GMGRW
88-93Verbündeten der Natur herbeizaubern IX[link636]3.825 GMGRW
94-100Wahre Auferstehung[link845]28.825 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-08Antipathie[link574]3.825 GMGRW
09-15Zerschmetternde Felsen[link846]3.825 GMEXP
16-22Große Halbebene erschaffen[link608]3.825 GMABR
23-31Sechster Sinn[link612]3.825 GMGRW
32-39Überwältigende Ehrfurcht[link847]3.825 GMABR
40-47Polarnacht[link848]3.825 GMABR
48-56Seele binden[link617]3.825 GMGRW
57-64Immunität gegen Zauber, Gemeinschaftliche Mächtige[link849]3.825 GMABR II
65-71Froschkoloss herbeizaubern[link850]3.825 GMABR
72-80Winde der Vergeltung[link620]3.825 GMEXP
81-87Weltenwoge[link851]3.825 GMEXP
88-94Astrale Projektion[link605]4.825 GMGRW
95-100Sympathie[link590]5.325 GMGRW

Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe

Minderer SchwacherHöherer SchwacherMinderer DurchschnittlicherHöherer DurchschnittlicherMinderer MächtigerHöherer MächtigerZaubergrad*Zauberstufe
01-40-----0.1
41-10001-80----1.1
-81-10001-7501-20--2.3
--76-10021-8001-6001-303.5
----61-10031-1004.7
* Nutze Tabelle: Art des Zaubers, um die Seltenheit des Stabes, und Tabellen: Zauberstäbde des X Grades, um den Zauber zu bestimmen.

Tabelle: Art des Zauberstabes

W%Häufigkeit
01-75Weitverbreitet
76-100Weniger häufig

Tabelle: Zauberstäbe des 0. Grades

W%Weitverbreiteter ZauberstabPreisQuelle
01-07Säurespritzer[link220]375 GMGRW
08-14Wasser erschaffen[link622]375 GMGRW
15-20Benommenheit[link221]375 GMGRW
21-28Magie entdecken[link222]375 GMGRW
29-34Geisterhaftes Geräusch[link234]375 GMGRW
35-42Licht[link116]375 GMGRW
43-49Magierhand[link224]375 GMGRW
50-55Ausbessern[link225]375 GMGRW
56-60Botschaft[link235]375 GMGRW
61-66Zaubertrick[link226]375 GMGRW
67-73Nahrung und Wasser reinigen[link117]375 GMGRW
74-81Kältestrahl[link227]375 GMGRW
82-88Magie lesen[link228]375 GMGRW
89-95Stabilisieren[link119]375 GMGRW
96-100Erschöpfende Berührung[link229]375 GMGRW
W%Weniger Häufiger ZauberstabPreisQuelle
01-06Arkanes Siegel[link114]375 GMGRW
07-15Ausbluten[link230]375 GMGRW
16-22Tanzende Lichter[link231]375 GMGRW
23-31Gift entdecken[link232]375 GMGRW
32-40Untote schwächen[link233]375 GMGRW
41-48Aufblitzen[link223]375 GMGRW
49-56Göttliche Führung[link115]375 GMGRW
57-65Richtung wissen[link623]375 GMGRW
66-73Schlaflied[link852]375 GMGRW
74-79Öffnen/Schließen[link236]375 GMGRW
80-86Resistenz[link118]375 GMGRW
87-94Funken[link238]375 GMEXP
95-100Tugend[link120]375 GMGRW

Tabelle: Zauberstäbe des 1. Grades

W%Weitverbreiteter ZauberstabPreisQuelle
01-02Alarm[link258]750 GMGRW
03Seil beleben[link138]750 GMGRW
04-05Verfluchen[link624]750 GMGRW
06-11Segnen[link625]750 GMGRW
12-14Brennende Hände[link240]750 GMGRW
15-17Furcht auslösen[link241]750 GMGRW
18-19Person bezaubern[link242]750 GMGRW
20-21Sprühende Farben[link261]750 GMGRW
22-23Befehl[link626]750 GMGRW
24Sprachen verstehen[link262]750 GMGRW
25-31Leichte Wunden heilen[link122]750 GMGRW
32-33Selbstverkleidung[link244]750 GMGRW
34-37Göttliche Gunst[link631]750 GMGRW
38Elementen trotzen[link123]750 GMGRW
39-41Person vergrößern[link124]750 GMGRW
42-43Verstricken[link633]750 GMGRW
44-45Rascher Rückzug[link245]750 GMGRW
46Federfall[link853]750 GMGRW
47-48Schmieren[link144]750 GMGRW
49-50Identifizieren[link247]750 GMGRW
51-52Leichte Wunden verursachen[link634]750 GMGRW
53-58Magierrüstung[link126]750 GMGRW
59-60Magische Fänge[link127]750 GMGRW
61-67Magisches Geschoss[link248]750 GMGRW
68Magischer Stein[link150]750 GMGRW
69-70Magische Waffe[link128]750 GMGRW
71Verhüllender Nebel[link249]750 GMGRW
72-73Flammen erzeugen[link635]750 GMGRW
74Schutz vor Chaos[link130]750 GMGRW
75Schutz vor Bösem[link131]750 GMGRW
76Schutz vor Gutem[link132]750 GMGRW
77Schutz vor Ordnung[link133]750 GMGRW
78-79Schwächestrahl[link250]750 GMGRW
80-81Furcht bannen[link135]750 GMGRW
82-84Schild[link251]750 GMGRW
85-86Schild des Glaubens[link137]750 GMGRW
87Shillelagh[link153]750 GMGRW
88-89Schockgriff[link252]750 GMGRW
90Stilles Trugbild[link253]750 GMGRW
91-94Schlaf[link254]750 GMGRW
95Monster herbeizaubern I[link255]750 GMGRW
96Verbündeten der Natur herbeizaubern I[link636]750 GMGRW
97-99Zielsicherer Schlag[link256]750 GMGRW
100Unauffälliger Diener[link278]750 GMGRW
W%Weniger Häufiger ZauberstabPreisQuelle
01-02Ameisenstärke[link139]750 GMEXP
03-05Aspekt des Adlers[link637]750 GMEXP
06-07Waffe segnen[link121]750 GMGRW
08Tiere besänftigen[link638]750 GMGRW
09-10Tier bezaubern[link639]750 GMGRW
11-12Kalte Hand[link243]750 GMGRW
13-14Feindseligkeit hervorrufen[link854]750 GMABR II
15-17Schwächere Verwirrung[link372]750 GMGRW
18-19Zersetzender Hauch[link263]750 GMABR
20-21Totenwache[link641]750 GMGRW
22Tiere oder Pflanzen entdecken[link642]750 GMGRW
23Chaotisches entdecken[link627]750 GMGRW
24Böses entdecken[link628]750 GMGRW
25Gutes entdecken[link629]750 GMGRW
26Rechtschaffenes entdecken[link630]750 GMGRW
27-28Geheimtüren entdecken[link264]750 GMGRW
29Schlingen und Fallen entdecken[link640]750 GMGRW
30-31Untote entdecken[link265]750 GMGRW
32-35Unheil[link632]750 GMGRW
36-37Entropieschild[link644]750 GMGRW
38Austilgen[link141]750 GMGRW
39Feenfeuer[link645]750 GMGRW
40-41Federleicht[link142]750 GMEXP
42-44Schwebende Scheibe[link267]750 GMGRW
45-47Gute Beeren[link143]750 GMGRW
48-49Vor Tieren verstecken[link145]750 GMGRW
50-51Vor Untoten verstecken[link146]750 GMGRW
52Fürchterlicher Lachanfall[link311]750 GMGRW
53-54Pforte zuhalten[link147]750 GMGRW
55-56Hypnose[link246]750 GMGRW
57-58Eisdolch[link269]750 GMABR
59-60Schlechtes Vorzeichen[link855]750 GMEXP
61-63Springen[link125]750 GMGRW
64-65Lange Schritte[link649]750 GMGRW
66Magische Aura[link271]750 GMGRW
67-68Reittier[link273]750 GMGRW
69Gegenstand verbergen[link186]750 GMGRW
70-71Spurloses gehen[link129]750 GMGRW
72Kränkelnder Strahl[link274]750 GMABR
73-75Person verkleinern[link134]750 GMGRW
76-78Heiligtum[link136]750 GMGRW
79-80Schockschild[link276]750 GMABR II
81-83Mit Tieren sprechen[link650]750 GMGRW
84-85Steinfaust[link277]750 GMEXP
86-87Steinschild[link651]750 GMABR III
88Kleines Monster herbeizaubern[link856]750 GMABR
89Gesinnung verbergen[link175]750 GMGRW
90-92Urbane Anmut[link279]750 GMABR III
93-96Verschwinden[link155]750 GMEXP
97Bauchreden[link280]750 GMGRW
98Magischer Mund[link325]1.250 GMGRW
99Wasser weihen[link653]2.000 GMGRW
100Wasser entweihen[link654]2.000 GMGRW

