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Contents
Der erste Schritt besteht darin, die Menge an Schätzen zu bestimmen, die für eine Begegnung anfallen kann. Bestimme dazu zuerst den allgemeinen Herausforderungsgrad der Begegnung und die Fortschrittsgeschwindigkeit der Gruppe. Nutze Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen, um den Grundwert der Schätze für eine Begegnung in Goldmünzen zu bestimmen. Möglicherweise möchtest du auch einen höheren Wert nutzen, in diesem Fall gib über mehrere Begegnungen hinweg weniger oder keine Schätze aus und spare dir diese gewissermaßen für eine große Belohnung auf. Alternativ kannst du aber auch natürlich ganz normal größere Schätze ausschütten und alle Grundwerte um 50% oder noch mehr anheben.
Wenn du den Grundwert einer Begegnung anhand ihres HG bestimmt hast, überprüfe als nächstes die Spalte „Schätze“ bei den Spielwerten aller beteiligten Kreaturen. Im Falle gemischter Gruppen von Gegnern verwende den großzügigsten Eintrag. Der Eintrag unter „Schätze“ wirkt sich in folgender Weise auf die Gesamtbelohnung für die Begegnung aus:
Keine: Die Kreatur besitzt in der Regel keine Schätze. Daher sollte eine Begegnung mit einer solchen Kreatur auch nicht mit Schätzen belohnt werden. Sollten aber ungewöhnliche Umstände vorliegen, die für das Vorhandensein von Schätzen sprechen, kannst du immer noch die Spieler mit Schätzen belohnen. Andernfalls kannst du den Wert dieser Begegnung aufsparen, um den Wert eines späteren Schatzes zu erhöhen.
Gelegentlich: Kreaturen mit dieser Art Schatz haben kaum Schätze, wenn überhaupt. Reduziere den Schatzgrundwert um die Hälfte (50%).
Standard: Die Kreatur besitzt die gewöhnliche Menge an Schätzen. Passe den Schatzgrundwert nicht an.
Doppelt: Die Kreatur verfügt über einen überdurchschnittlichen Schatz. Verdopple den Schatzbasiswert.
Dreifach: Die Kreatur verfügt über große Schätze. Verdreifache den Schatzgrundwert.
NSC-Ausrüstung: Kreaturen mit diesem Schatztyp haben einen anderen Schatzwert. Vergiss den Schatzgrundwert und sieh hinsichtlich des Wertes jeder einzelnen Kreatur auf Tabelle: NSC-Ausrüstung nach. Der Schatz jeder Kreatur sollte individuell bestimmt werden. Sollte eine Kreatur dieser Kategorie einer gemischten Gruppe angehören, dann ziehe diesen Wert vom Schatzgrundwert des Rests der Gruppe ab.
Dieser Wert wird als Budget behandelt, das für die entsprechenden Schatztabellen genutzt wird (siehe Schritt 2), um die Anzahl an Würfen festzulegen, die erfolgen müssen, um die erlangten Schätze genauer zu bestimmen.
Charakterstufe* | Vermögen |
---|---|
2 | 1.000 GM |
3 | 3.000 GM |
4 | 6.000 GM |
5 | 10.500 GM |
6 | 16.000 GM |
7 | 23.500 GM |
8 | 33.000 GM |
9 | 46.000 GM |
10 | 62.000 GM |
11 | 82.000 GM |
12 | 108.000 GM |
13 | 140.000 GM |
14 | 185.000 GM |
15 | 240.000 GM |
16 | 315.000 GM |
17 | 410.000 GM |
18 | 530.000 GM |
19 | 685.000 GM |
20 | 880.000 GM |
*Für Charaktere der 1. Stufe siehe Startkapital der entsprechenden Klasse[link2]. |
Sollte deine Kampagne die schnelle Aufstiegsgeschwindigkeit verwenden, dann behandle NSC hinsichtlich des Schatzwertes als um eine Stufe höher. Solltest du die langsame Aufstiegsgeschwindigkeit verwenden, dann behandle NSC als um eine Stufe niedriger.
Normale NSC-Stufe1 | Heldenhafte NSC-Stufe2 | Schatzwert |
---|---|---|
1 | - | 260 GM |
2 | 1 | 390 GM |
3 | 2 | 780 GM |
4 | 3 | 1.650 GM |
5 | 4 | 2.400 GM |
6 | 5 | 3.450 GM |
7 | 6 | 4.650 GM |
8 | 7 | 6.000 GM |
9 | 8 | 7.800 GM |
10 | 9 | 10.050 GM |
11 | 10 | 12.750 GM |
12 | 11 | 16.350 GM |
13 | 12 | 21.000 GM |
14 | 13 | 27.000 GM |
15 | 14 | 34.800 GM |
16 | 15 | 45.000 GM |
17 | 16 | 58.500 GM |
18 | 17 | 75.000 GM |
19 | 18 | 96.000 GM |
20 | 19 | 123.000 GM |
- | 20 | 159.000 GM |
1 Normale NSC besitzen in der Regel nur Stufen in NSC-Klassen. | ||
2 Heldenhafte NSC besitzen Stufen in normalen Charakterklassen. |
Um zu bestimmen, welche Arten von Schätzen bei einer Begegnung anfallen, sieh dir die beteiligten Kreaturenkategorien an und wo die Begegnung stattfindet. Die Arten von Schätzen können in Abhängigkeit von den angetroffenen Kreaturen stark variieren: So dürften sich zweifelsohne die Schätze, welche man im Versteck eines Trolls[link3] findet (def initiv Überreste früherer Mahlzeiten), von denen in der Grabkammer einer uralten Mumie[link4] unterscheiden. Natürlich kann der Schatz des Trolls[link3] Münzen und kleine Gegenstände wie Tränke[link5] oder Ringe[link6] enthalten, doch in der Gruft der Mumie[link4] dürften sich dagegen Edelsteine, Kunstgegenstände und uralte magische Gegenstände[link7] befinden. Selbst wenn beide Horte denselben Wert in Goldmünzen besitzen, ist die Zusammensetzung dennoch unterschiedlich.
Im folgenden Abschnitt wird auf jede Kreaturenkategorie eingegangen und beschrieben, welche Schätze sie normalerweise besitzt. Jede Kreaturenart[link8] führt eine Reihe unterschiedlicher Schatzarten auf, die mittels Buchstaben abgekürzt werden, deren Bedeutung unter Schritt 3 erklärt werden. Nicht jede Kreatur einer Kategorie wird und muss diesen Richtlinien folgen, daher wiege jeweils sorgfältig ab, ehe du entscheidest, welche Schatzart am besten zu einer Kreatur passt. Beachte auch, dass eine Kreatur meistens nur Schätze einer Kategorie besitzt, unter bestimmten Umständen die Gesamtbelohnung für eine Begegnung aber dennoch aus mehreren unterschiedlichen Schatzarten bestehen kann.
ABERRATION: Viele Aberrationen[link9] haben keine Verwendung für Schätze und besitzen nur das, was von ihren früheren Opfern übriggeblieben ist. Andere dagegen sind listige Gegner, welche diverse magische Gegenstände[link7] und Schätze nutzen, um ist Fähigkeiten zu verbessern.
Schatzarten: A, B, D, E (plus F, G, H für schlaue Kreaturen).
DRACHE: Drachen[link10] sind für ihre gewaltigen Schatzhorte bekannt – oft hocken sie brütend auf Bergen[link11] aus Münzen, Edelsteinen, magischen Gegenständen[link7] und anderen teuren Dingen.
Schatzarten: A, B, C, H, I.
EXTERNAR: Externare[link12] gehören zu der Kreaturenkategorie mit der höchsten Varianz. Daher können sie theoretisch alle möglichen Dinge bei sich oder in ihren Verstecken haben. Der SL sollte bei jedem Externar[link12] individuell bestimmen, welche Schatzarten zu ihm passen.
FEENWESEN: Feen[link13] schätzen Magie und Schönheit über alles, haben aber kaum Verwendung für Dinge des Handwerks und Handels, wie sie die zivilisierteren Völker verwenden, z.B. Münzen und Wertgegenstände.
Schatzarten: B, C, D, G.
HUMANOIDER: Kreaturen dieser Kategorie sind sehr unterschiedlich, doch selbst die primitivsten unter ihnen verwenden bis zu einem gewissen Grad Ausrüstungsgegenstände und Magie. In größeren Gruppen und Gemeinschaften besitzen sie häufig große Mengen an Schätzen, welche sie gemeinsam bewachen.
Schatzarten: A, B, D, E, F, G (plus H im Falle einer ganzen Gemeinschaft).
KONSTRUKT: Die einzigen Schätze, welche Konstrukte[link14] mit sich führen, sind meistens Bestandteile ihrer Konstruktion, z.B. eine Waffe oder ein magischer Gegenstand[link7]. Allerdings bewachen Konstrukte[link14] in der Regel wertvollere Schätze oder magische Gegenstände[link7].
Schatzarten: E, F (plus B, C, H, wenn die Kreatur einen Schatz bewachen sollte).
MAGISCHE BESTIE: Die meisten magischen Bestien[link15] kümmern sich nur um ihre nächste Mahlzeit und haben wenig Sinn für Wertsachen. In ihren Verstecken befinden sich häufig ein paar Wertgegenstände und magische Gegenstände[link7].
Schatzarten: A, B, D, E.
MONSTRÖSER HUMANOIDER: Die meisten monströsen Humanoiden[link16] sind nur an solchen Schätzen interessiert, die sie auch nutzen können. Manche horten aber auch alles Mögliche von Wert in ihren Verstecken.
Schatzarten: A, B, C, D, E, H.
PFLANZE: Pflanzen[link17] sind Schätze egal. Was bei ihnen gefunden wird, sind die unverdaulichen Reste früherer Opfer.
Schatzarten: A, B, D, E.
SCHLICK: Schlicke[link18] kennen das Konzept „Schatz“ nicht. Daher ignorieren sie Wertsachen auch und begeben sich lieber auf die Suche nach der nächsten Mahlzeit. Wenn sie Schätze dabei haben, ist dies nichts weiter als ein gewaltiger Zufall.
Schatzarten: A, B, D.
TIER: Tiere[link19] sehen in Schätzen keinen Wert und lassen Münzen und Gegenstände bei den Resten ihrer Mahlzeiten zurück. Wenn sie Schätze besitzen, liegen diese in der Regel zwischen Knochen und anderen Abfällen in ihren Nestern und Verstecken verteilt.
Schatzarten: A, B, D, E.
UNGEZIEFER: Wie andere geistlose Kreaturen auch begehrten Ungeziefer[link20] keine Schätze. Sie befallen aber zuweilen Bereiche, in denen Wertsachen auf bewahrt werden.
Schatzarten: A, B, D.
UNTOTER: Welche Schätze ein Untoter[link21] mit sich führt, hängt davon ab, ob er intelligent ist oder nicht. Unintelligente Untote[link21] haben meistens nur magere Besitztümer bei sich, die noch aus ihrer Zeit als lebendige Wesen stammen – und diese benutzen sie nur selten. Intelligente Untote[link21] dagegen nutzen alle möglichen magischen Gegenstände[link7], um die Lebenden zu vernichten.
Schatzarten: A, B, D, E (plus F, G bei intelligenten Untoten).
Sobald der Wert eines Schatzhortes in etwa bestimmt und die vertretenen Schatzarten ausgewählt wurden, müssen nun noch die tatsächlich vorhandenen Schätze bestimmt werden. Bei jeder Schatzart gibt es eine breite Vielfalt an Belohnungen, von denen jede ihren eigenen Wert in Goldmünzen hat. Wähle eine Anzahl an Belohnungen, deren Gesamtwert in Goldmünzen dem Gesamtwert des Schatzes entspricht, den die SC für die Begegnung erhalten sollen. Beispiel: Bei einer Begegnung mit einer Gruppe Trolle[link3] legt der SL fest, dass diese Gegenstände der Schatzarten B und E mit einem Gesamtwert von 5.000 GM dabei haben. Er wählt zwei Belohnungen der Schatzart B mit jeweils 1.000 GM Wert und eine Belohnung der Schatzart E im Wert von 3.000 GM aus. Er könnte alternativ auch fünf Belohnungen der Schatzart B im Wert von je 1.000 GM wählen oder eine andere Kombination im Gesamtwert von 5.000 GM.
Jede Belohnung nennt einen oder mehrere zufällige Würfe, die zur Bestimmung des tatsächlichen Schatzes nötig sind. Beispiel: Ein Eintrag könnte angeben, dass die Belohnung aus 5W10 x 5 GM, 2 zufällig bestimmten Zaubertränken von der Tabelle für schwächere Tränke[link5] und 1 Gegenstand von der Tabelle für schwache wundersame Gegenstände[link22] besteht. Wie viel dieser Hort nach dem Auswürfeln wirklich wert ist, mag variieren, doch mit der Zeit gleichen sich gute und schlechtere Würfe aus, so dass die SC die richtige Menge an Schätzen besitzen, um sich stufengerechten Herausforderungen stellen zu können.
Viele Belohnungen verlangen, dass du auf einer der anderen Tabellen in diesem Band zufällig einen magischen Gegenstand[link7] auswürfelst. In der Regel wird auch die Tabelle benannt und wo sie zu finden ist.
In den Tabellen für Zaubertränke und Schriftrolle[link23] werden Abkürzungen benutzt, um auf die Bücher zu verweisen, in denen die Zauber abgedruckt sind: GRW (Pathfinder Grundregelwerk)[link24], EXP (Pathfinder Expertenregeln)[link25], ABR (Pathfinder Ausbauregeln: Magie)[link26], ABR II (Pathfinder Ausbauregeln II: Kampf)[link27] und ABR III (Pathfinder Ausbauregeln III: Völker)[link28].
Der SL sollte sorgsam überdenken, welche Belohnungen er den SC ausgeben kann. Meistens sollte er die größte Belohnung nutzen, die das Budget für den Schatz hergibt, und bestehende Lücken mit kleineren Dingen und Münzen (also Schatzart A) füllen. So können die SC an die mächtigeren magischen Gegenstände gelangen, die für ihre Stufe angemessen sind. Wählt der SL dagegen eine größere Anzahl kleinerer Belohnungen aus, erhalten die SC zwar mehr Gegenstände, welche im Vergleich aber vielleicht von weitaus geringerem Nutzen sind.
Schätze gibt es in vielen Formen und Versionen – einfache Münzen und blitzende Edelsteine, magische Schwerter und mächtige Stecken[link29]. Da es zahlreiche unterschiedliche Arten von Schätzen gibt, werden sie in dem folgenden System in mehrere Arten organisiert, um sie leichter dem Schatzhort einer Begegnung zuweisen zu können. Die Arten haben einige Schätze gemein, z.B. Münzen und Zaubertränke, dabei ist aber jede Schatzart für eine bestimmte Art von Begegnung gedacht, wie bei ihrer Beschreibung angegeben.
Typ-A-Münzen Typ A: Münzen[link30]: Schätze dieser Art bestehen vollständig aus Münzen. Münzen können bei fast jeder Begegnung gefunden werden.
Typ B: Münzen und Edelsteine[link31]: Dieser Schatztyp ähnelt Typ A, enthält aber auch Edelsteine, von denen einige sehr wertvoll sein können. Er wird zumeist in einem kleinen Hort gefunden, kann aber Teil eines größeren Schatzes sein.
Typ C: Kunstgegenstände[link32]: Diese Gegenstände werden oft übersehen oder als unwichtig abgetan, haben aufgrund ihrer Schönheit und/oder Kunstfertigkeit aber einen hohen Wert und bestehen aus Edelmetallen, Edelsteinen und anderen hochwertigen Materialien. Kunstgegenstände werden meist in Gebäuden zur Schau gestellt oder in kleinen Schatzkammern verwahrt.
Typ D: Münzen und kleine Gegenstände[link33]: Diese Kategorie besteht aus Münzen und kleinen magischen Gegenständen wie Ringen[link6], Schriftrollen[link23], Zauberstäben[link34] und -tränken[link5]. Man findet solche Schätze meist in den Verstecken und Nestern von Tieren und Bestien oder als kleinen Hort in der Behausung eines Monsters.
Typ E: Rüstungen und Waffen[link35]: Solche Schätze bestehen nur aus Waffen und Rüstungen. Man findet sie in Rüstkammern, Behausungen oder auch als Ausrüstung eines gegnerischen Monsters.
Typ F: Kampfausrüstung[link36]: Solche Gegenstände werden in der Regel von Kreaturen mitgeführt, welche Nah- oder Fernkampf nutzen. Dazu gehören Münzen, Rüstungen, Waffen, Wundersame Gegenstände[link22] und Zaubertränke[link5].
Typ G: Zauberausrüstung[link37]: Solche Schätze werden von Kreaturen mit Zauberfähigkeiten mitgeführt und umfassen Münzen, Schriftrollen[link23], Wundersame Gegenstände[link22], Zauberstäbe[link34], Zauberstecken[link29] und Zaubertränke[link5].
Typ H: Schätze in Lagern, Nestern und Behausungen[link38]: Diese Schatzart umfasst nahezu alle möglichen Gegenstände. Dabei handelt es sich hauptsächlich aber um Schätze von geringerem Einzelwert. Oft handelt es sich um eine große Anzahl magischer Gegenstände[link7], Münzen und anderer Wertsachen.
Typ I: Schatzhorte[link39]: Dies ist die größte Art von Schatz, da sie alle Arten von Gegenständen enthält. Sie wird in der Regel als Belohnung für eine Reihe herausfordernder Begegnungen genutzt, deren eigentlich angefallenen Schätze zusammengespart und an einem Ort platziert wurden.
Beachte, dass die auf diese Weise generierten Schätze vom Wert her stark von Tabelle: Schatzwerte pro Begegnung[link40] abweichen können. Obwohl manche Würfe höhere Werte hervorbringen können, führen andere zu niedrigeren Werten. Der SL sollte entscheiden, ob er solche Abweichungen erlauben will, und seine Würfe anpassen, falls er eine größere Ausgeglichenheit wünscht (ggfs. muss er Würfe wiederholen, um näher an die erwarteten Werte zu kommen).
Die Generierung des Schatzes basieren auf den Tabellen des Ausrüstungskompendiums[link41].
Schätze dieser Kategorie bestehen vollständig aus Münzen. Der SL sollte sich überlegen, woher die Münzen stammen und was ihre Seiten zeigen, auch wenn sich dies nicht auf den Materialwert auswirkt. Solche Details verleihen der Hintergrundwelt aber Tiefe und könnten Aufhänger für weitere Abenteuer sein.
Schatzwert | Belohnung |
---|---|
1 GM | 5W10 KM, 3W4 SM |
5 GM | 2W6 × 10 KM, 4W8 SM, 1W4 GM |
10 GM | 5W10 × 10 KM, 5W10 SM, 1W8 GM |
25 GM | 2W4 × 100 KM, 3W6 × 10 SM, 4W4 GM |
50 GM | 4W4 × 100 KM, 4W6 × 10 SM, 8W6 GM |
100 GM | 6W8 × 10 SM, 3W4 × 10 GM |
200 GM | 2W4 × 100 SM, 4W4 × 10 GM, 2W4 PM |
500 GM | 6W6 × 10 GM, 8W6 PM |
1.000 GM | 2W4 × 100 GM, 10W10 PM |
5.000 GM | 4W8 × 100 GM, 6W10 × 10 PM |
10.000 GM | 2W4 × 1.000 GM, 12W8 × 10 PM |
50.000 GM | 2W6 × 1.000 GM, 8W10 × 100 PM |
Dieser Schatz besteht ausschließlich aus Münzen und Edelsteinen, die in der Regel zu ihrem vollen Wert eingetauscht werden können. Dabei machen die Edelsteine den Löwenanteil der Belohnung vom Wert her aus. Um was für Steine es sich genau handelt, wird auf Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42] ausgewürfelt. Beachte, dass du jeden Edelstein mit einem einfachen Schmuckstück ersetzen kannst, dessen Wertkategorie um 1 Stufe niedriger ist, bzw. mit einem umfangreichen Schmuckstück, dessen Wertkategorie um 2 Stufen niedriger ist.
Schatzwert | Belohnung |
---|---|
10 GM | Edelstein Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
15 GM | 2W6 × 10 KM, 4W8 SM, 1W4 GM, Edelstein Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
25 GM | 5W10 SM, 1W4 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
50 GM | Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
50 GM | 3W6 × 10 SM, 3W6 GM, drei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
75 GM | 1W4 × 10 SM, 1W4 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
100 GM | Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
100 GM | 3W8 × 10 SM, 4W8 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
150 GM | Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
200 GM | 3W6 × 10 SM, 2W4x10 GM, vier Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
250 GM | 2W4 × 10 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
500 GM | Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
500 GM | 2W4 × 10 GM, 2W4 PM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
750 GM | 2W4 × 10 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
1.000 GM | Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
1.000 GM | 3W6 × 10 GM, 4W4 PM, drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
2.500 GM | 2W4 × 100 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
5.000 GM | Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
5.000 GM | 2W4 × 100 GM, 2W4x10 PM, zwei Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), drei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
10.000 GM | Fünf Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
20.000 GM | 4W8 × 100 GM, 6W10x10 PM, drei Edelsteine Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
50.000 GM | 4W4 × 10 PM, zehn Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), vier Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), sechs Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), acht Edelsteine Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
Dieser Schatz besteht aus Kunstobjekten, die in der Regel für ihren vollen Wert eingetauscht werden können. Um welche Gegenstände es sich genau handelt, wird auf Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43] ausgewürfelt.
Schatzwert | Belohnung |
---|---|
50 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
100 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
100 GM | Zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
150 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
200 GM | Zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
250 GM | Drei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
500 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
500 GM | Vier Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
750 GM | Drei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
1.000 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
1.000 GM | Zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
1.500 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
2.000 GM | Zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
2.500 GM | Fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
5.000 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
5.000 GM | Vier Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
7.500 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
10.000 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
10.000 GM | Fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
15.000 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
20.000 GM | Zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
50.000 GM | Zehn Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle 7-51, Seite390), vier Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
Dieser Schatz besteht aus Münzen und kleinen magischen Gegenständen wie z.B. Schriftrollen, Zauberstäben und Zaubertränken. Worum es sich genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen ermittelt - siehe die jeweiligen Einträge.
Schatzwert | Belohnung |
---|---|
50 GM | 3W6 × 10 SM, 4W4 GM, mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
50 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
100 GM | 4W6 × 10 SM, 3W10 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
150 GM | 2W4 × 10 SM, 6W6 GM, höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
200 GM | 2W4 × 10 SM, 4W6 GM, höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
250 GM | 3W6 × 10 SM, 3W6 GM, 1W4 PM, zwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
300 GM | 2W4 × 10 SM, 6W6 GM, höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
400 GM | Höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
500 GM | 2W4 × 10 GM, 1W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
500 GM | 2W4 × 10 GM, 1W4 PM, zwei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
750 GM | 7W6 GM, höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
1.000 GM | 4W4 × 10 GM, 3W6 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
1.000 GM | 2W4 × 10 GM, 2W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
1.500 GM | Höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
1.500 GM | 4W4 × 10 GM, 3W6 PM, höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
2.000 GM | Höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
2.000 GM | 2W4 × 10 GM, 2W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
3.000 GM | 3W6 × 10 GM, 4W4 PM, höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
4.000 GM | 3W6 × 10 GM, 4W4 PM, höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
5.000 GM | 2W4 × 10 GM, 2W4 PM, drei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
7.500 GM | 2W6 PM, mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
7.500 GM | 5W6 PM, zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
10.000 GM | Höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
10.000 GM | 4W6 PM, höherer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
15.000 GM | Minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
15.000 GM | 9W10 PM, drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
20.000 GM | 4W4 × 10 GM, 2W4x10 PM, zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
20.000 GM | 6W6 × 10 GM, drei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
25.000 GM | Fünf höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
30.000 GM | 6W6 PM, vier höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), drei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
50.000 GM | 8W4 × 10 PM, vier höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), zwei höhere mächtige Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
Dieser Schatz besteht ausschließlich aus Waffen und Rüstungen. Um was für Waffen und Rüstungen es sich handelt, wird mit Hilfe der Tabellen in diesem Band bestimmt. Sonstige in den Einträgen auftauchende Gegenstände werden mittels anderer Tabellen bestimmt – siehe die jeweiligen Einträge. Beachte, dass der Wert einiger Rüstungen und Waffen den Wert mancher niedrigstufigen Belohnung drastisch erhöhen kann.
Schätze dieser Art stehen für Ausrüstung, welche eine Kreatur häufig mit sich führt, die ohne magische Unterstützung in Kampf handlungen verstrickt wird. Münzen werden nur genutzt, um den Schatzwert zu einem besser verwendbaren Wert aufzustocken. Um was es sich bei den Gegenständen genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge. Beachte, dass der Wert einiger Rüstungen und Waffen den Wert mancher niedrigstufigen Belohnung drastisch erhöhen kann.
Schatzwert | Belohnung |
---|---|
50 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
250 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Leichte Rüstung oder Schild [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
350 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
400 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
500 GM | Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
750 GM | 6W6 GM, Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), zwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
1.000 GM | Schwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]) |
1.500 GM | Schwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
2.000 GM | Mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), zwei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
3.000 GM | Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
4.000 GM | Mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
5.000 GM | Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
6.000 GM | Mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]) |
7.500 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]) |
10.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), drei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
10.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
12.500 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
15.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]) |
20.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
25.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
30.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), zwei mindere schwache Ringe (Tabelle: Ringe[link53]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]) |
40.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
50.000 GM | Höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei mindere mächtiger Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
60.000 GM | Höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), zwei höhere schwache Ringe (Tabelle: Ringe[link53]), zwei höhere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]) |
75.000 GM | Mindere mächtiger Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
100.000 GM | Mindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), zwei mindere durchschnittliche Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]) |
Schätze dieser Kategorie repräsentieren die typische Ausrüstung einer zauberwirkenden Kreatur. Münzen werden nur genutzt, um den Schatzwert zu einem besser verwendbaren Wert aufzustocken. Um was es sich bei den Gegenständen genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.
Schatzwert | Belohnung |
---|---|
50 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]) |
75 GM | 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
100 GM | Minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
150 GM | Mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
200 GM | Zwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
250 GM | Zwei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
500 GM | Drei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), drei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
750 GM | Höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
1.000 GM | 7W6 GM, drei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
1.500 GM | 3W6 × 10 GM, Minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
2.000 GM | 2W4 × 10 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
2.500 GM | Zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
3.000 GM | Höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
4.000 GM | Minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
5.000 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]) |
6.000 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
7.500 GM | Zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
10.000 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
12.500 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
15.000 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderes durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
20.000 GM | Höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
25.000 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]) |
30.000 GM | Höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
40.000 GM | Mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
50.000 GM | Höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), zwei mindere durchschnittliche Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), minderer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), drei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
60.000 GM | Minderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
75.000 GM | Mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), drei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
100.000 GM | Minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), minderer mächtiger Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
Diese Schätze repräsentieren die Dinge, welche man in der Behausung einer oder mehrerer Kreaturen vorf inden kann. Sie können zwar jeder Kategorie angehören, enthalten meist aber viele Münzen und unbedeutenderen und/oder kleineren magischen Gegenstände. Worum es sich dabei genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.
Schatzwert | Belohnung |
---|---|
500 GM | 4W4 × 100 KM, 3W6 × 10 SM, 2W4 × 10 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), minderer schwächerer Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere schwächere Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
1.000 GM | 2W4 × 100 KM, 2W6 × 100 SM, 6W6 GM, höherer schwächerer Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere schwächere Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), drei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
2.500 GM | 3W6 × 10 SM, 2W4 GM, Schwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild[link47]), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), zwei mindere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höhere schwächere Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
5.000 GM | 2W4 × 10 GM, 4W6 PM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe[link48]), minderer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
7.500 GM | 4W4 × 10 GM, 6W6 PM, mindere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), zwei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
10.000 GM | 4W8 × 10 GM, 6W10 PM, höhere schwächere Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), minderer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
15.000 GM | 4W4 × 10 GM, 4W4 × 10 PM, höhere schwächere Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei höheredurchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
20.000 GM | 2W4 × 10 PM, höherer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe[link53]), zwei mindere schwächere Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
25.000 GM | 6W10 × 10 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
30.000 GM | 6W6 × 10 GM, 2W4 × 10 PM, höhere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
40.000 GM | 4W4 × 10 GM, 4W4 × 10 PM, minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderesdurchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
50.000 GM | 4W4 × 10 PM, höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), minderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
75.000 GM | 2W8 × 100 GM, 4W4 × 10 PM, höhere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken[link55]), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
100.000 GM | 8W6 × 100 GM, 4W4 × 10 PM, minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), zwei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
Belohnungen dieser Schatzart repräsentieren die Gegenstände, welche in der Schatzkammer einer ganzen Gemeinschaft oder mächtiger Kreaturen wie z.B. eines Drachen vorgefunden werden können. Diese Belohnung kann alle möglichen Kategorien von Gegenständen enthalten, besteht hauptsächlich aber aus Münzen, Edelsteinen und größeren, wertvolleren Gegenständen. Der genaue Inhalt eines Horts wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.
Schatzwert | Belohnung |
---|---|
5.000 GM | 4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), fünf Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
10.000 GM | 4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
15.000 GM | 2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
20.000 GM | 2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), minderes durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
25.000 GM | 2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, minderer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), zwei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
30.000 GM | 2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
40.000 GM | 4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), höherer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
50.000 GM | 4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), zwei höhere schwache Waffen (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
60.000 GM | 2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
75.000 GM | 2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, mindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
100.000 GM | 2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe[link53]), minderes mächtiges Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter[link54]), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle[link45]), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen[link44]), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
125.000 GM | 4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), zwei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen[link44]), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
150.000 GM | 4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde[link51]), minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]) |
200.000 GM | 4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), zwei mindere durchschnittliche Ringe (Tabelle: Ringe[link53]), minderer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), minderer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), drei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]) |
300.000 GM | 8W4 × 10.000 KM, 12W6 × 1.000 SM, 8W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen[link50]), minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe[link53]), höherer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken[link55]), höherer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände[link52]), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe[link46]), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine[link42]), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände[link43]) |
W% | Rüstung- oder Schildart |
---|---|
01-04 | Bänderpanzer[link56] |
05-11 | Brustplatte[link57] |
12-14 | Tartsche[link58] |
15-21 | Kettenhemd[link59] |
22-27 | Kettenpanzer[link60] |
28-34 | Ritterrüstung[link61] |
35-39 | Plattenpanzer[link62] |
40-45 | Schwerer Stahlschild[link63] |
46-51 | Schwerer Holzschild[link63] |
52-55 | Fellrüstung[link64] |
56-61 | Lederrüstung[link65] |
62-65 | Leichter Stahlschild[link66] |
66-69 | Leichter Holzschild[link66] |
70-72 | Waffenrock[link67] |
73-77 | Schuppenpanzer[link68] |
78-81 | Schienenpanzer[link69] |
82-87 | Beschlagene Lederrüstung[link70] |
88-90 | Turmschild[link71] |
91-93 | Andere leichte Rüstung* |
94-95 | Andere mittelschwere Rüstung* |
96-98 | Andere schwere Rüstung* |
99-100 | Anderer Schild* |
* Rüstung oder Schild nach Wahl des SL, siehe Kapitel Rüstungen[link72] bzgl. möglicher Optionen. |
W% | Waffe |
---|---|
01 | Bastardschwert[link73] |
02-05 | Streitaxt[link74] |
06 | Bolas[link75] |
07-08 | Knüppel[link76] |
09-10 | Kompositbogen (lang)[link77] |
11-12 | Kompositbogen (kurz)[link77] |
13-16 | Dolch[link78] |
17 | Wurfpfeil[link79] |
18 | Zwergische Streitaxt[link80] |
19 | Krummschwert[link81] |
20 | Panzerhandschuh[link82] |
21 | Glefe[link83] |
22-24 | Zweihandaxt[link84] |
25 | Zweihandkeule[link85] |
26-28 | Zweihandschwert[link86] |
29 | Hellebarde[link87] |
30 | Beil[link88] |
31-33 | Schwere Armbrust[link89] |
34 | Schwerer Streitflegel[link90] |
35 | Schwerer Streitkolben[link91] |
36-37 | Lanze[link92] |
38-40 | Leichte Armbrust[link89] |
41 | Leichter Kriegsflegel[link90] |
42 | Leichter Hammer[link93] |
43-44 | Leichter Streitkolben[link91] |
45 | Leichter Streithammer[link94] |
46-49 | Langbogen[link77] |
50-51 | Langspeer[link95] |
52-58 | Langschwert[link96] |
59-60 | Morgenstern[link97] |
61 | Nunchaku[link98] |
62-63 | Kampfstab[link99] |
64-65 | Rapier[link100] |
66 | Sai[link101] |
67 | Totschläger[link102] |
68-69 | Sense[link103] |
70-73 | Kurzbogen[link77] |
74-75 | Kurzspeer[link104] |
76-80 | Kurzschwert[link105] |
81 | Schuriken[link106] |
82 | Sichel[link107] |
83-84 | Schleuder[link108] |
85-87 | Speer[link109] |
88 | Dreizack[link110] |
89-91 | Kriegshammer[link111] |
92 | Peitsche[link112] |
93-94 | Andere leichte Nahkampfwaffe* |
95-96 | Andere einhändige Nahkampfwaffe* |
97-98 | Andere zweihändige Nahkampfwaffe* |
99-100 | Andere Fernkampfwaffe* |
* Waffe nach Wahl des SL, siehe Kapitel Waffen[link113] bzgl. möglicher Optionen. |
Minder Schwach | Höher Schwach | Minder Durchschnittlich | Höher Durchschnittlich | Minder Mächtig | Höher Mächtig | Zaubergrad* | Zauberstufe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
01-40 | 01-10 | - | - | - | - | 0. | 1 |
41-100 | 11-60 | 01-25 | 01-10 | - | - | 1. | 1. |
- | 61-100 | 26-85 | 11-50 | 01-35 | 01-10 | 2. | 3. |
- | - | 86-100 | 51-100 | 36-100 | 11-100 | 3. | 5. |
* Bestimme die Seltenheit des Trankes oder Öls anhand von Tabelle: Öle und Zaubertränke und den Zauber mittels der Tabellen Öle und Tränke des X. Grades. |
W% | Seltenheit* |
---|---|
01-75 | Weitverbreitet |
76-100 | Weniger häufig |
* Ausnahme sind Öl und Tränke des 0. Grades, diese sind stets weitverbreitet. |
W% | Weitverbreitetes Öl oder Trank | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-14 | Arkanes Zeichen[link114] | 25 GM | GRW |