Tabelle: Zauberstäbe des 2. Grades

W%Weitverbreiteter ZauberstabPreisQuelle
01-02Säurepfeil[link282]4.500 GMGRW
03Beistand[link156]4.500 GMGRW
04-05Gestalt verändern[link283]4.500 GMGRW
06-07Rindenhaut[link158]4.500 GMGRW
08-10Ausdauer des Ochsen[link159]4.500 GMGRW
11Verschwimmen[link160]4.500 GMGRW
12-14Bärenstärke[link161]4.500 GMGRW
15-16Katzenhafte Anmut[link162]4.500 GMGRW
17-22Mittelschwere Wunden heilen[link163]4.500 GMGRW
23-25Dunkelheit[link284]4.500 GMGRW
26Dunkelsicht[link164]4.500 GMGRW
27Gift verzögern[link165]4.500 GMGRW
28-29Pracht des Adlers[link166]4.500 GMGRW
30Falsches Leben[link285]4.500 GMGRW
31Fallen finden[link657]4.500 GMGRW
32Flammenklinge[link658]4.500 GMGRW
33Flammenkugel[link286]4.500 GMGRW
34-35Nebelwolke[link306]4.500 GMGRW
36-37Schläue des Fuchses[link167]4.500 GMGRW
38Glitzerstaub[link287]4.500 GMGRW
39-40Metall erhitzen[link659]4.500 GMGRW
41-43Person festhalten[link330]4.500 GMGRW
44-46Mittelschwere Wunden verursachen[link661]4.500 GMGRW
47-51Unsichtbarkeit[link168]4.500 GMGRW
52Klopfen[link288]4.500 GMGRW
53-54Schweben[link169]4.500 GMGRW
55Einfaches Trugbild[link289]4.500 GMGRW
56-57Spiegelbilder[link290]4.500 GMGRW
58-59Weisheit der Eule[link170]4.500 GMGRW
60Feuerwerk[link316]4.500 GMGRW
61Lähmung aufheben[link172]4.500 GMGRW
62-64Energien widerstehen[link173]4.500 GMGRW
65-66Teilweise Genesung[link662]4.500 GMGRW
67-71Sengender Strahl[link291]4.500 GMGRW
72-73Unsichtbares sehen[link292]4.500 GMGRW
74Zerbersten[link293]4.500 GMGRW
75-76Anderen schützen[link663]4.500 GMGRW
77-78Stille[link664]4.500 GMGRW
79-81Geräuschexplosion[link665]4.500 GMGRW
82-83Spinnenklettern[link174]4.500 GMGRW
84-86Waffe des Glaubens[link666]4.500 GMGRW
87-88Monster herbeizaubern II[link255]4.500 GMGRW
89-90Verbündeten der Natur herbeizaubern II[link636]4.500 GMGRW
91-92Schwarm herbeizaubern[link294]4.500 GMGRW
93-96Spinnennetz[link295]4.500 GMGRW
97Windgeflüster[link296]4.500 GMGRW
98-99Vorahnung[link668]5.750 GMGRW
100Feuerfalle[link218]5.750 GMGRW
W%Weniger Häufiger ZauberstabPreisQuelle
01-02Waffengesinnung[link157]4.500 GMGRW
03-05Tieraspekt[link669]4.500 GMABR II
06Tierbote[link655]4.500 GMGRW
07Tiere faszinieren[link670]4.500 GMGRW
08-10Aspekt des Bären[link672]4.500 GMEXP
11-13Waffenumgang verleihen[link297]4.500 GMABR II
14-15Blind- oder Taubheit verursachen[link298]4.500 GMGRW
16-18Brennender Blick[link299]4.500 GMEXP
19-21Gefühle besänftigen[link674]4.500 GMGRW
22-24Metall kühlen[link656]4.500 GMGRW
25Untote befehligen[link300]4.500 GMGRW
26-27Monsterbenommenheit[link302]4.500 GMGRW
28-29Totenglocke[link675]4.500 GMGRW
30-32Defensive Entladung[link857]4.500 GMABR
33Schmerz verzögern[link858]4.500 GMABR
34-35Gedanken entdecken[link303]4.500 GMGRW
36-39Andere verkleiden[link183]4.500 GMABR
40-42Mühelose Rüstung[link677]4.500 GMABRII
43-46Hauch der Elemente[link304]4.500 GMEXP
47-48Fesseln[link678]4.500 GMGRW
49-50Sanfte Ruhe[link184]4.500 GMGRW
51Ghulgriff[link307]4.500 GMGRW
52-53Gleiten[link308]4.500 GMEXP
54-55Bodenerhebung[link680]4.500 GMABR III
56Windstoß[link309]4.500 GMGRW
57tier festhalten[link660]4.500 GMGRW
58-59Hypnotisches Muster[link312]4.500 GMGRW
60Gegenstand aufspüren[link313]4.500 GMGRW
61Reparieren[link185]4.500 GMGRW
62-63Irreführung[link314]4.500 GMGRW
64-65Drückende Langeweile[link859]4.500 GMABR
66Schutz vor Pfeilen[link171]4.500 GMGRW
67tier verkleinern[link683]4.500 GMGRW
68-69Seiltrick[link187]4.500 GMGRW
70-72Erschrecken[link318]4.500 GMGRW
73-74Sprache weitergeben[link686]4.500 GMEXP
75-76Erde und Gestein erweichen[link687]4.500 GMGRW
77-78Geisterhand[link321]4.500 GMGRW
79-80Status[link189]4.500 GMGRW
81-82Zungen[link208]4.500 GMGRW
83-84Hauch des Schwachsinns[link323]4.500 GMGRW
85-86Baum[link689]4.500 GMGRW
87-88Holz krümmen[link190]4.500 GMGRW
89-91Ehrfurchtgebietende Waffe[link690]4.500 GMEXP
92-93Holz formen[link191]4.500 GMGRW
94-95Zone der Wahrheit[link667]4.500 GMGRW
96Arkanes Schloss[link178]5.750 GMGRW
97Ort weihen[link691]5.750 GMGRW
98Ort entweihen[link692]5.750 GMGRW
99Dauerhafte Flamme[link181]7.000 GMGRW
100Phantomfalle[link326]7.000 GMGRW

Tabelle: Zauberstäbe des 3. Grades

W%Weitverbreiteter ZauberstabPreisQuelle
01-02Bestiengestalt I[link327]11.250 GMGRW
03-04Flimmern[link328]11.250 GMGRW
05-07Blitze herbeirufen[link694]11.250 GMGRW
08Nahrung und Wasser erschaffen[link705]11.250 GMGRW
09-14Schwere Wunden heilen[link192]11.250 GMGRW
15-16Tageslicht[link213]11.250 GMGRW
17-18Tiefer Schlaf[link349]11.250 GMGRW
19-20Tiefere Dunkelheit[link695]11.250 GMGRW
21-25Magie bannen[link193]11.250 GMGRW
26-28Standort vortäuschen[link194]11.250 GMGRW
29-34Feuerball[link329]11.250 GMGRW
35Flammenpfeil[link215]11.250 GMGRW
36-37Fliegen[link195]11.250 GMGRW
38Gasförmige Gestalt[link196]11.250 GMGRW
39-40Hast[link198]11.250 GMGRW
41-42Heldenmut[link199]11.250 GMGRW
43-45Schwere Wunden verursachen[link696]11.250 GMGRW
46-47Unsichtbarkeit aufheben[link697]11.250 GMGRW
48Sphäre der Unsichtbarkeit[link331]11.250 GMGRW
49-50Schärfen[link200]11.250 GMGRW
51-55Blitz[link332]11.250 GMGRW
56Schutzkreis gegen Chaos[link333]11.250 GMGRW
57Schutzkreis gegen Böses[link334]11.250 GMGRW
58Schutzkreis gegen Gutes[link335]11.250 GMGRW
59Schutzkreis gegen Ordnung[link336]11.250 GMGRW
60Mächtige Magische Fänge[link127]11.250 GMGRW
61-62Magisches Schutzgewand[link201]11.250 GMGRW
63-64Mächtige Magische Waffe[link128]11.250 GMGRW
65-66Mächtiges Trugbild[link337]11.250 GMGRW
67-70Gebet[link699]11.250 GMGRW
71-74Schutz vor Energien[link203]11.250 GMGRW
75Blind- oder Taubheit kurieren[link205]11.250 GMGRW
76-77Fluch brechen[link206]11.250 GMGRW
78-79Krankheit kurieren[link207]11.250 GMGRW
80-82Gleißendes Licht[link700]11.250 GMGRW
83Schneesturm[link362]11.250 GMGRW
84-85Verlangsamen[link339]11.250 GMGRW
86-87Mit Toten sprechen[link701]11.250 GMGRW
88-89Stinkende Wolke[link340]11.250 GMGRW
90Stein formen[link217]11.250 GMGRW
91-92Einflüsterung[link341]11.250 GMGRW
93Monster herbeizaubern III[link255]11.250 GMGRW
94Verbündeten der Natur herbeizaubern III[link636]11.250 GMGRW
95-97Vampirgriff[link343]11.250 GMGRW
98-99Wasser atmen[link209]11.250 GMGRW
100Tote beleben[link391]23.750 GMGRW
W%Weniger Häufiger ZauberstabPreisQuelle
01-04Mächtiger Tieraspekt[link860]11.250 GMABR II
05-06Wasserkugel[link345]11.250 GMEXP
07-08Arkaner Blick[link346]11.250 GMGRW
09-11Aura des Archonten[link702]11.250 GMABR
12-14Aschesturm[link861]11.250 GMABR
15-17Fluch[link369]11.250 GMGRW
18-20Hellhören/Hellsehen[link347]11.250 GMGRW
21-22Ansteckung[link395]11.250 GMGRW
23Pflanzen schrumpfen[link707]11.250 GMGRW
24-25Tier beherrschen[link708]11.250 GMGRW
26-29Elementaraura[link351]11.250 GMEXP
30Explosive Runen[link352]11.250 GMGRW
31-34Energiefaust[link353]11.250 GMABR
35Untote festsetzen[link354]11.250 GMGRW
36-37Hilfreiche Hand[link710]11.250 GMGRW
38-40Gegner schweben lassen[link862]11.250 GMABR II
41-43Furchtbarer Schmerz[link863]11.250 GMABR
44-45Sturzflut[link356]11.250 GMEXP
46Affenschwarm herbeizaubern[link864]11.250 GMABR
47-49Mit Stein verschmelzen[link711]11.250 GMGRW
50-52Gift neutralisieren[link202]11.250 GMGRW
53-54Brennende Schmerzen[link865]11.250 GMEXP
55Geisterross[link338]11.250 GMGRW
56-57Pflanzenwachstum[link712]11.250 GMGRW
58-60Vergiften[link698]11.250 GMGRW
61Feuer löschen[link713]11.250 GMGRW
62-65Wut[link204]11.250 GMGRW
66-67Entkräftender Strahl[link358]11.250 GMGRW
68-69Harzige Haut[link359]11.250 GMABR II
70Verborgene Seite[link361]11.250 GMGRW
71Gegenstand schrumpfen[link216]11.250 GMGRW
72-73Schlinge[link715]11.250 GMGRW
74Mit Pflanzen sprechen[link716]11.250 GMGRW
75-76Dornenwuchs[link717]11.250 GMGRW
77Winzige Hütte[link342]11.250 GMGRW
78-81Auf Wasser gehen[link210]11.250 GMGRW
82-84Windwall[link366]11.250 GMGRW
85-86Mantel des Zorns[link719]11.250 GMEXP
87Illusionsschrift[link367]13.750 GMGRW
88-89Unauffindbarkeit[link219]13.750 GMGRW
90-91Redegewandtheit[link866]15.750 GMGRW
92-95Feste Hoffnung[link197]15.750 GMGRW
96-97Reittier heilen[link867]15.750 GMGRW
98Geräusche formen[link868]15.750 GMGRW
99Glyphe der Abwehr[link721]21.250 GMGRW
100Tintenschlange[link368]36.250 GMGRW