15-28 | Göttliche Führung[link115] | 25 GM | GRW |
29-44 | Licht[link116] | 25 GM | GRW |
45-58 | Nahrung und Wasser reinigen[link117] | 25 GM | GRW |
59-72 | Resistenz[link118] | 25 GM | GRW |
73-86 | Stabilisieren[link119] | 25 GM | GRW |
87-100 | Tugend[link120] | 25 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetes Öl oder Trank | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-04 | Waffe Segnen[link121] | 50 GM | GRW |
05-14 | Leichte Wunden heilen[link122] | 50 GM | GRW |
15-19 | Elementen trotzen[link123] | 50 GM | GRW |
20-27 | Person vergrößern[link124] | 50 GM | GRW |
28-33 | Springen[link125] | 50 GM | GRW |
34-41 | Magierrüstung[link126] | 50 GM | GRW |
42-47 | Magische Fänge[link127] | 50 GM | GRW |
48-55 | Magische Waffe[link128] | 50 GM | GRW |
56-60 | Spurloses gehen[link129] | 50 GM | GRW |
61-64 | Schutz vor Chaos[link130] | 50 GM | GRW |
65-68 | Schutz vor Bösem[link131] | 50 GM | GRW |
69-72 | Schutz vor Gutem[link132] | 50 GM | GRW |
73-76 | Schutz vor Ordnung[link133] | 50 GM | GRW |
77-81 | Person verkleinern[link134] | 50 GM | GRW |
82-87 | Furcht bannen[link135] | 50 GM | GRW |
88-92 | Heiligtum[link136] | 50 GM | GRW |
93-100 | Schild des Glaubens[link137] | 50 GM | GRW |
W% | Weniger Häufiges Öl oder Trank | Preis | Quelle |
01-04 | Seil beleben[link138] | 50 GM | GRW |
05-11 | Ameisenstärke[link139] | 50 GM | EXP |
12-16 | Schattenumhang[link140] | 50 GM | EXP |
17-20 | Austilgen[link141] | 50 GM | GRW |
21-26 | Federleicht[link142] | 50 GM | EXP |
27-30 | Gute Beeren[link143] | 50 GM | GRW |
31-34 | Schmieren[link144] | 50 GM | GRW |
35-41 | Vor Tieren verstecken[link145] | 50 GM | GRW |
42-49 | Vor Untoten verstecken[link146] | 50 GM | GRW |
50-53 | Pforte zuhalten[link147] | 50 GM | GRW |
54-58 | Beleben[link148] | 50 GM | EXP |
59-64 | Geschärfte Sinne[link149] | 50 GM | EXP |
65-68 | Magischer Stein[link150] | 50 GM | GRW |
69-75 | Übelkeit bannen[link151] | 50 GM | ABR |
76-80 | Leiche segnen[link152] | 50 GM | ABR |
81-84 | Shillelagh[link153] | 50 GM | GRW |
85-92 | Hauch der See[link154] | 50 GM | EXP |
93-100 | Verschwinden[link155] | 50 GM | EXP |
W% | Weitverbreitetes Öl oder Trank | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-04 | Beistand[link156] | 300 GM | GRW |
05-07 | Waffengesinnung[link157] | 300 GM | GRW |
08-11 | Rindenhaut[link158] | 300 GM | GRW |
12-16 | Ausdauer des Ochsen[link159] | 300 GM | GRW |
17-20 | Verschwimmen[link160] | 300 GM | GRW |
21-25 | Bärenstärke[link161] | 300 GM | GRW |
26-30 | Katzenhafte Anmut[link162] | 300 GM | GRW |
31-37 | Mittelschwere Wunden heilen[link163] | 300 GM | GRW |
38-41 | Dunkelsicht[link164] | 300 GM | GRW |
42-44 | Gift verzögern[link165] | 300 GM | GRW |
45-49 | Pracht des Adlers[link166] | 300 GM | GRW |
50-54 | Schläue des Fuchses[link167] | 300 GM | GRW |
55-61 | Unsichtbarkeit[link168] | 300 GM | GRW |
62-66 | Schweben[link169] | 300 GM | GRW |
67-71 | Weisheit der Eule[link170] | 300 GM | GRW |
72-73 | Schutz vor Pfeilen[link171] | 300 GM | GRW |
74-76 | Lähmung aufheben[link172] | 300 GM | GRW |
77-80 | Energien widerstehen[link173], Säure | 300 GM | GRW |
81-84 | Energien widerstehen[link173], Kälte | 300 GM | GRW |
85-88 | Energien widerstehen[link173], Elektrizität | 300 GM | GRW |
89-92 | Energien widerstehen[link173], Feuer | 300 GM | GRW |
93-94 | Energien widerstehen[link173], Schall | 300 GM | GRW |
95-98 | Spinnenklettern[link174] | 300 GM | GRW |
99-100 | Gesinnung verbergen[link175] | 300 GM | GRW |
W% | Weniger Häufiges Öl oder Trank | Preis | Quelle |
01-06 | Absorbierende Barriere[link176] | 300 GM | ABR II |
07-14 | Gesteigerte Aufmerksamkeit[link177] | 300 GM | EXP |
15-19 | Arkanes Schloss[link178] | 300 GM | GRW |
20-24 | Kugelschild[link179] | 300 GM | ABR II |
25-30 | Sicherer Halt[link180] | 300 GM | ABR II |
31-35 | Dauerhafte Flamme[link181] | 350 GM | GRW |
36-40 | Oppositionsresistenz[link182] | 300 GM | EXP |
41-48 | Andere verkleiden[link183] | 300 GM | EXP |
49-56 | Sanfte Ruhe[link184] | 300 GM | GRW |
57-61 | Reparieren[link185] | 300 GM | GRW |
62-67 | Gegenstand verbergen[link186] | 300 GM | GRW |
68-72 | Person verkleinern[link134] | 300 GM | GRW |
73-76 | Seiltrick[link187] | 300 GM | GRW |
77-82 | Wellenritt[link188] | 300 GM | EXP |
83-90 | Zustand[link189] | 300 GM | GRW |
91-95 | Holz krümmen[link190] | 300 GM | GRW |
96-100 | Holz formen[link191] | 300 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetes Öl oder Trank | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-06 | Schwere Wunden heilen[link192] | 750 GM | GRW |
07-10 | Magie bannen[link193] | 750 GM | GRW |
11-14 | Standort vortäuschen[link194] | 750 GM | GRW |
15-20 | Fliegen[link195] | 750 GM | GRW |
21-25 | Gasförmige Gestalt[link196] | 750 GM | GRW |
26-29 | Feste Hoffnung[link197] | 750 GM | GRW |
30-35 | Hast[link198] | 750 GM | GRW |
36-40 | Heldenmut[link199] | 750 GM | GRW |
41-44 | Schärfen[link200] | 750 GM | GRW |
45-48 | Mächtige Magische Fänge[link127] | 750 GM | GRW |
49-52 | Magisches Schutzgewand[link201] | 750 GM | GRW |
53-57 | Gift neutralisieren[link202] | 750 GM | GRW |
58-60 | Schutz vor Energien[link203], Säure | 750 GM | GRW |
61-63 | Schutz vor Energien[link203], Kälte | 750 GM | GRW |
64-66 | Schutz vor Energien[link203], Elektrizität | 750 GM | GRW |
67-69 | Schutz vor Energien[link203], Feuer | 750 GM | GRW |
70-71 | Schutz vor Energien[link203], Schall | 750 GM | GRW |
72-74 | Wut[link204] | 750 GM | GRW |
75-77 | Blindheit/Taubheit kurieren[link205] | 750 GM | GRW |
78-81 | Fluch brechen[link206] | 750 GM | GRW |
82-86 | Krankheit heilen[link207] | 750 GM | GRW |
87-91 | Zungen[link208] | 750 GM | GRW |
92-96 | Wasser atmen[link209] | 750 GM | GRW |
97-100 | Auf Wasser gehen[link210] | 750 GM | GRW |
W% | Weniger Häufiges Öl oder Trank | Preis | Quelle |
01-12 | Graben[link211] | 750 GM | EXP |
11-22 | Zahllose Augen[link212] | 750 GM | EXP |
23-34 | Tageslicht[link213] | 750 GM | GRW |
35-49 | Drakonisches Reservoir[link214] | 750 GM | EXP |
50-58 | Flammenpfeil[link215] | 750 GM | GRW |
59-67 | Gegenstand schrumpfen[link216] | 750 GM | GRW |
68-77 | Stein formen[link217] | 750 GM | GRW |
78-87 | Feuer Falle[link218] | 775 GM | GRW |
88-100 | Unauffindbarkeit[link219] | 800 GM | GRW |
Mindere Schache | Höhere Schwache | Mindere Durchschnittliche | Höhere Durchschnittliche | Mindere Mächtige | Höhere Mächtige | Zaubergrad* | Zauberstufe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
01-15 | 01-05 | - | - | - | - | 0. | 1. |
16-95 | 06-35 | - | - | - | - | 1. | 1. |
96-100 | 36-90 | 01-10 | - | - | - | 2. | 3. |
- | 91-100 | 11-55 | 01-20 | - | - | 3. | 5. |
- | - | 56-100 | 21-60 | 01-30 | - | 4. | 7. |
- | - | - | 61-100 | 31-65 | - | 5. | 9. |
- | - | - | - | 66-90 | 01-05 | 6. | 11. |
- | - | - | - | 91-100 | 06-35 | 7. | 13. |
- | - | - | - | - | 36-70 | 8. | 15. |
- | - | - | - | - | 71-100 | 9. | 17. |
* Bestimme Art und Seltenheit der Schriftrolle anhand Tabelle: Schriftrollentypen. Arkane Zauber werden mittels der Tabellen: Arkane Schriftrollen des X Grades ausgewürfelt, göttliche Zauber mittels der Tabellen: Göttliche Schriftrollen des X Grades . |
W% | Schriftrollenart |
---|---|
01-45 | Weitverbreitete arkane Schriftrolle |
46-60 | Weniger häufige arkane Schriftrolle |
61-90 | Weitverbreitete göttliche Schriftrolle |
91-100 | Weniger häufige göttliche Schriftrolle |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-09 | Säurespritzer[link220] | 12 GM, 5 SM | GRW |
10-17 | Benommenheit[link221] | 12 GM, 5 SM | GRW |
18-27 | Magie entdecken[link222] | 12 GM, 5 SM | GRW |
28-35 | Aufblitzen[link223] | 12 GM, 5 SM | GRW |
36-45 | Licht[link116] | 12 GM, 5 SM | GRW |
46-55 | Magierhand[link224] | 12 GM, 5 SM | GRW |
56-63 | Ausbessern[link225] | 12 GM, 5 SM | GRW |
64-72 | Zaubertrick[link226] | 12 GM, 5 SM | GRW |
73-81 | Kältestrahl[link227] | 12 GM, 5 SM | GRW |
82-91 | Magie lesen[link228] | 12 GM, 5 SM | GRW |
92-100 | Erschöpfende Berührung[link229] | 12 GM, 5 SM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-07 | Arkanes Siegel[link114] | 12 GM, 5 SM | GRW |
08-17 | Ausbluten[link230] | 12 GM, 5 SM | GRW |
18-25 | Tanzende Lichter[link231] | 12 GM, 5 SM | GRW |
26-35 | Gift entdecken[link232] | 12 GM, 5 SM | GRW |
36-42 | Untote schwächen[link233] | 12 GM, 5 SM | GRW |
43-51 | Geisterhaftes Geräusch[link234] | 12 GM, 5 SM | GRW |
52-61 | Botschaft[link235] | 12 GM, 5 SM | GRW |
62-68 | Öffnen/Schließen[link236] | 12 GM, 5 SM | GRW |
69-75 | Resistenz[link118] | 12 GM, 5 SM | GRW |
76-83 | Aussieben[link237] | 12 GM, 5 SM | EXP |
84-92 | Funken[link238] | 12 GM, 5 SM | EXP |
93-100 | Ahnungsloser Verbündeter[link239] | 12 GM, 5 SM | EXP |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-05 | Brennende Hände[link240] | 25 GM | GRW |
06-09 | Furcht auslösen[link241] | 25 GM | GRW |
10-14 | Person bezaubern[link242] | 25 GM | GRW |
15-17 | Kalte Hand[link243] | 25 GM | GRW |
18-21 | Selbstverkleidung[link244] | 25 GM | GRW |
22-24 | Elementen trotzen[link123] | 25 GM | GRW |
25-28 | Person vergrößern[link124] | 25 GM | GRW |
29-32 | Rascher Rückzug[link245] | 25 GM | GRW |
33-36 | Schmieren[link144] | 25 GM | GRW |
37-39 | Hypnose[link246] | 25 GM | GRW |
40-42 | Identifizieren[link247] | 25 GM | GRW |
43-48 | Magierrüstung[link126] | 25 GM | GRW |
49-54 | Magisches Geschoss[link248] | 25 GM | GRW |
55-58 | Magische Waffe[link128] | 25 GM | GRW |
59-62 | Verhüllender Nebel[link249] | 25 GM | GRW |
63-64 | Schutz vor Chaos[link130] | 25 GM | GRW |
65-67 | Schutz vor Bösem[link131] | 25 GM | GRW |
68-69 | Schutz vor Gutem[link132] | 25 GM | GRW |
70-71 | Schutz vor Ordnung[link133] | 25 GM | GRW |
72-75 | Schwächestrahl[link250] | 25 GM | GRW |
76-80 | Schild[link251] | 25 GM | GRW |
81-84 | Schockgriff[link252] | 25 GM | GRW |
85-88 | Stilles Trugbild[link253] | 25 GM | GRW |
89-93 | Schlaf[link254] | 25 GM | GRW |
94-96 | Monster herbeizaubern I[link255] | 25 GM | GRW |
97-100 | Zielsicherer Schlag[link256] | 25 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-02 | Luftblase[link257] | 25 GM | ABR II |
03-06 | Alarm[link258] | 25 GM | GRW |
07-08 | Seil beleben[link138] | 25 GM | GRW |
09-12 | Ameisenstärke[link139] | 25 GM | EXP |
13-15 | Chamäleon[link259] | 25 GM | ABR III |
16-18 | Beschädigen[link260] | 25 GM | EXP |
19-23 | Sprühende Farben[link261] | 25 GM | GRW |
24-26 | Sprachen verstehen[link262] | 25 GM | GRW |
27-30 | Zersetzender Hauch[link263] | 25 GM | ABR |
31-33 | Geheimtüren entdecken[link264] | 25 GM | GRW |
34-36 | Untote entdecken[link265] | 25 GM | GRW |
37-38 | Austilgen[link141] | 25 GM | GRW |
39-40 | Lichtblitze[link266] | 25 GM | EXP |
41-43 | Schwebende Scheibe[link267] | 25 GM | GRW |
44-46 | Pforte zuhalten[link147] | 25 GM | GRW |
47-48 | Wasserstrahl[link268] | 25 GM | EXP |
49-51 | Eisdolch[link269] | 25 GM | ABR |
52-54 | Illusion der Ruhe[link270] | 25 GM | ABR II |
55-58 | Springen[link125] | 25 GM | GRW |
59-60 | Magische Aura[link271] | 25 GM | GRW |
61-63 | Spiegelschlag[link272] | 25 GM | ABR II |
64-66 | Reittier[link273] | 25 GM | GRW |
67-69 | Kränkelnder Strahl[link274] | 25 GM | ABR |
70-71 | Person verkleinern[link134] | 25 GM | GRW |
72-74 | Schattenwaffe[link275] | 25 GM | ABR |
75-77 | Schockschild[link276] | 25 GM | ABR II |
78-80 | Steinfaust[link277] | 25 GM | EXP |
81-84 | Hauch der See[link154] | 25 GM | EXP |
85-88 | Unauffälliger Diener[link278] | 25 GM | GRW |
89-91 | Urbane Anmut[link279] | 25 GM | ABR III |
92-96 | Verschwinden[link155] | 25 GM | EXP |
97-98 | Bauchreden[link280] | 25 GM | GRW |
99-100 | Stimme verändern[link281] | 25 GM | ABR |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-04 | Säurepfeil[link282] | 150 GM | GRW |
05-07 | Gestalt verändern[link283] | 150 GM | GRW |
08-12 | Ausdauer des Ochsen[link159] | 150 GM | GRW |
13-15 | Verschwimmen[link160] | 150 GM | GRW |
16-20 | Bärenstärke[link161] | 150 GM | GRW |
21-24 | Katzenhafte Anmut[link162] | 150 GM | GRW |
25-27 | Dunkelheit[link284] | 150 GM | GRW |
28-30 | Dunkelsicht[link164] | 150 GM | GRW |
31-34 | Pracht des Adlers[link166] | 150 GM | GRW |
35-37 | Falsches Leben[link285] | 150 GM | GRW |
38-40 | Flammenkugel[link286] | 150 GM | GRW |
41-44 | Schläue des Fuchses[link167] | 150 GM | GRW |
45-47 | Glitzerstaub[link287] | 150 GM | GRW |
48-52 | Unsichtbarkeit[link168] | 150 GM | GRW |
53-54 | Klopfen[link288] | 150 GM | GRW |
55-58 | Schweben[link169] | 150 GM | GRW |
59-61 | Einfaches Trugbild[link289] | 150 GM | GRW |
62-65 | Spiegelbild[link290] | 150 GM | GRW |
66-69 | Weisheit der Eule[link170] | 150 GM | GRW |
70-73 | Energien widerstehen[link173] | 150 GM | GRW |
74-75 | Seiltrick[link187] | 150 GM | GRW |
76-80 | Sengender Strahl[link291] | 150 GM | GRW |
81-83 | Unsichtbares sehen[link292] | 150 GM | GRW |
84-85 | Zerbersten[link293] | 150 GM | GRW |
86-88 | Spinnenklettern[link174] | 150 GM | GRW |
89-91 | Monster herbeizaubern II[link255] | 150 GM | GRW |
92-93 | Schwarm herbeizaubern[link294] | 150 GM | GRW |
94-98 | Spinnennetz[link295] | 150 GM | GRW |
99-100 | Windgeflüster[link296] | 150 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-03 | Waffenumgang verleihen[link297] | 150 GM | ABR II |
04-06 | Blind- oder Taubheit verursachen[link298] | 150 GM | GRW |
07-09 | Brennender Blick[link299] | 150 GM | EXP |
10-12 | Sicherer Griff[link180] | 150 GM | ABR II |
13-14 | Untote befehligen[link300] | 150 GM | GRW |
15-16 | Grube erschaffen[link301] | 150 GM | EXP |
17-20 | Monsterbenommenheit[link302] | 150 GM | GRW |
21-23 | Gedanken wahrnehmen[link303] | 150 GM | GRW |
24-27 | Andere verkleiden[link183] | 150 GM | ABR |
28-31 | Hauch der Elemente[link304] | 150 GM | EXP |
32-34 | Feuerspeien[link305] | 150 GM | EXP |
35-38 | Nebelwolke[link306] | 150 GM | GRW |
39-40 | Ghulgriff[link307] | 150 GM | GRW |
41 | Gleiten[link308] | 150 GM | EXP |
42-44 | Windstoß[link309] | 150 GM | GRW |
45-47 | Spuknebel[link310] | 150 GM | ABR |
48-51 | Fürchterlicher Lachanfall[link311] | 150 GM | GRW |
52-54 | Hypnotisches Muster[link312] | 150 GM | GRW |
55-57 | Gegenstand aufspüren[link313] | 150 GM | GRW |
58-60 | Reparieren[link185] | 150 GM | GRW |
61-62 | Irreführung[link314] | 150 GM | GRW |
63 | Gegenstand verbergen[link186] | 150 GM | GRW |
64-65 | Giftanfälligkeit[link315] | 150 GM | ABR |
66-67 | Schutz vor Pfeilen[link171] | 150 GM | GRW |
68-70 | Feuerwerk[link316] | 150 GM | GRW |
71-73 | Zurückkehrende Waffe[link317] | 150 GM | ABR II |
74-77 | Erschrecken[link318] | 150 GM | GRW |
78-80 | Schattenanker[link319] | 150 GM | ABR III |
81-83 | Geteilte Erinnerung[link320] | 150 GM | ABR |
84-85 | Wellenritt[link188] | 150 GM | EXP |
86-88 | Geisterhand[link321] | 150 GM | GRW |
89-90 | Spontane Selbstentzündung[link322] | 150 GM | ABR II |
91-93 | Hauch des Stumpfsinns[link323] | 150 GM | GRW |
94 | Schüttelfrost[link324] | 150 GM | ABR |
95-96 | Magischer Mund[link325] | 160 GM | GRW |
97 | Arkanes Schloss[link178] | 175 GM | GRW |
98-99 | Dauerhafte Flamme[link181] | 200 GM | GRW |
100 | Phantomfalle[link326] | 200 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-03 | Bestiengestalt I[link327] | 375 GM | GRW |
04-07 | Flimmern[link328] | 375 GM | GRW |
08-12 | Magie bannen[link193] | 375 GM | GRW |
13-16 | Standort vortäuschen[link194] | 375 GM | GRW |
17-21 | Feuerball[link329] | 375 GM | GRW |
22-24 | Flammenpfeil[link215] | 375 GM | GRW |
25-29 | Fliegen[link195] | 375 GM | GRW |
30-32 | Gasförmige Gestalt[link196] | 375 GM | GRW |
33-37 | Hast[link198] | 375 GM | GRW |
38-40 | Heldenmut[link199] | 375 GM | GRW |
41-43 | Person festhalten[link330] | 375 GM | GRW |
44-46 | Sphäre der Unsichtbarkeit[link331] | 375 GM | GRW |
47-51 | Blitz[link332] | 375 GM | GRW |
52-54 | Schutzkreis gegen Chaos[link333] | 375 GM | GRW |
55-57 | Schutzkreis gegen Böses[link334] | 375 GM | GRW |
58-60 | Schutzkreis gegen Gutes[link335] | 375 GM | GRW |
61-63 | Schutzkreis gegen Ordnung[link336] | 375 GM | GRW |
64-66 | Mächtiges Trugbild[link337] | 375 GM | GRW |
67-70 | Geisterross[link338] | 375 GM | GRW |
71-74 | Schutz vor Energien[link203] | 375 GM | GRW |
75-78 | Verlangsamen[link339] | 375 GM | GRW |
79-81 | Stinkende Wolke[link340] | 375 GM | GRW |
82-84 | Einflüsterung[link341] | 375 GM | GRW |
85-87 | Monster herbeizaubern III[link255] | 375 GM | GRW |
88-90 | Winzige Hütte[link342] | 375 GM | GRW |
91-94 | Zungen[link208] | 375 GM | GRW |
95-97 | Vampirgriff[link343] | 375 GM | GRW |
98-100 | Wasser atmen[link209] | 375 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-03 | Schwächeres Tote beleben[link344] | 375 GM | ABR |
04-06 | Wasserkugel[link345] | 375 GM | EXP |
07-08 | Arkaner Blick[link346] | 375 GM | GRW |
09-12 | Bestiengestalt I[link327] | 375 GM | GRW |
13-15 | Hellhören/Hellsehen[link347] | 375 GM | GRW |
16-17 | Windumhang[link348] | 375 GM | EXP |
18-20 | Tageslicht[link213] | 375 GM | GRW |
21-24 | Tiefer Schlaf[link349] | 375 GM | GRW |
25-27 | Störende Kakophonie[link350] | 375 GM | ABR |
28-30 | Drakonisches Reservoir[link214] | 375 GM | EXP |
31-35 | Elementaraura[link351] | 375 GM | EXP |
36-38 | Explosive Runen[link352] | 375 GM | GRW |
39-43 | Energiefaust[link353] | 375 GM | ABR |
44-45 | Sanfte Ruhe[link184] | 375 GM | GRW |
46-47 | Untote festsetzen[link354] | 375 GM | GRW |
48-49 | Heilung stehlen[link355] | 375 GM | ABR II |
50-51 | Sturzflut[link356] | 375 GM | EXP |
52-56 | Schärfen[link200] | 375 GM | GRW |
57-61 | Mächtige Magische Waffe[link128] | 375 GM | GRW |
62-65 | Monstergestalt I[link357] | 375 GM | ABR |
66-68 | Wut[link204] | 375 GM | GRW |
69-70 | Entkräftender Strahl[link358] | 375 GM | GRW |
71-73 | Harzige Haut[link359] | 375 GM | ABR II |
74-75 | Gemeinschaftliches Energien widerstehen[link360] | 375 GM | ABR II |
76-78 | Verborgene Seite[link361] | 375 GM | GRW |
79-80 | Gegenstand schrumpfen[link216] | 375 GM | GRW |
81-83 | Schneesturm[link362] | 375 GM | GRW |
84-86 | Mördergrube[link363] | 375 GM | EXP |
87-90 | Untotengestalt I[link364] | 375 GM | ABR |
91-92 | Vielseitige Waffe[link365] | 375 GM | EXP |
93-95 | Windwall[link366] | 375 GM | GRW |
96 | Illusionsschrift[link367] | 425 GM | GRW |
97-99 | Unauffindbarkeit[link219] | 425 GM | GRW |
100 | Tintenschlange[link368] | 875 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-03 | Bestiengestalt II[link327] | 700 GM | GRW |
04-05 | Fluch[link369] | 700 GM | GRW |
06-09 | Schwarze Tentakel[link370] | 700 GM | GRW |
10-14 | Monster bezaubern[link371] | 700 GM | GRW |
15-18 | Verwirrung[link372] | 700 GM | GRW |
19-21 | Tiefe Verzweiflung[link373] | 700 GM | GRW |
22-26 | Dimensionstür[link374] | 700 GM | GRW |
27-29 | Dimensionsanker[link375] | 700 GM | GRW |
30-32 | Elementargestalt I[link376] | 700 GM | GRW |
33-36 | Entkräftung[link377] | 700 GM | GRW |
37-38 | Massen-Person vergrößern[link124] | 700 GM | GRW |
39-43 | Furcht[link378] | 700 GM | GRW |
44-47 | Feuerschild[link379] | 700 GM | GRW |
48-50 | Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit[link380] | 700 GM | GRW |
51-54 | Eissturm[link381] | 700 GM | GRW |
55-59 | Mächtige Unsichtbarkeit[link168] | 700 GM | GRW |
60-64 | Mörderisches Phantom[link382] | 700 GM | GRW |
65-67 | Unverwüstliche Sphäre[link383] | 700 GM | GRW |
68-71 | Ausspähung[link384] | 700 GM | GRW |
72-74 | Schattenbeschwörung[link385] | 700 GM | GRW |
75-76 | Brüllen[link386] | 700 GM | GRW |
77-78 | Fester Nebel[link387] | 700 GM | GRW |
79-80 | Stein formen[link217] | 700 GM | GRW |
81-83 | Monster herbeizaubern IV[link255] | 700 GM | GRW |
84-88 | Feuerwand[link388] | 700 GM | GRW |
89-92 | Eiswand[link389] | 700 GM | GRW |
93-97 | Steinhaut[link390] | 950 GM | GRW |
98-100 | Tote beleben[link391] | 1.050 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-02 | Säuregrube[link392] | 700 GM | EXP |
03-06 | Arkanes Auge[link393] | 700 GM | GRW |
07-10 | Blitzkugeln[link394] | 700 GM | EXP |
11-13 | Ansteckung[link395] | 700 GM | GRW |
14-17 | Mächtige Dunkelsicht[link396] | 700 GM | ABR |
18-19 | Ausspähung entdecken[link397] | 700 GM | GRW |
20-23 | Drachenodem[link398] | 700 GM | EXP |
24-28 | Mächtiges Falsches Leben[link399] | 700 GM | ABR |
29-32 | Flammenfontäne[link400] | 700 GM | EXP |
33-35 | Schwächerer Geas[link401] | 700 GM | GRW |
36-39 | Geisterwolf[link402] | 700 GM | EXP |
40-41 | Scheingelände[link403] | 700 GM | GRW |
42-43 | Illusionswand[link404] | 700 GM | GRW |
44-46 | Kreatur aufspüren[link405] | 700 GM | GRW |
47-50 | Niedere Erschaffung[link406] | 700 GM | GRW |
51-54 | Monstergestalt I[link357] | 700 GM | ABR |
55-57 | Obsidianscholle[link407] | 700 GM | ABR II |
58-59 | Phantomstreitwagen[link408] | 700 GM | ABR II |
60-62 | Regenbogenmuster[link409] | 700 GM | GRW |
63-64 | Massen-Person verkleinern[link134] | 700 GM | GRW |
65-68 | Fluch brechen[link206] | 700 GM | GRW |
69-71 | Sicherer Unterschlupf[link410] | 700 GM | GRW |
72-74 | Schattenprojektion[link411] | 700 GM | EXP |
75-79 | Geladene Spiegelbilder[link412] | 700 GM | ABR II |
80-83 | Telekinetischer Sturmangriff[link413] | 700 GM | ABR II |
84-85 | Wahre Gestalt[link414] | 700 GM | EXP |
86-89 | Ungeziefergestalt I[link415] | 700 GM | ABR |
90-94 | Fels- und Ascheregen[link416] | 700 GM | ABR |
95-97 | Wanderndes Sternenfunkeln[link417] | 700 GM | EXP |
98-99 | Feuerfalle[link218] | 725 GM | GRW |
100 | Gedächtniserweiterung[link418] | 750 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-03 | Böswillige Verwandlung[link419] | 1.125 GM | GRW |
04-07 | Bestiengestalt III[link327] | 1.125 GM | GRW |
08-10 | Verzauberung brechen[link420] | 1.125 GM | GRW |
11-15 | Todeswolke[link421] | 1.125 GM | GRW |
16-21 | Kältekegel[link422] | 1.125 GM | GRW |
22-23 | Kontakt zu anderen Ebenen[link423] | 1.125 GM | GRW |
24-26 | Fortschicken[link424] | 1.125 GM | GRW |
27-31 | Person beherrschen[link425] | 1.125 GM | GRW |
32-35 | Schwachsinn[link426] | 1.125 GM | GRW |
36-40 | Monster festhalten[link427] | 1.125 GM | GRW |
41-43 | Magisches Gefäß[link428] | 1.125 GM | GRW |
44-46 | Gedankennebel[link429] | 1.125 GM | GRW |
47-51 | Überlandflug[link430] | 1.125 GM | GRW |
52-54 | Wände passieren[link431] | 1.125 GM | GRW |
55-56 | Dauerhaftigkeit[link432] | 1.125 GM | GRW |
57-58 | Schwächerer Bindender Ruf[link433] | 1.125 GM | GRW |
59-62 | Verwandlung[link434] | 1.125 GM | GRW |
63-65 | Verständigung[link435] | 1.125 GM | GRW |
66-69 | Schattenhervorrufung[link436] | 1.125 GM | GRW |
70-73 | Monster herbeizaubern V[link255] | 1.125 GM | GRW |
74-76 | Telekinese[link437] | 1.125 GM | GRW |
77-82 | Teleportieren[link438] | 1.125 GM | GRW |
83-88 | Energiewand[link439] | 1.125 GM | GRW |
89-92 | Steinwand[link440] | 1.125 GM | GRW |
93-95 | Wellen der Erschöpfung[link441] | 1.125 GM | GRW |
96-97 | Symbol des Schmerzes[link442] | 2.125 GM | GRW |
98-100 | Symbol des Schlafs[link443] | 2.125 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-02 | Giftigkeit absorbieren[link444] | 1.125 GM | ABR II |
03-04 | Tierwachstum[link445] | 1.125 GM | GRW |
05-06 | Dürre[link446] | 1.125 GM | GRW |
07-09 | Traum[link447] | 1.125 GM | GRW |
10-13 | Elementargestalt II[link376] | 1.125 GM | GRW |
14-15 | Verarbeitung[link448] | 1.125 GM | GRW |
16-19 | Feuerschlange[link449] | 1.125 GM | EXP |
20-22 | Feindseliger Austausch[link450] | 1.125 GM | ABR II |
23-25 | Hungrige Grube[link451] | 1.125 GM | EXP |
26-29 | Eisgefängnis[link452] | 1.125 GM | ABR |
30-33 | Behindernde Hand[link453] | 1.125 GM | GRW |
34-36 | Schutzhülle des Lebens[link454] | 1.125 GM | EXP |
37-38 | Des Magiers Treuer Hund[link455] | 1.125 GM | GRW |
39-40 | Des Magiers Privates Heiligtum[link456] | 1.125 GM | GRW |
41-43 | Höhere Erschaffung[link457] | 1.125 GM | GRW |
44-46 | Arkane Spiegelung[link458] | 1.125 GM | GRW |
47-50 | Monstergestalt I[link357] | 1.125 GM | ABR |
51-54 | Albtraum[link459] | 1.125 GM | GRW |
55-56 | Eigenständiges Trugbild[link460] | 1.125 GM | GRW |
57-60 | Planare Anpassung[link461] | 1.125 GM | EXP |
61-64 | Pflanzengestalt I[link462] | 1.125 GM | GRW |
65-68 | Ausspähende Augen[link463] | 1.125 GM | GRW |
69-70 | Geheime Truhe[link464] | 1.125 GM | GRW |
71-73 | Äußerlichkeiten[link465] | 1.125 GM | GRW |
74-76 | Schallstoß[link466] | 1.125 GM | ABR |
77-79 | Ersticken[link467] | 1.125 GM | EXP |
80-82 | Telepathisches Band[link468] | 1.125 GM | GRW |
83-84 | Schlamm zu Fels verwandeln[link469] | 1.125 GM | GRW |
85-86 | Fels zu Schlamm verwandeln[link470] | 1.125 GM | GRW |
87-90 | Untotengestalt II[link471] | 1.125 GM | ABR |
91-94 | Ungeziefergestalt II[link472] | 1.125 GM | ABR |
95-98 | Windklingen[link473] | 1.125 GM | ABR III |
99-100 | Falsche Erkenntnis[link474] | 1.375 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-03 | Säurenebel[link475] | 1.650 GM | GRW |
04-07 | Antimagisches Feld[link476] | 1.650 GM | GRW |
08-10 | Massen-Ausdauer des Ochsen[link477] | 1.650 GM | GRW |
11-13 | Bestiengestalt IV[link327] | 1.650 GM | GRW |
14-16 | Massen-Bärenstärke[link161] | 1.650 GM | GRW |
17-19 | Massen-Katzenhafte Anmut[link162] | 1.650 GM | GRW |
20-25 | Kugelblitz[link478] | 1.650 GM | GRW |
26-31 | Auflösung[link479] | 1.650 GM | GRW |
32-37 | Mächtige Magie bannen[link480] | 1.650 GM | GRW |
38-40 | Massen-Pracht des Adlers[link166] | 1.650 GM | GRW |
41-42 | Böser Blick[link481] | 1.650 GM | GRW |
43-47 | Fleisch zu Stein[link482] | 1.650 GM | GRW |
48-50 | Drachengestalt I[link483] | 1.650 GM | GRW |
51-53 | Massen-Schläue des Fuchses[link167] | 1.650 GM | GRW |
54-56 | Kugel der Unverwundbarkeit[link380] | 1.650 GM | GRW |
57-59 | Großer Heldenmut[link484] | 1.650 GM | GRW |
60-62 | Ablenkung[link485] | 1.650 GM | GRW |
63-65 | Massen-Weisheit der Eule[link170] | 1.650 GM | GRW |
66-67 | Bindender Ruf[link433] | 1.650 GM | GRW |
68-70 | Schattenreise[link486] | 1.650 GM | GRW |
71-72 | Stein zu Fleisch[link487] | 1.650 GM | GRW |
73-76 | Massen-Einflüsterung[link341] | 1.650 GM | GRW |
77-79 | Monster herbeizaubern VI[link255] | 1.650 GM | GRW |
80-82 | Umwandlung[link488] | 1.650 GM | GRW |
83-84 | Schleier[link489] | 1.650 GM | GRW |
85-87 | Eisenwand[link490] | 1.700 GM | GRW |
88-89 | Untote erschaffen[link491] | 1.750 GM | GRW |
90-92 | Sagenkunde[link492] | 1.900 GM | GRW |
93-96 | Wahrer Blick[link493] | 1.900 GM | GRW |
97-98 | Todeskreis[link494] | 2.150 GM | GRW |
99-100 | Symbol der Furcht[link495] | 2.650 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-04 | Zauber analysieren[link496] | 1.650 GM | GRW |
05-08 | Verbindung im Kampf[link497] | 1.650 GM | ABR |
09-12 | Traumumhang[link498] | 1.650 GM | EXP |
13-15 | Ruf des Paktmagiers[link499] | 1.650 GM | ABR |
16-20 | Ansteckende Flamme[link500] | 1.650 GM | EXP |
21-26 | Notfall[link501] | 1.650 GM | GRW |
27-30 | Wasser kontrollieren[link502] | 1.650 GM | GRW |
31-35 | Elementargestalt III[link376] | 1.650 GM | GRW |
36-39 | Flüssige Gestalt[link503] | 1.650 GM | EXP |
40-45 | Kräftige Hand[link504] | 1.650 GM | GRW |
46-48 | Frostsphäre[link505] | 1.650 GM | GRW |
49-53 | Geas/Auftrag[link401] | 1.650 GM | GRW |
54-57 | Flucht[link506] | 1.650 GM | EXP |
58-59 | Wächter und Hüter[link507] | 1.650 GM | GRW |
60-61 | Des Magiers Erinnerung[link508] | 1.650 GM | GRW |
62-66 | Monstergestalt I[link357] V | 1.650 GM | ABR |
67-68 | Erde bewegen[link509] | 1.650 GM | GRW |
69-71 | Dauerhaftes Trugbild[link510] | 1.650 GM | GRW |
72-76 | Pflanzengestalt II[link462] | 1.650 GM | GRW |
77-80 | Abstoßung[link511] | 1.650 GM | GRW |
81-84 | Scirocco[link512] | 1.650 GM | EXP |
85-87 | Teerlache[link513] | 1.650 GM | ABR II |
88-92 | Untotengestalt III[link514] | 1.650 GM | ABR |
93-95 | Vorbestimmtes Trugbild[link515] | 1.675 GM | GRW |
96-98 | Tod den Untoten[link516] | 2.150 GM | GRW |
99-100 | Symbol der Überredung[link517] | 6.650 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-04 | Mächtiger Arkaner Blick[link346] | 2.275 GM | GRW |
05-07 | Verbannung[link518] | 2.275 GM | GRW |
08-13 | Spätzündender Feuerball[link519] | 2.275 GM | GRW |
14-17 | Ätherischer Ausflug[link520] | 2.275 GM | GRW |
18-22 | Finger des Todes[link521] | 2.275 GM | GRW |
23-27 | Drachengestalt II[link483] | 2.275 GM | GRW |
28-30 | Massen-Person festhalten[link330] | 2.275 GM | GRW |
31-35 | Massen-Unsichtbarkeit[link522] | 2.275 GM | GRW |
36-39 | Des Magiers Schwert[link523] | 2.275 GM | GRW |
40-42 | Äthertor[link524] | 2.275 GM | GRW |
43-48 | Ebenenwechsel[link525] | 2.275 GM | GRW |
49-53 | Mächtige Verwandlung[link434] | 2.275 GM | GRW |
54-57 | Wort der Macht: Blindheit[link526] | 2.275 GM | GRW |
58-62 | Regenbogenspiel[link527] | 2.275 GM | GRW |
63-66 | Schwerkraft umkehren[link528] | 2.275 GM | GRW |
67-70 | Mächtige Ausspähung[link384] | 2.275 GM | GRW |
71-73 | Mächtige Schattenbeschwörung[link385] | 2.275 GM | GRW |
74-78 | Zauber zurückwerfen[link529] | 2.275 GM | GRW |
79-81 | Monster herbeizaubern VII[link255] | 2.275 GM | GRW |
82-87 | Mächtiges Teleportieren[link438] | 2.275 GM | GRW |
88-90 | Wellen der Entkräftung[link530] | 2.275 GM | GRW |
91-93 | Projiziertes Ebenbild[link531] | 2.280 GM | GRW |
94-97 | Energiekäfig[link532] | 2.775 GM | GRW |
98-100 | Begrenzter Wunsch[link533] | 3.775 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-03 | Untote kontrollieren[link534] | 2.275 GM | GRW |
04-07 | Wetterkontrolle[link535] | 2.275 GM | GRW |
08-10 | Kleine Halbebene erschaffen[link536] | 2.275 GM | ABR |
11-14 | Angriff zurückwerfen[link537] | 2.275 GM | EXP |
15-19 | Elementargestalt IV[link376] | 2.275 GM | GRW |
20-23 | Feuersegen[link538] | 2.275 GM | EXP |
24-29 | Massen-Fliegen[link539] | 2.275 GM | EXP |
30-34 | Riesengestalt I[link540] | 2.275 GM | GRW |
35-40 | Zugreifende Hand[link541] | 2.275 GM | GRW |
41-44 | Mächtige Magie bannen[link480] | 2.275 GM | ABR II |
45-49 | Eisleib[link542] | 2.275 GM | ABR |
50-53 | Wahnsinn[link543] | 2.275 GM | GRW |
54-56 | Des Magiers herrliches Herrenhaus[link544] | 2.275 GM | GRW |
57-61 | Rachsüchtiges Phantom[link545] | 2.275 GM | EXP |
62-65 | Seuchensturm[link546] | 2.275 GM | ABR |
66-70 | Pflanzengestalt III[link462] | 2.275 GM | GRW |
71-74 | Widerhallendes Wort[link547] | 2.275 GM | ABR |
75-78 | Verbergen[link548] | 2.275 GM | GRW |
79-81 | Statue[link549] | 2.275 GM | GRW |
82-84 | Gegenstand teleportieren[link550] | 2.275 GM | GRW |
85-88 | Kurzstreckenteleportation[link551] | 2.275 GM | ABR II |
89-91 | Vision[link552] | 2.525 GM | GRW |
92-93 | Sofortige Herbeizauberung[link553] | 3.275 GM | GRW |
94-96 | Symbol der Betäubung[link554] | 7.275 GM | GRW |
97-98 | Symbol der Schwächung[link555] | 7.275 GM | GRW |
99-100 | Simulakrum[link556] | 8.775 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-05 | Massen-Monster bezaubern[link371] | 3.000 GM | GRW |
06-09 | Aufforderung[link557] | 3.000 GM | GRW |
10-13 | Dimensionsschloss[link558] | 3.000 GM | GRW |
14-18 | Drachengestalt III[link483] | 3.000 GM | GRW |
19-23 | Verdorren[link559] | 3.000 GM | GRW |
24-28 | Flammende Wolke[link560] | 3.000 GM | GRW |
29-33 | Unwiderstehlicher Tanz[link561] | 3.000 GM | GRW |
34-40 | Irrgarten[link562] | 3.000 GM | GRW |
41-45 | Gedankenleere[link563] | 3.000 GM | GRW |
46-49 | Mächtiger Bindender Ruf[link433] | 3.000 GM | GRW |
50-55 | Polarstrahl[link564] | 3.000 GM | GRW |
56-59 | Beliebiges verwandeln[link565] | 3.000 GM | GRW |
60-66 | Wort der Macht: Betäubung[link566] | 3.000 GM | GRW |
67-72 | Regenbogenwand[link567] | 3.000 GM | GRW |
73-76 | Schillerndes Muster[link568] | 3.000 GM | GRW |
77-80 | Monster herbeizaubern VIII[link255] | 3.000 GM | GRW |
81-85 | Telekinesesphäre[link569] | 3.000 GM | GRW |
86-90 | Schutz vor Zaubern[link570] | 3.500 GM | GRW |
91-94 | Symbol des Todes[link571] | 8.000 GM | GRW |
95-97 | Temporäre Stasis[link572] | 8.000 GM | GRW |
98-100 | Seelenfalle[link573] | 23.000 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-04 | Antipathie[link574] | 3.000 GM | GRW |
05-10 | Geballte Faust[link575] | 3.000 GM | GRW |
11-12 | Klon[link576] | 3.000 GM | GRW |
13-15 | Halbebene erschaffen[link577] | 3.000 GM | ABR |
16-19 | Aufspüren[link578] | 3.000 GM | GRW |
20-24 | Fröhliche Gelassenheit[link579] | 3.000 GM | EXP |
25-29 | Furchteinflößende Erscheinung[link580] | 3.000 GM | ABR II |
30-34 | Riesengestalt II[link540] | 3.000 GM | GRW |
35-38 | Eiserner Körper[link581] | 3.000 GM | GRW |
39-43 | Moment der Eingebung[link582] | 3.000 GM | GRW |
44-47 | Kugel der Leere[link583] | 3.000 GM | ABR |
48-52 | Mächtige Ausspähende Augen[link463] | 3.000 GM | GRW |
53-56 | Abschirmung[link584] | 3.000 GM | GRW |
57-62 | Mächtige Schattenhervorrufung[link436] | 3.000 GM | GRW |
63-66 | Mächtiges Brüllen[link585] | 3.000 GM | GRW |
67-72 | Blitzgewitter[link586] | 3.000 GM | EXP |
73-76 | Sonnenfeuer[link587] | 3.000 GM | GRW |
77-81 | Untotengestalt IV[link588] | 3.000 GM | ABR |
82-87 | Lavawand[link589] | 3.000 GM | EXP |
88-91 | Mächtigere Untote erschaffen[link491] | 3.150 GM | GRW |
92-95 | Sympathie[link590] | 4.500 GM | GRW |
96-98 | Symbol des Wahnsinns[link591] | 8.000 GM | GRW |
99-100 | Magische Bande[link592] (Ketten) | 13.000 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-06 | Monster beherrschen[link593] | 3.825 GM | GRW |
07-11 | Entzug von Lebenskraft[link594] | 3.825 GM | GRW |
12-16 | Befreiung[link595] | 3.825 GM | GRW |
17-23 | Tor[link596] | 3.825 GM | GRW |
24-28 | Massen-Monster festhalten[link427] | 3.825 GM | GRW |
29-33 | Einkerkerung[link597] | 3.825 GM | GRW |
34-39 | Magische Auftrennung[link598] | 3.825 GM | GRW |
40-47 | Meteoritenschwarm[link599] | 3.825 GM | GRW |
48-55 | Wort der Macht: Tod[link600] | 3.825 GM | GRW |
56-61 | Regenbogensphäre[link601] | 3.825 GM | GRW |
62-66 | Gestaltwandel[link602] | 3.825 GM | GRW |
67-71 | Monster herbeizaubern IX[link255] | 3.825 GM | GRW |
72-79 | Zeitstopp[link603] | 3.825 GM | GRW |
80-85 | Unheimliches Schicksal[link604] | 3.825 GM | GRW |
86-90 | Astrale Projektion[link605] | 4.825 GM | GRW |
91-96 | Kreis der Teleportation[link606] | 4.825 GM | GRW |
97-100 | Wunsch[link607] | 28.825 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-06 | Große Halbebene erschaffen[link608] | 3.825 GM | ABR |
07-15 | Zerdrückende Hand[link609] | 3.825 GM | GRW |
16-23 | Ätherische Gestalten[link610] | 3.825 GM | GRW |
24-31 | Feurige Gestalt[link611] | 3.825 GM | EXP |
32-38 | Sechster Sinn[link612] | 3.825 GM | GRW |
39-44 | Heldenhafte Anrufung[link613] | 3.825 GM | ABR II |
45-50 | Massen-Eisgefängnis[link614] | 3.825 GM | ABR |
51-57 | Blitzsprung[link615] | 3.825 GM | ABR |
58-65 | Schatten[link616] | 3.825 GM | GRW |
66-72 | Seele binden[link617] | 3.825 GM | GRW |
73-79 | Tsunami[link618] | 3.825 GM | EXP |
80-88 | Wehgeschrei der Todesfee[link619] | 3.825 GM | GRW |
89-95 | Winde der Vergeltung[link620] | 3.825 GM | EXP |
96-100 | Zuflucht[link621] | 4.325 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-11 | Ausbluten[link230] | 12 GM, 5 SM | GRW |
12-21 | Wasser erschaffen[link622] | 12 GM, 5 SM | GRW |
22-34 | Magie entdecken[link222] | 12 GM, 5 SM | GRW |
35-44 | Richtung wissen[link623] | 12 GM, 5 SM | GRW |
45-55 | Licht[link116] | 12 GM, 5 SM | GRW |
56-65 | Ausbessern[link225] | 12 GM, 5 SM | GRW |
66-75 | Nahrung und Wasser reinigen[link117] | 12 GM, 5 SM | GRW |
76-88 | Magie lesen[link228] | 12 GM, 5 SM | GRW |