Tabelle: Zauberstäbe des 4. Grades

W%Weitverbreiteter ZauberstabPreisQuelle
01-02Luftweg[link723]21.000 GMGRW
03-04Bestiengestalt II[link327]21.000 GMGRW
05-07Schwarze Tentakel[link370]21.000 GMGRW
08Chaoshammer[link724]21.000 GMGRW
09-11Monster bezaubern[link371]21.000 GMGRW
12-14Verwirrung[link372]21.000 GMGRW
15-16Tiefe Verzweiflung[link373]21.000 GMGRW
17-22Kritische Wunden heilen[link725]21.000 GMGRW
23-24Todesschutz[link726]21.000 GMGRW
25-28Dimensionstür[link374]21.000 GMGRW
29Dimensionsanker[link375]21.000 GMGRW
30Fortschicken[link424]21.000 GMGRW
31-33Göttliche Macht[link728]21.000 GMGRW
34-35Elementargestalt I[link376]21.000 GMGRW
36-37Schwächen[link377]21.000 GMGRW
38-39Massen-Person vergrößern[link124]21.000 GMGRW
40-42Furcht[link378]21.000 GMGRW
43-44Feuerschild[link379]21.000 GMGRW
45-48Flammenschlag[link729]21.000 GMGRW
49-51Bewegungsfreiheit[link730]21.000 GMGRW
52-53Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit[link380]21.000 GMGRW
54Heiliger Schlag[link731]21.000 GMGRW
55-56Eissturm[link381]21.000 GMGRW
57-58Zauberkräfte verleihen[link746]21.000 GMGRW
59-61Kritische Wunden verursachen[link732]21.000 GMGRW
62-65Mächtige Unsichtbarkeit[link168]21.000 GMGRW
66Zorn der Ordnung[link733]21.000 GMGRW
67-69Mörderisches Phantom[link382]21.000 GMGRW
70Unverwüstliche Sphäre[link383]21.000 GMGRW
71-72Ausspähung[link384]21.000 GMGRW
73Verständigung[link435]21.000 GMGRW
74Brüllen[link386]21.000 GMGRW
75-76Fester Nebel[link387]21.000 GMGRW
77-79Immunität gegen Zauber[link734]21.000 GMGRW
80Monster herbeizaubern IV[link255]21.000 GMGRW
81Verbündeten der Natur herbeizaubern IV[link636]21.000 GMGRW
82Unheilige Plage[link736]21.000 GMGRW
83-87Feuerwand[link388]21.000 GMGRW
88-91Eiswand[link389]21.000 GMGRW
92-93Weissagung[link737]22.250 GMGRW
94-95Genesung[link662]26.000 GMGRW
96Verzauberung brechen[link420]30.000 GMGRW
97-98Steinhaut[link390]33.500 GMGRW
99Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen[link738]46.000 GMGRW
100Genesung[link662]*71.000 GMGRW
* Kann permanente negative Stufen aufheben.
W%Weniger Häufiger ZauberstabPreisQuelle
01Schutzhülle gegen Pflanzen[link739]21.000 GMGRW
02-04Arkanes Auge[link393]21.000 GMGRW
05-07Aspekt des Hirsches[link740]21.000 GMEXP
08-11Blitzkugeln[link394]21.000 GMEXP
12Dürre[link446]21.000 GMGRW
13Pflanzen befehligen[link743]21.000 GMGRW
14-15Wasser kontrollieren[link502]21.000 GMGRW
16-18Mächtige Dunkelsicht[link396]21.000 GMABR
19Ausspähung entdecken[link397]21.000 GMGRW
20Lügen erkennen[link727]21.000 GMGRW
21-24Drachenodem[link398]21.000 GMEXP
25-28Mächtiges Falsches Leben[link399]21.000 GMABR
29-30Schwächerer Geas[link401]21.000 GMGRW
31-34Geisterwolf[link402]21.000 GMABR III
35-36Riesenhaftes Ungeziefer[link745]21.000 GMGRW
37Scheingelände[link403]21.000 GMGRW
38Illusionswand[link404]21.000 GMGRW
39-40Kreatur aufspüren[link405]21.000 GMGRW
41-42Einfaches Trugbild[link289]21.000 GMGRW
43Gedächtniserweiterung[link418]21.000 GMGRW
44-46Obsidianscholle[link407]21.000 GMABR II
47-48Regenbogenmuster[link409]21.000 GMGRW
49-50Massen-Person verkleinern[link134]21.000 GMGRW
51-53Wiedergeburt[link748]21.000 GMGRW
54Ungeziefer zurücktreiben[link749]21.000 GMGRW
55-56Kind der Wellen[link869]21.000 GMABR
57-59Rostgriff[link750]21.000 GMGRW
60Sicherer Unterschlupf[link410]21.000 GMGRW
61-63Schattenbeschwörung[link385]21.000 GMGRW
64-67Schattengang[link870]21.000 GMABR
68-70Geladene Spiegelbilder[link412]21.000 GMABR II
71-74Steindornen[link735]21.000 GMGRW
75-76Fels- und Ascheregen[link416]21.000 GMABR
77-79Wanderndes Sternenfunkeln[link417]21.000 GMEXP
80Tierwachstum[link445]30.000 GMGRW
81-82Gespräch mit der Natur[link770]30.000 GMGRW
83Chaotisches bannen[link772]30.000 GMGRW
84Böses bannen[link773]30.000 GMGRW
85-87Person beherrschen[link425]30.000 GMGRW
88-91Monster festhalten[link427]30.000 GMGRW
92-94Heiliges Schwert[link871]30.000 GMGRW
95Mal der Gerechtigkeit[link779]30.000 GMGRW
96-97Erinnerung verändern[link872]30.000 GMGRW
98Hölzerner Weg[link761]30.000 GMGRW
99Zone der Stille[link873]30.000 GMGRW
100Sagenkunde[link492]33.500 GMGRW


Edlesteine und Schmuck

Edelsteine dienen als Schmuck und Zierde von anderen Gegenständen, stellen im Grunde aber auch eine kompakte Währungseinheit dar. Juwelen können daher eine eff iziente Methode für wertvolle, aber wenig Platz beanspruchende Schätze darstellen. Es gibt auch ungeschliffene Edelsteine und solche, die nicht Teil von Schmuckstücken sind. Diese werden oft als Wandschmuck und bei Statuen benutzt und können aus ihren Fassungen entfernt werden.


Es gibt zwei Hauptkategorien von Edelsteinen: Halbedelsteine und Edelsteine. Die meisten Arten von Edelsteinen sind Halbedelsteine. Nur eine begrenzte Anzahl an Edelsteinen gilt als wertvoll und kann unglaubliche Preise erzielen. Manche Edelsteine, z.B. wenn man sie in Minen und Steinbrüchen findet, sind unbearbeitet und ungeschliffen. Solche Edelsteine besitzen in der Regel nur die Hälfte des Wertes eines bearbeiteten Edelsteines derselben Art.


Edelsteine und Juwelen können zu ihrem Gesamtwert gekauft und verkauft werden. Manchmal werden sie zudem als Währung verwendet. Aus Gründen der Einfachheit gehen wir davon aus, dass 50 Edelsteine 1 Pfund wiegen.


Edelsteine zufällig erschaffen

Wenn du Edelsteine zufällig auswürfelst, dann nutze die Tabelle für die passende Wertkategorie. Um den Gesamtwert eines Edelsteins zu bestimmen, würfele seinen zusätzlichen Wert aus und addiere ihn zum Grundwert. Solltest du lieber den Durchschnittswert bevorzugen, dann verdopple lediglich den Grundwert.


Sollte bei der Bestimmung der Art des Edelsteins eine ungerade Zahl erwürfelt werden, handelt es sich um einen unbearbeiteten Edelstein, welcher nur den halben Wert eines normalen Steins dieser Art besitzt. Ein solcher Edelstein kann aber mit einem erfolgreichen Fertigkeitswurf für Handwerk (Schmuck)[link874] gegen einen SG entsprechend der Wertkategorie des Edelsteins bearbeitet werden; dabei zählt der Stein selbst als die Materialrohkosten, so dass dieser Betrag nicht noch zusätzlich entrichtet werden muss. Bei einem geraden Ergebnis dagegen handelt es sich um einen bearbeiteten Stein, welcher nicht mehr verbessert werden kann und den aufgeführten Wert besitzt.


Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine

Wertekategorie 1: Halbedelsteine von geringstem Wert (Handwerk-SG 10)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-08Achat5 GM+2W4 GM
09-14Alabaster5 GM+2W4 GM
15-20Azurit5 GM+2W4 GM
21-26Hämatit5 GM+2W4 GM
27-34Lapislazuli5 GM+2W4 GM
35-40Malachit5 GM+2W4 GM
41-48Obsidian5 GM+2W4 GM
49-56Perle, unregelmäßige Frischwasser- 5 GM+2W4 GM
57-62Pyrit5 GM+2W4 GM
63-70Rhodochrosit5 GM+2W4 GM
71-78Quartz, Bergkristall5 GM+2W4 GM
79-84Muschel5 GM+2W4 GM
85-92Tigerauge5 GM+2W4 GM
93-100Türkis5 GM+2W4 GM
Wertekategorie 2: Halbedelsteine von geringerem Wert (Handwerk-SG 12)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-06Blutstein25 GM+2W4 × 5 GM
07-12Karneol25 GM+2W4 × 5 GM
13-18Chrysopras25 GM+2W4 × 5 GM
19-24Zitrin25 GM+2W4 × 5 GM
25-32Elfenbein25 GM+2W4 × 5 GM
33-38Jaspis25 GM+2W4 × 5 GM
39-44Mondstein25 GM+2W4 × 5 GM
45-50Onyx25 GM+2W4 × 5 GM
51-56Peridot25 GM+2W4 × 5 GM
57-74Quarz, milchig, rosig oder rauchig25 GM+2W4 × 5 GM
75-80Sard25 GM+2W4 × 5 GM
81-86Sardonyx25 GM+2W4 × 5 GM
87-93Spinell, rot oder grün25 GM+2W4 × 5 GM
94-100Zirkon25 GM+2W4 × 5 GM
Wertekategorie 3: Halbedelsteine (Handwerk-SG 15)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-10Bernstein50 GM+2W4 × 10 GM
11-20Amethyst50 GM+2W4 × 10 GM
21-30Chrysoberyll50 GM+2W4 × 10 GM
31-40Koralle50 GM+2W4 × 10 GM
41-50Granat50 GM+2W4 × 10 GM
51-60Jade50 GM+2W4 × 10 GM
61-70Jett50 GM+2W4 × 10 GM
71-80Perle, Salzwasser- 50 GM+2W4 × 10 GM
81-90Spinell, tiefblau50 GM+2W4 × 10 GM
91-100Turmalin50 GM+2W4 × 10 GM
Wertekategorie 4: Halbedelsteine von hohem Wert (Handwerk-SG 20)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-25Aquamarin250 GM+2W4 × 50 GM
26-50Opal250 GM+2W4 × 50 GM
51-75Schwarze Perle250 GM+2W4 × 50 GM
76-100Topas250 GM+2W4 × 50 GM
Wertekategorie 5: Edelsteine von geringerem Wert (Handwerk-SG 25)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-25Diamant, klein500 GM+2W4 × 100 GM
26-50Smaragd500 GM+2W4 × 100 GM
51-75Rubin, klein500 GM+2W4 × 100 GM
76-100Saphir500 GM+2W4 × 100 GM
Wertekategorie 6: Edelsteine von hohem Wert (5.000 GM; Handwerk-SG 25)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-25Diamant, groß2.500 GM+2W4 × 500 GM
26-50Smaragd, strahlend grün2.500 GM+2W4 × 500 GM
51-75Rubin, groß2.500 GM+2W4 × 500 GM
76-100Sternsaphir2.500 GM+2W4 × 500 GM

Halbedelsteine

Edeledelsteine können recht wertvoll sein, sind meistens aber weniger strahlend oder klar als Edelsteine. Es gibt sie in mehren Variationen. Aus Halbedelsteinen können Schmuck wie Ringe und Amulette gefertigt werden, sie können Gegenstände wie Knöpfe und Glasperlen schmücken oder zu Gemmen und kleinen Edelsteinfiguren verarbeitet werden.



Achat: Diese gebänderten Steine sind eine Quarzvariante. Sie kommen in einer Vielzahl von Formen und Mustern vor.

Alabaster: Dieser weiße bis cremefarbene Stein wird dünn geschnitten, um schmückende Oberf lächen zu erschaffen, oder zu kleinen Gegenständen geformt zu werden.

Amethyst: Dieser seltene purpurne oder malvenfarbene Quarz schützt angeblich vor Trunkenheit und wird daher sehr von Weinliebhabern und Vieltrinkern geschätzt.

Aquamarin: Diese blauen oder meeresgrünen Kristalle sind oft facettiert, um ihren Glanz und spiegelnden Eigenschaften zu unterstreichen.

Azurit: Dieses blaue, kupferne Mineral entsteht, wenn Kupferdepots längerfristig den Elementen ausgesetzt sind. Man stellt daraus blaue Farbstoffe und auch Schmuck her.

Bernstein: Bernsteinstücke werden aus goldgelbem oder goldorangem versteinertem Baumharz gewonnen. Manchmal enthalten sie Insekten, Piniennadeln oder noch exotischere Flora und Fauna.

Blutstein: Diese Chalzedonvariante ist grün und mit blutrotem Jaspis durchzogen. Sie wird auch als Heliotrope bezeichnet.

Chrysoberyll: Diese harten Edelsteine können grün, grünlich gelb oder gelbbraun sein. Geschliffen sind sie strahlend, ihnen fehlt aber das Feuer wertvollerer Steine.

Chrysopras: Dieser apfelgrüne Schmuckstein wird manchmal mit Jade verwechselt. Er wird als Dekoration und für Gemmen benutzt.

Elfenbein: Elfenbein sind die Zähne oder Stoßzähne von Elefanten, Flusspferden, Wildschweinen und manchen Walen. Sie werden zu Schmuck und Gebrauchsgegenständen geschnitzt.

Granat: Diese Edelsteine gibt es in vielen Farben von Rot und Orange bis hin zu Gelb und Grün. Sie werden meist facettiert in Schmuckfassungen eingesetzt.

Hämatit: Diese Steine besitzen einen dunklen, metallischen Glanz und werden im Eisenbergbau gewonnen.

Jade: Dieser hell- bis stumpfgrüne Stein wird bearbeitet und poliert, um Dekorationen, kleine Statuen und Gegenstände oder auch Verzierungen zu erschaffen.

Jaspis: Diesen Stein gibt es in Braun-, Gelb-, Grün-, Rot- und selten in Blautönen. Manchmal ist er gestreift. Er wird oft bearbeitet und poliert, um Schmuckstücke wie Vasen und Amulette herzustellen.

Jett: Dieser Fossilstein ist dunkelgrau bis schwarz. Er bildet sich aus verwesendem Holz, das über Jahrmillionen unter hohem Druck steht.

Karneol: Dieses transparente rote oder orange Mineral wird oft poliert, um Glasperlen, Schmuckstücke und Gemmen zu erschaffen.

Koralle: Die aus dem Meer stammende Koralle ist kein echtes Mineral, sondern die roten, blauen oder schwarzen skelettierten Überreste winziger Meerestiere, die als Korallenpolypen bezeichnet werden.

Lapislazuli: Dieser fleckige blaue Stein besteht aus mehreren unterschiedlichen Mineralien, die Hauptkomponente ist meistens Lazurit.

Malachit: Dieser undurchsichtige, grüne Stein ist oft mit blasseren Tönen gebändert. Er besteht aus Kristallen, die zu klein zum facettieren sind, aber zu wunderbar schmückenden Gegenständen gearbeitet werden können.

Mondstein: Dieser klare Stein hat seinen Namen von seinem blauweißen Schein. Manche Kulturen glauben, er stamme vom Mond selbst.

Muscheln: Muscheln gibt es in vielen Formen. Man kann aus ihnen Schmuckwerk und Gemmen herstellen. Manchmal ist ein Muschel auch in natürlicher Form schön genug, um den Wert eines bearbeiteten Gegenstandes zu besitzen.

Obsidian: Dieses Vulkanglas ist meistens schwarz, es gibt aber auch blaue, grüne, rote, schwarze und graue Varianten. Er wird bearbeitet und poliert, um Schmuckgegenstände zu erschaffen. Zudem kann er zu primitiven Klingen geschärft werden (siehe Besondere Materialien[link875]).

Onyx: Dieser Stein besitzt gewundene Bänder aus schwarzem, weißem und braunem Mineral. Aus ihm werden dekorative Gegenstände hergestellt.

Opal: Opale gibt es in Weiß, Schwarz und Orange, letztere werden auch als Feueropale bezeichnet. Opale weisen zuweilen leuchtende Einschüsse anderer Farben auf. Sie können facettiert und für Schmuckstücke und Gemmen benutzt werden.

Peridot: Diese olivgrünen Edelsteine haben einen öligen oder schmierigen Glanz.

Perlen: Perlen werden von verschiedenen Arten von Krustentieren gebildet, wenn Sand über längere Zeit in der Schale einer Kreatur steckt. Frischwasserperlen sind meistens unregelmäßig geformt, während Salzwasserperlen glänzend weiß und gleichmäßiger sind. Schwarze Perlen sind die seltensten Perlen.

Quarz: Dieser gewöhnliche Edelstein kommt in einer Vielzahl von Formen vor. Seine fast klare, am meisten verbreitete Version ist auch als Bergkristall bekannt. Rosenquarz besitzt einen Pinkton, während Rauchquarz von rauchig brauner Farbe ist und oft auch als Braunquarz bezeichnet wird. Wie der Name andeutet, ist Milchquarz von milchig weißer Farbe. Quarz ist sehr vielseitig und kann bearbeitet, facettiert und zu Schmuckstücken verarbeitet werden.

Rhodochrosit: Diese rosig- und weißgebänderten Steine können zu schmückenden Gegenständen und Gemmen verarbeitet werden.

Sard: Dieser bräunlich rote Stein ist oft durchsichtig und weist fleckige Verfärbungen auf.

Sardonyx: Diese gebänderte Mischung aus Sard und Onyx wird für Schmuckstücke und Gemmen verwandt.

Spinell: Spinelle gibt es in Pink, Blau, Rot und als Sternstein. Am beliebtesten sind rote Spinelle, welche manchmal mit Rubinen verwechselt werden.

Tigerauge: Dieser golden und braun gestreifte Stein sieht in poliertem Zustand wie ein Katzenauge aus.

Topas: Diese durchsichtigen Edelsteine gibt es in vielen Farben. Sie können goldgelb, pink, grau, blau oder grün sein und sind fast immer facettiert, um in Schmuckfassungen eingesetzt zu werden.

Turmalin: Diese transparenten Steine können von blutroter, blauer oder brauner Farbe, wohl aber auch klar sein. Sie sind fast immer facettiert, um in Schmuck eingesetzt zu werden, insbesondere in Ringe und Halsketten.