89-100 | Stabilisieren[link119]]] | 12 GM, 5 SM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-15 | Gift entdecken[link232] | 12 GM, 5 SM | GRW |
16-33 | Aufblitzen[link223] | 12 GM, 5 SM | GRW |
34-50 | Göttliche Führung[link115] | 12 GM, 5 SM | GRW |
51-68 | Resistenz[link118] | 12 GM, 5 SM | GRW |
69-85 | Funken[link238] | 12 GM, 5 SM | EXP |
86-100 | Tugend[link120] | 12 GM, 5 SM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-04 | Verfluchen[link624] | 25 GM | GRW |
05-10 | Segnen[link625] | 25 GM | GRW |
11-15 | Furcht auslösen[link241] | 25 GM | GRW |
16-19 | Befehl[link626] | 25 GM | GRW |
20-22 | Sprachen verstehen[link262] | 25 GM | GRW |
23-28 | Leichte Wunden heilen[link122] | 25 GM | GRW |
29-30 | Chaotisches entdecken[link627] | 25 GM | GRW |
31-32 | Böses entdecken[link628] | 25 GM | GRW |
33-34 | Gutes entdecken[link629] | 25 GM | GRW |
35-36 | Rechtschaffenes entdecken[link630] | 25 GM | GRW |
37-39 | Untote entdecken[link265] | 25 GM | GRW |
40-45 | Göttliche Gunst[link631] | 25 GM | GRW |
46-48 | Unheil[link632] | 25 GM | GRW |
49-52 | Verstricken[link633] | 25 GM | GRW |
53-57 | Leichte Wunden verursachen[link634] | 25 GM | GRW |
58-61 | Magische Fänge[link127] | 25 GM | GRW |
62-65 | Verhüllender Nebel[link249] | 25 GM | GRW |
66-68 | Flammen erzeugen[link635] | 25 GM | GRW |
69-71 | Schutz vor Chaos[link130] | 25 GM | GRW |
72-74 | Schutz vor Bösem[link131] | 25 GM | GRW |
75-77 | Schutz vor Gutem[link132] | 25 GM | GRW |
78-80 | Schutz vor Ordnung[link133] | 25 GM | GRW |
81-84 | Furcht bannen[link135] | 25 GM | GRW |
85-88 | Heiligtum[link136] | 25 GM | GRW |
89-94 | Schild des Glaubens[link137] | 25 GM | GRW |
95-97 | Monster herbeizaubern I[link255] | 25 GM | GRW |
98-100 | Verbündeten der Natur herbeizaubern I[link636] | 25 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-04 | Ameisenstärke[link139] | 25 GM | EXP |
05-07 | Aspekt des Adlers[link637] | 25 GM | EXP |
08-09 | Tiere beruhigen[link638] | 25 GM | GRW |
10-12 | Tier bezaubern[link639] | 25 GM | GRW |
13-15 | Schlingen und Fallen entdecken[link640] | 25 GM | ABR II |
16-17 | Totenwache[link641] | 25 GM | GRW |
18 | Tiere oder Pflanzen entdecken[link642] | 25 GM | GRW |
19-20 | Schlingen und Fallen entdecken[link640] | 25 GM | GRW |
21-23 | Krankheit erkennen[link643] | 25 GM | ABR |
24-27 | Elementen trotzen[link123] | 25 GM | GRW |
28-30 | Entropieschild[link644] | 25 GM | GRW |
31-33 | Feenfeuer[link645] | 25 GM | GRW |
34-36 | Federleicht[link142] | 25 GM | EXP |
37-39 | Handlung untersagen[link646] | 25 GM | ABR |
40-42 | Erfrierung[link647] | 25 GM | ABR |
43-46 | Gute Beeren[link143] | 25 GM | GRW |
47 | Vor Tieren verstecken[link145] | 25 GM | GRW |
48-49 | Vor Untoten verstecken[link146] | 25 GM | GRW |
50-52 | Wasserstrahl[link268] | 25 GM | EXP |
53-55 | Springen[link125] | 25 GM | GRW |
56-59 | Geschärfte Sinne[link149] | 25 GM | EXP |
60-62 | Befreiender Befehl[link648] | 25 GM | ABR II |
63-65 | Lange Schritte[link649] | 25 GM | GRW |
66-68 | Magischer Stein[link150] | 25 GM | GRW |
69-72 | Spurloses gehen[link129] | 25 GM | GRW |
73-74 | Übelkeit bannen[link151] | 25 GM | ABR |
75 | Leiche segnen[link152] | 25 GM | ABR |
76-78 | Shillelagh[link153] | 25 GM | GRW |
79-81 | Mit Tieren sprechen[link650] | 25 GM | GRW |
82-85 | Steinfaust[link277] | 25 GM | EXP |
86-88 | Steinschild[link651] | 25 GM | ABR III |
89-91 | Gleißendes Metall[link652] | 25 GM | ABR II |
92-95 | Hauch der See[link154] | 25 GM | EXP |
96-98 | Wasser weihen[link653] | 50 GM | GRW |
99-100 | Wasser entweihen[link654] | 50 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-04 | Beistand[link156] | 150 GM | GRW |
05-06 | Waffengesinnung[link157] | 150 GM | GRW |
07-08 | Tierbote[link655] | 150 GM | GRW |
09-13 | Rindenhaut[link158] | 150 GM | GRW |
14-16 | Ausdauer des Ochsen[link159] | 150 GM | GRW |
17-19 | Bärenstärke[link161] | 150 GM | GRW |
20-22 | Katzenhafte Anmut[link162] | 150 GM | GRW |
23-24 | Metall kühlen[link656] | 150 GM | GRW |
25-30 | Mittelschwere Wunden heilen[link163] | 150 GM | GRW |
31-33 | Dunkelheit[link284] | 150 GM | GRW |
34-36 | Gift verzögern[link165] | 150 GM | GRW |
37-39 | Pracht des Adlers[link166] | 150 GM | GRW |
40-41 | Fallen finden[link657] | 150 GM | GRW |
42-44 | Flammenklinge[link658] | 150 GM | GRW |
45-46 | Nebelwolke[link306] | 150 GM | GRW |
47-50 | Metall erhitzen[link659] | 150 GM | GRW |
51-52 | Tier festhalten[link660] | 150 GM | GRW |
53-56 | Person festhalten[link330] | 150 GM | GRW |
57-60 | Mittelschwere Wunden verursachen[link661] | 150 GM | GRW |
61-63 | Weisheit der Eule[link170] | 150 GM | GRW |
64-65 | Lähmung aufheben[link172] | 150 GM | GRW |
66-68 | Energien widerstehen[link173] | 150 GM | GRW |
69-73 | Teilweise Genesung[link662] | 150 GM | GRW |
74-77 | Anderen schützen[link663] | 150 GM | GRW |
78-81 | Stille[link664] | 150 GM | GRW |
82-85 | Geräuschexplosion[link665] | 150 GM | GRW |
86-89 | Waffe des Glaubens[link666] | 150 GM | GRW |
90-91 | Monster herbeizaubern II[link255] | 150 GM | GRW |
92-93 | Verbündeten der Natur herbeizaubern II[link636] | 150 GM | GRW |
94-95 | Schwarm herbeizaubern[link294] | 150 GM | GRW |
96-97 | Zone der Wahrheit[link667] | 150 GM | GRW |
98-100 | Vorahnung[link668] | 175 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-04 | Tieraspekt[link669] | 150 GM | ABR II |
05-06 | Tiere faszinieren[link670] | 150 GM | GRW |
07-10 | Schwächeres Tote beleben[link344] | 150 GM | ABR |
11-13 | Pfeil der Ordnung[link671] | 150 GM | ABR |
14-17 | Aspekt des Bären[link672] | 150 GM | EXP |
18-20 | Segen von Mut und Lebenskraft[link673] | 150 GM | EXP |
21-24 | Gefühle besänftigen[link674] | 150 GM | GRW |
25-27 | Totenglocke[link675] | 150 GM | GRW |
28-30 | Geschoss des Bösen[link676] | 150 GM | ABR |
31-34 | Mühelose Rüstung[link677] | 150 GM | ABRII |
35-37 | Fesseln[link678] | 150 GM | GRW |
38-41 | Flammenkugel[link286] | 150 GM | GRW |
42-43 | Sanfte Ruhe[link184] | 150 GM | GRW |
44-46 | Anmut[link679] | 150 GM | EXP |
47-48 | Bodenhebung[link680] | 150 GM | ABR III |
49-51 | Windstoß[link309] | 150 GM | GRW |
52-53 | Rüstung beschwören[link681] | 150 GM | EXP |
54-55 | Instrument der Pein[link682] | 150 GM | ABR II |
56-58 | Reparieren[link185] | 150 GM | GRW |
59-60 | Tier verkleinern[link683] | 150 GM | GRW |
61-62 | Duftspur[link684] | 150 GM | EXP |
63-65 | Chaossplitter[link685] | 150 GM | ABR |
66-68 | Sprache weitergeben[link686] | 150 GM | EXP |
69-70 | Zerbersten[link293] | 150 GM | GRW |
71-73 | Erde und Stein erweichen[link687] | 150 GM | GRW |
74-76 | Speer der Reinheit[link688] | 150 GM | ABR |
77-79 | Spinnenklettern[link174] | 150 GM | GRW |
80-82 | Übelkeit bannen[link151] | 150 GM | GRW |
83-84 | Baum[link689] | 150 GM | GRW |
85 | Gesinnung verbergen[link175] | 150 GM | GRW |
86-88 | Holz krümmen[link190] | 150 GM | GRW |
89-91 | Ehrfurchtgebietende Waffe[link690] | 150 GM | EXP |
92-93 | Holz formen[link191] | 150 GM | GRW |
94-95 | Ort weihen[link691] | 175 GM | GRW |
96-97 | Ort entweihen[link692] | 175 GM | GRW |
98-99 | Feuerfalle[link218] | 175 GM | GRW |
100 | Meisterarbeit[link693] | 450 GM | ABR |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-03 | Fluch[link369] | 375 GM | GRW |
04-08 | Blitze herbeirufen[link694] | 375 GM | GRW |
09-15 | Schwere Wunden heilen[link192] | 375 GM | GRW |
16-19 | Tageslicht[link213] | 375 GM | GRW |
20-23 | Tiefere Dunkelheit[link695] | 375 GM | GRW |
24-28 | Magie bannen[link193] | 375 GM | GRW |
29-33 | Schwere Wunden verursachen[link696] | 375 GM | GRW |
34-37 | Unsichtbarkeit aufheben[link697] | 375 GM | GRW |
38-40 | Gegenstand aufspüren[link313] | 375 GM | GRW |
41-42 | Schutzkreis gegen Chaos[link333] | 375 GM | GRW |
43-44 | Schutzkreis gegen Böses[link334] | 375 GM | GRW |
45-46 | Schutzkreis gegen Gutes[link335] | 375 GM | GRW |
47-48 | Schutzkreis gegen Ordnung[link336] | 375 GM | GRW |
49-52 | Mächtige Magische Fänge[link127] | 375 GM | GRW |
53-57 | Magisches Schutzgewand[link201] | 375 GM | GRW |
58-59 | Vergiften[link698] | 375 GM | GRW |
60-65 | Gebet[link699] | 375 GM | GRW |
66-68 | Schutz vor Energien[link203] | 375 GM | GRW |
69-70 | Blind- oder Taubheit kurieren[link205] | 375 GM | GRW |
71-73 | Fluch brechen[link206] | 375 GM | GRW |
74-76 | Krankheit kurieren[link207] | 375 GM | GRW |
77-79 | Gleißendes Licht[link700] | 375 GM | GRW |
80-81 | Schneesturm[link362] | 375 GM | GRW |
82-85 | Mit Toten sprechen[link701] | 375 GM | GRW |
86-87 | Stein formen[link217] | 375 GM | GRW |
88-89 | Monster herbeizaubern III[link255] | 375 GM | GRW |
90-91 | Verbündeten der Natur herbeizaubern III[link636] | 375 GM | GRW |
92-95 | Wasser atmen[link209] | 375 GM | GRW |
96-97 | Auf Wasser gehen[link210] | 375 GM | GRW |
98-100 | Tote beleben[link391] | 625 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-04 | Wasserkugel[link345] | 375 GM | EXP |
05-08 | Aura des Archonten[link702] | 375 GM | ABR |
09-12 | Erleuchtende Fackel[link703] | 375 GM | ABR III |
13-16 | Blind- oder Taubheit verursachen[link298] | 375 GM | GRW |
17-19 | Nesselexplosion[link704] | 375 GM | ABR |
20-22 | Erleuchtende Fackel[link703] | 375 GM | ABR II |
23-26 | Ansteckung[link395] | 375 GM | GRW |
27-30 | Nahrung und Wasser erschaffen[link705] | 375 GM | GRW |
31-34 | Leuchtender Pfeil[link706] | 375 GM | ABR II |
35-36 | Pflanzen schrumpfen[link707] | 375 GM | GRW |
37-40 | Erleuchtende Fackel[link703] | 375 GM | ABR II |
41-45 | Tier beherrschen[link708] | 375 GM | GRW |
46-48 | Leitstern[link709] | 375 GM | EXP |
49-51 | Hilfreiche Hand[link710] | 375 GM | GRW |
52-56 | Mit Stein verschmelzen[link711] | 375 GM | GRW |
57-58 | Gegenstand verhüllen[link186] | 375 GM | GRW |
59-61 | Pflanzenwachstum[link712] | 375 GM | GRW |
62-64 | Feuer löschen[link713] | 375 GM | GRW |
65-67 | Versanden[link714] | 375 GM | EXP |
68-72 | Schlinge[link715] | 375 GM | GRW |
73-75 | Mit Pflanzen sprechen[link716] | 375 GM | GRW |
76-80 | Dornenwuchs[link717] | 375 GM | GRW |
81-83 | Höllische Vision[link718] | 375 GM | ABR |
84-87 | Windwall[link366] | 375 GM | GRW |
88-90 | Mantel des Zorns[link719] | 375 GM | EXP |
91-93 | Dauerhafte Flamme[link181] | 425 GM | GRW |
94-96 | Kurze Rast[link720] | 475 GM | EXP |
97-98 | Glyphe der Abwehr[link721] | 575 GM | GRW |
99-100 | Symbol der Heilung[link722] | 875 GM | ABR |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-04 | Luftweg[link723] | 700 GM | GRW |
05-07 | Chaoshammer[link724] | 700 GM | GRW |
08-15 | Kritische Wunden heilen[link725] | 700 GM | GRW |
16-19 | Todesschutz[link726] | 700 GM | GRW |
20-22 | Dimensionsanker[link375] | 700 GM | GRW |
23-25 | Lügen erkennen[link727] | 700 GM | GRW |
26-28 | Fortschicken[link424] | 700 GM | GRW |
29-33 | Göttliche Macht[link728] | 700 GM | GRW |
34-39 | Flammenschlag[link729] | 700 GM | GRW |
40-43 | Bewegungsfreiheit[link730] | 700 GM | GRW |
44-46 | Heiliger Schlag[link731] | 700 GM | GRW |
47-51 | Kritische Wunden verursachen[link732] | 700 GM | GRW |
52-56 | Mächtige Magische Waffe[link128] | 700 GM | GRW |
57-61 | Gift neutralisieren[link202] | 700 GM | GRW |
62-64 | Zorn der Ordnung[link733] | 700 GM | GRW |
65-68 | Vergiften[link698] | 700 GM | GRW |
69-73 | Immunität gegen Zauber[link734] | 700 GM | GRW |
74-77 | Steindornen[link735] | 700 GM | GRW |
78-80 | Monster herbeizaubern IV[link255] | 700 GM | GRW |
81-83 | Verbündeten der Natur herbeizaubern IV[link636] | 700 GM | GRW |
84-86 | Zungen[link208] | 700 GM | GRW |
87-89 | Unheilige Plage[link736] | 700 GM | GRW |
90-93 | Weissagung[link737] | 725 GM | GRW |
94-96 | Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen[link738] | 1.200 GM | GRW |
97-100 | Genesung[link662] | 1.700 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-04 | Giftigkeit absorbieren[link444] | 700 GM | ABR II |
05-06 | Schutzhülle gegen Pflanzen[link739] | 700 GM | GRW |
07-11 | Aspekt des Hirsches[link740] | 700 GM | EXP |
12-15 | Aura des Unheils[link741] | 700 GM | ABR |
16-21 | Blitzkugeln[link394] | 700 GM | EXP |
22-25 | Segen des Eifers[link742] | 700 GM | EXP |
26-28 | Dürre[link446] | 700 GM | GRW |
29-31 | Pflanzen befehligen[link743] | 700 GM | GRW |
32-35 | Wasser kontrollieren[link502] | 700 GM | GRW |
36-39 | Lähmendes Vorzeichen[link744] | 700 GM | ABR II |
40-43 | Riesenhaftes Ungeziefer[link745] | 700 GM | GRW |
44-49 | Eissturm[link381] | 700 GM | GRW |
50-55 | Zauberkräfte verleihen[link746] | 700 GM | GRW |
56-59 | Seuchenträger[link747] | 700 GM | ABR |
60-63 | Planare Anpassung[link461] | 700 GM | EXP |
64-67 | Erleuchtende Fackel[link703] | 700 GM | ABR II |
68-72 | Wiedergeburt[link748] | 700 GM | GRW |
73-75 | Ungeziefer zurücktreiben[link749] | 700 GM | GRW |
76-78 | Rostgriff[link750] | 700 GM | GRW |
79-83 | Ausspähung[link384] | 700 GM | GRW |
84-87 | Verständigung[link435] | 700 GM | GRW |
88-90 | Verbündeter des Glaubens[link751] | 700 GM | EXP |
91-93 | Dornenhaut[link752] | 700 GM | EXP |
94-98 | Fels- und Ascheregen[link416] | 700 GM | ABR |
99-100 | Symbol des Verlangsamens[link753] | 1.700 GM | ABR |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-02 | Tierwachstum[link445] | 1.125 GM | GRW |
03-04 | Buße[link754] | 1.125 GM | GRW |
05-07 | Böswillige Verwandlung[link419] | 1.125 GM | GRW |
08-11 | Verzauberung brechen[link420] | 1.125 GM | GRW |
12-16 | Lebensatem[link755] | 1.125 GM | GRW |
17-21 | Gewittersturm herbeirufen[link756] | 1.125 GM | GRW |
22-25 | Mächtiger Befehl[link626] | 1.125 GM | GRW |
26-30 | Massen-Leichte Wunden heilen[link122] | 1.125 GM | GRW |
31-34 | Todesschutz[link726] | 1.125 GM | GRW |
35-37 | Zerstörende Waffe[link757] | 1.125 GM | GRW |
38-42 | Massen-Leichte Wunden verursachen[link634] | 1.125 GM | GRW |
43-47 | Ebenenwechsel[link525] | 1.125 GM | GRW |
48-53 | Gerechte Macht[link758] | 1.125 GM | GRW |
54-57 | Ausspähung[link384] | 1.125 GM | GRW |
58-62 | Schneller Tod[link759] | 1.125 GM | GRW |
63-67 | Zauberresistenz[link760] | 1.125 GM | GRW |
68-70 | Monster herbeizaubern V[link255] | 1.125 GM | GRW |
71-73 | Verbündeten der Natur herbeizaubern V[link636] | 1.125 GM | GRW |
74-75 | Hölzerner Weg[link761] | 1.125 GM | GRW |
76-77 | Feuerwand[link388] | 1.125 GM | GRW |
78-80 | Steinwand[link440] | 1.125 GM | GRW |
81-82 | Dornenwand[link762] | 1.125 GM | GRW |
83-87 | Wahrer Blick[link493] | 1.375 GM | GRW |
88-91 | Heiliges Gespräch[link763] | 1.625 GM | GRW |
92-94 | Erwecken[link764] | 3.125 GM | GRW |
95-100 | Tote erwecken[link765] | 6.125 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-03 | Luftweg, Gemeinschaftlicher[link766] | 1.125 GM | ABR II |
04-08 | Aspekt des Wolfes[link767] | 1.125 GM | EXP |
09-11 | Segen des Salamanders[link768] | 1.125 GM | EXP |
12-15 | Reinigung[link769] | 1.125 GM | EXP |
16-21 | Gespräch mit der Natur[link770] | 1.125 GM | GRW |
22-24 | Mächtige Ansteckung[link499] | 1.125 GM | ABR |
25-28 | Windkontrolle[link771] | 1.125 GM | GRW |
29-31 | Chaotisches bannen[link772] | 1.125 GM | GRW |
32-34 | Böses bannen[link773] | 1.125 GM | GRW |
35-37 | Gutes bannen[link774] | 1.125 GM | GRW |
38-40 | Rechtschaffenes bannen[link775] | 1.125 GM | GRW |
41-43 | Windschild[link776] | 1.125 GM | ABR |
44-46 | Mächtiges Handlung untersagen[link777] | 1.125 GM | ABR |
47-52 | Insektenplage[link778] | 1.125 GM | GRW |
53-55 | Schutzhülle des Lebens[link454] | 1.125 GM | EXP |
56-58 | Mal der Gerechtigkeit[link779] | 1.125 GM | GRW |
59-63 | Säule des Lebens[link780] | 1.125 GM | EXP |
64-66 | Innere Ruhe[link781] | 1.125 GM | ABR |
67-72 | Schlangenstab[link782] | 1.125 GM | EXP |
73-76 | Immunität gegen Zauber, Gemeinschaftliche[link783] | 1.125 GM | ABR II |
77-79 | Schlamm zu Fels verwandeln[link469] | 1.125 GM | GRW |
80-82 | Fels zu Schlamm verwandeln[link470] | 1.125 GM | GRW |
83-86 | Windklingen[link473] | 1.125 GM | ABR III |
87-90 | Steinhaut[link390] | 1.375 GM | GRW |
91-92 | Weihen[link784]1 | 2.125 GM | GRW |
93-94 | Symbol des Schmerzes[link442] | 2.125 GM | GRW |
95-96 | Symbol des Schlafs[link443] | 2.125 GM | GRW |
97-98 | Entweihen[link785]1 | 2.125 GM | GRW |
99 | Weihen[link784]2 | 6.125 GM | GRW |
100 | Entweihen[link785]2 | 6.125 GM | GRW |
1Ohne zusätzlichen Zauber. | |||
2Plus ein Zauber des 4. Grades. |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-05 | Massen-Ausdauer des Ochsen[link477] | 1.650 GM | GRW |
06-11 | Klingenbarriere[link786] | 1.650 GM | GRW |
12-16 | Massen-Bärenstärke[link161] | 1.650 GM | GRW |
17-21 | Massen-Katzenhafte Anmut[link162] | 1.650 GM | GRW |
22-27 | Massen-Mittelschwere Wunden heilen[link163] | 1.650 GM | GRW |
28-32 | Mächtige Magie bannen[link480] | 1.650 GM | GRW |
33-37 | Massen-Pracht des Adlers[link166] | 1.650 GM | GRW |
38-43 | Weg finden[link787] | 1.650 GM | GRW |
44-47 | Feuersaat[link788] | 1.650 GM | GRW |
48-55 | Leid[link789] | 1.650 GM | GRW |
56-63 | Heilung[link790] | 1.650 GM | GRW |
64-69 | Heldenmahl[link791] | 1.650 GM | GRW |
70 -74 | Massen-Mittelschwere Wunden verursachen[link661] | 1.650 GM | GRW |
75-78 | Wächtereiche[link792] | 1.650 GM | GRW |
79-83 | Massen-Weisheit der Eule[link170] | 1.650 GM | GRW |
84-87 | Monster herbeizaubern VI[link255] | 1.650 GM | GRW |
88-91 | Verbündeten der Natur herbeizaubern VI[link636] | 1.650 GM | GRW |
92-96 | Rückruf[link793] | 1.650 GM | GRW |
97-100 | Verbündeter aus den Ebenen[link738] | 2.900 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-05 | Gegenstände beleben[link794] | 1.650 GM | GRW |
06-09 | Schutzhülle gegen Lebendes[link795] | 1.650 GM | GRW |
10-15 | Verbannung[link518] | 1.650 GM | GRW |
16-19 | Eisschlag[link796] | 1.650 GM | ABR |
20-23 | Staubgestalt[link797] | 1.650 GM | ABR II |
24-29 | Geas/Auftrag[link401] | 1.650 GM | GRW |
30-33 | Eisenholz[link798] | 1.650 GM | GRW |
34-37 | Überirdische Freuden[link799] | 1.650 GM | ABR |
38-42 | Erde bewegen[link509] | 1.650 GM | GRW |
43-46 | Seuchensturm[link546] | 1.650 GM | ABR |
47-51 | Massen-Planare Anpassung[link800] | 1.650 GM | EXP |
52-54 | Holz zurücktreiben[link801] | 1.650 GM | GRW |
55-59 | Scirocco[link512] | 1.650 GM | EXP |
60-63 | Zauberstecken[link802] | 1.650 GM | GRW |
64-67 | Erzählende Steine[link803] | 1.650 GM | GRW |
68-70 | Schwarmhaut[link804] | 1.650 GM | EXP |
71-74 | Teerlache[link513] | 1.650 GM | ABR II |
75-77 | Pflanzentor[link805] | 1.650 GM | GRW |
78-83 | Windwandeln[link806] | 1.650 GM | GRW |
84-86 | Untote erschaffen[link491] | 1.750 GM | GRW |
87-90 | Mächtige Glyphe der Abwehr[link721] | 2.050 GM | GRW |
91-92 | Tod den Untoten[link516] | 2.150 GM | GRW |
93-95 | Symbol der Furcht[link495] | 2.650 GM | GRW |
96-98 | Zutritt verwehren[link807] | 4.650 GM | GRW |
99-100 | Symbol der Überredung[link517] | 6.650 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-04 | Blasphemie[link808] | 2.275 GM | GRW |
05-10 | Wetterkontrolle[link535] | 2.275 GM | GRW |
11-17 | Kriechender Tod[link809] | 2.275 GM | GRW |
18-24 | Massen-Schwere Wunden heilen[link192] | 2.275 GM | GRW |
25-28 | Diktum[link810] | 2.275 GM | GRW |
29-33 | Ätherischer Ausflug[link520] | 2.275 GM | GRW |
34-40 | Feuersturm[link811] | 2.275 GM | GRW |
41-44 | Heiliges Wort[link812] | 2.275 GM | GRW |
45-50 | Massen-Schwere Wunden verursachen[link696] | 2.275 GM | GRW |
51-55 | Regeneration[link813] | 2.275 GM | GRW |
56-60 | Abstoßung[link511] | 2.275 GM | GRW |
61-65 | Mächtige Ausspähung[link384] | 2.275 GM | GRW |
66-69 | Monster herbeizaubern VII[link255] | 2.275 GM | GRW |
70-73 | Verbündeten der Natur herbeizaubern VII[link636] | 2.275 GM | GRW |
74-78 | Sonnenstrahl[link814] | 2.275 GM | GRW |
79-82 | Wort des Chaos[link815] | 2.275 GM | GRW |
83-89 | Zerstörung[link816] | 2.775 GM | GRW |
90-94 | Vollständige Genesung[link662] | 7.275 GM | GRW |
95-100 | Auferstehung[link817] | 12.275 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-08 | Pflanzen beleben[link818] | 2.275 GM | GRW |
09-17 | Steckenwandlung[link819] | 2.275 GM | GRW |
18-24 | Schutzkreis der Klarheit[link820] | 2.275 GM | ABR |
25-30 | Kleine Halbebene erschaffen[link536] | 2.275 GM | ABR |
31-38 | Blitzendes Vorzeichen[link821] | 2.275 GM | ABR II |
39-45 | Erdwall[link822] | 2.275 GM | EXP |
46-53 | Schneidender Wind[link823] | 2.275 GM | ABR |
54-60 | Baumkatapult[link824] | 2.275 GM | ABR II |
61-67 | Metall in Holz verwandeln[link825] | 2.275 GM | GRW |
68-76 | Strudel[link826] | 2.275 GM | EXP |
77-83 | Wellen der Ekstase[link827] | 2.275 GM | ABR |
84-89 | Zuflucht[link621] | 3.775 GM | GRW |
90-95 | Symbol der Betäubung[link554] | 7.275 GM | GRW |
96-100 | Symbol der Schwächung[link555] | 7.275 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-08 | Antimagisches Feld[link476] | 3.000 GM | GRW |
09-14 | Schutzmantel des Chaos[link828] | 3.000 GM | GRW |
15-23 | Massen-Kritische Wunden heilen[link725] | 3.000 GM | GRW |
24-31 | Erdbeben[link829] | 3.000 GM | GRW |
32-38 | Finger des Todes[link521] | 3.000 GM | GRW |
39-44 | Heilige Aura[link830] | 3.000 GM | GRW |
45-51 | Massen-Kritische Wunden verursachen[link732] | 3.000 GM | GRW |
52-59 | Schwerkraft umkehren[link528] | 3.000 GM | GRW |
60-65 | Schild der Ordnung[link831] | 3.000 GM | GRW |
66-73 | Mächtige Immunität gegen Zauber[link734] | 3.000 GM | GRW |
74-78 | Monster herbeizaubern VIII[link255] | 3.000 GM | GRW |
79-83 | Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII[link636] | 3.000 GM | GRW |
84-89 | Sonnenfeuer[link587] | 3.000 GM | GRW |
90-95 | Unheilige Aura[link832] | 3.000 GM | GRW |
96-100 | Mächtiger Verbündeter aus den Ebenen[link738] | 5.500 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-07 | Tierhorde[link833] | 3.000 GM | GRW |
08-13 | Blutnebel[link834] | 3.000 GM | ABR |
14-18 | Pflanzen kontrollieren[link835] | 3.000 GM | GRW |
19-24 | Halbebene erschaffen[link577] | 3.000 GM | ABR |
25-31 | Dimensionsschloss[link558] | 3.000 GM | GRW |
32-37 | Aufspüren[link578] | 3.000 GM | GRW |
38-42 | Fröhliche Gelassenheit[link579] | 3.000 GM | EXP |
43-49 | Furchteinflößende Erscheinung[link580] | 3.000 GM | ABR II |
50-56 | Kugel der Leere[link583] | 3.000 GM | ABR |
57-61 | Metall oder Stein zurücktreiben[link836] | 3.000 GM | GRW |
62-68 | Mantel der See[link837] | 3.000 GM | EXP |
69-75 | Blitzgewitter[link586] | 3.000 GM | EXP |
76-83 | Wirbelwind[link838] | 3.000 GM | GRW |
84-88 | Mächtigere Untote erschaffen[link491] | 3.150 GM | GRW |
89-95 | Symbol des Todes[link571] | 8.000 GM | GRW |
96-100 | Symbol des Wahnsinns[link591] | 8.000 GM | GRW |
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-07 | Elementarhorde[link839] | 3.825 GM | GRW |
08-15 | Entzug von Lebenskraft[link594] | 3.825 GM | GRW |
16-22 | Ätherische Gestalten[link610] | 3.825 GM | GRW |
23-30 | Tor[link596] | 3.825 GM | GRW |
31-40 | Massenheilung[link840] | 3.825 GM | GRW |
41-48 | Implosion[link841] | 3.825 GM | GRW |
49-58 | Wunder[link842] | 3.825 GM | GRW |
59-65 | Modernder Schlurfer[link843] | 3.825 GM | GRW |
66-73 | Gestaltwandel[link602] | 3.825 GM | GRW |
74-81 | Sturm der Vergeltung[link844] | 3.825 GM | GRW |
82-87 | Monster herbeizaubern IX[link255] | 3.825 GM | GRW |
88-93 | Verbündeten der Natur herbeizaubern IX[link636] | 3.825 GM | GRW |
94-100 | Wahre Auferstehung[link845] | 28.825 GM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-08 | Antipathie[link574] | 3.825 GM | GRW |
09-15 | Zerschmetternde Felsen[link846] | 3.825 GM | EXP |
16-22 | Große Halbebene erschaffen[link608] | 3.825 GM | ABR |
23-31 | Sechster Sinn[link612] | 3.825 GM | GRW |
32-39 | Überwältigende Ehrfurcht[link847] | 3.825 GM | ABR |
40-47 | Polarnacht[link848] | 3.825 GM | ABR |
48-56 | Seele binden[link617] | 3.825 GM | GRW |
57-64 | Immunität gegen Zauber, Gemeinschaftliche Mächtige[link849] | 3.825 GM | ABR II |
65-71 | Froschkoloss herbeizaubern[link850] | 3.825 GM | ABR |
72-80 | Winde der Vergeltung[link620] | 3.825 GM | EXP |
81-87 | Weltenwoge[link851] | 3.825 GM | EXP |
88-94 | Astrale Projektion[link605] | 4.825 GM | GRW |
95-100 | Sympathie[link590] | 5.325 GM | GRW |
Minderer Schwacher | Höherer Schwacher | Minderer Durchschnittlicher | Höherer Durchschnittlicher | Minderer Mächtiger | Höherer Mächtiger | Zaubergrad* | Zauberstufe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
01-40 | - | - | - | - | - | 0. | 1 |
41-100 | 01-80 | - | - | - | - | 1. | 1 |
- | 81-100 | 01-75 | 01-20 | - | - | 2. | 3 |
- | - | 76-100 | 21-80 | 01-60 | 01-30 | 3. | 5 |
- | - | - | - | 61-100 | 31-100 | 4. | 7 |
* Nutze Tabelle: Art des Zaubers, um die Seltenheit des Stabes, und Tabellen: Zauberstäbde des X Grades, um den Zauber zu bestimmen. |
W% | Häufigkeit |
---|---|
01-75 | Weitverbreitet |
76-100 | Weniger häufig |
W% | Weitverbreiteter Zauberstab | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-07 | Säurespritzer[link220] | 375 GM | GRW |
08-14 | Wasser erschaffen[link622] | 375 GM | GRW |
15-20 | Benommenheit[link221] | 375 GM | GRW |
21-28 | Magie entdecken[link222] | 375 GM | GRW |
29-34 | Geisterhaftes Geräusch[link234] | 375 GM | GRW |
35-42 | Licht[link116] | 375 GM | GRW |
43-49 | Magierhand[link224] | 375 GM | GRW |
50-55 | Ausbessern[link225] | 375 GM | GRW |
56-60 | Botschaft[link235] | 375 GM | GRW |
61-66 | Zaubertrick[link226] | 375 GM | GRW |
67-73 | Nahrung und Wasser reinigen[link117] | 375 GM | GRW |
74-81 | Kältestrahl[link227] | 375 GM | GRW |
82-88 | Magie lesen[link228] | 375 GM | GRW |
89-95 | Stabilisieren[link119] | 375 GM | GRW |
96-100 | Erschöpfende Berührung[link229] | 375 GM | GRW |
W% | Weniger Häufiger Zauberstab | Preis | Quelle |
01-06 | Arkanes Siegel[link114] | 375 GM | GRW |
07-15 | Ausbluten[link230] | 375 GM | GRW |
16-22 | Tanzende Lichter[link231] | 375 GM | GRW |
23-31 | Gift entdecken[link232] | 375 GM | GRW |
32-40 | Untote schwächen[link233] | 375 GM | GRW |
41-48 | Aufblitzen[link223] | 375 GM | GRW |
49-56 | Göttliche Führung[link115] | 375 GM | GRW |
57-65 | Richtung wissen[link623] | 375 GM | GRW |
66-73 | Schlaflied[link852] | 375 GM | GRW |
74-79 | Öffnen/Schließen[link236] | 375 GM | GRW |
80-86 | Resistenz[link118] | 375 GM | GRW |
87-94 | Funken[link238] | 375 GM | EXP |
95-100 | Tugend[link120] | 375 GM | GRW |
W% | Weitverbreiteter Zauberstab | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-02 | Alarm[link258] | 750 GM | GRW |
03 | Seil beleben[link138] | 750 GM | GRW |
04-05 | Verfluchen[link624] | 750 GM | GRW |
06-11 | Segnen[link625] | 750 GM | GRW |
12-14 | Brennende Hände[link240] | 750 GM | GRW |
15-17 | Furcht auslösen[link241] | 750 GM | GRW |
18-19 | Person bezaubern[link242] | 750 GM | GRW |
20-21 | Sprühende Farben[link261] | 750 GM | GRW |
22-23 | Befehl[link626] | 750 GM | GRW |
24 | Sprachen verstehen[link262] | 750 GM | GRW |
25-31 | Leichte Wunden heilen[link122] | 750 GM | GRW |
32-33 | Selbstverkleidung[link244] | 750 GM | GRW |
34-37 | Göttliche Gunst[link631] | 750 GM | GRW |
38 | Elementen trotzen[link123] | 750 GM | GRW |
39-41 | Person vergrößern[link124] | 750 GM | GRW |
42-43 | Verstricken[link633] | 750 GM | GRW |
44-45 | Rascher Rückzug[link245] | 750 GM | GRW |
46 | Federfall[link853] | 750 GM | GRW |
47-48 | Schmieren[link144] | 750 GM | GRW |
49-50 | Identifizieren[link247] | 750 GM | GRW |
51-52 | Leichte Wunden verursachen[link634] | 750 GM | GRW |
53-58 | Magierrüstung[link126] | 750 GM | GRW |
59-60 | Magische Fänge[link127] | 750 GM | GRW |
61-67 | Magisches Geschoss[link248] | 750 GM | GRW |
68 | Magischer Stein[link150] | 750 GM | GRW |
69-70 | Magische Waffe[link128] | 750 GM | GRW |
71 | Verhüllender Nebel[link249] | 750 GM | GRW |
72-73 | Flammen erzeugen[link635] | 750 GM | GRW |
74 | Schutz vor Chaos[link130] | 750 GM | GRW |
75 | Schutz vor Bösem[link131] | 750 GM | GRW |
76 | Schutz vor Gutem[link132] | 750 GM | GRW |
77 | Schutz vor Ordnung[link133] | 750 GM | GRW |
78-79 | Schwächestrahl[link250] | 750 GM | GRW |
80-81 | Furcht bannen[link135] | 750 GM | GRW |
82-84 | Schild[link251] | 750 GM | GRW |
85-86 | Schild des Glaubens[link137] | 750 GM | GRW |
87 | Shillelagh[link153] | 750 GM | GRW |
88-89 | Schockgriff[link252] | 750 GM | GRW |
90 | Stilles Trugbild[link253] | 750 GM | GRW |
91-94 | Schlaf[link254] | 750 GM | GRW |
95 | Monster herbeizaubern I[link255] | 750 GM | GRW |
96 | Verbündeten der Natur herbeizaubern I[link636] | 750 GM | GRW |
97-99 | Zielsicherer Schlag[link256] | 750 GM | GRW |
100 | Unauffälliger Diener[link278] | 750 GM | GRW |
W% | Weniger Häufiger Zauberstab | Preis | Quelle |
01-02 | Ameisenstärke[link139] | 750 GM | EXP |
03-05 | Aspekt des Adlers[link637] | 750 GM | EXP |
06-07 | Waffe segnen[link121] | 750 GM | GRW |
08 | Tiere besänftigen[link638] | 750 GM | GRW |
09-10 | Tier bezaubern[link639] | 750 GM | GRW |
11-12 | Kalte Hand[link243] | 750 GM | GRW |
13-14 | Feindseligkeit hervorrufen[link854] | 750 GM | ABR II |
15-17 | Schwächere Verwirrung[link372] | 750 GM | GRW |
18-19 | Zersetzender Hauch[link263] | 750 GM | ABR |
20-21 | Totenwache[link641] | 750 GM | GRW |
22 | Tiere oder Pflanzen entdecken[link642] | 750 GM | GRW |
23 | Chaotisches entdecken[link627] | 750 GM | GRW |
24 | Böses entdecken[link628] | 750 GM | GRW |
25 | Gutes entdecken[link629] | 750 GM | GRW |
26 | Rechtschaffenes entdecken[link630] | 750 GM | GRW |
27-28 | Geheimtüren entdecken[link264] | 750 GM | GRW |
29 | Schlingen und Fallen entdecken[link640] | 750 GM | GRW |
30-31 | Untote entdecken[link265] | 750 GM | GRW |
32-35 | Unheil[link632] | 750 GM | GRW |
36-37 | Entropieschild[link644] | 750 GM | GRW |
38 | Austilgen[link141] | 750 GM | GRW |
39 | Feenfeuer[link645] | 750 GM | GRW |
40-41 | Federleicht[link142] | 750 GM | EXP |
42-44 | Schwebende Scheibe[link267] | 750 GM | GRW |
45-47 | Gute Beeren[link143] | 750 GM | GRW |
48-49 | Vor Tieren verstecken[link145] | 750 GM | GRW |
50-51 | Vor Untoten verstecken[link146] | 750 GM | GRW |
52 | Fürchterlicher Lachanfall[link311] | 750 GM | GRW |
53-54 | Pforte zuhalten[link147] | 750 GM | GRW |
55-56 | Hypnose[link246] | 750 GM | GRW |
57-58 | Eisdolch[link269] | 750 GM | ABR |
59-60 | Schlechtes Vorzeichen[link855] | 750 GM | EXP |
61-63 | Springen[link125] | 750 GM | GRW |
64-65 | Lange Schritte[link649] | 750 GM | GRW |
66 | Magische Aura[link271] | 750 GM | GRW |
67-68 | Reittier[link273] | 750 GM | GRW |
69 | Gegenstand verbergen[link186] | 750 GM | GRW |
70-71 | Spurloses gehen[link129] | 750 GM | GRW |
72 | Kränkelnder Strahl[link274] | 750 GM | ABR |
73-75 | Person verkleinern[link134] | 750 GM | GRW |
76-78 | Heiligtum[link136] | 750 GM | GRW |
79-80 | Schockschild[link276] | 750 GM | ABR II |
81-83 | Mit Tieren sprechen[link650] | 750 GM | GRW |
84-85 | Steinfaust[link277] | 750 GM | EXP |
86-87 | Steinschild[link651] | 750 GM | ABR III |
88 | Kleines Monster herbeizaubern[link856] | 750 GM | ABR |
89 | Gesinnung verbergen[link175] | 750 GM | GRW |
90-92 | Urbane Anmut[link279] | 750 GM | ABR III |
93-96 | Verschwinden[link155] | 750 GM | EXP |
97 | Bauchreden[link280] | 750 GM | GRW |
98 | Magischer Mund[link325] | 1.250 GM | GRW |
99 | Wasser weihen[link653] | 2.000 GM | GRW |
100 | Wasser entweihen[link654] | 2.000 GM | GRW |
W% | Weitverbreiteter Zauberstab | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-02 | Säurepfeil[link282] | 4.500 GM | GRW |
03 | Beistand[link156] | 4.500 GM | GRW |
04-05 | Gestalt verändern[link283] | 4.500 GM | GRW |
06-07 | Rindenhaut[link158] | 4.500 GM | GRW |
08-10 | Ausdauer des Ochsen[link159] | 4.500 GM | GRW |
11 | Verschwimmen[link160] | 4.500 GM | GRW |
12-14 | Bärenstärke[link161] | 4.500 GM | GRW |
15-16 | Katzenhafte Anmut[link162] | 4.500 GM | GRW |
17-22 | Mittelschwere Wunden heilen[link163] | 4.500 GM | GRW |
23-25 | Dunkelheit[link284] | 4.500 GM | GRW |
26 | Dunkelsicht[link164] | 4.500 GM | GRW |
27 | Gift verzögern[link165] | 4.500 GM | GRW |
28-29 | Pracht des Adlers[link166] | 4.500 GM | GRW |
30 | Falsches Leben[link285] | 4.500 GM | GRW |
31 | Fallen finden[link657] | 4.500 GM | GRW |
32 | Flammenklinge[link658] | 4.500 GM | GRW |
33 | Flammenkugel[link286] | 4.500 GM | GRW |
34-35 | Nebelwolke[link306] | 4.500 GM | GRW |
36-37 | Schläue des Fuchses[link167] | 4.500 GM | GRW |
38 | Glitzerstaub[link287] | 4.500 GM | GRW |
39-40 | Metall erhitzen[link659] | 4.500 GM | GRW |
41-43 | Person festhalten[link330] | 4.500 GM | GRW |
44-46 | Mittelschwere Wunden verursachen[link661] | 4.500 GM | GRW |
47-51 | Unsichtbarkeit[link168] | 4.500 GM | GRW |
52 | Klopfen[link288] | 4.500 GM | GRW |
53-54 | Schweben[link169] | 4.500 GM | GRW |
55 | Einfaches Trugbild[link289] | 4.500 GM | GRW |
56-57 | Spiegelbilder[link290] | 4.500 GM | GRW |
58-59 | Weisheit der Eule[link170] | 4.500 GM | GRW |
60 | Feuerwerk[link316] | 4.500 GM | GRW |
61 | Lähmung aufheben[link172] | 4.500 GM | GRW |
62-64 | Energien widerstehen[link173] | 4.500 GM | GRW |
65-66 | Teilweise Genesung[link662] | 4.500 GM | GRW |
67-71 | Sengender Strahl[link291] | 4.500 GM | GRW |
72-73 | Unsichtbares sehen[link292] | 4.500 GM | GRW |
74 | Zerbersten[link293] | 4.500 GM | GRW |
75-76 | Anderen schützen[link663] | 4.500 GM | GRW |
77-78 | Stille[link664] | 4.500 GM | GRW |
79-81 | Geräuschexplosion[link665] | 4.500 GM | GRW |
82-83 | Spinnenklettern[link174] | 4.500 GM | GRW |
84-86 | Waffe des Glaubens[link666] | 4.500 GM | GRW |
87-88 | Monster herbeizaubern II[link255] | 4.500 GM | GRW |
89-90 | Verbündeten der Natur herbeizaubern II[link636] | 4.500 GM | GRW |
91-92 | Schwarm herbeizaubern[link294] | 4.500 GM | GRW |
93-96 | Spinnennetz[link295] | 4.500 GM | GRW |
97 | Windgeflüster[link296] | 4.500 GM | GRW |
98-99 | Vorahnung[link668] | 5.750 GM | GRW |
100 | Feuerfalle[link218] | 5.750 GM | GRW |
W% | Weniger Häufiger Zauberstab | Preis | Quelle |
01-02 | Waffengesinnung[link157] | 4.500 GM | GRW |
03-05 | Tieraspekt[link669] | 4.500 GM | ABR II |
06 | Tierbote[link655] | 4.500 GM | GRW |
07 | Tiere faszinieren[link670] | 4.500 GM | GRW |
08-10 | Aspekt des Bären[link672] | 4.500 GM | EXP |
11-13 | Waffenumgang verleihen[link297] | 4.500 GM | ABR II |
14-15 | Blind- oder Taubheit verursachen[link298] | 4.500 GM | GRW |
16-18 | Brennender Blick[link299] | 4.500 GM | EXP |
19-21 | Gefühle besänftigen[link674] | 4.500 GM | GRW |
22-24 | Metall kühlen[link656] | 4.500 GM | GRW |
25 | Untote befehligen[link300] | 4.500 GM | GRW |
26-27 | Monsterbenommenheit[link302] | 4.500 GM | GRW |
28-29 | Totenglocke[link675] | 4.500 GM | GRW |
30-32 | Defensive Entladung[link857] | 4.500 GM | ABR |
33 | Schmerz verzögern[link858] | 4.500 GM | ABR |
34-35 | Gedanken entdecken[link303] | 4.500 GM | GRW |
36-39 | Andere verkleiden[link183] | 4.500 GM | ABR |
40-42 | Mühelose Rüstung[link677] | 4.500 GM | ABRII |
43-46 | Hauch der Elemente[link304] | 4.500 GM | EXP |
47-48 | Fesseln[link678] | 4.500 GM | GRW |
49-50 | Sanfte Ruhe[link184] | 4.500 GM | GRW |
51 | Ghulgriff[link307] | 4.500 GM | GRW |
52-53 | Gleiten[link308] | 4.500 GM | EXP |
54-55 | Bodenerhebung[link680] | 4.500 GM | ABR III |
56 | Windstoß[link309] | 4.500 GM | GRW |
57 | tier festhalten[link660] | 4.500 GM | GRW |
58-59 | Hypnotisches Muster[link312] | 4.500 GM | GRW |
60 | Gegenstand aufspüren[link313] | 4.500 GM | GRW |
61 | Reparieren[link185] | 4.500 GM | GRW |
62-63 | Irreführung[link314] | 4.500 GM | GRW |
64-65 | Drückende Langeweile[link859] | 4.500 GM | ABR |
66 | Schutz vor Pfeilen[link171] | 4.500 GM | GRW |
67 | tier verkleinern[link683] | 4.500 GM | GRW |
68-69 | Seiltrick[link187] | 4.500 GM | GRW |
70-72 | Erschrecken[link318] | 4.500 GM | GRW |
73-74 | Sprache weitergeben[link686] | 4.500 GM | EXP |
75-76 | Erde und Gestein erweichen[link687] | 4.500 GM | GRW |
77-78 | Geisterhand[link321] | 4.500 GM | GRW |
79-80 | Status[link189] | 4.500 GM | GRW |
81-82 | Zungen[link208] | 4.500 GM | GRW |
83-84 | Hauch des Schwachsinns[link323] | 4.500 GM | GRW |
85-86 | Baum[link689] | 4.500 GM | GRW |
87-88 | Holz krümmen[link190] | 4.500 GM | GRW |
89-91 | Ehrfurchtgebietende Waffe[link690] | 4.500 GM | EXP |
92-93 | Holz formen[link191] | 4.500 GM | GRW |
94-95 | Zone der Wahrheit[link667] | 4.500 GM | GRW |
96 | Arkanes Schloss[link178] | 5.750 GM | GRW |
97 | Ort weihen[link691] | 5.750 GM | GRW |
98 | Ort entweihen[link692] | 5.750 GM | GRW |
99 | Dauerhafte Flamme[link181] | 7.000 GM | GRW |
100 | Phantomfalle[link326] | 7.000 GM | GRW |
W% | Weitverbreiteter Zauberstab | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-02 | Bestiengestalt I[link327] | 11.250 GM | GRW |
03-04 | Flimmern[link328] | 11.250 GM | GRW |
05-07 | Blitze herbeirufen[link694] | 11.250 GM | GRW |
08 | Nahrung und Wasser erschaffen[link705] | 11.250 GM | GRW |
09-14 | Schwere Wunden heilen[link192] | 11.250 GM | GRW |
15-16 | Tageslicht[link213] | 11.250 GM | GRW |
17-18 | Tiefer Schlaf[link349] | 11.250 GM | GRW |
19-20 | Tiefere Dunkelheit[link695] | 11.250 GM | GRW |
21-25 | Magie bannen[link193] | 11.250 GM | GRW |
26-28 | Standort vortäuschen[link194] | 11.250 GM | GRW |
29-34 | Feuerball[link329] | 11.250 GM | GRW |
35 | Flammenpfeil[link215] | 11.250 GM | GRW |
36-37 | Fliegen[link195] | 11.250 GM | GRW |
38 | Gasförmige Gestalt[link196] | 11.250 GM | GRW |
39-40 | Hast[link198] | 11.250 GM | GRW |
41-42 | Heldenmut[link199] | 11.250 GM | GRW |
43-45 | Schwere Wunden verursachen[link696] | 11.250 GM | GRW |
46-47 | Unsichtbarkeit aufheben[link697] | 11.250 GM | GRW |
48 | Sphäre der Unsichtbarkeit[link331] | 11.250 GM | GRW |
49-50 | Schärfen[link200] | 11.250 GM | GRW |
51-55 | Blitz[link332] | 11.250 GM | GRW |
56 | Schutzkreis gegen Chaos[link333] | 11.250 GM | GRW |
57 | Schutzkreis gegen Böses[link334] | 11.250 GM | GRW |
58 | Schutzkreis gegen Gutes[link335] | 11.250 GM | GRW |
59 | Schutzkreis gegen Ordnung[link336] | 11.250 GM | GRW |
60 | Mächtige Magische Fänge[link127] | 11.250 GM | GRW |
61-62 | Magisches Schutzgewand[link201] | 11.250 GM | GRW |
63-64 | Mächtige Magische Waffe[link128] | 11.250 GM | GRW |
65-66 | Mächtiges Trugbild[link337] | 11.250 GM | GRW |
67-70 | Gebet[link699] | 11.250 GM | GRW |
71-74 | Schutz vor Energien[link203] | 11.250 GM | GRW |
75 | Blind- oder Taubheit kurieren[link205] | 11.250 GM | GRW |
76-77 | Fluch brechen[link206] | 11.250 GM | GRW |
78-79 | Krankheit kurieren[link207] | 11.250 GM | GRW |
80-82 | Gleißendes Licht[link700] | 11.250 GM | GRW |
83 | Schneesturm[link362] | 11.250 GM | GRW |
84-85 | Verlangsamen[link339] | 11.250 GM | GRW |
86-87 | Mit Toten sprechen[link701] | 11.250 GM | GRW |
88-89 | Stinkende Wolke[link340] | 11.250 GM | GRW |
90 | Stein formen[link217] | 11.250 GM | GRW |
91-92 | Einflüsterung[link341] | 11.250 GM | GRW |
93 | Monster herbeizaubern III[link255] | 11.250 GM | GRW |
94 | Verbündeten der Natur herbeizaubern III[link636] | 11.250 GM | GRW |
95-97 | Vampirgriff[link343] | 11.250 GM | GRW |
98-99 | Wasser atmen[link209] | 11.250 GM | GRW |
100 | Tote beleben[link391] | 23.750 GM | GRW |
W% | Weniger Häufiger Zauberstab | Preis | Quelle |
01-04 | Mächtiger Tieraspekt[link860] | 11.250 GM | ABR II |
05-06 | Wasserkugel[link345] | 11.250 GM | EXP |
07-08 | Arkaner Blick[link346] | 11.250 GM | GRW |
09-11 | Aura des Archonten[link702] | 11.250 GM | ABR |
12-14 | Aschesturm[link861] | 11.250 GM | ABR |
15-17 | Fluch[link369] | 11.250 GM | GRW |
18-20 | Hellhören/Hellsehen[link347] | 11.250 GM | GRW |
21-22 | Ansteckung[link395] | 11.250 GM | GRW |
23 | Pflanzen schrumpfen[link707] | 11.250 GM | GRW |
24-25 | Tier beherrschen[link708] | 11.250 GM | GRW |
26-29 | Elementaraura[link351] | 11.250 GM | EXP |
30 | Explosive Runen[link352] | 11.250 GM | GRW |
31-34 | Energiefaust[link353] | 11.250 GM | ABR |
35 | Untote festsetzen[link354] | 11.250 GM | GRW |
36-37 | Hilfreiche Hand[link710] | 11.250 GM | GRW |
38-40 | Gegner schweben lassen[link862] | 11.250 GM | ABR II |
41-43 | Furchtbarer Schmerz[link863] | 11.250 GM | ABR |
44-45 | Sturzflut[link356] | 11.250 GM | EXP |
46 | Affenschwarm herbeizaubern[link864] | 11.250 GM | ABR |
47-49 | Mit Stein verschmelzen[link711] | 11.250 GM | GRW |
50-52 | Gift neutralisieren[link202] | 11.250 GM | GRW |
53-54 | Brennende Schmerzen[link865] | 11.250 GM | EXP |
55 | Geisterross[link338] | 11.250 GM | GRW |
56-57 | Pflanzenwachstum[link712] | 11.250 GM | GRW |
58-60 | Vergiften[link698] | 11.250 GM | GRW |
61 | Feuer löschen[link713] | 11.250 GM | GRW |
62-65 | Wut[link204] | 11.250 GM | GRW |
66-67 | Entkräftender Strahl[link358] | 11.250 GM | GRW |
68-69 | Harzige Haut[link359] | 11.250 GM | ABR II |
70 | Verborgene Seite[link361] | 11.250 GM | GRW |
71 | Gegenstand schrumpfen[link216] | 11.250 GM | GRW |
72-73 | Schlinge[link715] | 11.250 GM | GRW |
74 | Mit Pflanzen sprechen[link716] | 11.250 GM | GRW |
75-76 | Dornenwuchs[link717] | 11.250 GM | GRW |
77 | Winzige Hütte[link342] | 11.250 GM | GRW |
78-81 | Auf Wasser gehen[link210] | 11.250 GM | GRW |
82-84 | Windwall[link366] | 11.250 GM | GRW |
85-86 | Mantel des Zorns[link719] | 11.250 GM | EXP |
87 | Illusionsschrift[link367] | 13.750 GM | GRW |
88-89 | Unauffindbarkeit[link219] | 13.750 GM | GRW |
90-91 | Redegewandtheit[link866] | 15.750 GM | GRW |
92-95 | Feste Hoffnung[link197] | 15.750 GM | GRW |
96-97 | Reittier heilen[link867] | 15.750 GM | GRW |
98 | Geräusche formen[link868] | 15.750 GM | GRW |
99 | Glyphe der Abwehr[link721] | 21.250 GM | GRW |
100 | Tintenschlange[link368] | 36.250 GM | GRW |
W% | Weitverbreiteter Zauberstab | Preis | Quelle |
---|---|---|---|
01-02 | Luftweg[link723] | 21.000 GM | GRW |
03-04 | Bestiengestalt II[link327] | 21.000 GM | GRW |
05-07 | Schwarze Tentakel[link370] | 21.000 GM | GRW |
08 | Chaoshammer[link724] | 21.000 GM | GRW |
09-11 | Monster bezaubern[link371] | 21.000 GM | GRW |
12-14 | Verwirrung[link372] | 21.000 GM | GRW |
15-16 | Tiefe Verzweiflung[link373] | 21.000 GM | GRW |
17-22 | Kritische Wunden heilen[link725] | 21.000 GM | GRW |
23-24 | Todesschutz[link726] | 21.000 GM | GRW |
25-28 | Dimensionstür[link374] | 21.000 GM | GRW |
29 | Dimensionsanker[link375] | 21.000 GM | GRW |
30 | Fortschicken[link424] | 21.000 GM | GRW |
31-33 | Göttliche Macht[link728] | 21.000 GM | GRW |
34-35 | Elementargestalt I[link376] | 21.000 GM | GRW |
36-37 | Schwächen[link377] | 21.000 GM | GRW |
38-39 | Massen-Person vergrößern[link124] | 21.000 GM | GRW |
40-42 | Furcht[link378] | 21.000 GM | GRW |
43-44 | Feuerschild[link379] | 21.000 GM | GRW |
45-48 | Flammenschlag[link729] | 21.000 GM | GRW |
49-51 | Bewegungsfreiheit[link730] | 21.000 GM | GRW |
52-53 | Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit[link380] | 21.000 GM | GRW |
54 | Heiliger Schlag[link731] | 21.000 GM | GRW |
55-56 | Eissturm[link381] | 21.000 GM | GRW |
57-58 | Zauberkräfte verleihen[link746] | 21.000 GM | GRW |
59-61 | Kritische Wunden verursachen[link732] | 21.000 GM | GRW |
62-65 | Mächtige Unsichtbarkeit[link168] | 21.000 GM | GRW |
66 | Zorn der Ordnung[link733] | 21.000 GM | GRW |
67-69 | Mörderisches Phantom[link382] | 21.000 GM | GRW |
70 | Unverwüstliche Sphäre[link383] | 21.000 GM | GRW |
71-72 | Ausspähung[link384] | 21.000 GM | GRW |
73 | Verständigung[link435] | 21.000 GM | GRW |
74 | Brüllen[link386] | 21.000 GM | GRW |
75-76 | Fester Nebel[link387] | 21.000 GM | GRW |
77-79 | Immunität gegen Zauber[link734] | 21.000 GM | GRW |
80 | Monster herbeizaubern IV[link255] | 21.000 GM | GRW |
81 | Verbündeten der Natur herbeizaubern IV[link636] | 21.000 GM | GRW |
82 | Unheilige Plage[link736] | 21.000 GM | GRW |
83-87 | Feuerwand[link388] | 21.000 GM | GRW |
88-91 | Eiswand[link389] | 21.000 GM | GRW |
92-93 | Weissagung[link737] | 22.250 GM | GRW |
94-95 | Genesung[link662] | 26.000 GM | GRW |
96 | Verzauberung brechen[link420] | 30.000 GM | GRW |
97-98 | Steinhaut[link390] | 33.500 GM | GRW |
99 | Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen[link738] | 46.000 GM | GRW |
100 | Genesung[link662]* | 71.000 GM | GRW |
* Kann permanente negative Stufen aufheben. | |||
W% | Weniger Häufiger Zauberstab | Preis | Quelle |
01 | Schutzhülle gegen Pflanzen[link739] | 21.000 GM | GRW |
02-04 | Arkanes Auge[link393] | 21.000 GM | GRW |
05-07 | Aspekt des Hirsches[link740] | 21.000 GM | EXP |
08-11 | Blitzkugeln[link394] | 21.000 GM | EXP |
12 | Dürre[link446] | 21.000 GM | GRW |
13 | Pflanzen befehligen[link743] | 21.000 GM | GRW |
14-15 | Wasser kontrollieren[link502] | 21.000 GM | GRW |
16-18 | Mächtige Dunkelsicht[link396] | 21.000 GM | ABR |
19 | Ausspähung entdecken[link397] | 21.000 GM | GRW |
20 | Lügen erkennen[link727] | 21.000 GM | GRW |
21-24 | Drachenodem[link398] | 21.000 GM | EXP |
25-28 | Mächtiges Falsches Leben[link399] | 21.000 GM | ABR |
29-30 | Schwächerer Geas[link401] | 21.000 GM | GRW |
31-34 | Geisterwolf[link402] | 21.000 GM | ABR III |
35-36 | Riesenhaftes Ungeziefer[link745] | 21.000 GM | GRW |
37 | Scheingelände[link403] | 21.000 GM | GRW |
38 | Illusionswand[link404] | 21.000 GM | GRW |
39-40 | Kreatur aufspüren[link405] | 21.000 GM | GRW |
41-42 | Einfaches Trugbild[link289] | 21.000 GM | GRW |
43 | Gedächtniserweiterung[link418] | 21.000 GM | GRW |
44-46 | Obsidianscholle[link407] | 21.000 GM | ABR II |
47-48 | Regenbogenmuster[link409] | 21.000 GM | GRW |
49-50 | Massen-Person verkleinern[link134] | 21.000 GM | GRW |
51-53 | Wiedergeburt[link748] | 21.000 GM | GRW |
54 | Ungeziefer zurücktreiben[link749] | 21.000 GM | GRW |
55-56 | Kind der Wellen[link869] | 21.000 GM | ABR |
57-59 | Rostgriff[link750] | 21.000 GM | GRW |
60 | Sicherer Unterschlupf[link410] | 21.000 GM | GRW |
61-63 | Schattenbeschwörung[link385] | 21.000 GM | GRW |
64-67 | Schattengang[link870] | 21.000 GM | ABR |
68-70 | Geladene Spiegelbilder[link412] | 21.000 GM | ABR II |
71-74 | Steindornen[link735] | 21.000 GM | GRW |
75-76 | Fels- und Ascheregen[link416] | 21.000 GM | ABR |
77-79 | Wanderndes Sternenfunkeln[link417] | 21.000 GM | EXP |
80 | Tierwachstum[link445] | 30.000 GM | GRW |
81-82 | Gespräch mit der Natur[link770] | 30.000 GM | GRW |
83 | Chaotisches bannen[link772] | 30.000 GM | GRW |
84 | Böses bannen[link773] | 30.000 GM | GRW |
85-87 | Person beherrschen[link425] | 30.000 GM | GRW |
88-91 | Monster festhalten[link427] | 30.000 GM | GRW |
92-94 | Heiliges Schwert[link871] | 30.000 GM | GRW |
95 | Mal der Gerechtigkeit[link779] | 30.000 GM | GRW |
96-97 | Erinnerung verändern[link872] | 30.000 GM | GRW |
98 | Hölzerner Weg[link761] | 30.000 GM | GRW |
99 | Zone der Stille[link873] | 30.000 GM | GRW |
100 | Sagenkunde[link492] | 33.500 GM | GRW |
Edelsteine dienen als Schmuck und Zierde von anderen Gegenständen, stellen im Grunde aber auch eine kompakte Währungseinheit dar. Juwelen können daher eine eff iziente Methode für wertvolle, aber wenig Platz beanspruchende Schätze darstellen. Es gibt auch ungeschliffene Edelsteine und solche, die nicht Teil von Schmuckstücken sind. Diese werden oft als Wandschmuck und bei Statuen benutzt und können aus ihren Fassungen entfernt werden.
Es gibt zwei Hauptkategorien von Edelsteinen: Halbedelsteine und Edelsteine. Die meisten Arten von Edelsteinen sind Halbedelsteine. Nur eine begrenzte Anzahl an Edelsteinen gilt als wertvoll und kann unglaubliche Preise erzielen. Manche Edelsteine, z.B. wenn man sie in Minen und Steinbrüchen findet, sind unbearbeitet und ungeschliffen. Solche Edelsteine besitzen in der Regel nur die Hälfte des Wertes eines bearbeiteten Edelsteines derselben Art.
Edelsteine und Juwelen können zu ihrem Gesamtwert gekauft und verkauft werden. Manchmal werden sie zudem als Währung verwendet. Aus Gründen der Einfachheit gehen wir davon aus, dass 50 Edelsteine 1 Pfund wiegen.
Wenn du Edelsteine zufällig auswürfelst, dann nutze die Tabelle für die passende Wertkategorie. Um den Gesamtwert eines Edelsteins zu bestimmen, würfele seinen zusätzlichen Wert aus und addiere ihn zum Grundwert. Solltest du lieber den Durchschnittswert bevorzugen, dann verdopple lediglich den Grundwert.
Sollte bei der Bestimmung der Art des Edelsteins eine ungerade Zahl erwürfelt werden, handelt es sich um einen unbearbeiteten Edelstein, welcher nur den halben Wert eines normalen Steins dieser Art besitzt. Ein solcher Edelstein kann aber mit einem erfolgreichen Fertigkeitswurf für Handwerk (Schmuck)[link874] gegen einen SG entsprechend der Wertkategorie des Edelsteins bearbeitet werden; dabei zählt der Stein selbst als die Materialrohkosten, so dass dieser Betrag nicht noch zusätzlich entrichtet werden muss. Bei einem geraden Ergebnis dagegen handelt es sich um einen bearbeiteten Stein, welcher nicht mehr verbessert werden kann und den aufgeführten Wert besitzt.
Wertekategorie 1: Halbedelsteine von geringstem Wert (Handwerk-SG 10) | |||
---|---|---|---|
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-08 | Achat | 5 GM | +2W4 GM |
09-14 | Alabaster | 5 GM | +2W4 GM |
15-20 | Azurit | 5 GM | +2W4 GM |
21-26 | Hämatit | 5 GM | +2W4 GM |
27-34 | Lapislazuli | 5 GM | +2W4 GM |
35-40 | Malachit | 5 GM | +2W4 GM |
41-48 | Obsidian | 5 GM | +2W4 GM |
49-56 | Perle, unregelmäßige Frischwasser- | 5 GM | +2W4 GM |
57-62 | Pyrit | 5 GM | +2W4 GM |
63-70 | Rhodochrosit | 5 GM | +2W4 GM |
71-78 | Quartz, Bergkristall | 5 GM | +2W4 GM |
79-84 | Muschel | 5 GM | +2W4 GM |
85-92 | Tigerauge | 5 GM | +2W4 GM |
93-100 | Türkis | 5 GM | +2W4 GM |
Wertekategorie 2: Halbedelsteine von geringerem Wert (Handwerk-SG 12) | |||
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-06 | Blutstein | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
07-12 | Karneol | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
13-18 | Chrysopras | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
19-24 | Zitrin | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
25-32 | Elfenbein | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
33-38 | Jaspis | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
39-44 | Mondstein | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
45-50 | Onyx | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
51-56 | Peridot | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
57-74 | Quarz, milchig, rosig oder rauchig | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
75-80 | Sard | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
81-86 | Sardonyx | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
87-93 | Spinell, rot oder grün | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
94-100 | Zirkon | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
Wertekategorie 3: Halbedelsteine (Handwerk-SG 15) | |||
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-10 | Bernstein | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
11-20 | Amethyst | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
21-30 | Chrysoberyll | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
31-40 | Koralle | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
41-50 | Granat | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
51-60 | Jade | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
61-70 | Jett | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
71-80 | Perle, Salzwasser- | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
81-90 | Spinell, tiefblau | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
91-100 | Turmalin | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
Wertekategorie 4: Halbedelsteine von hohem Wert (Handwerk-SG 20) | |||
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-25 | Aquamarin | 250 GM | +2W4 × 50 GM |
26-50 | Opal | 250 GM | +2W4 × 50 GM |
51-75 | Schwarze Perle | 250 GM | +2W4 × 50 GM |
76-100 | Topas | 250 GM | +2W4 × 50 GM |
Wertekategorie 5: Edelsteine von geringerem Wert (Handwerk-SG 25) | |||
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-25 | Diamant, klein | 500 GM | +2W4 × 100 GM |
26-50 | Smaragd | 500 GM | +2W4 × 100 GM |
51-75 | Rubin, klein | 500 GM | +2W4 × 100 GM |
76-100 | Saphir | 500 GM | +2W4 × 100 GM |
Wertekategorie 6: Edelsteine von hohem Wert (5.000 GM; Handwerk-SG 25) | |||
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-25 | Diamant, groß | 2.500 GM | +2W4 × 500 GM |
26-50 | Smaragd, strahlend grün | 2.500 GM | +2W4 × 500 GM |
51-75 | Rubin, groß | 2.500 GM | +2W4 × 500 GM |
76-100 | Sternsaphir | 2.500 GM | +2W4 × 500 GM |
Edeledelsteine können recht wertvoll sein, sind meistens aber weniger strahlend oder klar als Edelsteine. Es gibt sie in mehren Variationen. Aus Halbedelsteinen können Schmuck wie Ringe und Amulette gefertigt werden, sie können Gegenstände wie Knöpfe und Glasperlen schmücken oder zu Gemmen und kleinen Edelsteinfiguren verarbeitet werden.
Achat: Diese gebänderten Steine sind eine Quarzvariante. Sie kommen in einer Vielzahl von Formen und Mustern vor.
Alabaster: Dieser weiße bis cremefarbene Stein wird dünn geschnitten, um schmückende Oberf lächen zu erschaffen, oder zu kleinen Gegenständen geformt zu werden.
Amethyst: Dieser seltene purpurne oder malvenfarbene Quarz schützt angeblich vor Trunkenheit und wird daher sehr von Weinliebhabern und Vieltrinkern geschätzt.
Aquamarin: Diese blauen oder meeresgrünen Kristalle sind oft facettiert, um ihren Glanz und spiegelnden Eigenschaften zu unterstreichen.
Azurit: Dieses blaue, kupferne Mineral entsteht, wenn Kupferdepots längerfristig den Elementen ausgesetzt sind. Man stellt daraus blaue Farbstoffe und auch Schmuck her.
Bernstein: Bernsteinstücke werden aus goldgelbem oder goldorangem versteinertem Baumharz gewonnen. Manchmal enthalten sie Insekten, Piniennadeln oder noch exotischere Flora und Fauna.
Blutstein: Diese Chalzedonvariante ist grün und mit blutrotem Jaspis durchzogen. Sie wird auch als Heliotrope bezeichnet.
Chrysoberyll: Diese harten Edelsteine können grün, grünlich gelb oder gelbbraun sein. Geschliffen sind sie strahlend, ihnen fehlt aber das Feuer wertvollerer Steine.
Chrysopras: Dieser apfelgrüne Schmuckstein wird manchmal mit Jade verwechselt. Er wird als Dekoration und für Gemmen benutzt.
Elfenbein: Elfenbein sind die Zähne oder Stoßzähne von Elefanten, Flusspferden, Wildschweinen und manchen Walen. Sie werden zu Schmuck und Gebrauchsgegenständen geschnitzt.
Granat: Diese Edelsteine gibt es in vielen Farben von Rot und Orange bis hin zu Gelb und Grün. Sie werden meist facettiert in Schmuckfassungen eingesetzt.
Hämatit: Diese Steine besitzen einen dunklen, metallischen Glanz und werden im Eisenbergbau gewonnen.
Jade: Dieser hell- bis stumpfgrüne Stein wird bearbeitet und poliert, um Dekorationen, kleine Statuen und Gegenstände oder auch Verzierungen zu erschaffen.
Jaspis: Diesen Stein gibt es in Braun-, Gelb-, Grün-, Rot- und selten in Blautönen. Manchmal ist er gestreift. Er wird oft bearbeitet und poliert, um Schmuckstücke wie Vasen und Amulette herzustellen.
Jett: Dieser Fossilstein ist dunkelgrau bis schwarz. Er bildet sich aus verwesendem Holz, das über Jahrmillionen unter hohem Druck steht.
Karneol: Dieses transparente rote oder orange Mineral wird oft poliert, um Glasperlen, Schmuckstücke und Gemmen zu erschaffen.
Koralle: Die aus dem Meer stammende Koralle ist kein echtes Mineral, sondern die roten, blauen oder schwarzen skelettierten Überreste winziger Meerestiere, die als Korallenpolypen bezeichnet werden.
Lapislazuli: Dieser fleckige blaue Stein besteht aus mehreren unterschiedlichen Mineralien, die Hauptkomponente ist meistens Lazurit.
Malachit: Dieser undurchsichtige, grüne Stein ist oft mit blasseren Tönen gebändert. Er besteht aus Kristallen, die zu klein zum facettieren sind, aber zu wunderbar schmückenden Gegenständen gearbeitet werden können.
Mondstein: Dieser klare Stein hat seinen Namen von seinem blauweißen Schein. Manche Kulturen glauben, er stamme vom Mond selbst.
Muscheln: Muscheln gibt es in vielen Formen. Man kann aus ihnen Schmuckwerk und Gemmen herstellen. Manchmal ist ein Muschel auch in natürlicher Form schön genug, um den Wert eines bearbeiteten Gegenstandes zu besitzen.
Obsidian: Dieses Vulkanglas ist meistens schwarz, es gibt aber auch blaue, grüne, rote, schwarze und graue Varianten. Er wird bearbeitet und poliert, um Schmuckgegenstände zu erschaffen. Zudem kann er zu primitiven Klingen geschärft werden (siehe Besondere Materialien[link875]).
Onyx: Dieser Stein besitzt gewundene Bänder aus schwarzem, weißem und braunem Mineral. Aus ihm werden dekorative Gegenstände hergestellt.
Opal: Opale gibt es in Weiß, Schwarz und Orange, letztere werden auch als Feueropale bezeichnet. Opale weisen zuweilen leuchtende Einschüsse anderer Farben auf. Sie können facettiert und für Schmuckstücke und Gemmen benutzt werden.
Peridot: Diese olivgrünen Edelsteine haben einen öligen oder schmierigen Glanz.
Perlen: Perlen werden von verschiedenen Arten von Krustentieren gebildet, wenn Sand über längere Zeit in der Schale einer Kreatur steckt. Frischwasserperlen sind meistens unregelmäßig geformt, während Salzwasserperlen glänzend weiß und gleichmäßiger sind. Schwarze Perlen sind die seltensten Perlen.
Quarz: Dieser gewöhnliche Edelstein kommt in einer Vielzahl von Formen vor. Seine fast klare, am meisten verbreitete Version ist auch als Bergkristall bekannt. Rosenquarz besitzt einen Pinkton, während Rauchquarz von rauchig brauner Farbe ist und oft auch als Braunquarz bezeichnet wird. Wie der Name andeutet, ist Milchquarz von milchig weißer Farbe. Quarz ist sehr vielseitig und kann bearbeitet, facettiert und zu Schmuckstücken verarbeitet werden.
Rhodochrosit: Diese rosig- und weißgebänderten Steine können zu schmückenden Gegenständen und Gemmen verarbeitet werden.
Sard: Dieser bräunlich rote Stein ist oft durchsichtig und weist fleckige Verfärbungen auf.
Sardonyx: Diese gebänderte Mischung aus Sard und Onyx wird für Schmuckstücke und Gemmen verwandt.
Spinell: Spinelle gibt es in Pink, Blau, Rot und als Sternstein. Am beliebtesten sind rote Spinelle, welche manchmal mit Rubinen verwechselt werden.
Tigerauge: Dieser golden und braun gestreifte Stein sieht in poliertem Zustand wie ein Katzenauge aus.
Topas: Diese durchsichtigen Edelsteine gibt es in vielen Farben. Sie können goldgelb, pink, grau, blau oder grün sein und sind fast immer facettiert, um in Schmuckfassungen eingesetzt zu werden.
Turmalin: Diese transparenten Steine können von blutroter, blauer oder brauner Farbe, wohl aber auch klar sein. Sie sind fast immer facettiert, um in Schmuck eingesetzt zu werden, insbesondere in Ringe und Halsketten.
Türkis: Dieser weitverbreitete Edelstein ist meisten leuchtend blau, manchmal aber auch grünlich blau. Aus Türkis werden Schmuckgegenstände, kleine Statuetten und Gemmen gefertigt.
Zirkon: Klare Varianten dieses Steins werden häufig mit Diamanten verwechselt, sind aber weicher und oft fehlerhaft. Zirkone können klar, grün, golden oder braun sein.
Zitrin: Dieser blassgelbe bis goldgelbe Stein ist eine Quarzart, aus der facettierte Edelsteine und schmückende Gegenstände erschaffen werden.
Edelsteine sind die begehrtesten aller Steine. In der Regel sind sie facettiert und werden gern für hochwertigen Schmuck benutzt.
Diamant: Die beliebtesten Diamanten sind klar, können aber auch golden, blasspink, pink-rot, graugrün und sogar schwarz sein. Sie zählen zu den härtesten Mineralien - nur andere Diamanten können diese Edelsteine schneiden. Diese Edelsteine sind fast immer facettiert.
Rubine: Diese wunderbaren Edelsteine sind etwas weicher als Diamanten. Rubine gibt es in zahlreichen Rottönen. Sie sind oft facettiert, werden manchmal aber auch bearbeitet und poliert, um als Schmuckstücke zu dienen.
Saphir: Saphire sind von der Struktur her fast mit Rubinen identisch, aber nicht rot. Sie können viele Farben aufweisen, wobei blaue Saphire am meisten begehrt sind. Die teuersten Saphire sind Sternsaphire.
Smaragd: Diese wunderschönen grünen Steine sind selten makellos. Nur leuchtend grüne Exemplare sind wirklich frei von Defekten und Unreinheiten. Diese Edelsteine können zu dekorativen Gegenständen poliert werden, sind aber weitaus öfter zur Verwendung als Schmuck facettiert.
Juwelen bestehen aus tragbaren Schmuckstücken, die meistens mit Edelsteinen geschmückt sind. Um den Preis eines einfachen Schmuckstücks mit einem einfachen Edelstein zu bestimmen, behandle das Schmuckstück als um eine Wertkategorie höher zur Preisbestimmung (5.000 GM plus 2W4 × 1.000 GM für einen Edelstein der Wertkategorie 6). Bei verzierten Schmuckstücken mit einer größeren Anzahl von Edelsteinen (in der Regel 2W6 Edelsteine einer Wertkategorie und 1 Edelstein der nächsthöheren Wertkategorie) bestimmst du die Wertkategorie des hochwertigsten Edelsteins im Gegenstand und den Preis, als wäre seine Wertkategorie um zwei Kategorien höher (25.000 GM plus 2W4 × 5.000 GM bei einem Edelstein der Wertkategorie 6).
Schmuckstücke ohne Edelsteine sind in der Regel im Falle von Kupfer- oder Silberschmuck 10 GM wert, 50 GM im Falle von Gold- oder Platinschmuck oder 100 GM im Falle von Mithral[link876], Adamant[link877] oder exotischeren Metallen.
Schmuck kann mittels eines Fertigkeitswurfs für Handwerk (Schmuck)[link874] gegen einen SG entsprechend dem Edelstein mit der höchsten Wertkategorie angefertigt werden, erfordert im Gegensatz zu Edelsteinen aber die nötigen Rohmaterialien.
Ein Kunstgegenstand ist nicht aufgrund seiner Funktion von Wert, sondern aufgrund seiner Ästhetik oder der historischen, religiösen oder sentimentalen Bedeutung, die er für eine bestimmte Kultur besitzt. Die folgenden Tabellen führen Kunstgegenstände von Wert in traditionellen Fantasiekampagnen auf. In einigen Fällen repräsentiert der aufgeführte Preis nur den typischen Wert eines Gegenstandes - dieser kann im Einzelfall für einen Käufer deutlich höher sein, der seinen Ursprung kennt oder vielleicht ein Nachkomme des früheren Besitzers ist. Das Gemälde einer historischen Königin könnte in einem Heimatland einen anständigen Preis erzielen, wobei ein Vertreter der Königsfamilie selbst aber deutlich mehr bezahlen könnte. Ein silberne Babyrassel wäre einem reichen Händler vielleicht einen gewissen Betrag wert, der nach einer Kuriosität oder einem Spielzeug für seinen Sohn sucht, während ein Historiker möglicherweise Hinweise daran findet, dass sie seinem jungen Prinzen gehört hat, welcher bei einem Nachfolgekrieg getötet wurde, und einen höheren Preis zu zahlen bereit wäre. Auf diese Weise können Kunstgegenstände leicht als Abenteuerauf hänger genutzt werden.
Die folgende Auf listung ist nur eine Reihe von Beispielen für diese Gegenstandskategorie. Du kannst frei die Form oder das Wesen eines Gegenstandes verändern, um gefundene Dinge einzigartiger zu gestalten oder besser an die Kampagne anzupassen. Ein goldenes Schachspiel kann auch ein anderes Brettspiel sein oder ein Satz Soldaten, mit denen ein Prinz Krieg spielt. Das Gemälde einer Prinzessin könnte ebenso gut das Bild eines reichen Händlers, eines religiösen Führers oder eines geschätzten Künstlers sein. Ein Kamm kann eine Haarbürste sein, eine Schale ein Teller, ein Kelch ein Pokal usw. sein. Wenn du Gegenstände derart variierst, denke an die unterschiedlichen Völker, Religionen und Nationen deiner Hintergrundwelt, um an Inspirationen zu gelangen: Ein Kamm könnte eine zwergische Bartklemme sein, ein heiliges Symbol könnte das Zeichen eines ketzerischen Kultes sein und eine Löwenstatue könnte auch die Statue eines Bären sein, wie er auf der Landesf lagge abgebildet ist.
Kunstgegenstände können in der Regel zu ihrem Grundpreis erworben und verkauft werden. Manchmal werden sie sogar als Zahlungsmittel verwendet.
Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Durchschnittswert 50 GM) | ||
---|---|---|
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-05 | Bronzefigur eines Kriegers | 15 GM |
06 | Kunstvolles Windspiel aus Kupfer | 20 GM |
07 | Bemalter Papierfächer mit Silberbeschlägen | 20 GM |
08-09 | Kupferbesetzte Glaskaraffe | 25 GM |
10-17 | Silbernes heiliges Symbol | 25 GM |
18-21 | Steinernes Götzenbild | 30 GM |
22-25 | Satz aus sechs Elfenbeinwürfeln | 30 GM |
26-29 | Elfenbeinschale mit Tiermotiven | 40 GM |
30 | Porzellanpuppe mit Seidenkleid | 40 GM |
31-32 | Porzellanmaske | 40 GM |
33-36 | Bronzekrug mit Kriegermotiven | 50 GM |
37-39 | Kupferkohlenbecken mit religiösen Symbolen | 50 GM |
40-42 | Kupferzepter mit Goldeinlagen | 50 GM |
43-44 | Kristallei mit silbernem Ständer | 50 GM |
45-46 | Gemälde einer Edeldame | 50 GM |
47-51 | Polierter Kelch aus Schwarzholz | 50 GM |
52 | Silberne Babyrassel | 50 GM |
53-55 | Silbernes Schachspiel | 50 GM |
56-60 | Elfenbeinschriftrollenbehälter | 60 GM |
61-66 | Verzierter Silberteller | 60 GM |
67-71 | Elfenbeintrinkhorn mit Kupferabschlüssen | 60 GM |
72-74 | Silbernes Siegel einer Adelsfamilie | 60 GM |
75-80 | Silberne Drachenstatue | 65 GM |
81-83 | Elektrumrauchfass mit Silberdrähten | 70 GM |
84-87 | Silberner Leuchter mit heiligem Symbol | 75 GM |
88-90 | Silberkamm mit verziertem Griff | 75 GM |
91-93 | Silberner Handspiegel | 75 GM |
94-96 | Kristallschädel | 80 GM |
97 | Verzierte Silberflöte | 80 GM |
98-100 | Gravierter Jadeskarabäus | 85 GM |
Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Durchschnittswert 100 GM) | ||
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-02 | Kunstvolles silbernes Windspiel | 60 GM |
03-08 | Gravierter Goldskarabäus | 75 GM |
09-10 | Bemalter Seidenfächer mit Elektrumbeschlägen | 75 GM |
11-12 | Konservierter Tierkopf auf einem Brett | 75 GM |
13-17 | Satz aus sechs silbernen Würfeln | 75 GM |
18-20 | Silberbesetzte Glaskaraffe | 75 GM |
21-22 | Silberne Schale mit Löwengravuren | 75 GM |
23-26 | Silberne Maske | 75 GM |
27-30 | Jadegötze | 80 GM |
31 | Porzellanpuppe mit Fellen und Schmuck | 80 GM |
32-35 | Silbernes Kohlebecken mit religiösen Symbolen | 80 GM |
36-38 | Silberner Krug mit religiösen Symbolen | 80 GM |
39-41 | Goldenes Rauchfass mit Silberdrähten | 90 GM |
42-44 | Schachspiel aus Gold und Silber | 100 GM |
45 | Goldene Babyrassel | 100 GM |
46-53 | Goldenes heiliges Symbol | 100 GM |
54-56 | Lyra [Meisterarbeit] | 100 GM |
57-58 | Gemälde einer Prinzessin | 100 GM |
59-61 | Silberner Becher mit königlichem Wappen | 100 GM |
62-65 | Verzierter Elektrumteller | 110 GM |
66-69 | Goldstatue eines Drachen | 110 GM |
70-72 | Goldstatue eines Löwen | 110 GM |
73-77 | Elfenbeintrinkhorn mit silbernen Abschlüssen | 110 GM |
78-81 | Golden und silberner Handspiegel | 120 GM |
82-85 | Silberner Kessel mit Tiermotiven | 120 GM |
86-88 | Silberner Kamm mit goldenem Griff | 125 GM |
89-90 | Silbernes Ei mit einer Drachenstatuette | 125 GM |
91-92 | Silbernes Zepter mit Adlersymbolen | 125 GM |
93-97 | Silberner Kelch mit Drachenmotiven | 150 GM |
98-100 | Goldener Kerzenhalter mit heiligem Symbol | 200 GM |
Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Durchschnittswert 500 GM) | ||
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-03 | Goldüberzogener Dämonenschädel | 300 GM |
04-13 | Marmorgötze | 300 GM |
14-19 | Schwarzholzlaute [Meisterarbeit] | 300 GM |
20-24 | Gravierter Mithralskarabäus | 400 GM |
25-28 | Karaffe aus Gold und Elfenbein | 400 GM |
29-32 | Goldschale mit Drachensymbolen | 400 GM |
33-35 | Goldenes Rauchfass mit Platineinlagen | 400 GM |
36-41 | Goldmaske | 450 GM |
42 | Babyrassel aus Gold und Mithral | 500 GM |
43-48 | Goldenes Schachspiel | 500 GM |
49-51 | Goldener Kelch mit religiösen Symbolen | 500 GM |
52-56 | Goldene Rätselkiste | 500 GM |
57-65 | Heiliges Symbol aus Platin | 500 GM |
66-69 | Goldener Becher mit königlichen Wappen | 550 GM |
70-77 | Goldener Kelch mit Greifenmotiven | 600 GM |
78-81 | Mithralzepter mit Goldeinlagen | 600 GM |
82-88 | Verzierter Goldteller | 700 GM |
89-93 | Götterfigur aus Gold und Platin | 750 GM |
94-96 | Goldener Kessel mit alchemistischen Symbolen | 750 GM |
97-100 | Gemälde einer Königin | 750 GM |
Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Durchschnittswert 1.000 GM) | ||
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-05 | Gravierter Platinskarabäus | 700 GM |
06-11 | Goldüberzogener Drachenschädel | 800 GM |
12-18 | Platinschale mit arkanen Symbolen | 800 GM |
19-22 | Platinrauchfass mit kunstvollen Symbolen | 800 GM |
23-26 | Goldkaraffe mit Rankenmuster | 850 GM |
27-31 | Platinmaske | 900 GM |
32-36 | Schachspiel aus Gold und Mithral | 1.000 GM |
37-41 | Modell des Sonnensystems aus Gold und Platin | 1.000 GM |
42-46 | Goldflöte | 1.000 GM |
47-51 | Goldenes Götzenbild mit seltsamen Symbolen | 1.000 GM |
52 | Platinbabyrassel | 1.000 GM |
53-55 | Platingefertigtes heiliges Symbol eines berühmten Priester | 1.000 GM |
56-64 | Verzierter Platinteller | 1.100 GM |
65-68 | Platinkessel mit seltsamen Symbolen | 1.100 GM |
69-71 | Platinkrug mit religiösen Symbolen | 1.100 GM |
72-77 | Platinbecher mit königlichem Wappen | 1.200 GM |
78-81 | Platinzepter mit Goldeinlagen | 1.200 GM |
82-87 | Platinkelch mit Engelsmotiven | 1.250 GM |
88-93 | Platinfigur einer Gottheit | 1.300 GM |
94-100 | Gemälde einer Königin aus Meisterhand | 1.500 GM |
Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Durchschnittswert 5.000 GM) | ||
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-08 | Buch mit verlorenen Liedern eines berühmten Barden | 3.000 GM |
09-16 | Spieldose aus Schwarzholz und Platin | 4.000 GM |
17-26 | Diamantstaubgefülltes Stundenglas aus Mithral | 4.000 GM |
27-34 | Juwelenbesetztes Ei mit dem Blut eines epischen Hexenmeisters | 4.500 GM |
35-37 | Golde Urne mit der Asche eines Helden | 5.000 GM |
38-45 | Aus dem Schädel eines Grubenteufels gefertigter Helm | 5.000 GM |
46-55 | Von einem Heiligen verfasster religiöser Text | 5.000 GM |
56-65 | Gemälde einer geliebten Herrscherin von Meisterhand | 5.000 GM |
66-74 | Platingötze mit geheimnisvollen Symbolen | 5.000 GM |
75-77 | Juwelenbesetztes Reichsschwert | 6.000 GM |
78-83 | Mit Schnitzereien versehener Beckenknochen eines Heiligen | 6.000 GM |
84-88 | Von einem Heiligen gesegneter Platinkelch | 6.000 GM |
89-91 | Glühender, metallischer Meteor | 6.500 GM |
92-97 | Juwelenbesetzter, goldener Reichsapfel | 7.000 GM |
98-100 | Kristallines Drachenherz | 7.500 GM |
Kunstgegenstände Wertkategorie 6 (Durchschnittswert 10.000 GM) | ||
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-06 | Gefrorene Seele eines Vampirs | 7.000 GM |
07-13 | Horn eines Einhorns mit Mithralintarsien | 7.000 GM |
14-16 | Kristallisierter Atem eines Gottes | 10.000 GM |
17-22 | Essenz der Wahrheit | 10.000 GM |
23-31 | Kugel reiner Luft | 10.000 GM |
32-40 | Herz des Berges | 10.000 GM |
41-46 | Ausgekehrter Seelenstein | 10.000 GM |
47-55 | Kugel lebenden Wassers | 10.000 GM |
56-64 | Scherbe reinen Feuers | 10.000 GM |
65-72 | Nichtschmelzendes Eis | 10.000 GM |
73-79 | Zeitjuwel | 11.000 GM |
80-83 | Adamantenes Poiuyt | 12.000 GM |
84-89 | Mit dem Blut eines Heiligen geschriebener religiöser Text | 12.000 GM |
90-93 | Mithral Tribar | 12.000 GM |
94-100 | Ätherisher Wandteppich | 13.000 GM |
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The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
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Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
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Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
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Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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[link259] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Zauber/Chamaeleon
[link260] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Beschaedigen
[link261] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SpruehendeFarben
[link262] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Sprachenverstehen
[link263] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/ZersetzenderHauch
[link264] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Geheimtuerenentdecken
[link265] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untoteentdecken
[link266] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Lichtblitze
[link267] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwebendeScheibe
[link268] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Wasserstrahl
[link269] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Eisdolch
[link270] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/IllusionderRuhe
[link271] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeAura
[link272] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Spiegelschlag
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[link277] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Steinfaust
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[link280] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Bauchreden
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[link282] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Saeurepfeil
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[link292] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbaressehen
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[link304] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/HauchderElemente
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[link309] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windstoss
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[link311] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FuerchterlicherLachanfall
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[link323] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HauchdesStumpfsinns
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