Türkis: Dieser weitverbreitete Edelstein ist meisten leuchtend blau, manchmal aber auch grünlich blau. Aus Türkis werden Schmuckgegenstände, kleine Statuetten und Gemmen gefertigt.

Zirkon: Klare Varianten dieses Steins werden häufig mit Diamanten verwechselt, sind aber weicher und oft fehlerhaft. Zirkone können klar, grün, golden oder braun sein.

Zitrin: Dieser blassgelbe bis goldgelbe Stein ist eine Quarzart, aus der facettierte Edelsteine und schmückende Gegenstände erschaffen werden.


Edelsteine

Edelsteine sind die begehrtesten aller Steine. In der Regel sind sie facettiert und werden gern für hochwertigen Schmuck benutzt.

Diamant: Die beliebtesten Diamanten sind klar, können aber auch golden, blasspink, pink-rot, graugrün und sogar schwarz sein. Sie zählen zu den härtesten Mineralien - nur andere Diamanten können diese Edelsteine schneiden. Diese Edelsteine sind fast immer facettiert.

Rubine: Diese wunderbaren Edelsteine sind etwas weicher als Diamanten. Rubine gibt es in zahlreichen Rottönen. Sie sind oft facettiert, werden manchmal aber auch bearbeitet und poliert, um als Schmuckstücke zu dienen.

Saphir: Saphire sind von der Struktur her fast mit Rubinen identisch, aber nicht rot. Sie können viele Farben aufweisen, wobei blaue Saphire am meisten begehrt sind. Die teuersten Saphire sind Sternsaphire.

Smaragd: Diese wunderschönen grünen Steine sind selten makellos. Nur leuchtend grüne Exemplare sind wirklich frei von Defekten und Unreinheiten. Diese Edelsteine können zu dekorativen Gegenständen poliert werden, sind aber weitaus öfter zur Verwendung als Schmuck facettiert.


Schmuckstücke herstellen

Juwelen bestehen aus tragbaren Schmuckstücken, die meistens mit Edelsteinen geschmückt sind. Um den Preis eines einfachen Schmuckstücks mit einem einfachen Edelstein zu bestimmen, behandle das Schmuckstück als um eine Wertkategorie höher zur Preisbestimmung (5.000 GM plus 2W4 × 1.000 GM für einen Edelstein der Wertkategorie 6). Bei verzierten Schmuckstücken mit einer größeren Anzahl von Edelsteinen (in der Regel 2W6 Edelsteine einer Wertkategorie und 1 Edelstein der nächsthöheren Wertkategorie) bestimmst du die Wertkategorie des hochwertigsten Edelsteins im Gegenstand und den Preis, als wäre seine Wertkategorie um zwei Kategorien höher (25.000 GM plus 2W4 × 5.000 GM bei einem Edelstein der Wertkategorie 6).


Schmuckstücke ohne Edelsteine sind in der Regel im Falle von Kupfer- oder Silberschmuck 10 GM wert, 50 GM im Falle von Gold- oder Platinschmuck oder 100 GM im Falle von Mithral[link876], Adamant[link877] oder exotischeren Metallen.


Schmuck kann mittels eines Fertigkeitswurfs für Handwerk (Schmuck)[link874] gegen einen SG entsprechend dem Edelstein mit der höchsten Wertkategorie angefertigt werden, erfordert im Gegensatz zu Edelsteinen aber die nötigen Rohmaterialien.


Kunstgegenstände

Ein Kunstgegenstand ist nicht aufgrund seiner Funktion von Wert, sondern aufgrund seiner Ästhetik oder der historischen, religiösen oder sentimentalen Bedeutung, die er für eine bestimmte Kultur besitzt. Die folgenden Tabellen führen Kunstgegenstände von Wert in traditionellen Fantasiekampagnen auf. In einigen Fällen repräsentiert der aufgeführte Preis nur den typischen Wert eines Gegenstandes - dieser kann im Einzelfall für einen Käufer deutlich höher sein, der seinen Ursprung kennt oder vielleicht ein Nachkomme des früheren Besitzers ist. Das Gemälde einer historischen Königin könnte in einem Heimatland einen anständigen Preis erzielen, wobei ein Vertreter der Königsfamilie selbst aber deutlich mehr bezahlen könnte. Ein silberne Babyrassel wäre einem reichen Händler vielleicht einen gewissen Betrag wert, der nach einer Kuriosität oder einem Spielzeug für seinen Sohn sucht, während ein Historiker möglicherweise Hinweise daran findet, dass sie seinem jungen Prinzen gehört hat, welcher bei einem Nachfolgekrieg getötet wurde, und einen höheren Preis zu zahlen bereit wäre. Auf diese Weise können Kunstgegenstände leicht als Abenteuerauf hänger genutzt werden.


Die folgende Auf listung ist nur eine Reihe von Beispielen für diese Gegenstandskategorie. Du kannst frei die Form oder das Wesen eines Gegenstandes verändern, um gefundene Dinge einzigartiger zu gestalten oder besser an die Kampagne anzupassen. Ein goldenes Schachspiel kann auch ein anderes Brettspiel sein oder ein Satz Soldaten, mit denen ein Prinz Krieg spielt. Das Gemälde einer Prinzessin könnte ebenso gut das Bild eines reichen Händlers, eines religiösen Führers oder eines geschätzten Künstlers sein. Ein Kamm kann eine Haarbürste sein, eine Schale ein Teller, ein Kelch ein Pokal usw. sein. Wenn du Gegenstände derart variierst, denke an die unterschiedlichen Völker, Religionen und Nationen deiner Hintergrundwelt, um an Inspirationen zu gelangen: Ein Kamm könnte eine zwergische Bartklemme sein, ein heiliges Symbol könnte das Zeichen eines ketzerischen Kultes sein und eine Löwenstatue könnte auch die Statue eines Bären sein, wie er auf der Landesf lagge abgebildet ist.


Kunstgegenstände können in der Regel zu ihrem Grundpreis erworben und verkauft werden. Manchmal werden sie sogar als Zahlungsmittel verwendet.


Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände

Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Durchschnittswert 50 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-05Bronzefigur eines Kriegers15 GM
06Kunstvolles Windspiel aus Kupfer20 GM
07Bemalter Papierfächer mit Silberbeschlägen20 GM
08-09Kupferbesetzte Glaskaraffe25 GM
10-17Silbernes heiliges Symbol25 GM
18-21Steinernes Götzenbild30 GM
22-25Satz aus sechs Elfenbeinwürfeln30 GM
26-29Elfenbeinschale mit Tiermotiven40 GM
30Porzellanpuppe mit Seidenkleid40 GM
31-32Porzellanmaske40 GM
33-36Bronzekrug mit Kriegermotiven50 GM
37-39Kupferkohlenbecken mit religiösen Symbolen50 GM
40-42Kupferzepter mit Goldeinlagen50 GM
43-44Kristallei mit silbernem Ständer50 GM
45-46Gemälde einer Edeldame50 GM
47-51Polierter Kelch aus Schwarzholz50 GM
52Silberne Babyrassel50 GM
53-55Silbernes Schachspiel50 GM
56-60Elfenbeinschriftrollenbehälter60 GM
61-66Verzierter Silberteller60 GM
67-71Elfenbeintrinkhorn mit Kupferabschlüssen60 GM
72-74Silbernes Siegel einer Adelsfamilie60 GM
75-80Silberne Drachenstatue65 GM
81-83Elektrumrauchfass mit Silberdrähten70 GM
84-87Silberner Leuchter mit heiligem Symbol75 GM
88-90Silberkamm mit verziertem Griff75 GM
91-93Silberner Handspiegel75 GM
94-96Kristallschädel80 GM
97Verzierte Silberflöte80 GM
98-100Gravierter Jadeskarabäus85 GM
Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Durchschnittswert 100 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-02Kunstvolles silbernes Windspiel60 GM
03-08Gravierter Goldskarabäus75 GM
09-10Bemalter Seidenfächer mit Elektrumbeschlägen75 GM
11-12Konservierter Tierkopf auf einem Brett75 GM
13-17Satz aus sechs silbernen Würfeln75 GM
18-20Silberbesetzte Glaskaraffe75 GM
21-22Silberne Schale mit Löwengravuren75 GM
23-26Silberne Maske75 GM
27-30Jadegötze80 GM
31Porzellanpuppe mit Fellen und Schmuck80 GM
32-35Silbernes Kohlebecken mit religiösen Symbolen80 GM
36-38Silberner Krug mit religiösen Symbolen80 GM
39-41Goldenes Rauchfass mit Silberdrähten90 GM
42-44Schachspiel aus Gold und Silber100 GM
45Goldene Babyrassel100 GM
46-53Goldenes heiliges Symbol100 GM
54-56Lyra [Meisterarbeit]100 GM
57-58Gemälde einer Prinzessin100 GM
59-61Silberner Becher mit königlichem Wappen100 GM
62-65Verzierter Elektrumteller110 GM
66-69Goldstatue eines Drachen110 GM
70-72Goldstatue eines Löwen110 GM
73-77Elfenbeintrinkhorn mit silbernen Abschlüssen110 GM
78-81Golden und silberner Handspiegel120 GM
82-85Silberner Kessel mit Tiermotiven120 GM
86-88Silberner Kamm mit goldenem Griff125 GM
89-90Silbernes Ei mit einer Drachenstatuette125 GM
91-92Silbernes Zepter mit Adlersymbolen125 GM
93-97Silberner Kelch mit Drachenmotiven150 GM
98-100Goldener Kerzenhalter mit heiligem Symbol200 GM
Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Durchschnittswert 500 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-03Goldüberzogener Dämonenschädel300 GM
04-13Marmorgötze300 GM
14-19Schwarzholzlaute [Meisterarbeit]300 GM
20-24Gravierter Mithralskarabäus400 GM
25-28Karaffe aus Gold und Elfenbein400 GM
29-32Goldschale mit Drachensymbolen400 GM
33-35Goldenes Rauchfass mit Platineinlagen400 GM
36-41Goldmaske450 GM
42Babyrassel aus Gold und Mithral500 GM
43-48Goldenes Schachspiel500 GM
49-51Goldener Kelch mit religiösen Symbolen500 GM
52-56Goldene Rätselkiste500 GM
57-65Heiliges Symbol aus Platin500 GM
66-69Goldener Becher mit königlichen Wappen550 GM
70-77Goldener Kelch mit Greifenmotiven600 GM
78-81Mithralzepter mit Goldeinlagen600 GM
82-88Verzierter Goldteller700 GM
89-93Götterfigur aus Gold und Platin750 GM
94-96Goldener Kessel mit alchemistischen Symbolen750 GM
97-100Gemälde einer Königin750 GM
Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Durchschnittswert 1.000 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-05Gravierter Platinskarabäus700 GM
06-11Goldüberzogener Drachenschädel800 GM
12-18Platinschale mit arkanen Symbolen800 GM
19-22Platinrauchfass mit kunstvollen Symbolen800 GM
23-26Goldkaraffe mit Rankenmuster850 GM
27-31Platinmaske900 GM
32-36Schachspiel aus Gold und Mithral1.000 GM
37-41Modell des Sonnensystems aus Gold und Platin1.000 GM
42-46Goldflöte1.000 GM
47-51Goldenes Götzenbild mit seltsamen Symbolen1.000 GM
52Platinbabyrassel1.000 GM
53-55Platingefertigtes heiliges Symbol eines berühmten Priester1.000 GM
56-64Verzierter Platinteller1.100 GM
65-68Platinkessel mit seltsamen Symbolen1.100 GM
69-71Platinkrug mit religiösen Symbolen1.100 GM
72-77Platinbecher mit königlichem Wappen1.200 GM
78-81Platinzepter mit Goldeinlagen1.200 GM
82-87Platinkelch mit Engelsmotiven1.250 GM
88-93Platinfigur einer Gottheit1.300 GM
94-100Gemälde einer Königin aus Meisterhand1.500 GM
Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Durchschnittswert 5.000 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-08Buch mit verlorenen Liedern eines berühmten Barden3.000 GM
09-16Spieldose aus Schwarzholz und Platin4.000 GM
17-26Diamantstaubgefülltes Stundenglas aus Mithral4.000 GM
27-34Juwelenbesetztes Ei mit dem Blut eines epischen Hexenmeisters4.500 GM
35-37Golde Urne mit der Asche eines Helden5.000 GM
38-45Aus dem Schädel eines Grubenteufels gefertigter Helm5.000 GM
46-55Von einem Heiligen verfasster religiöser Text5.000 GM
56-65Gemälde einer geliebten Herrscherin von Meisterhand5.000 GM
66-74Platingötze mit geheimnisvollen Symbolen5.000 GM
75-77Juwelenbesetztes Reichsschwert6.000 GM
78-83Mit Schnitzereien versehener Beckenknochen eines Heiligen6.000 GM
84-88Von einem Heiligen gesegneter Platinkelch6.000 GM
89-91Glühender, metallischer Meteor6.500 GM
92-97Juwelenbesetzter, goldener Reichsapfel7.000 GM
98-100Kristallines Drachenherz7.500 GM
Kunstgegenstände Wertkategorie 6 (Durchschnittswert 10.000 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-06Gefrorene Seele eines Vampirs7.000 GM
07-13Horn eines Einhorns mit Mithralintarsien7.000 GM
14-16Kristallisierter Atem eines Gottes10.000 GM
17-22Essenz der Wahrheit10.000 GM
23-31Kugel reiner Luft10.000 GM
32-40Herz des Berges10.000 GM
41-46Ausgekehrter Seelenstein10.000 GM
47-55Kugel lebenden Wassers10.000 GM
56-64Scherbe reinen Feuers10.000 GM
65-72Nichtschmelzendes Eis10.000 GM
73-79Zeitjuwel11.000 GM
80-83Adamantenes Poiuyt12.000 GM
84-89Mit dem Blut eines Heiligen geschriebener religiöser Text12.000 GM
90-93Mithral Tribar12.000 GM
94-100Ätherisher Wandteppich13.000 GM



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Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


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Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


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Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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[link127] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeFaenge

[link128] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeWaffe

[link129] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SpurlosesGehen

[link130] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorChaos

[link131] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorBoesem

[link132] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorGutem

[link133] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorOrdnung

[link134] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personverkleinern

[link135] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Furchtbannen

[link136] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heiligtum

[link137] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchilddesGlaubens

[link138] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Seilbeleben

[link139] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Ameisenstaerke

[link140] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Schattenumhang

[link141] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Austilgen

[link142] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Federleicht

[link143] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GuteBeeren

[link144] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schmieren

[link145] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VorTierenverstecken

[link146] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VorUntotenverstecken

[link147] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pfortezuhalten

[link148] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Beleben

[link149] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/GeschaerfteSinne

[link150] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischerStein

[link151] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Uebelkeitbannen

[link152] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Leichesegnen

[link153] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Shillelagh

[link154] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/HauchderSee

[link155] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Verschwinden

[link156] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Beistand

[link157] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Waffengesinnung

[link158] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Rindenhaut

[link159] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AusdauerdesOchsen

[link160] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verschwimmen

[link161] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Baerenstaerke

[link162] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KatzenhafteAnmut

[link163] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MittelschwereWundenheilen

[link164] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dunkelsicht

[link165] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Giftverzoegern

[link166] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/PrachtdesAdlers

[link167] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchlaeuedesFuchses

[link168] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbarkeit

[link169] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schweben

[link170] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WeisheitderEule

[link171] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorPfeilen

[link172] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Laehmungaufheben

[link173] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Energienwiderstehen

[link174] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Spinnenklettern

[link175] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gesinnungverbergen

[link176] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/AbsorbierendeBarriere

[link177] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/GesteigerteAufmerksamkeit

[link178] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ArkanesSchloss

[link179] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Kugelschild

[link180] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/SichererHalt

[link181] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DauerhafteFlamme

[link182] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Oppositionsresistenz

[link183] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Andereverkleiden

[link184] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SanfteRuhe

[link185] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Reparieren

[link186] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gegenstandverbergen

[link187] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Seiltrick

[link188] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Wellenritt

[link189] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zustand

[link190] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Holzkruemmen

[link191] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Holzformen

[link192] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwereWundenheilen

[link193] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magiebannen

[link194] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Standortvortaeuschen

[link195] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fliegen

[link196] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GasfoermigeGestalt

[link197] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FesteHoffnung

[link198] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Hast

[link199] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heldenmut

[link200] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schaerfen

[link201] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischesSchutzgewand

[link202] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Giftneutralisieren

[link203] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorEnergien

[link204] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wut

[link205] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BlindoderTaubheitkurieren

[link206] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fluchbrechen

[link207] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Krankheitkurieren

[link208] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zungen

[link209] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wasseratmen

[link210] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AufWassergehen

[link211] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Graben

[link212] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/ZahlloseAugen

[link213] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tageslicht

[link214] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/DrakonischesReservoir

[link215] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenpfeil

[link216] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gegenstandschrumpfen

[link217] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Steinformen

[link218] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerfalle

[link219] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unauffindbarkeit

[link220] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Saeurespritzer

[link221] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Benommenheit

[link222] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magieentdecken

[link223] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Aufblitzen

[link224] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magierhand

[link225] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ausbessern

[link226] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zaubertrick

[link227] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Kaeltestrahl

[link228] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magielesen

[link229] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ErschoepfendeBeruehrung

[link230] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ausbluten

[link231] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/TanzendeLichter

[link232] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Giftentdecken

[link233] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untoteschwaechen

[link234] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GeisterhaftesGeraeusch

[link235] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Botschaft

[link236] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/OeffnenSchliessen

[link237] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Aussieben

[link238] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Funken

[link239] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/AhnungsloserVerbuendeter

[link240] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BrennendeHaende

[link241] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Furchtausloesen

[link242] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personbezaubern

[link243] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KalteHand

[link244] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Selbstverkleidung

[link245] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/RascherRueckzug

[link246] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Hypnose

[link247] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Identifizieren

[link248] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischesGeschoss

[link249] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VerhuellenderNebel

[link250] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schwaechestrahl

[link251] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schild

[link252] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schockgriff

[link253] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/StillesTrugbild

[link254] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schlaf

[link255] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterherbeizaubern

[link256] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZielsichererSchlag

[link257] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Luftblase

[link258] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Alarm

[link259] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Zauber/Chamaeleon

[link260] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Beschaedigen

[link261] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SpruehendeFarben

[link262] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Sprachenverstehen

[link263] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/ZersetzenderHauch

[link264] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Geheimtuerenentdecken

[link265] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untoteentdecken

[link266] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Lichtblitze

[link267] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwebendeScheibe

[link268] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Wasserstrahl

[link269] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Eisdolch

[link270] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/IllusionderRuhe

[link271] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeAura

[link272] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Spiegelschlag

[link273] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Reittier

[link274] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/KraenkelnderStrahl

[link275] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Schattenwaffe

[link276] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Schockschild

[link277] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Steinfaust

[link278] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnauffaelligerDiener

[link279] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Zauber/UrbaneAnmut

[link280] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Bauchreden

[link281] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Stimmeveraendern

[link282] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Saeurepfeil

[link283] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gestaltveraendern

[link284] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dunkelheit

[link285] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FalschesLeben

[link286] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenkugel

[link287] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Glitzerstaub

[link288] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Klopfen

[link289] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EinfachesTrugbild

[link290] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Spiegelbilder

[link291] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SengenderStrahl

[link292] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbaressehen

[link293] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zerbersten

[link294] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schwarmherbeizaubern

[link295] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Spinnennetz

[link296] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windgefluester

[link297] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Waffenumgangverleihen

[link298] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BlindoderTaubheitverursachen

[link299] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/BrennenderBlick

[link300] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untotebefehligen

[link301] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Grubeerschaffen

[link302] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterbenommenheit

[link303] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gedankenwahrnehmen

[link304] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/HauchderElemente

[link305] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Feuerspeien

[link306] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Nebelwolke

[link307] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ghulhand

[link308] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Gleiten

[link309] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windstoss

[link310] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Spuknebel

[link311] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FuerchterlicherLachanfall

[link312] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HypnotischesMuster

[link313] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gegenstandaufspueren

[link314] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Irrefuehrung

[link315] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Giftanfaelligkeit

[link316] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerwerk

[link317] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/ZurueckkehrendeWaffe

[link318] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Erschrecken

[link319] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Zauber/Schattenanker

[link320] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/GeteilteErinnerung

[link321] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Geisterhand

[link322] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/SpontaneSelbstentzuendung

[link323] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HauchdesStumpfsinns

[link324] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Schuettelfrost

[link325] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischerMund

[link326] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Phantomfalle

[link327] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Bestiengestalt

[link328] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flimmern

[link329] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerball

[link330] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personfesthalten

[link331] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SphaerederUnsichtbarkeit

[link332] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Blitz

[link333] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzkreisgegenChaos

[link334] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzkreisgegenBoeses

[link335] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzkreisgegenGutes

[link336] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzkreisgegenOrdnung

[link337] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MaechtigesTrugbild

[link338] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Geisterross

[link339] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verlangsamen

[link340] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/StinkendeWolke

[link341] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Einfluesterung

[link342] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WinzigeHuette

[link343] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Vampirgriff

[link344] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SchwaecheresTotebeleben

[link345] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Wasserkugel

[link346] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ArkanerBlick

[link347] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HellhoerenHellsehen

[link348] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Windumhang

[link349] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tiefschlaf

[link350] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/StoerendeKakophonie

[link351] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Elementaraura

[link352] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ExplosiveRunen

[link353] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Energiefaust

[link354] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untotefestsetzen

[link355] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Heilungstehlen

[link356] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Sturzflut

[link357] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/MonstergestaltI

[link358] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EntkraeftenderStrahl

[link359] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/HarzigeHaut

[link360] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/GemeinschaftlichesEnergienwiderstehen

[link361] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VerborgeneSeite

[link362] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schneesturm

[link363] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Moerdergrube

[link364] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/UntotengestaltI

[link365] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/VielseitigeWaffe

[link366] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windwall

[link367] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Illusionsschrift

[link368] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tintenschlange

[link369] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fluch

[link370] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwarzeTentakel

[link371] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterbezaubern

[link372] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verwirrung

[link373] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/TiefeVerzweiflung

[link374] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dimensionstuer

[link375] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dimensionsanker

[link376] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Elementargestalt

[link377] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Entkraeftung

[link378] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Furcht

[link379] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerschild

[link380] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KugelderUnverwundbarkeit

[link381] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Eissturm

[link382] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ToedlichesPhantom

[link383] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnverwuestlicheSphaere

[link384] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ausspaehung

[link385] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schattenbeschwoerung

[link386] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Bruellen

[link387] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FesterNebel

[link388] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerwand

[link389] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Eiswand

[link390] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Steinhaut

[link391] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Totebeleben

[link392] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Saeuregrube

[link393] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ArkanesAuge

[link394] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Blitzkugeln

[link395] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ansteckung

[link396] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/MaechtigeDunkelsicht

[link397] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ausspaehungentdecken

[link398] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Drachenodem

[link399] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/MaechtigesFalschesLeben

[link400] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Flammenfontaene

[link401] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwaechererGeas

[link402] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Zauber/Geisterwolf

[link403] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Scheingelaende

[link404] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Illusionswand

[link405] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Kreaturaufspueren

[link406] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/NiedereErschaffung

[link407] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Obsidianscholle

[link408] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Phantomstreitwagen

[link409] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Regenbogenmuster

[link410] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SichererUnterschlupf

[link411] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Schattenprojektion

[link412] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/GeladeneSpiegelbilder

[link413] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/TelekinetischerSturmangriff

[link414] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/WahreGestalt

[link415] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/UngeziefergestaltI

[link416] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/FelsundAscheregen

[link417] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/WanderndesSternenfunkeln

[link418] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gedaechtniserweiterung

[link419] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BoeswilligeVerwandlung

[link420] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verzauberungbrechen

[link421] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Todeswolke

[link422] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Kaeltekegel

[link423] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KontaktzuanderenEbenen

[link424] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fortschicken

[link425] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personbeherrschen

[link426] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schwachsinn

[link427] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterfesthalten

[link428] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischesGefaess

[link429] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gedankennebel

[link430] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ueberlandflug

[link431] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Waendepassieren

[link432] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dauerhaftigkeit

[link433] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BindenderRuf

[link434] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verwandlung

[link435] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verstaendigung

[link436] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schattenhervorrufung

[link437] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Telekinese

[link438] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Teleportieren

[link439] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Energiewand

[link440] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Steinwand

[link441] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WellenderErschoepfung

[link442] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymboldesSchmerzes

[link443] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymboldesSchlafs

[link444] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Giftigkeitabsorbieren

[link445] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierwachstum

[link446] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Duerre

[link447] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Traum

[link448] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verarbeitung

[link449] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Feuerschlange

[link450] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/FeindseligerAustausch

[link451] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/HungrigeGrube

[link452] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Eisgefaengnis

[link453] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BehinderndeHand

[link454] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/SchutzhuelledesLebens

[link455] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DesMagiersTreuerHund

[link456] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DesMagiersPrivatesHeiligtum

[link457] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HoehereErschaffung

[link458] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ArkaneSpiegelung

[link459] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Albtraum

[link460] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EigenstaendigesTrugbild

[link461] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/PlanareAnpassung

[link462] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzengestalt

[link463] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AusspaehendeAugen

[link464] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GeheimeTruhe

[link465] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Aeusserlichkeiten

[link466] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Schallstoss

[link467] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Ersticken

[link468] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/TelepathischesBand

[link469] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchlammzuFelsverwandeln

[link470] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FelszuSchlammverwandeln

[link471] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/UntotengestaltII

[link472] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/UngeziefergestaltII

[link473] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Zauber/Windklingen

[link474] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FalscheErkenntnis

[link475] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Saeurenebel

[link476] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AntimagischesFeld

[link477] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MassenAusdauerdesOchsen

[link478] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Kugelblitz

[link479] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Aufloesung

[link480] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MaechtigeMagiebannen

[link481] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BoeserBlick

[link482] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FleischzuStein

[link483] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Drachengestalt

[link484] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GrosserHeldenmut

[link485] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ablenkung

[link486] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schattenreise

[link487] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SteinzuFleisch

[link488] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Umwandlung

[link489] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schleier

[link490] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Eisenwand

[link491] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untoteerschaffen

[link492] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Sagenkunde

[link493] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WahrerBlick

[link494] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Todeskreis

[link495] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymbolderFurcht

[link496] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zauberanalysieren

[link497] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/VerbindungimKampf

[link498] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Traumumhang

[link499] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/MaechtigeAnsteckung

[link500] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/AnsteckendeFlamme

[link501] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Notfall

[link502] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wasserkontrollieren

[link503] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/FluessigeGestalt

[link504] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KraeftigeHand

[link505] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Frostsphaere

[link506] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Flucht

[link507] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WaechterundHueter

[link508] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DesMagiersErinnerung

[link509] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Erdebewegen

[link510] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DauerhaftesTrugbild

[link511] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Abstossung

[link512] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Scirocco

[link513] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Teerlache

[link514] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/UntotengestaltIII

[link515] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VorbestimmtesTrugbild

[link516] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ToddenUntoten

[link517] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymbolderUeberredung

[link518] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verbannung

[link519] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SpaetzuendenderFeuerball

[link520] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AetherischerAusflug

[link521] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FingerdesTodes

[link522] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MassenUnsichtbarkeit

[link523] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DesMagiersSchwert

[link524] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Aethertor

[link525] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ebenenwechsel

[link526] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortderMachtBlindheit

[link527] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Regenbogenspiel

[link528] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schwerkraftumkehren

[link529] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zauberzurueckwerfen

[link530] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WellenderEntkraeftung

[link531] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ProjiziertesEbenbild

[link532] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Energiekaefig

[link533] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BegrenzterWunsch

[link534] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untotekontrollieren

[link535] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wetterkontrolle

[link536] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/KleineHalbebeneerschaffen

[link537] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/AngriffZurueckwerfen

[link538] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Feuersegen

[link539] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/MassenFliegen

[link540] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Riesengestalt

[link541] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZugreifendeHand

[link542] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Eisleib

[link543] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wahnsinn

[link544] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DesMagiersHerrlichesHerrenhaus

[link545] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/RachsuechtigesPhantom

[link546] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Seuchensturm

[link547] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/WiderhallendesWort

[link548] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verbergen

[link549] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Statue

[link550] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gegenstandteleportieren

[link551] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Kurzstreckenteleportation

[link552] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Vision

[link553] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SofortigeHerbeizauberung

[link554] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymbolderBetaeubung

[link555] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymbolderSchwaechung

[link556] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Simulakrum

[link557] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Aufforderung

[link558] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dimensionsschloss

[link559] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verdorren

[link560] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FlammendeWolke

[link561] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnwiderstehlicherTanz

[link562] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Irrgarten

[link563] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gedankenleere

[link564] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Polarstrahl

[link565] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Beliebigesverwandeln

[link566] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortderMachtBetaeubung

[link567] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Regenbogenwand

[link568] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchillerndesMuster

[link569] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Telekinesesphaere

[link570] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorZaubern

[link571] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymboldesTodes

[link572] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/TemporaereStasis

[link573] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Seelenfalle

[link574] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Antipathie

[link575] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GeballteFaust

[link576] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Klon

[link577] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Halbebeneerschaffen

[link578] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Aufspueren

[link579] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/FroehlicheGelassenheit

[link580] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/FurchteinfloessendeErscheinung

[link581] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EisernerKoerper

[link582] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MomentderEingebung

[link583] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/KugelderLeere

[link584] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Abschirmung

[link585] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MaechtigesBruellen

[link586] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Blitzgewitter

[link587] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Sonnenfeuer

[link588] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/UntotengestaltIV

[link589] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Lavawand

[link590] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Sympathie

[link591] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymboldesWahnsinns

[link592] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeBande

[link593] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterbeherrschen

[link594] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EntzugvonLebenskraft

[link595] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Befreiung

[link596] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tor

[link597] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Einkerkerung

[link598] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeAuftrennung

[link599] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Meteoritenschwarm

[link600] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortderMachtTod

[link601] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Regenbogensphaere

[link602] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gestaltwandel

[link603] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zeitstopp

[link604] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnheimlichesSchicksal

[link605] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AstraleProjektion

[link606] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KreisderTeleportation

[link607] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wunsch

[link608] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/GrosseHalbebeneerschaffen

[link609] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZerdrueckendeHand

[link610] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AetherischeGestalten

[link611] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/FeurigeGestalt

[link612] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SechsterSinn

[link613] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/HeldenhafteAnrufung

[link614] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/MassenEisgefaengnis

[link615] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Blitzsprung

[link616] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schatten

[link617] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Seelebinden

[link618] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Tsunami

[link619] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WehgeschreiderTodesfee

[link620] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/WindederVergeltung

[link621] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zuflucht

[link622] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wassererschaffen

[link623] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Richtungwissen

[link624] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verfluchen

[link625] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Segnen

[link626] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Befehl

[link627] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Chaotischesentdecken

[link628] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Boesesentdecken

[link629] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gutesentdecken

[link630] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Rechtschaffenesentdecken

[link631] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GoettlicheGunst

[link632] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unheil

[link633] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verstricken

[link634] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/LeichteWundenverursachen

[link635] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenerzeugen

[link636] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VerbuendetenderNaturherbeizaubern

[link637] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/AspektdesAdlers

[link638] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tiereberuhigen

[link639] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierbezaubern

[link640] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchlingenundFallenentdecken

[link641] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Totenwache

[link642] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/TiereoderPflanzenentdecken

[link643] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Krankheiterkennen

[link644] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Entropieschild

[link645] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feenfeuer

[link646] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Handlunguntersagen

[link647] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Erfrierung

[link648] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/BefreienderBefehl

[link649] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/LangeSchritte

[link650] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MitTierensprechen

[link651] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Zauber/Steinschild

[link652] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/GleissendesMetall

[link653] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wasserweihen

[link654] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wasserentweihen

[link655] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierbote

[link656] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Metallkuehlen

[link657] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fallenfinden

[link658] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenklinge

[link659] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Metallerhitzen

[link660] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierfesthalten

[link661] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MittelschwereWundenverursachen

[link662] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Genesung

[link663] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Anderenschuetzen

[link664] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Stille

[link665] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Geraeuschexplosion

[link666] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WaffedesGlaubens

[link667] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZonederWahrheit

[link668] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Vorahnung

[link669] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Tieraspekt

[link670] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierefaszinieren

[link671] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/PfeilderOrdnung

[link672] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/AspektdesBaeren

[link673] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/SegenvonMutundLebenskraft

[link674] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gefuehlebesaenftigen

[link675] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Totenglocke

[link676] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/GeschossdesBoesen

[link677] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/MueheloseRuestung

[link678] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fesseln

[link679] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Anmut

[link680] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Zauber/Bodenhebung

[link681] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Ruestungbeschwoeren

[link682] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/InstrumentderPein

[link683] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierverkleinern

[link684] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Duftspur

[link685] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Chaossplitter

[link686] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Spracheweitergeben

[link687] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ErdeundGesteinerweichen

[link688] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SpeerderReinheit

[link689] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Baum

[link690] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/EhrfurchtgebietendeWaffe

[link691] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ortweihen

[link692] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ortentweihen

[link693] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Meisterarbeit

[link694] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Blitzeherbeirufen

[link695] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/TiefereDunkelheit

[link696] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwereWundenverursachen

[link697] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbarkeitaufheben

[link698] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Vergiften

[link699] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gebet

[link700] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GleissendesLicht

[link701] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MitTotensprechen

[link702] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/AuradesArchonten

[link703] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/ErleuchtendeFackel

[link704] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Nesselexplosion

[link705] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/NahrungundWassererschaffen

[link706] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/LeuchtenderPfeil

[link707] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzenschrumpfen

[link708] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierbeherrschen

[link709] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Leitstern

[link710] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HilfreicheHand

[link711] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MitSteinverschmelzen

[link712] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzenwachstum

[link713] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerloeschen

[link714] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Versanden

[link715] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schlinge

[link716] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MitPflanzensprechen

[link717] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dornenwuchs

[link718] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/HoellischeVision

[link719] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/ManteldesZorns

[link720] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/KurzeRast

[link721] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GlyphederAbwehr

[link722] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SymbolderHeilung

[link723] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Luftweg

[link724] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Chaoshammer

[link725] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KritischeWundenheilen

[link726] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Todesschutz

[link727] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Luegenerkennen

[link728] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GoettlicheMacht

[link729] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenschlag

[link730] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Bewegungsfreiheit

[link731] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligerSchlag

[link732] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KritischeWundenverursachen

[link733] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZornderOrdnung

[link734] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ImmunitaetgegenZauber

[link735] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Steindornen

[link736] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnheiligePlage

[link737] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Weissagung

[link738] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VerbuendeterausdenEbenen

[link739] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzhuellegegenPflanzen

[link740] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/AspektdesHirsches

[link741] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/AuradesUnheils

[link742] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/SegendesEifers

[link743] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzenbefehligen

[link744] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/LaehmendesVorzeichen

[link745] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/RiesenhaftesUngeziefer

[link746] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zauberkraefteverleihen

[link747] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Seuchentraeger

[link748] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wiedergeburt

[link749] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ungezieferzuruecktreiben

[link750] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Rostgriff

[link751] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/VerbuendeterdesGlaubens

[link752] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Dornenhaut

[link753] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SymboldesVerlangsamens

[link754] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Busse

[link755] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Lebensatem

[link756] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gewittersturmherbeirufen

[link757] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZerstoerendeWaffe

[link758] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GerechteMacht

[link759] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchnellerTod

[link760] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zauberresistenz

[link761] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HoelzernerWeg

[link762] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dornenwand

[link763] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligesGespraech

[link764] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Erwecken

[link765] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Toteerwecken

[link766] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/GemeinschaftlicherLuftweg

[link767] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/AspektdesWolfes

[link768] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/SegendesSalamanders

[link769] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Reinigung

[link770] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EinswerdenmitderNatur

[link771] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windkontrolle

[link772] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Chaotischesbannen

[link773] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Boesesbannen

[link774] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gutesbannen

[link775] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Rechtschaffenesbannen

[link776] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Windschild

[link777] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/MaechtigesHandlunguntersagen

[link778] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Insektenplage

[link779] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MalderGerechtigkeit

[link780] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/SaeuledesLebens

[link781] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/InnereRuhe

[link782] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Schlangenstab

[link783] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/GemeinschaftlicheImmunitaetgegenZauber

[link784] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Weihen

[link785] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Entweihen

[link786] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Klingenbarriere

[link787] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wegfinden

[link788] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuersaat

[link789] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Leid

[link790] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heilung

[link791] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heldenmahl

[link792] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Waechtereiche

[link793] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Rueckruf

[link794] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gegenstaendebeleben

[link795] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzhuellegegenLebendes

[link796] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Eisschlag

[link797] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Staubgestalt

[link798] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Eisenholz

[link799] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/UeberirdischeFreuden

[link800] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/MassenPlanareAnpassung

[link801] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Holzzuruecktreiben

[link802] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zauberstecken

[link803] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ErzaehlendeSteine

[link804] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Schwarmhaut

[link805] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzentor

[link806] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windwandeln

[link807] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zutrittverwehren

[link808] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Blasphemie

[link809] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KriechenderTod

[link810] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Diktum

[link811] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuersturm

[link812] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligesWort

[link813] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Regeneration

[link814] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Sonnenstrahl

[link815] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortdesChaos

[link816] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zerstoerung

[link817] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Auferstehung

[link818] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzenbeleben

[link819] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Steckenwandlung

[link820] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SchutzkreisderKlarheit

[link821] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/BlitzendesVorzeichen

[link822] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Erdwall

[link823] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SchneidenderWind

[link824] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Baumkatapult

[link825] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MetallinHolzverwandeln

[link826] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Strudel

[link827] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/WellenderEkstase

[link828] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzmanteldesChaos

[link829] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Erdbeben

[link830] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligeAura

[link831] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchildderOrdnung

[link832] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnheiligeAura

[link833] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierform

[link834] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Blutnebel

[link835] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzenkontrollieren

[link836] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MetalloderSteinzuruecktreiben

[link837] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/MantelderSee

[link838] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wirbelwind

[link839] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Elementarhorde

[link840] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Massenheilung

[link841] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Implosion

[link842] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wunder

[link843] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ModernderSchlurfer

[link844] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SturmderVergeltung

[link845] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WahreAuferstehung

[link846] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/ZerschmetterndeFelsen

[link847] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/UeberwaeltigendeEhrfurcht

[link848] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Polarnacht

[link849] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/MaechtigeGemeinschaftlicheImmunitaetgegenZauber

[link850] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Froschkolossherbeizaubern

[link851] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Weltenwoge

[link852] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schlaflied

[link853] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Federfall

[link854] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Feindseligkeithervorrufen

[link855] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/SchlechtesOmen

[link856] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/KleinesMonsterherbeizaubern

[link857] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/DefensiveEntladung

[link858] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Schmerzverzoegern

[link859] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/DrueckendeLangeweile

[link860] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/MaechtigerTieraspekt

[link861] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Aschesturm

[link862] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Gegnerschwebenlassen

[link863] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/FurchtbarerSchmerz

[link864] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Affenschwarmherbeizaubern

[link865] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/BrennendeSchmerzen

[link866] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Redegewandtheit

[link867] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Reittierheilen

[link868] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Geraeuscheformen

[link869] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/KindderWellen

[link870] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Schattengang

[link871] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligesSchwert

[link872] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Erinnerungveraendern

[link873] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZonederStille

[link874] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Handwerk

[link875] http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WaffenundRuestungen/BesondereMaterialien

[link876] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/BesondereMaterialien/Mithral

[link877] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/BesondereMaterialien/Adamant

[link878] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte