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Schatzgenerator

Das folgende System gibt Spielleitern eine Möglichkeit an die Hand, zufällig Schätze zu generieren, um Spieler zu belohnen, nachdem sie Begegnungen beendet oder anderweitig Wertgegenstände an sich gebracht haben. Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen im Grundregelwerk benennt zwar den Gesamtwert von Schätzen, die man durch eine einzelne Begegnung erlangen kann, das folgende System aber enthält Richtlinien, mit denen der SL die Art der Schätze entsprechend der Natur der Monster oder Begegnungen bestimmen kann.


Beachte, dass die auf diese Weise generierten Schätze vom Wert her stark von Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen des Grundregelwerkes abweichen können - die Tabelle ist im Folgenden als Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen aus Gründen der leichteren Referenz nachgedruckt. Obwohl manche Würfe höhere Werte hervorbringen können, führen andere zu niedrigeren Werten. Der SL sollte entscheiden, ob er solche Abweichungen erlauben will, und seine Würfe anpassen, falls er eine größere Ausgeglichenheit wünscht (ggfs. muss er Würfe wiederholen, um näher an die erwarteten Werte zu kommen).


Wenn diese Regeln genutzt werden, um zuf ällige Schätze zu generieren, musst du die grundlegende Art von Begegnung und Stufe der Schätze kennen, die ausgegeben werden sollen - dies richtet sich in der Regel nach dem Herausforderungsgrad. Die Zusammensetzung der Gegner in einer Herausforderung bestimmt zumeist die Arten von Schätzen, welche durch das Überwinden der Herausforderungen erlangt werden können.


Halte dich an die beiden folgenden Schritte, um zu bestimmen, wie viele Schätze Charaktere als Belohnung erhalten und woraus ein Schatz bestehen soll, um die spezif ischen Gegenstände auszuwürfeln.


Schritt 1: Budgetbestimmung

Der erste Schritt besteht darin, die Menge an Schätzen zu bestimmen, die für eine Begegnung anfallen kann. Bestimme dazu zuerst den allgemeinen Herausforderungsgrad der Begegnung und die Fortschrittsgeschwindigkeit der Gruppe. Nutze Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen, um den Grundwert der Schätze für eine Begegnung in Goldmünzen zu bestimmen. Möglicherweise möchtest du auch einen höheren Wert nutzen, in diesem Fall gib über mehrere Begegnungen hinweg weniger oder keine Schätze aus und spare dir diese gewissermaßen für eine große Belohnung auf. Alternativ kannst du aber auch natürlich ganz normal größere Schätze ausschütten und alle Grundwerte um 50% oder noch mehr anheben.


Wenn du den Grundwert einer Begegnung anhand ihres HG bestimmt hast, überprüfe als nächstes die Spalte „Schätze“ bei den Spielwerten aller beteiligten Kreaturen. Im Falle gemischter Gruppen von Gegnern verwende den großzügigsten Eintrag. Der Eintrag unter „Schätze“ wirkt sich in folgender Weise auf die Gesamtbelohnung für die Begegnung aus:

Keine: Die Kreatur besitzt in der Regel keine Schätze. Daher sollte eine Begegnung mit einer solchen Kreatur auch nicht mit Schätzen belohnt werden. Sollten aber ungewöhnliche Umstände vorliegen, die für das Vorhandensein von Schätzen sprechen, kannst du immer noch die Spieler mit Schätzen belohnen. Andernfalls kannst du den Wert dieser Begegnung aufsparen, um den Wert eines späteren Schatzes zu erhöhen.

Gelegentlich: Kreaturen mit dieser Art Schatz haben kaum Schätze, wenn überhaupt. Reduziere den Schatzgrundwert um die Hälfte (50%).

Standard: Die Kreatur besitzt die gewöhnliche Menge an Schätzen. Passe den Schatzgrundwert nicht an.

Doppelt: Die Kreatur verfügt über einen überdurchschnittlichen Schatz. Verdopple den Schatzbasiswert.

Dreifach: Die Kreatur verfügt über große Schätze. Verdreifache den Schatzgrundwert.

NSC-Ausrüstung: Kreaturen mit diesem Schatztyp haben einen anderen Schatzwert. Vergiss den Schatzgrundwert und sieh hinsichtlich des Wertes jeder einzelnen Kreatur auf Tabelle: NSC-Ausrüstung nach. Der Schatz jeder Kreatur sollte individuell bestimmt werden. Sollte eine Kreatur dieser Kategorie einer gemischten Gruppe angehören, dann ziehe diesen Wert vom Schatzgrundwert des Rests der Gruppe ab.


Dieser Wert wird als Budget behandelt, das für die entsprechenden Schatztabellen genutzt wird (siehe Schritt 2), um die Anzahl an Würfen festzulegen, die erfolgen müssen, um die erlangten Schätze genauer zu bestimmen.


Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen

Charakterstufe*Vermögen
21.000 GM
33.000 GM
46.000 GM
510.500 GM
616.000 GM
723.500 GM
833.000 GM
946.000 GM
1062.000 GM
1182.000 GM
12108.000 GM
13140.000 GM
14185.000 GM
15240.000 GM
16315.000 GM
17410.000 GM
18530.000 GM
19685.000 GM
20880.000 GM
*Für Charaktere der 1. Stufe siehe Startkapital der entsprechenden Klasse.

Tabelle: NSC-Ausrüstung

Sollte deine Kampagne die schnelle Aufstiegsgeschwindigkeit verwenden, dann behandle NSC hinsichtlich des Schatzwertes als um eine Stufe höher. Solltest du die langsame Aufstiegsgeschwindigkeit verwenden, dann behandle NSC als um eine Stufe niedriger.

Normale NSC-Stufe1Heldenhafte NSC-Stufe2Schatzwert
1- 260 GM
21390 GM
32780 GM
431.650 GM
542.400 GM
653.450 GM
764.650 GM
876.000 GM
987.800 GM
10910.050 GM
111012.750 GM
121116.350 GM
131221.000 GM
141327.000 GM
151434.800 GM
161545.000 GM
171658.500 GM
181775.000 GM
191896.000 GM
2019123.000 GM
- 20159.000 GM
1 Normale NSC besitzen in der Regel nur Stufen in NSC-Klassen.
2 Heldenhafte NSC besitzen Stufen in normalen Charakterklassen.

Schritt 2: Schatzarten bestimmen

Um zu bestimmen, welche Arten von Schätzen bei einer Begegnung anfallen, sieh dir die beteiligten Kreaturenkategorien an und wo die Begegnung stattfindet. Die Arten von Schätzen können in Abhängigkeit von den angetroffenen Kreaturen stark variieren: So dürften sich zweifelsohne die Schätze, welche man im Versteck eines Trolls findet (def initiv Überreste früherer Mahlzeiten), von denen in der Grabkammer einer uralten Mumie unterscheiden. Natürlich kann der Schatz des Trolls Münzen und kleine Gegenstände wie Tränke oder Ringe enthalten, doch in der Gruft der Mumie dürften sich dagegen Edelsteine, Kunstgegenstände und uralte magische Gegenstände befinden. Selbst wenn beide Horte denselben Wert in Goldmünzen besitzen, ist die Zusammensetzung dennoch unterschiedlich.


Im folgenden Abschnitt wird auf jede Kreaturenkategorie eingegangen und beschrieben, welche Schätze sie normalerweise besitzt. Jede Kreaturenart führt eine Reihe unterschiedlicher Schatzarten auf, die mittels Buchstaben abgekürzt werden, deren Bedeutung unter Schritt 3 erklärt werden. Nicht jede Kreatur einer Kategorie wird und muss diesen Richtlinien folgen, daher wiege jeweils sorgfältig ab, ehe du entscheidest, welche Schatzart am besten zu einer Kreatur passt. Beachte auch, dass eine Kreatur meistens nur Schätze einer Kategorie besitzt, unter bestimmten Umständen die Gesamtbelohnung für eine Begegnung aber dennoch aus mehreren unterschiedlichen Schatzarten bestehen kann.

ABERRATION: Viele Aberrationen haben keine Verwendung für Schätze und besitzen nur das, was von ihren früheren Opfern übriggeblieben ist. Andere dagegen sind listige Gegner, welche diverse magische Gegenstände und Schätze nutzen, um ist Fähigkeiten zu verbessern.
Schatzarten: A, B, D, E (plus F, G, H für schlaue Kreaturen).

DRACHE: Drachen sind für ihre gewaltigen Schatzhorte bekannt – oft hocken sie brütend auf Bergen aus Münzen, Edelsteinen, magischen Gegenständen und anderen teuren Dingen.
Schatzarten: A, B, C, H, I.

EXTERNAR: Externare gehören zu der Kreaturenkategorie mit der höchsten Varianz. Daher können sie theoretisch alle möglichen Dinge bei sich oder in ihren Verstecken haben. Der SL sollte bei jedem Externar individuell bestimmen, welche Schatzarten zu ihm passen.

FEENWESEN: Feen schätzen Magie und Schönheit über alles, haben aber kaum Verwendung für Dinge des Handwerks und Handels, wie sie die zivilisierteren Völker verwenden, z.B. Münzen und Wertgegenstände.
Schatzarten: B, C, D, G.

HUMANOIDER: Kreaturen dieser Kategorie sind sehr unterschiedlich, doch selbst die primitivsten unter ihnen verwenden bis zu einem gewissen Grad Ausrüstungsgegenstände und Magie. In größeren Gruppen und Gemeinschaften besitzen sie häufig große Mengen an Schätzen, welche sie gemeinsam bewachen.
Schatzarten: A, B, D, E, F, G (plus H im Falle einer ganzen Gemeinschaft).

KONSTRUKT: Die einzigen Schätze, welche Konstrukte mit sich führen, sind meistens Bestandteile ihrer Konstruktion, z.B. eine Waffe oder ein magischer Gegenstand. Allerdings bewachen Konstrukte in der Regel wertvollere Schätze oder magische Gegenstände.
Schatzarten: E, F (plus B, C, H, wenn die Kreatur einen Schatz bewachen sollte).

MAGISCHE BESTIE: Die meisten magischen Bestien kümmern sich nur um ihre nächste Mahlzeit und haben wenig Sinn für Wertsachen. In ihren Verstecken befinden sich häufig ein paar Wertgegenstände und magische Gegenstände.
Schatzarten: A, B, D, E.

MONSTRÖSER HUMANOIDER: Die meisten monströsen Humanoiden sind nur an solchen Schätzen interessiert, die sie auch nutzen können. Manche horten aber auch alles Mögliche von Wert in ihren Verstecken.
Schatzarten: A, B, C, D, E, H.

PFLANZE: Pflanzen sind Schätze egal. Was bei ihnen gefunden wird, sind die unverdaulichen Reste früherer Opfer.
Schatzarten: A, B, D, E.

SCHLICK: Schlicke kennen das Konzept „Schatz“ nicht. Daher ignorieren sie Wertsachen auch und begeben sich lieber auf die Suche nach der nächsten Mahlzeit. Wenn sie Schätze dabei haben, ist dies nichts weiter als ein gewaltiger Zufall.
Schatzarten: A, B, D.

TIER: Tiere sehen in Schätzen keinen Wert und lassen Münzen und Gegenstände bei den Resten ihrer Mahlzeiten zurück. Wenn sie Schätze besitzen, liegen diese in der Regel zwischen Knochen und anderen Abfällen in ihren Nestern und Verstecken verteilt.
Schatzarten: A, B, D, E.

UNGEZIEFER: Wie andere geistlose Kreaturen auch begehrten Ungeziefer keine Schätze. Sie befallen aber zuweilen Bereiche, in denen Wertsachen auf bewahrt werden.

Schatzarten: A, B, D.

UNTOTER: Welche Schätze ein Untoter mit sich führt, hängt davon ab, ob er intelligent ist oder nicht. Unintelligente Untote haben meistens nur magere Besitztümer bei sich, die noch aus ihrer Zeit als lebendige Wesen stammen – und diese benutzen sie nur selten. Intelligente Untote dagegen nutzen alle möglichen magischen Gegenstände, um die Lebenden zu vernichten.
Schatzarten: A, B, D, E (plus F, G bei intelligenten Untoten).


Schritt 3: Schätze generieren

Sobald der Wert eines Schatzhortes in etwa bestimmt und die vertretenen Schatzarten ausgewählt wurden, müssen nun noch die tatsächlich vorhandenen Schätze bestimmt werden. Bei jeder Schatzart gibt es eine breite Vielfalt an Belohnungen, von denen jede ihren eigenen Wert in Goldmünzen hat. Wähle eine Anzahl an Belohnungen, deren Gesamtwert in Goldmünzen dem Gesamtwert des Schatzes entspricht, den die SC für die Begegnung erhalten sollen. Beispiel: Bei einer Begegnung mit einer Gruppe Trolle legt der SL fest, dass diese Gegenstände der Schatzarten B und E mit einem Gesamtwert von 5.000 GM dabei haben. Er wählt zwei Belohnungen der Schatzart B mit jeweils 1.000 GM Wert und eine Belohnung der Schatzart E im Wert von 3.000 GM aus. Er könnte alternativ auch fünf Belohnungen der Schatzart B im Wert von je 1.000 GM wählen oder eine andere Kombination im Gesamtwert von 5.000 GM.


Jede Belohnung nennt einen oder mehrere zufällige Würfe, die zur Bestimmung des tatsächlichen Schatzes nötig sind. Beispiel: Ein Eintrag könnte angeben, dass die Belohnung aus 5W10 x 5 GM, 2 zufällig bestimmten Zaubertränken von der Tabelle für schwächere Tränke und 1 Gegenstand von der Tabelle für schwache wundersame Gegenstände besteht. Wie viel dieser Hort nach dem Auswürfeln wirklich wert ist, mag variieren, doch mit der Zeit gleichen sich gute und schlechtere Würfe aus, so dass die SC die richtige Menge an Schätzen besitzen, um sich stufengerechten Herausforderungen stellen zu können.


Viele Belohnungen verlangen, dass du auf einer der anderen Tabellen in diesem Band zufällig einen magischen Gegenstand auswürfelst. In der Regel wird auch die Tabelle benannt und wo sie zu finden ist.


In den Tabellen für Zaubertränke und Schriftrolle werden Abkürzungen benutzt, um auf die Bücher zu verweisen, in denen die Zauber abgedruckt sind: GRW (Pathfinder Grundregelwerk), EXP (Pathfinder Expertenregeln), ABR (Pathfinder Ausbauregeln: Magie), ABR II (Pathfinder Ausbauregeln II: Kampf) und ABR III (Pathfinder Ausbauregeln III: Völker).

Belohnung auswählen

Der SL sollte sorgsam überdenken, welche Belohnungen er den SC ausgeben kann. Meistens sollte er die größte Belohnung nutzen, die das Budget für den Schatz hergibt, und bestehende Lücken mit kleineren Dingen und Münzen (also Schatzart A) füllen. So können die SC an die mächtigeren magischen Gegenstände gelangen, die für ihre Stufe angemessen sind. Wählt der SL dagegen eine größere Anzahl kleinerer Belohnungen aus, erhalten die SC zwar mehr Gegenstände, welche im Vergleich aber vielleicht von weitaus geringerem Nutzen sind.

Schatzarten

Schätze gibt es in vielen Formen und Versionen – einfache Münzen und blitzende Edelsteine, magische Schwerter und mächtige Stecken. Da es zahlreiche unterschiedliche Arten von Schätzen gibt, werden sie in dem folgenden System in mehrere Arten organisiert, um sie leichter dem Schatzhort einer Begegnung zuweisen zu können. Die Arten haben einige Schätze gemein, z.B. Münzen und Zaubertränke, dabei ist aber jede Schatzart für eine bestimmte Art von Begegnung gedacht, wie bei ihrer Beschreibung angegeben.

Typ-A-Münzen Typ A: Münzen: Schätze dieser Art bestehen vollständig aus Münzen. Münzen können bei fast jeder Begegnung gefunden werden.

Typ B: Münzen und Edelsteine: Dieser Schatztyp ähnelt Typ A, enthält aber auch Edelsteine, von denen einige sehr wertvoll sein können. Er wird zumeist in einem kleinen Hort gefunden, kann aber Teil eines größeren Schatzes sein.

Typ C: Kunstgegenstände: Diese Gegenstände werden oft übersehen oder als unwichtig abgetan, haben aufgrund ihrer Schönheit und/oder Kunstfertigkeit aber einen hohen Wert und bestehen aus Edelmetallen, Edelsteinen und anderen hochwertigen Materialien. Kunstgegenstände werden meist in Gebäuden zur Schau gestellt oder in kleinen Schatzkammern verwahrt.

Typ D: Münzen und kleine Gegenstände: Diese Kategorie besteht aus Münzen und kleinen magischen Gegenständen wie Ringen, Schriftrollen, Zauberstäben und -tränken. Man findet solche Schätze meist in den Verstecken und Nestern von Tieren und Bestien oder als kleinen Hort in der Behausung eines Monsters.

Typ E: Rüstungen und Waffen: Solche Schätze bestehen nur aus Waffen und Rüstungen. Man findet sie in Rüstkammern, Behausungen oder auch als Ausrüstung eines gegnerischen Monsters.

Typ F: Kampfausrüstung: Solche Gegenstände werden in der Regel von Kreaturen mitgeführt, welche Nah- oder Fernkampf nutzen. Dazu gehören Münzen, Rüstungen, Waffen, Wundersame Gegenstände und Zaubertränke.

Typ G: Zauberausrüstung: Solche Schätze werden von Kreaturen mit Zauberfähigkeiten mitgeführt und umfassen Münzen, Schriftrollen, Wundersame Gegenstände, Zauberstäbe, Zauberstecken und Zaubertränke.

Typ H: Schätze in Lagern, Nestern und Behausungen: Diese Schatzart umfasst nahezu alle möglichen Gegenstände. Dabei handelt es sich hauptsächlich aber um Schätze von geringerem Einzelwert. Oft handelt es sich um eine große Anzahl magischer Gegenstände, Münzen und anderer Wertsachen.

Typ I: Schatzhorte: Dies ist die größte Art von Schatz, da sie alle Arten von Gegenständen enthält. Sie wird in der Regel als Belohnung für eine Reihe herausfordernder Begegnungen genutzt, deren eigentlich angefallenen Schätze zusammengespart und an einem Ort platziert wurden.


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Schatz-Generator


Kreaturenart


Durchschnittsgruppenstufe
1 0 (max 20)

Aufstiegsgeschwindigkeit
Langsam Mittel Schnell

Schatzart
Gelegentlich Standard Doppelt Dreifach


Beachte, dass die auf diese Weise generierten Schätze vom Wert her stark von Tabelle: Schatzwerte pro Begegnung abweichen können. Obwohl manche Würfe höhere Werte hervorbringen können, führen andere zu niedrigeren Werten. Der SL sollte entscheiden, ob er solche Abweichungen erlauben will, und seine Würfe anpassen, falls er eine größere Ausgeglichenheit wünscht (ggfs. muss er Würfe wiederholen, um näher an die erwarteten Werte zu kommen).
Die Generierung des Schatzes basieren auf den Tabellen des Ausrüstungskompendiums.


Tabelle: Schatzart A – Münzen

Schätze dieser Kategorie bestehen vollständig aus Münzen. Der SL sollte sich überlegen, woher die Münzen stammen und was ihre Seiten zeigen, auch wenn sich dies nicht auf den Materialwert auswirkt. Solche Details verleihen der Hintergrundwelt aber Tiefe und könnten Aufhänger für weitere Abenteuer sein.


SchatzwertBelohnung
1 GM5W10 KM, 3W4 SM
5 GM2W6 × 10 KM, 4W8 SM, 1W4 GM
10 GM5W10 × 10 KM, 5W10 SM, 1W8 GM
25 GM2W4 × 100 KM, 3W6 × 10 SM, 4W4 GM
50 GM4W4 × 100 KM, 4W6 × 10 SM, 8W6 GM
100 GM6W8 × 10 SM, 3W4 × 10 GM
200 GM2W4 × 100 SM, 4W4 × 10 GM, 2W4 PM
500 GM6W6 × 10 GM, 8W6 PM
1.000 GM2W4 × 100 GM, 10W10 PM
5.000 GM4W8 × 100 GM, 6W10 × 10 PM
10.000 GM2W4 × 1.000 GM, 12W8 × 10 PM
50.000 GM2W6 × 1.000 GM, 8W10 × 100 PM

Tabelle: Schatzart B – Münzen und Edelsteine

Dieser Schatz besteht ausschließlich aus Münzen und Edelsteinen, die in der Regel zu ihrem vollen Wert eingetauscht werden können. Dabei machen die Edelsteine den Löwenanteil der Belohnung vom Wert her aus. Um was für Steine es sich genau handelt, wird auf Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine ausgewürfelt. Beachte, dass du jeden Edelstein mit einem einfachen Schmuckstück ersetzen kannst, dessen Wertkategorie um 1 Stufe niedriger ist, bzw. mit einem umfangreichen Schmuckstück, dessen Wertkategorie um 2 Stufen niedriger ist.


SchatzwertBelohnung
10 GMEdelstein Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
15 GM2W6 × 10 KM, 4W8 SM, 1W4 GM, Edelstein Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
25 GM5W10 SM, 1W4 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
50 GMEdelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
50 GM3W6 × 10 SM, 3W6 GM, drei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
75 GM1W4 × 10 SM, 1W4 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
100 GMEdelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
100 GM3W8 × 10 SM, 4W8 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
150 GMEdelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
200 GM3W6 × 10 SM, 2W4x10 GM, vier Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
250 GM2W4 × 10 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
500 GMEdelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
500 GM2W4 × 10 GM, 2W4 PM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
750 GM2W4 × 10 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
1.000 GMEdelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
1.000 GM3W6 × 10 GM, 4W4 PM, drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
2.500 GM2W4 × 100 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
5.000 GMEdelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
5.000 GM2W4 × 100 GM, 2W4x10 PM, zwei Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), drei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
10.000 GMFünf Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
20.000 GM4W8 × 100 GM, 6W10x10 PM, drei Edelsteine Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
50.000 GM4W4 × 10 PM, zehn Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), vier Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), sechs Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), acht Edelsteine Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)

Tabelle: Schatzart C – Kunstgegenstände

Dieser Schatz besteht aus Kunstobjekten, die in der Regel für ihren vollen Wert eingetauscht werden können. Um welche Gegenstände es sich genau handelt, wird auf Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände ausgewürfelt.


SchatzwertBelohnung
50 GMKunstgegenstand Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
100 GMKunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
100 GMZwei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
150 GMKunstgegenstand Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
200 GMZwei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
250 GMDrei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
500 GMKunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
500 GMVier Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
750 GMDrei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
1.000 GMKunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
1.000 GMZwei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
1.500 GMKunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
2.000 GMZwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
2.500 GMFünf Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
5.000 GMKunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
5.000 GMVier Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
7.500 GMKunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
10.000 GMKunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
10.000 GMFünf Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
15.000 GMKunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
20.000 GMZwei Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
50.000 GMZehn Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle 7-51, Seite390), vier Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)

Tabelle: Schatzart D – Münzen und kleine Gegenstände

Dieser Schatz besteht aus Münzen und kleinen magischen Gegenständen wie z.B. Schriftrollen, Zauberstäben und Zaubertränken. Worum es sich genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen ermittelt - siehe die jeweiligen Einträge.


SchatzwertBelohnung
50 GM3W6 × 10 SM, 4W4 GM, mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
50 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
100 GM4W6 × 10 SM, 3W10 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
150 GM2W4 × 10 SM, 6W6 GM, höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
200 GM2W4 × 10 SM, 4W6 GM, höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
250 GM3W6 × 10 SM, 3W6 GM, 1W4 PM, zwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
300 GM2W4 × 10 SM, 6W6 GM, höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
400 GMHöherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen)
500 GM2W4 × 10 GM, 1W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
500 GM2W4 × 10 GM, 1W4 PM, zwei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
750 GM7W6 GM, höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
1.000 GM4W4 × 10 GM, 3W6 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
1.000 GM2W4 × 10 GM, 2W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
1.500 GMHöherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
1.500 GM4W4 × 10 GM, 3W6 PM, höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
2.000 GMHöherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
2.000 GM2W4 × 10 GM, 2W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen)
3.000 GM3W6 × 10 GM, 4W4 PM, höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
4.000 GM3W6 × 10 GM, 4W4 PM, höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
5.000 GM2W4 × 10 GM, 2W4 PM, drei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
7.500 GM2W6 PM, mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
7.500 GM5W6 PM, zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen)
10.000 GMHöherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
10.000 GM4W6 PM, höherer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
15.000 GMMinderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
15.000 GM9W10 PM, drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
20.000 GM4W4 × 10 GM, 2W4x10 PM, zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
20.000 GM6W6 × 10 GM, drei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
25.000 GMFünf höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
30.000 GM6W6 PM, vier höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), drei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
50.000 GM8W4 × 10 PM, vier höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), zwei höhere mächtige Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)

Tabelle: Schatzart E – Rüstungen und Waffen

Dieser Schatz besteht ausschließlich aus Waffen und Rüstungen. Um was für Waffen und Rüstungen es sich handelt, wird mit Hilfe der Tabellen in diesem Band bestimmt. Sonstige in den Einträgen auftauchende Gegenstände werden mittels anderer Tabellen bestimmt – siehe die jeweiligen Einträge. Beachte, dass der Wert einiger Rüstungen und Waffen den Wert mancher niedrigstufigen Belohnung drastisch erhöhen kann.


SchatzwertBelohnung
200 GMLeichte Rüstung oder Schild [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild)
300 GMMittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild)
350 GMWaffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe)
1.000 GMSchwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild)
1.500 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde)
2.500 GMMindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
3.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde)
3.000 GMMittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), Schild [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
4.000 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
5.500 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
6.000 GMHöhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
7.500 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
8.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), zwei mindere schwache Waffen (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
9.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
10.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
13.000 GMMindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
13.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
15.000 GMHöhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
20.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
25.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
30.000 GMMindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
30.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
35.000 GMMindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
35.000 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
40.000 GMHöhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
50.000 GMHöhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
75.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)
100.000 GMHöhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen)

Tabelle: Schatzart F – Kampfausrüstung

Schätze dieser Art stehen für Ausrüstung, welche eine Kreatur häufig mit sich führt, die ohne magische Unterstützung in Kampf handlungen verstrickt wird. Münzen werden nur genutzt, um den Schatzwert zu einem besser verwendbaren Wert aufzustocken. Um was es sich bei den Gegenständen genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge. Beachte, dass der Wert einiger Rüstungen und Waffen den Wert mancher niedrigstufigen Belohnung drastisch erhöhen kann.


SchatzwertBelohnung
50 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
250 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Leichte Rüstung oder Schild [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
350 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
400 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
500 GMWaffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
750 GM6W6 GM, Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), zwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
1.000 GMSchwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild)
1.500 GMSchwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
2.000 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), zwei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
3.000 GMMittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
4.000 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
5.000 GMMittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
6.000 GMMindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände)
7.500 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe)
10.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), drei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
10.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
12.500 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
15.000 GMHöhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe)
20.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
25.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
30.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), zwei mindere schwache Ringe (Tabelle: Ringe), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände)
40.000 GMMindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
50.000 GMHöhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei mindere mächtiger Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
60.000 GMHöhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), zwei höhere schwache Ringe (Tabelle: Ringe), zwei höhere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände)
75.000 GMMindere mächtiger Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
100.000 GMMindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), zwei mindere durchschnittliche Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände)

Tabelle: Schatzart G – Zaubererausrüstung

Schätze dieser Kategorie repräsentieren die typische Ausrüstung einer zauberwirkenden Kreatur. Münzen werden nur genutzt, um den Schatzwert zu einem besser verwendbaren Wert aufzustocken. Um was es sich bei den Gegenständen genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.


SchatzwertBelohnung
50 GM2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle)
75 GM2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
100 GMMinderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen)
150 GMMindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
200 GMZwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen)
250 GMZwei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen)
500 GMDrei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), drei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen)
750 GMHöherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
1.000 GM7W6 GM, drei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
1.500 GM3W6 × 10 GM, Minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
2.000 GM2W4 × 10 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
2.500 GMZwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
3.000 GMHöherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
4.000 GMMinderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
5.000 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen)
6.000 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
7.500 GMZwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
10.000 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
12.500 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
15.000 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderes durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
20.000 GMHöherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
25.000 GMMinderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände)
30.000 GMHöherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
40.000 GMMindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
50.000 GMHöherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), zwei mindere durchschnittliche Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände), minderer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), drei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
60.000 GMMinderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
75.000 GMMindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), drei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
100.000 GMMinderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), minderer mächtiger Stecken (Tabelle: Stecken), mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)

Tabelle: Schatzart H – Schätze in Nestern und Verstecken

Diese Schätze repräsentieren die Dinge, welche man in der Behausung einer oder mehrerer Kreaturen vorf inden kann. Sie können zwar jeder Kategorie angehören, enthalten meist aber viele Münzen und unbedeutenderen und/oder kleineren magischen Gegenstände. Worum es sich dabei genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.


SchatzwertBelohnung
500 GM4W4 × 100 KM, 3W6 × 10 SM, 2W4 × 10 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), minderer schwächerer Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere schwächere Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
1.000 GM2W4 × 100 KM, 2W6 × 100 SM, 6W6 GM, höherer schwächerer Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwächere Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), drei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
2.500 GM3W6 × 10 SM, 2W4 GM, Schwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), zwei mindere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere schwächere Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
5.000 GM2W4 × 10 GM, 4W6 PM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), minderer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
7.500 GM4W4 × 10 GM, 6W6 PM, mindere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), zwei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
10.000 GM4W8 × 10 GM, 6W10 PM, höhere schwächere Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), minderer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
15.000 GM4W4 × 10 GM, 4W4 × 10 PM, höhere schwächere Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höheredurchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
20.000 GM2W4 × 10 PM, höherer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe), zwei mindere schwächere Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
25.000 GM6W10 × 10 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
30.000 GM6W6 × 10 GM, 2W4 × 10 PM, höhere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
40.000 GM4W4 × 10 GM, 4W4 × 10 PM, minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), minderesdurchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
50.000 GM4W4 × 10 PM, höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), minderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
75.000 GM2W8 × 100 GM, 4W4 × 10 PM, höhere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), höherer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
100.000 GM8W6 × 100 GM, 4W4 × 10 PM, minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe), minderer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), zwei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)

Tabelle: Schatzart I – Schatzhort

Belohnungen dieser Schatzart repräsentieren die Gegenstände, welche in der Schatzkammer einer ganzen Gemeinschaft oder mächtiger Kreaturen wie z.B. eines Drachen vorgefunden werden können. Diese Belohnung kann alle möglichen Kategorien von Gegenständen enthalten, besteht hauptsächlich aber aus Münzen, Edelsteinen und größeren, wertvolleren Gegenständen. Der genaue Inhalt eines Horts wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.


SchatzwertBelohnung
5.000 GM4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), fünf Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
10.000 GM4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
15.000 GM2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
20.000 GM2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), minderes durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
25.000 GM2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, minderer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), zwei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
30.000 GM2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
40.000 GM4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), höherer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
50.000 GM4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), zwei höhere schwache Waffen (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
60.000 GM2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
75.000 GM2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, mindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), minderer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
100.000 GM2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), minderes mächtiges Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
125.000 GM4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken), zwei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)
150.000 GM4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe), höherer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe)
200.000 GM4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), zwei mindere durchschnittliche Ringe (Tabelle: Ringe), minderer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken), minderer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), drei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine)
300.000 GM8W4 × 10.000 KM, 12W6 × 1.000 SM, 8W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe), höherer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken), höherer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände)


Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung oder Schild

W%Rüstung- oder Schildart
01-04Bänderpanzer
05-11Brustplatte
12-14Tartsche
15-21Kettenhemd
22-27Kettenpanzer
28-34Ritterrüstung
35-39Plattenpanzer
40-45Schwerer Stahlschild
46-51Schwerer Holzschild
52-55Fellrüstung
56-61Lederrüstung
62-65Leichter Stahlschild
66-69Leichter Holzschild
70-72Waffenrock
73-77Schuppenpanzer
78-81Schienenpanzer
82-87Beschlagene Lederrüstung
88-90Turmschild
91-93Andere leichte Rüstung*
94-95Andere mittelschwere Rüstung*
96-98Andere schwere Rüstung*
99-100Anderer Schild*
* Rüstung oder Schild nach Wahl des SL, siehe Kapitel Rüstungen bzgl. möglicher Optionen.

Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe

W%Waffe
01Bastardschwert
02-05Streitaxt
06Bolas
07-08Knüppel
09-10Kompositbogen (lang)
11-12Kompositbogen (kurz)
13-16Dolch
17Wurfpfeil
18Zwergische Streitaxt
19Krummschwert
20Panzerhandschuh
21Glefe
22-24Zweihandaxt
25Zweihandkeule
26-28Zweihandschwert
29Hellebarde
30Beil
31-33Schwere Armbrust
34Schwerer Streitflegel
35Schwerer Streitkolben
36-37Lanze
38-40Leichte Armbrust
41Leichter Kriegsflegel
42Leichter Hammer
43-44Leichter Streitkolben
45Leichter Streithammer
46-49Langbogen
50-51Langspeer
52-58Langschwert
59-60Morgenstern
61Nunchaku
62-63Kampfstab
64-65Rapier
66Sai
67Totschläger
68-69Sense
70-73Kurzbogen
74-75Kurzspeer
76-80Kurzschwert
81Schuriken
82Sichel
83-84Schleuder
85-87Speer
88Dreizack
89-91Kriegshammer
92Peitsche
93-94Andere leichte Nahkampfwaffe*
95-96Andere einhändige Nahkampfwaffe*
97-98Andere zweihändige Nahkampfwaffe*
99-100Andere Fernkampfwaffe*
* Waffe nach Wahl des SL, siehe Kapitel Waffen bzgl. möglicher Optionen.

Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle

Minder SchwachHöher SchwachMinder DurchschnittlichHöher DurchschnittlichMinder MächtigHöher MächtigZaubergrad*Zauberstufe
01-4001-10- - - - 0.1
41-10011-6001-2501-10- - 1.1.
- 61-10026-8511-5001-3501-102.3.
- - 86-10051-10036-10011-1003.5.
* Bestimme die Seltenheit des Trankes oder Öls anhand von Tabelle: Öle und Zaubertränke und den Zauber mittels der Tabellen Öle und Tränke des X. Grades.

Tabelle: Öle und Zaubertränke

W%Seltenheit*
01-75Weitverbreitet
76-100Weniger häufig
* Ausnahme sind Öl und Tränke des 0. Grades, diese sind stets weitverbreitet.

Tabelle: Öle und Tränke des 0. Grades

W%Weitverbreitetes Öl oder TrankPreisQuelle
01-14Arkanes Zeichen25 GMGRW
15-28Göttliche Führung25 GMGRW
29-44Licht25 GMGRW
45-58Nahrung und Wasser reinigen25 GMGRW
59-72Resistenz25 GMGRW
73-86Stabilisieren25 GMGRW
87-100Tugend25 GMGRW

Tabelle: Öle und Tränke des 1. Grades

W%Weitverbreitetes Öl oder TrankPreisQuelle
01-04Waffe Segnen50 GMGRW
05-14Leichte Wunden heilen50 GMGRW
15-19Elementen trotzen50 GMGRW
20-27Person vergrößern50 GMGRW
28-33Springen50 GMGRW
34-41Magierrüstung50 GMGRW
42-47Magische Fänge50 GMGRW
48-55Magische Waffe50 GMGRW
56-60Spurloses gehen50 GMGRW
61-64Schutz vor Chaos50 GMGRW
65-68Schutz vor Bösem50 GMGRW
69-72Schutz vor Gutem50 GMGRW
73-76Schutz vor Ordnung50 GMGRW
77-81Person verkleinern50 GMGRW
82-87Furcht bannen50 GMGRW
88-92Heiligtum50 GMGRW
93-100Schild des Glaubens50 GMGRW
W%Weniger Häufiges Öl oder TrankPreisQuelle
01-04Seil beleben50 GMGRW
05-11Ameisenstärke50 GMEXP
12-16Schattenumhang50 GMEXP
17-20Austilgen50 GMGRW
21-26Federleicht50 GMEXP
27-30Gute Beeren50 GMGRW
31-34Schmieren50 GMGRW
35-41Vor Tieren verstecken50 GMGRW
42-49Vor Untoten verstecken50 GMGRW
50-53Pforte zuhalten50 GMGRW
54-58Beleben50 GMEXP
59-64Geschärfte Sinne50 GMEXP
65-68Magischer Stein50 GMGRW
69-75Übelkeit bannen50 GMABR
76-80Leiche segnen50 GMABR
81-84Shillelagh50 GMGRW
85-92Hauch der See50 GMEXP
93-100Verschwinden50 GMEXP

Tabelle: Öle und Tränke des 2. Grades

W%Weitverbreitetes Öl oder TrankPreisQuelle
01-04Beistand300 GMGRW
05-07Waffengesinnung300 GMGRW
08-11Rindenhaut300 GMGRW
12-16Ausdauer des Ochsen300 GMGRW
17-20Verschwimmen300 GMGRW
21-25Bärenstärke300 GMGRW
26-30Katzenhafte Anmut300 GMGRW
31-37Mittelschwere Wunden heilen300 GMGRW
38-41Dunkelsicht300 GMGRW
42-44Gift verzögern300 GMGRW
45-49Pracht des Adlers300 GMGRW
50-54Schläue des Fuchses300 GMGRW
55-61Unsichtbarkeit300 GMGRW
62-66Schweben300 GMGRW
67-71Weisheit der Eule300 GMGRW
72-73Schutz vor Pfeilen300 GMGRW
74-76Lähmung aufheben300 GMGRW
77-80Energien widerstehen, Säure300 GMGRW
81-84Energien widerstehen, Kälte300 GMGRW
85-88Energien widerstehen, Elektrizität300 GMGRW
89-92Energien widerstehen, Feuer300 GMGRW
93-94Energien widerstehen, Schall300 GMGRW
95-98Spinnenklettern300 GMGRW
99-100Gesinnung verbergen300 GMGRW
W%Weniger Häufiges Öl oder TrankPreisQuelle
01-06Absorbierende Barriere300 GMABR II
07-14Gesteigerte Aufmerksamkeit300 GMEXP
15-19Arkanes Schloss300 GMGRW
20-24Kugelschild300 GMABR II
25-30Sicherer Halt300 GMABR II
31-35Dauerhafte Flamme350 GMGRW
36-40Oppositionsresistenz300 GMEXP
41-48Andere verkleiden300 GMEXP
49-56Sanfte Ruhe300 GMGRW
57-61Reparieren300 GMGRW
62-67Gegenstand verbergen300 GMGRW
68-72Person verkleinern300 GMGRW
73-76Seiltrick300 GMGRW
77-82Wellenritt300 GMEXP
83-90Zustand300 GMGRW
91-95Holz krümmen300 GMGRW
96-100Holz formen300 GMGRW

Tabelle: Öle und Tränke des 3. Grades

W%Weitverbreitetes Öl oder TrankPreisQuelle
01-06Schwere Wunden heilen750 GMGRW
07-10Magie bannen750 GMGRW
11-14Standort vortäuschen750 GMGRW
15-20Fliegen750 GMGRW
21-25Gasförmige Gestalt750 GMGRW
26-29Feste Hoffnung750 GMGRW
30-35Hast750 GMGRW
36-40Heldenmut750 GMGRW
41-44Schärfen750 GMGRW
45-48Mächtige Magische Fänge750 GMGRW
49-52Magisches Schutzgewand750 GMGRW
53-57Gift neutralisieren750 GMGRW
58-60Schutz vor Energien, Säure750 GMGRW
61-63Schutz vor Energien, Kälte750 GMGRW
64-66Schutz vor Energien, Elektrizität750 GMGRW
67-69Schutz vor Energien, Feuer750 GMGRW
70-71Schutz vor Energien, Schall750 GMGRW
72-74Wut750 GMGRW
75-77Blindheit/Taubheit kurieren750 GMGRW
78-81Fluch brechen750 GMGRW
82-86Krankheit heilen750 GMGRW
87-91Zungen750 GMGRW
92-96Wasser atmen750 GMGRW
97-100Auf Wasser gehen750 GMGRW
W%Weniger Häufiges Öl oder TrankPreisQuelle
01-12Graben750 GMEXP
11-22Zahllose Augen750 GMEXP
23-34Tageslicht750 GMGRW
35-49Drakonisches Reservoir750 GMEXP
50-58Flammenpfeil750 GMGRW
59-67Gegenstand schrumpfen750 GMGRW
68-77Stein formen750 GMGRW
78-87Feuer Falle775 GMGRW
88-100Unauffindbarkeit800 GMGRW

Tabelle: Schriftrollen

Mindere SchacheHöhere SchwacheMindere DurchschnittlicheHöhere DurchschnittlicheMindere MächtigeHöhere MächtigeZaubergrad*Zauberstufe
01-1501-05----0.1.
16-9506-35----1.1.
96-10036-9001-10---2.3.
-91-10011-5501-20--3.5.
--56-10021-6001-30-4.7.
---61-10031-65-5.9.
----66-9001-056.11.
----91-10006-357.13.
-----36-708.15.
-----71-1009.17.
* Bestimme Art und Seltenheit der Schriftrolle anhand Tabelle: Schriftrollentypen. Arkane Zauber werden mittels der Tabellen: Arkane Schriftrollen des X Grades ausgewürfelt, göttliche Zauber mittels der Tabellen: Göttliche Schriftrollen des X Grades .

Tabelle: Schriftrollentypen

W%Schriftrollenart
01-45Weitverbreitete arkane Schriftrolle
46-60Weniger häufige arkane Schriftrolle
61-90Weitverbreitete göttliche Schriftrolle
91-100Weniger häufige göttliche Schriftrolle

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 0. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-09Säurespritzer12 GM, 5 SMGRW
10-17Benommenheit12 GM, 5 SMGRW
18-27Magie entdecken12 GM, 5 SMGRW
28-35Aufblitzen12 GM, 5 SMGRW
36-45Licht12 GM, 5 SMGRW
46-55Magierhand12 GM, 5 SMGRW
56-63Ausbessern12 GM, 5 SMGRW
64-72Zaubertrick12 GM, 5 SMGRW
73-81Kältestrahl12 GM, 5 SMGRW
82-91Magie lesen12 GM, 5 SMGRW
92-100Erschöpfende Berührung12 GM, 5 SMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-07Arkanes Siegel12 GM, 5 SMGRW
08-17Ausbluten12 GM, 5 SMGRW
18-25Tanzende Lichter12 GM, 5 SMGRW
26-35Gift entdecken12 GM, 5 SMGRW
36-42Untote schwächen12 GM, 5 SMGRW
43-51Geisterhaftes Geräusch12 GM, 5 SMGRW
52-61Botschaft12 GM, 5 SMGRW
62-68Öffnen/Schließen12 GM, 5 SMGRW
69-75Resistenz12 GM, 5 SMGRW
76-83Aussieben12 GM, 5 SMEXP
84-92Funken12 GM, 5 SMEXP
93-100Ahnungsloser Verbündeter12 GM, 5 SMEXP

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 1. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-05Brennende Hände25 GMGRW
06-09Furcht auslösen25 GMGRW
10-14Person bezaubern25 GMGRW
15-17Kalte Hand25 GMGRW
18-21Selbstverkleidung25 GMGRW
22-24Elementen trotzen25 GMGRW
25-28Person vergrößern25 GMGRW
29-32Rascher Rückzug25 GMGRW
33-36Schmieren25 GMGRW
37-39Hypnose25 GMGRW
40-42Identifizieren25 GMGRW
43-48Magierrüstung25 GMGRW
49-54Magisches Geschoss25 GMGRW
55-58Magische Waffe25 GMGRW
59-62Verhüllender Nebel25 GMGRW
63-64Schutz vor Chaos25 GMGRW
65-67Schutz vor Bösem25 GMGRW
68-69Schutz vor Gutem25 GMGRW
70-71Schutz vor Ordnung25 GMGRW
72-75Schwächestrahl25 GMGRW
76-80Schild25 GMGRW
81-84Schockgriff25 GMGRW
85-88Stilles Trugbild25 GMGRW
89-93Schlaf25 GMGRW
94-96Monster herbeizaubern I25 GMGRW
97-100Zielsicherer Schlag25 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-02Luftblase25 GMABR II
03-06Alarm25 GMGRW
07-08Seil beleben25 GMGRW
09-12Ameisenstärke25 GMEXP
13-15Chamäleon25 GMABR III
16-18Beschädigen25 GMEXP
19-23Sprühende Farben25 GMGRW
24-26Sprachen verstehen25 GMGRW
27-30Zersetzender Hauch25 GMABR
31-33Geheimtüren entdecken25 GMGRW
34-36Untote entdecken25 GMGRW
37-38Austilgen25 GMGRW
39-40Lichtblitze25 GMEXP
41-43Schwebende Scheibe25 GMGRW
44-46Pforte zuhalten25 GMGRW
47-48Wasserstrahl25 GMEXP
49-51Eisdolch25 GMABR
52-54Illusion der Ruhe25 GMABR II
55-58Springen25 GMGRW
59-60Magische Aura25 GMGRW
61-63Spiegelschlag25 GMABR II
64-66Reittier25 GMGRW
67-69Kränkelnder Strahl25 GMABR
70-71Person verkleinern25 GMGRW
72-74Schattenwaffe25 GMABR
75-77Schockschild25 GMABR II
78-80Steinfaust25 GMEXP
81-84Hauch der See25 GMEXP
85-88Unauffälliger Diener25 GMGRW
89-91Urbane Anmut25 GMABR III
92-96Verschwinden25 GMEXP
97-98Bauchreden25 GMGRW
99-100Stimme verändern25 GMABR

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 2. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Säurepfeil150 GMGRW
05-07Gestalt verändern150 GMGRW
08-12Ausdauer des Ochsen150 GMGRW
13-15Verschwimmen150 GMGRW
16-20Bärenstärke150 GMGRW
21-24Katzenhafte Anmut150 GMGRW
25-27Dunkelheit150 GMGRW
28-30Dunkelsicht150 GMGRW
31-34Pracht des Adlers150 GMGRW
35-37Falsches Leben150 GMGRW
38-40Flammenkugel150 GMGRW
41-44Schläue des Fuchses150 GMGRW
45-47Glitzerstaub150 GMGRW
48-52Unsichtbarkeit150 GMGRW
53-54Klopfen150 GMGRW
55-58Schweben150 GMGRW
59-61Einfaches Trugbild150 GMGRW
62-65Spiegelbild150 GMGRW
66-69Weisheit der Eule150 GMGRW
70-73Energien widerstehen150 GMGRW
74-75Seiltrick150 GMGRW
76-80Sengender Strahl150 GMGRW
81-83Unsichtbares sehen150 GMGRW
84-85Zerbersten150 GMGRW
86-88Spinnenklettern150 GMGRW
89-91Monster herbeizaubern II150 GMGRW
92-93Schwarm herbeizaubern150 GMGRW
94-98Spinnennetz150 GMGRW
99-100Windgeflüster150 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-03Waffenumgang verleihen150 GMABR II
04-06Blind- oder Taubheit verursachen150 GMGRW
07-09Brennender Blick150 GMEXP
10-12Sicherer Griff150 GMABR II
13-14Untote befehligen150 GMGRW
15-16Grube erschaffen150 GMEXP
17-20Monsterbenommenheit150 GMGRW
21-23Gedanken wahrnehmen150 GMGRW
24-27Andere verkleiden150 GMABR
28-31Hauch der Elemente150 GMEXP
32-34Feuerspeien150 GMEXP
35-38Nebelwolke150 GMGRW
39-40Ghulgriff150 GMGRW
41Gleiten150 GMEXP
42-44Windstoß150 GMGRW
45-47Spuknebel150 GMABR
48-51Fürchterlicher Lachanfall150 GMGRW
52-54Hypnotisches Muster150 GMGRW
55-57Gegenstand aufspüren150 GMGRW
58-60Reparieren150 GMGRW
61-62Irreführung150 GMGRW
63Gegenstand verbergen150 GMGRW
64-65Giftanfälligkeit150 GMABR
66-67Schutz vor Pfeilen150 GMGRW
68-70Feuerwerk150 GMGRW
71-73Zurückkehrende Waffe150 GMABR II
74-77Erschrecken150 GMGRW
78-80Schattenanker150 GMABR III
81-83Geteilte Erinnerung150 GMABR
84-85Wellenritt150 GMEXP
86-88Geisterhand150 GMGRW
89-90Spontane Selbstentzündung150 GMABR II
91-93Hauch des Stumpfsinns150 GMGRW
94Schüttelfrost150 GMABR
95-96Magischer Mund160 GMGRW
97Arkanes Schloss175 GMGRW
98-99Dauerhafte Flamme200 GMGRW
100Phantomfalle200 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 3. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-03Bestiengestalt I375 GMGRW
04-07Flimmern375 GMGRW
08-12Magie bannen375 GMGRW
13-16Standort vortäuschen375 GMGRW
17-21Feuerball375 GMGRW
22-24Flammenpfeil375 GMGRW
25-29Fliegen375 GMGRW
30-32Gasförmige Gestalt375 GMGRW
33-37Hast375 GMGRW
38-40Heldenmut375 GMGRW
41-43Person festhalten375 GMGRW
44-46Sphäre der Unsichtbarkeit375 GMGRW
47-51Blitz375 GMGRW
52-54Schutzkreis gegen Chaos375 GMGRW
55-57Schutzkreis gegen Böses375 GMGRW
58-60Schutzkreis gegen Gutes375 GMGRW
61-63Schutzkreis gegen Ordnung375 GMGRW
64-66Mächtiges Trugbild375 GMGRW
67-70Geisterross375 GMGRW
71-74Schutz vor Energien375 GMGRW
75-78Verlangsamen375 GMGRW
79-81Stinkende Wolke375 GMGRW
82-84Einflüsterung375 GMGRW
85-87Monster herbeizaubern III375 GMGRW
88-90Winzige Hütte375 GMGRW
91-94Zungen375 GMGRW
95-97Vampirgriff375 GMGRW
98-100Wasser atmen375 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-03 Schwächeres Tote beleben375 GMABR
04-06Wasserkugel375 GMEXP
07-08Arkaner Blick375 GMGRW
09-12Bestiengestalt I375 GMGRW
13-15Hellhören/Hellsehen375 GMGRW
16-17Windumhang375 GMEXP
18-20Tageslicht375 GMGRW
21-24Tiefer Schlaf375 GMGRW
25-27Störende Kakophonie375 GMABR
28-30Drakonisches Reservoir375 GMEXP
31-35Elementaraura375 GMEXP
36-38Explosive Runen375 GMGRW
39-43Energiefaust375 GMABR
44-45Sanfte Ruhe375 GMGRW
46-47Untote festsetzen375 GMGRW
48-49Heilung stehlen375 GMABR II
50-51Sturzflut375 GMEXP
52-56Schärfen375 GMGRW
57-61Mächtige Magische Waffe375 GMGRW
62-65Monstergestalt I375 GMABR
66-68Wut375 GMGRW
69-70Entkräftender Strahl375 GMGRW
71-73Harzige Haut375 GMABR II
74-75Gemeinschaftliches Energien widerstehen375 GMABR II
76-78Verborgene Seite375 GMGRW
79-80Gegenstand schrumpfen375 GMGRW
81-83Schneesturm375 GMGRW
84-86Mördergrube375 GMEXP
87-90Untotengestalt I375 GMABR
91-92Vielseitige Waffe375 GMEXP
93-95Windwall375 GMGRW
96Illusionsschrift425 GMGRW
97-99Unauffindbarkeit425 GMGRW
100Tintenschlange875 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 4. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-03Bestiengestalt II700 GMGRW
04-05Fluch700 GMGRW
06-09Schwarze Tentakel700 GMGRW
10-14Monster bezaubern700 GMGRW
15-18Verwirrung700 GMGRW
19-21Tiefe Verzweiflung700 GMGRW
22-26Dimensionstür700 GMGRW
27-29Dimensionsanker700 GMGRW
30-32Elementargestalt I700 GMGRW
33-36Entkräftung700 GMGRW
37-38Massen-Person vergrößern700 GMGRW
39-43Furcht700 GMGRW
44-47Feuerschild700 GMGRW
48-50Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit700 GMGRW
51-54Eissturm700 GMGRW
55-59Mächtige Unsichtbarkeit700 GMGRW
60-64Mörderisches Phantom700 GMGRW
65-67Unverwüstliche Sphäre700 GMGRW
68-71Ausspähung700 GMGRW
72-74Schattenbeschwörung700 GMGRW
75-76Brüllen700 GMGRW
77-78Fester Nebel700 GMGRW
79-80Stein formen700 GMGRW
81-83Monster herbeizaubern IV700 GMGRW
84-88Feuerwand700 GMGRW
89-92Eiswand700 GMGRW
93-97Steinhaut950 GMGRW
98-100Tote beleben1.050 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-02Säuregrube700 GMEXP
03-06Arkanes Auge700 GMGRW
07-10Blitzkugeln700 GMEXP
11-13Ansteckung700 GMGRW
14-17Mächtige Dunkelsicht700 GMABR
18-19Ausspähung entdecken700 GMGRW
20-23Drachenodem700 GMEXP
24-28Mächtiges Falsches Leben700 GMABR
29-32Flammenfontäne700 GMEXP
33-35Schwächerer Geas700 GMGRW
36-39Geisterwolf700 GMEXP
40-41Scheingelände700 GMGRW
42-43Illusionswand700 GMGRW
44-46Kreatur aufspüren700 GMGRW
47-50Niedere Erschaffung700 GMGRW
51-54Monstergestalt I700 GMABR
55-57Obsidianscholle700 GMABR II
58-59Phantomstreitwagen700 GMABR II
60-62Regenbogenmuster700 GMGRW
63-64Massen-Person verkleinern700 GMGRW
65-68Fluch brechen700 GMGRW
69-71Sicherer Unterschlupf700 GMGRW
72-74Schattenprojektion700 GMEXP
75-79Geladene Spiegelbilder700 GMABR II
80-83Telekinetischer Sturmangriff700 GMABR II
84-85Wahre Gestalt700 GMEXP
86-89Ungeziefergestalt I700 GMABR
90-94Fels- und Ascheregen700 GMABR
95-97Wanderndes Sternenfunkeln700 GMEXP
98-99Feuerfalle725 GMGRW
100Gedächtniserweiterung750 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 5. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-03Böswillige Verwandlung1.125 GMGRW
04-07Bestiengestalt III1.125 GMGRW
08-10Verzauberung brechen1.125 GMGRW
11-15Todeswolke1.125 GMGRW
16-21Kältekegel1.125 GMGRW
22-23Kontakt zu anderen Ebenen1.125 GMGRW
24-26Fortschicken1.125 GMGRW
27-31Person beherrschen1.125 GMGRW
32-35Schwachsinn1.125 GMGRW
36-40Monster festhalten1.125 GMGRW
41-43Magisches Gefäß1.125 GMGRW
44-46Gedankennebel1.125 GMGRW
47-51Überlandflug1.125 GMGRW
52-54Wände passieren1.125 GMGRW
55-56Dauerhaftigkeit1.125 GMGRW
57-58Schwächerer Bindender Ruf1.125 GMGRW
59-62Verwandlung1.125 GMGRW
63-65Verständigung1.125 GMGRW
66-69Schattenhervorrufung1.125 GMGRW
70-73Monster herbeizaubern V1.125 GMGRW
74-76Telekinese1.125 GMGRW
77-82Teleportieren1.125 GMGRW
83-88Energiewand1.125 GMGRW
89-92Steinwand1.125 GMGRW
93-95Wellen der Erschöpfung1.125 GMGRW
96-97Symbol des Schmerzes2.125 GMGRW
98-100Symbol des Schlafs2.125 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-02Giftigkeit absorbieren1.125 GMABR II
03-04Tierwachstum1.125 GMGRW
05-06Dürre1.125 GMGRW
07-09Traum1.125 GMGRW
10-13Elementargestalt II1.125 GMGRW
14-15Verarbeitung1.125 GMGRW
16-19Feuerschlange1.125 GMEXP
20-22Feindseliger Austausch1.125 GMABR II
23-25Hungrige Grube1.125 GMEXP
26-29Eisgefängnis1.125 GMABR
30-33Behindernde Hand1.125 GMGRW
34-36Schutzhülle des Lebens1.125 GMEXP
37-38Des Magiers Treuer Hund1.125 GMGRW
39-40Des Magiers Privates Heiligtum1.125 GMGRW
41-43Höhere Erschaffung1.125 GMGRW
44-46Arkane Spiegelung1.125 GMGRW
47-50Monstergestalt I1.125 GMABR
51-54Albtraum1.125 GMGRW
55-56Eigenständiges Trugbild1.125 GMGRW
57-60Planare Anpassung1.125 GMEXP
61-64Pflanzengestalt I1.125 GMGRW
65-68Ausspähende Augen1.125 GMGRW
69-70Geheime Truhe1.125 GMGRW
71-73Äußerlichkeiten1.125 GMGRW
74-76Schallstoß1.125 GMABR
77-79Ersticken1.125 GMEXP
80-82Telepathisches Band1.125 GMGRW
83-84Schlamm zu Fels verwandeln1.125 GMGRW
85-86Fels zu Schlamm verwandeln1.125 GMGRW
87-90Untotengestalt II1.125 GMABR
91-94Ungeziefergestalt II1.125 GMABR
95-98Windklingen1.125 GMABR III
99-100Falsche Erkenntnis1.375 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 6. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-03Säurenebel1.650 GMGRW
04-07Antimagisches Feld1.650 GMGRW
08-10Massen-Ausdauer des Ochsen1.650 GMGRW
11-13Bestiengestalt IV1.650 GMGRW
14-16Massen-Bärenstärke1.650 GMGRW
17-19Massen-Katzenhafte Anmut1.650 GMGRW
20-25Kugelblitz1.650 GMGRW
26-31Auflösung1.650 GMGRW
32-37Mächtige Magie bannen1.650 GMGRW
38-40Massen-Pracht des Adlers1.650 GMGRW
41-42Böser Blick1.650 GMGRW
43-47Fleisch zu Stein1.650 GMGRW
48-50Drachengestalt I1.650 GMGRW
51-53Massen-Schläue des Fuchses1.650 GMGRW
54-56Kugel der Unverwundbarkeit1.650 GMGRW
57-59Großer Heldenmut1.650 GMGRW
60-62Ablenkung1.650 GMGRW
63-65Massen-Weisheit der Eule1.650 GMGRW
66-67Bindender Ruf1.650 GMGRW
68-70Schattenreise1.650 GMGRW
71-72Stein zu Fleisch1.650 GMGRW
73-76Massen-Einflüsterung1.650 GMGRW
77-79Monster herbeizaubern VI1.650 GMGRW
80-82Umwandlung1.650 GMGRW
83-84Schleier1.650 GMGRW
85-87Eisenwand1.700 GMGRW
88-89Untote erschaffen1.750 GMGRW
90-92Sagenkunde1.900 GMGRW
93-96Wahrer Blick1.900 GMGRW
97-98Todeskreis2.150 GMGRW
99-100Symbol der Furcht2.650 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Zauber analysieren1.650 GMGRW
05-08Verbindung im Kampf1.650 GMABR
09-12Traumumhang1.650 GMEXP
13-15Ruf des Paktmagiers1.650 GMABR
16-20Ansteckende Flamme1.650 GMEXP
21-26Notfall1.650 GMGRW
27-30Wasser kontrollieren1.650 GMGRW
31-35Elementargestalt III1.650 GMGRW
36-39Flüssige Gestalt1.650 GMEXP
40-45Kräftige Hand1.650 GMGRW
46-48Frostsphäre1.650 GMGRW
49-53Geas/Auftrag1.650 GMGRW
54-57Flucht1.650 GMEXP
58-59Wächter und Hüter1.650 GMGRW
60-61Des Magiers Erinnerung1.650 GMGRW
62-66Monstergestalt I V1.650 GMABR
67-68Erde bewegen1.650 GMGRW
69-71Dauerhaftes Trugbild1.650 GMGRW
72-76Pflanzengestalt II1.650 GMGRW
77-80Abstoßung1.650 GMGRW
81-84Scirocco1.650 GMEXP
85-87Teerlache1.650 GMABR II
88-92Untotengestalt III1.650 GMABR
93-95Vorbestimmtes Trugbild1.675 GMGRW
96-98Tod den Untoten2.150 GMGRW
99-100Symbol der Überredung6.650 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 7. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Mächtiger Arkaner Blick2.275 GMGRW
05-07Verbannung2.275 GMGRW
08-13Spätzündender Feuerball2.275 GMGRW
14-17Ätherischer Ausflug2.275 GMGRW
18-22Finger des Todes2.275 GMGRW
23-27Drachengestalt II2.275 GMGRW
28-30Massen-Person festhalten2.275 GMGRW
31-35Massen-Unsichtbarkeit2.275 GMGRW
36-39Des Magiers Schwert2.275 GMGRW
40-42Äthertor2.275 GMGRW
43-48Ebenenwechsel2.275 GMGRW
49-53Mächtige Verwandlung2.275 GMGRW
54-57Wort der Macht: Blindheit2.275 GMGRW
58-62Regenbogenspiel2.275 GMGRW
63-66Schwerkraft umkehren2.275 GMGRW
67-70Mächtige Ausspähung2.275 GMGRW
71-73Mächtige Schattenbeschwörung2.275 GMGRW
74-78Zauber zurückwerfen2.275 GMGRW
79-81Monster herbeizaubern VII2.275 GMGRW
82-87Mächtiges Teleportieren2.275 GMGRW
88-90Wellen der Entkräftung2.275 GMGRW
91-93Projiziertes Ebenbild2.280 GMGRW
94-97Energiekäfig2.775 GMGRW
98-100Begrenzter Wunsch3.775 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-03Untote kontrollieren2.275 GMGRW
04-07Wetterkontrolle2.275 GMGRW
08-10Kleine Halbebene erschaffen2.275 GMABR
11-14Angriff zurückwerfen2.275 GMEXP
15-19Elementargestalt IV2.275 GMGRW
20-23Feuersegen2.275 GMEXP
24-29Massen-Fliegen2.275 GMEXP
30-34Riesengestalt I2.275 GMGRW
35-40Zugreifende Hand2.275 GMGRW
41-44Mächtige Magie bannen2.275 GMABR II
45-49Eisleib2.275 GMABR
50-53Wahnsinn2.275 GMGRW
54-56Des Magiers herrliches Herrenhaus2.275 GMGRW
57-61Rachsüchtiges Phantom2.275 GMEXP
62-65Seuchensturm2.275 GMABR
66-70Pflanzengestalt III2.275 GMGRW
71-74Widerhallendes Wort2.275 GMABR
75-78Verbergen2.275 GMGRW
79-81Statue2.275 GMGRW
82-84Gegenstand teleportieren2.275 GMGRW
85-88Kurzstreckenteleportation2.275 GMABR II
89-91Vision2.525 GMGRW
92-93Sofortige Herbeizauberung3.275 GMGRW
94-96Symbol der Betäubung7.275 GMGRW
97-98Symbol der Schwächung7.275 GMGRW
99-100Simulakrum8.775 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 8. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-05Massen-Monster bezaubern3.000 GMGRW
06-09Aufforderung3.000 GMGRW
10-13Dimensionsschloss3.000 GMGRW
14-18Drachengestalt III3.000 GMGRW
19-23Verdorren3.000 GMGRW
24-28Flammende Wolke3.000 GMGRW
29-33Unwiderstehlicher Tanz3.000 GMGRW
34-40Irrgarten3.000 GMGRW
41-45Gedankenleere3.000 GMGRW
46-49Mächtiger Bindender Ruf3.000 GMGRW
50-55Polarstrahl3.000 GMGRW
56-59Beliebiges verwandeln3.000 GMGRW
60-66Wort der Macht: Betäubung3.000 GMGRW
67-72Regenbogenwand3.000 GMGRW
73-76Schillerndes Muster3.000 GMGRW
77-80Monster herbeizaubern VIII3.000 GMGRW
81-85Telekinesesphäre3.000 GMGRW
86-90Schutz vor Zaubern3.500 GMGRW
91-94Symbol des Todes8.000 GMGRW
95-97Temporäre Stasis8.000 GMGRW
98-100Seelenfalle23.000 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Antipathie3.000 GMGRW
05-10Geballte Faust3.000 GMGRW
11-12Klon3.000 GMGRW
13-15Halbebene erschaffen3.000 GMABR
16-19Aufspüren3.000 GMGRW
20-24Fröhliche Gelassenheit3.000 GMEXP
25-29Furchteinflößende Erscheinung3.000 GMABR II
30-34Riesengestalt II3.000 GMGRW
35-38Eiserner Körper3.000 GMGRW
39-43Moment der Eingebung3.000 GMGRW
44-47Kugel der Leere3.000 GMABR
48-52Mächtige Ausspähende Augen3.000 GMGRW
53-56Abschirmung3.000 GMGRW
57-62Mächtige Schattenhervorrufung3.000 GMGRW
63-66Mächtiges Brüllen3.000 GMGRW
67-72Blitzgewitter3.000 GMEXP
73-76Sonnenfeuer3.000 GMGRW
77-81Untotengestalt IV3.000 GMABR
82-87Lavawand3.000 GMEXP
88-91Mächtigere Untote erschaffen3.150 GMGRW
92-95Sympathie4.500 GMGRW
96-98Symbol des Wahnsinns8.000 GMGRW
99-100Magische Bande (Ketten)13.000 GMGRW

Tabelle: Arkane Schriftrollen des 9. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-06Monster beherrschen3.825 GMGRW
07-11Entzug von Lebenskraft3.825 GMGRW
12-16Befreiung3.825 GMGRW
17-23Tor3.825 GMGRW
24-28Massen-Monster festhalten3.825 GMGRW
29-33Einkerkerung3.825 GMGRW
34-39Magische Auftrennung3.825 GMGRW
40-47Meteoritenschwarm3.825 GMGRW
48-55Wort der Macht: Tod3.825 GMGRW
56-61Regenbogensphäre3.825 GMGRW
62-66Gestaltwandel3.825 GMGRW
67-71Monster herbeizaubern IX3.825 GMGRW
72-79Zeitstopp3.825 GMGRW
80-85Unheimliches Schicksal3.825 GMGRW
86-90Astrale Projektion4.825 GMGRW
91-96Kreis der Teleportation4.825 GMGRW
97-100Wunsch28.825 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-06Große Halbebene erschaffen3.825 GMABR
07-15Zerdrückende Hand3.825 GMGRW
16-23Ätherische Gestalten3.825 GMGRW
24-31Feurige Gestalt3.825 GMEXP
32-38Sechster Sinn3.825 GMGRW
39-44Heldenhafte Anrufung3.825 GMABR II
45-50Massen-Eisgefängnis3.825 GMABR
51-57Blitzsprung3.825 GMABR
58-65Schatten3.825 GMGRW
66-72Seele binden3.825 GMGRW
73-79Tsunami3.825 GMEXP
80-88Wehgeschrei der Todesfee3.825 GMGRW
89-95Winde der Vergeltung3.825 GMEXP
96-100Zuflucht4.325 GMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 0. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-11Ausbluten12 GM, 5 SMGRW
12-21Wasser erschaffen12 GM, 5 SMGRW
22-34Magie entdecken12 GM, 5 SMGRW
35-44Richtung wissen12 GM, 5 SMGRW
45-55Licht12 GM, 5 SMGRW
56-65Ausbessern12 GM, 5 SMGRW
66-75Nahrung und Wasser reinigen12 GM, 5 SMGRW
76-88Magie lesen12 GM, 5 SMGRW
89-100Stabilisieren]]12 GM, 5 SMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-15Gift entdecken12 GM, 5 SMGRW
16-33Aufblitzen12 GM, 5 SMGRW
34-50Göttliche Führung12 GM, 5 SMGRW
51-68Resistenz12 GM, 5 SMGRW
69-85Funken12 GM, 5 SMEXP
86-100Tugend12 GM, 5 SMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 1. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Verfluchen25 GMGRW
05-10Segnen25 GMGRW
11-15Furcht auslösen25 GMGRW
16-19Befehl25 GMGRW
20-22Sprachen verstehen25 GMGRW
23-28Leichte Wunden heilen25 GMGRW
29-30Chaotisches entdecken25 GMGRW
31-32Böses entdecken25 GMGRW
33-34Gutes entdecken25 GMGRW
35-36Rechtschaffenes entdecken25 GMGRW
37-39Untote entdecken25 GMGRW
40-45Göttliche Gunst25 GMGRW
46-48Unheil25 GMGRW
49-52Verstricken25 GMGRW
53-57Leichte Wunden verursachen25 GMGRW
58-61Magische Fänge25 GMGRW
62-65Verhüllender Nebel25 GMGRW
66-68Flammen erzeugen25 GMGRW
69-71Schutz vor Chaos25 GMGRW
72-74Schutz vor Bösem25 GMGRW
75-77Schutz vor Gutem25 GMGRW
78-80Schutz vor Ordnung25 GMGRW
81-84Furcht bannen25 GMGRW
85-88Heiligtum25 GMGRW
89-94Schild des Glaubens25 GMGRW
95-97Monster herbeizaubern I25 GMGRW
98-100Verbündeten der Natur herbeizaubern I25 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Ameisenstärke25 GMEXP
05-07Aspekt des Adlers25 GMEXP
08-09Tiere beruhigen25 GMGRW
10-12Tier bezaubern25 GMGRW
13-15Schlingen und Fallen entdecken25 GMABR II
16-17Totenwache25 GMGRW
18Tiere oder Pflanzen entdecken25 GMGRW
19-20Schlingen und Fallen entdecken25 GMGRW
21-23Krankheit erkennen25 GMABR
24-27Elementen trotzen25 GMGRW
28-30Entropieschild25 GMGRW
31-33Feenfeuer25 GMGRW
34-36Federleicht25 GMEXP
37-39Handlung untersagen25 GMABR
40-42Erfrierung25 GMABR
43-46Gute Beeren25 GMGRW
47Vor Tieren verstecken25 GMGRW
48-49Vor Untoten verstecken25 GMGRW
50-52Wasserstrahl25 GMEXP
53-55Springen25 GMGRW
56-59Geschärfte Sinne25 GMEXP
60-62Befreiender Befehl25 GMABR II
63-65Lange Schritte25 GMGRW
66-68Magischer Stein25 GMGRW
69-72Spurloses gehen25 GMGRW
73-74Übelkeit bannen25 GMABR
75Leiche segnen25 GMABR
76-78Shillelagh25 GMGRW
79-81Mit Tieren sprechen25 GMGRW
82-85Steinfaust25 GMEXP
86-88Steinschild25 GMABR III
89-91Gleißendes Metall25 GMABR II
92-95Hauch der See25 GMEXP
96-98Wasser weihen50 GMGRW
99-100Wasser entweihen50 GMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 2. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Beistand150 GMGRW
05-06Waffengesinnung150 GMGRW
07-08Tierbote150 GMGRW
09-13Rindenhaut150 GMGRW
14-16Ausdauer des Ochsen150 GMGRW
17-19Bärenstärke150 GMGRW
20-22Katzenhafte Anmut150 GMGRW
23-24Metall kühlen150 GMGRW
25-30Mittelschwere Wunden heilen150 GMGRW
31-33Dunkelheit150 GMGRW
34-36Gift verzögern150 GMGRW
37-39Pracht des Adlers150 GMGRW
40-41Fallen finden150 GMGRW
42-44Flammenklinge150 GMGRW
45-46Nebelwolke150 GMGRW
47-50Metall erhitzen150 GMGRW
51-52Tier festhalten150 GMGRW
53-56Person festhalten150 GMGRW
57-60Mittelschwere Wunden verursachen150 GMGRW
61-63Weisheit der Eule150 GMGRW
64-65Lähmung aufheben150 GMGRW
66-68Energien widerstehen150 GMGRW
69-73Teilweise Genesung150 GMGRW
74-77Anderen schützen150 GMGRW
78-81Stille150 GMGRW
82-85Geräuschexplosion150 GMGRW
86-89Waffe des Glaubens150 GMGRW
90-91Monster herbeizaubern II150 GMGRW
92-93Verbündeten der Natur herbeizaubern II150 GMGRW
94-95Schwarm herbeizaubern150 GMGRW
96-97Zone der Wahrheit150 GMGRW
98-100Vorahnung175 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Tieraspekt150 GMABR II
05-06Tiere faszinieren150 GMGRW
07-10Schwächeres Tote beleben150 GMABR
11-13Pfeil der Ordnung150 GMABR
14-17Aspekt des Bären150 GMEXP
18-20Segen von Mut und Lebenskraft150 GMEXP
21-24Gefühle besänftigen150 GMGRW
25-27Totenglocke150 GMGRW
28-30Geschoss des Bösen150 GMABR
31-34Mühelose Rüstung150 GMABRII
35-37Fesseln150 GMGRW
38-41Flammenkugel150 GMGRW
42-43Sanfte Ruhe150 GMGRW
44-46Anmut150 GMEXP
47-48Bodenhebung150 GMABR III
49-51Windstoß150 GMGRW
52-53Rüstung beschwören150 GMEXP
54-55Instrument der Pein150 GMABR II
56-58Reparieren150 GMGRW
59-60Tier verkleinern150 GMGRW
61-62Duftspur150 GMEXP
63-65Chaossplitter150 GMABR
66-68Sprache weitergeben150 GMEXP
69-70Zerbersten150 GMGRW
71-73Erde und Stein erweichen150 GMGRW
74-76Speer der Reinheit150 GMABR
77-79Spinnenklettern150 GMGRW
80-82Übelkeit bannen150 GMGRW
83-84Baum150 GMGRW
85Gesinnung verbergen150 GMGRW
86-88Holz krümmen150 GMGRW
89-91Ehrfurchtgebietende Waffe150 GMEXP
92-93Holz formen150 GMGRW
94-95Ort weihen175 GMGRW
96-97Ort entweihen175 GMGRW
98-99Feuerfalle175 GMGRW
100Meisterarbeit450 GMABR

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 3. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-03Fluch375 GMGRW
04-08Blitze herbeirufen375 GMGRW
09-15Schwere Wunden heilen375 GMGRW
16-19Tageslicht375 GMGRW
20-23Tiefere Dunkelheit375 GMGRW
24-28Magie bannen375 GMGRW
29-33Schwere Wunden verursachen375 GMGRW
34-37Unsichtbarkeit aufheben375 GMGRW
38-40Gegenstand aufspüren375 GMGRW
41-42Schutzkreis gegen Chaos375 GMGRW
43-44Schutzkreis gegen Böses375 GMGRW
45-46Schutzkreis gegen Gutes375 GMGRW
47-48Schutzkreis gegen Ordnung375 GMGRW
49-52Mächtige Magische Fänge375 GMGRW
53-57Magisches Schutzgewand375 GMGRW
58-59Vergiften375 GMGRW
60-65Gebet375 GMGRW
66-68Schutz vor Energien375 GMGRW
69-70Blind- oder Taubheit kurieren375 GMGRW
71-73Fluch brechen375 GMGRW
74-76Krankheit kurieren375 GMGRW
77-79Gleißendes Licht375 GMGRW
80-81Schneesturm375 GMGRW
82-85Mit Toten sprechen375 GMGRW
86-87Stein formen375 GMGRW
88-89Monster herbeizaubern III375 GMGRW
90-91Verbündeten der Natur herbeizaubern III375 GMGRW
92-95Wasser atmen375 GMGRW
96-97Auf Wasser gehen375 GMGRW
98-100Tote beleben625 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Wasserkugel375 GMEXP
05-08Aura des Archonten375 GMABR
09-12Erleuchtende Fackel375 GMABR III
13-16Blind- oder Taubheit verursachen375 GMGRW
17-19Nesselexplosion375 GMABR
20-22Erleuchtende Fackel375 GMABR II
23-26Ansteckung375 GMGRW
27-30Nahrung und Wasser erschaffen375 GMGRW
31-34Leuchtender Pfeil375 GMABR II
35-36Pflanzen schrumpfen375 GMGRW
37-40Erleuchtende Fackel375 GMABR II
41-45Tier beherrschen375 GMGRW
46-48Leitstern375 GMEXP
49-51Hilfreiche Hand375 GMGRW
52-56Mit Stein verschmelzen375 GMGRW
57-58Gegenstand verhüllen375 GMGRW
59-61Pflanzenwachstum375 GMGRW
62-64Feuer löschen375 GMGRW
65-67Versanden375 GMEXP
68-72Schlinge375 GMGRW
73-75Mit Pflanzen sprechen375 GMGRW
76-80Dornenwuchs375 GMGRW
81-83Höllische Vision375 GMABR
84-87Windwall375 GMGRW
88-90Mantel des Zorns375 GMEXP
91-93Dauerhafte Flamme425 GMGRW
94-96Kurze Rast475 GMEXP
97-98Glyphe der Abwehr575 GMGRW
99-100Symbol der Heilung875 GMABR

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 4. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Luftweg700 GMGRW
05-07Chaoshammer700 GMGRW
08-15Kritische Wunden heilen700 GMGRW
16-19Todesschutz700 GMGRW
20-22Dimensionsanker700 GMGRW
23-25Lügen erkennen700 GMGRW
26-28Fortschicken700 GMGRW
29-33Göttliche Macht700 GMGRW
34-39Flammenschlag700 GMGRW
40-43Bewegungsfreiheit700 GMGRW
44-46Heiliger Schlag700 GMGRW
47-51Kritische Wunden verursachen700 GMGRW
52-56Mächtige Magische Waffe700 GMGRW
57-61Gift neutralisieren700 GMGRW
62-64Zorn der Ordnung700 GMGRW
65-68Vergiften700 GMGRW
69-73Immunität gegen Zauber700 GMGRW
74-77Steindornen700 GMGRW
78-80Monster herbeizaubern IV700 GMGRW
81-83Verbündeten der Natur herbeizaubern IV700 GMGRW
84-86Zungen700 GMGRW
87-89Unheilige Plage700 GMGRW
90-93Weissagung725 GMGRW
94-96Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen1.200 GMGRW
97-100Genesung1.700 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-04Giftigkeit absorbieren700 GMABR II
05-06Schutzhülle gegen Pflanzen700 GMGRW
07-11Aspekt des Hirsches700 GMEXP
12-15Aura des Unheils700 GMABR
16-21Blitzkugeln700 GMEXP
22-25Segen des Eifers700 GMEXP
26-28Dürre700 GMGRW
29-31Pflanzen befehligen700 GMGRW
32-35Wasser kontrollieren700 GMGRW
36-39Lähmendes Vorzeichen700 GMABR II
40-43Riesenhaftes Ungeziefer700 GMGRW
44-49Eissturm700 GMGRW
50-55Zauberkräfte verleihen700 GMGRW
56-59Seuchenträger700 GMABR
60-63Planare Anpassung700 GMEXP
64-67Erleuchtende Fackel700 GMABR II
68-72Wiedergeburt700 GMGRW
73-75Ungeziefer zurücktreiben700 GMGRW
76-78Rostgriff700 GMGRW
79-83Ausspähung700 GMGRW
84-87Verständigung700 GMGRW
88-90Verbündeter des Glaubens700 GMEXP
91-93Dornenhaut700 GMEXP
94-98Fels- und Ascheregen700 GMABR
99-100Symbol des Verlangsamens1.700 GMABR

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 5. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-02Tierwachstum1.125 GMGRW
03-04Buße1.125 GMGRW
05-07Böswillige Verwandlung1.125 GMGRW
08-11Verzauberung brechen1.125 GMGRW
12-16Lebensatem1.125 GMGRW
17-21Gewittersturm herbeirufen1.125 GMGRW
22-25Mächtiger Befehl1.125 GMGRW
26-30Massen-Leichte Wunden heilen1.125 GMGRW
31-34Todesschutz1.125 GMGRW
35-37Zerstörende Waffe1.125 GMGRW
38-42Massen-Leichte Wunden verursachen1.125 GMGRW
43-47Ebenenwechsel1.125 GMGRW
48-53Gerechte Macht1.125 GMGRW
54-57Ausspähung1.125 GMGRW
58-62Schneller Tod1.125 GMGRW
63-67Zauberresistenz1.125 GMGRW
68-70Monster herbeizaubern V1.125 GMGRW
71-73Verbündeten der Natur herbeizaubern V1.125 GMGRW
74-75Hölzerner Weg1.125 GMGRW
76-77Feuerwand1.125 GMGRW
78-80Steinwand1.125 GMGRW
81-82Dornenwand1.125 GMGRW
83-87Wahrer Blick1.375 GMGRW
88-91Heiliges Gespräch1.625 GMGRW
92-94Erwecken3.125 GMGRW
95-100Tote erwecken6.125 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-03Luftweg, Gemeinschaftlicher1.125 GMABR II
04-08Aspekt des Wolfes1.125 GMEXP
09-11Segen des Salamanders1.125 GMEXP
12-15Reinigung1.125 GMEXP
16-21Gespräch mit der Natur1.125 GMGRW
22-24Mächtige Ansteckung1.125 GMABR
25-28Windkontrolle1.125 GMGRW
29-31Chaotisches bannen1.125 GMGRW
32-34Böses bannen1.125 GMGRW
35-37Gutes bannen1.125 GMGRW
38-40Rechtschaffenes bannen1.125 GMGRW
41-43Windschild1.125 GMABR
44-46Mächtiges Handlung untersagen1.125 GMABR
47-52Insektenplage1.125 GMGRW
53-55Schutzhülle des Lebens1.125 GMEXP
56-58Mal der Gerechtigkeit1.125 GMGRW
59-63Säule des Lebens1.125 GMEXP
64-66Innere Ruhe1.125 GMABR
67-72Schlangenstab1.125 GMEXP
73-76Immunität gegen Zauber, Gemeinschaftliche1.125 GMABR II
77-79Schlamm zu Fels verwandeln1.125 GMGRW
80-82Fels zu Schlamm verwandeln1.125 GMGRW
83-86Windklingen1.125 GMABR III
87-90Steinhaut1.375 GMGRW
91-92Weihen12.125 GMGRW
93-94Symbol des Schmerzes2.125 GMGRW
95-96Symbol des Schlafs2.125 GMGRW
97-98Entweihen12.125 GMGRW
99Weihen26.125 GMGRW
100Entweihen26.125 GMGRW
1Ohne zusätzlichen Zauber.
2Plus ein Zauber des 4. Grades.

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 6. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-05Massen-Ausdauer des Ochsen1.650 GMGRW
06-11Klingenbarriere1.650 GMGRW
12-16Massen-Bärenstärke1.650 GMGRW
17-21Massen-Katzenhafte Anmut1.650 GMGRW
22-27Massen-Mittelschwere Wunden heilen1.650 GMGRW
28-32Mächtige Magie bannen1.650 GMGRW
33-37Massen-Pracht des Adlers1.650 GMGRW
38-43Weg finden1.650 GMGRW
44-47Feuersaat1.650 GMGRW
48-55Leid1.650 GMGRW
56-63Heilung1.650 GMGRW
64-69Heldenmahl1.650 GMGRW
70 -74Massen-Mittelschwere Wunden verursachen1.650 GMGRW
75-78Wächtereiche1.650 GMGRW
79-83Massen-Weisheit der Eule1.650 GMGRW
84-87Monster herbeizaubern VI1.650 GMGRW
88-91Verbündeten der Natur herbeizaubern VI1.650 GMGRW
92-96Rückruf1.650 GMGRW
97-100Verbündeter aus den Ebenen2.900 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-05Gegenstände beleben1.650 GMGRW
06-09Schutzhülle gegen Lebendes1.650 GMGRW
10-15Verbannung1.650 GMGRW
16-19Eisschlag1.650 GMABR
20-23Staubgestalt1.650 GMABR II
24-29Geas/Auftrag1.650 GMGRW
30-33Eisenholz1.650 GMGRW
34-37Überirdische Freuden1.650 GMABR
38-42Erde bewegen1.650 GMGRW
43-46Seuchensturm1.650 GMABR
47-51Massen-Planare Anpassung1.650 GMEXP
52-54Holz zurücktreiben1.650 GMGRW
55-59Scirocco1.650 GMEXP
60-63Zauberstecken1.650 GMGRW
64-67Erzählende Steine1.650 GMGRW
68-70Schwarmhaut1.650 GMEXP
71-74Teerlache1.650 GMABR II
75-77Pflanzentor1.650 GMGRW
78-83Windwandeln1.650 GMGRW
84-86Untote erschaffen1.750 GMGRW
87-90Mächtige Glyphe der Abwehr2.050 GMGRW
91-92Tod den Untoten2.150 GMGRW
93-95Symbol der Furcht2.650 GMGRW
96-98Zutritt verwehren4.650 GMGRW
99-100Symbol der Überredung6.650 GMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 7. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-04Blasphemie2.275 GMGRW
05-10Wetterkontrolle2.275 GMGRW
11-17Kriechender Tod2.275 GMGRW
18-24Massen-Schwere Wunden heilen2.275 GMGRW
25-28Diktum2.275 GMGRW
29-33Ätherischer Ausflug2.275 GMGRW
34-40Feuersturm2.275 GMGRW
41-44Heiliges Wort2.275 GMGRW
45-50Massen-Schwere Wunden verursachen2.275 GMGRW
51-55Regeneration2.275 GMGRW
56-60Abstoßung2.275 GMGRW
61-65Mächtige Ausspähung2.275 GMGRW
66-69Monster herbeizaubern VII2.275 GMGRW
70-73Verbündeten der Natur herbeizaubern VII2.275 GMGRW
74-78Sonnenstrahl2.275 GMGRW
79-82Wort des Chaos2.275 GMGRW
83-89Zerstörung2.775 GMGRW
90-94Vollständige Genesung7.275 GMGRW
95-100Auferstehung12.275 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-08Pflanzen beleben2.275 GMGRW
09-17Steckenwandlung2.275 GMGRW
18-24Schutzkreis der Klarheit2.275 GMABR
25-30Kleine Halbebene erschaffen2.275 GMABR
31-38Blitzendes Vorzeichen2.275 GMABR II
39-45Erdwall2.275 GMEXP
46-53Schneidender Wind2.275 GMABR
54-60Baumkatapult2.275 GMABR II
61-67Metall in Holz verwandeln2.275 GMGRW
68-76Strudel2.275 GMEXP
77-83Wellen der Ekstase2.275 GMABR
84-89Zuflucht3.775 GMGRW
90-95Symbol der Betäubung7.275 GMGRW
96-100Symbol der Schwächung7.275 GMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 8. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-08Antimagisches Feld3.000 GMGRW
09-14Schutzmantel des Chaos3.000 GMGRW
15-23Massen-Kritische Wunden heilen3.000 GMGRW
24-31Erdbeben3.000 GMGRW
32-38Finger des Todes3.000 GMGRW
39-44Heilige Aura3.000 GMGRW
45-51Massen-Kritische Wunden verursachen3.000 GMGRW
52-59Schwerkraft umkehren3.000 GMGRW
60-65Schild der Ordnung3.000 GMGRW
66-73Mächtige Immunität gegen Zauber3.000 GMGRW
74-78Monster herbeizaubern VIII3.000 GMGRW
79-83Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII3.000 GMGRW
84-89Sonnenfeuer3.000 GMGRW
90-95Unheilige Aura3.000 GMGRW
96-100Mächtiger Verbündeter aus den Ebenen5.500 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-07Tierhorde3.000 GMGRW
08-13Blutnebel3.000 GMABR
14-18Pflanzen kontrollieren3.000 GMGRW
19-24Halbebene erschaffen3.000 GMABR
25-31Dimensionsschloss3.000 GMGRW
32-37Aufspüren3.000 GMGRW
38-42Fröhliche Gelassenheit3.000 GMEXP
43-49Furchteinflößende Erscheinung3.000 GMABR II
50-56Kugel der Leere3.000 GMABR
57-61Metall oder Stein zurücktreiben3.000 GMGRW
62-68Mantel der See3.000 GMEXP
69-75Blitzgewitter3.000 GMEXP
76-83Wirbelwind3.000 GMGRW
84-88Mächtigere Untote erschaffen3.150 GMGRW
89-95Symbol des Todes8.000 GMGRW
96-100Symbol des Wahnsinns8.000 GMGRW

Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 9. Grades

W%Weitverbreitetet SchriftrollenPreisQuelle
01-07Elementarhorde3.825 GMGRW
08-15Entzug von Lebenskraft3.825 GMGRW
16-22Ätherische Gestalten3.825 GMGRW
23-30Tor3.825 GMGRW
31-40Massenheilung3.825 GMGRW
41-48Implosion3.825 GMGRW
49-58Wunder3.825 GMGRW
59-65Modernder Schlurfer3.825 GMGRW
66-73Gestaltwandel3.825 GMGRW
74-81Sturm der Vergeltung3.825 GMGRW
82-87Monster herbeizaubern IX3.825 GMGRW
88-93Verbündeten der Natur herbeizaubern IX3.825 GMGRW
94-100Wahre Auferstehung28.825 GMGRW
W%Weniger Häufige SchriftrollenPreisQuelle
01-08Antipathie3.825 GMGRW
09-15Zerschmetternde Felsen3.825 GMEXP
16-22Große Halbebene erschaffen3.825 GMABR
23-31Sechster Sinn3.825 GMGRW
32-39Überwältigende Ehrfurcht3.825 GMABR
40-47Polarnacht3.825 GMABR
48-56Seele binden3.825 GMGRW
57-64Immunität gegen Zauber, Gemeinschaftliche Mächtige3.825 GMABR II
65-71Froschkoloss herbeizaubern3.825 GMABR
72-80Winde der Vergeltung3.825 GMEXP
81-87Weltenwoge3.825 GMEXP
88-94Astrale Projektion4.825 GMGRW
95-100Sympathie5.325 GMGRW

Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe

Minderer SchwacherHöherer SchwacherMinderer DurchschnittlicherHöherer DurchschnittlicherMinderer MächtigerHöherer MächtigerZaubergrad*Zauberstufe
01-40-----0.1
41-10001-80----1.1
-81-10001-7501-20--2.3
--76-10021-8001-6001-303.5
----61-10031-1004.7
* Nutze Tabelle: Art des Zaubers, um die Seltenheit des Stabes, und Tabellen: Zauberstäbde des X Grades, um den Zauber zu bestimmen.

Tabelle: Art des Zauberstabes

W%Häufigkeit
01-75Weitverbreitet
76-100Weniger häufig

Tabelle: Zauberstäbe des 0. Grades

W%Weitverbreiteter ZauberstabPreisQuelle
01-07Säurespritzer375 GMGRW
08-14Wasser erschaffen375 GMGRW
15-20Benommenheit375 GMGRW
21-28Magie entdecken375 GMGRW
29-34Geisterhaftes Geräusch375 GMGRW
35-42Licht375 GMGRW
43-49Magierhand375 GMGRW
50-55Ausbessern375 GMGRW
56-60Botschaft375 GMGRW
61-66Zaubertrick375 GMGRW
67-73Nahrung und Wasser reinigen375 GMGRW
74-81Kältestrahl375 GMGRW
82-88Magie lesen375 GMGRW
89-95Stabilisieren375 GMGRW
96-100Erschöpfende Berührung375 GMGRW
W%Weniger Häufiger ZauberstabPreisQuelle
01-06Arkanes Siegel375 GMGRW
07-15Ausbluten375 GMGRW
16-22Tanzende Lichter375 GMGRW
23-31Gift entdecken375 GMGRW
32-40Untote schwächen375 GMGRW
41-48Aufblitzen375 GMGRW
49-56Göttliche Führung375 GMGRW
57-65Richtung wissen375 GMGRW
66-73Schlaflied375 GMGRW
74-79Öffnen/Schließen375 GMGRW
80-86Resistenz375 GMGRW
87-94Funken375 GMEXP
95-100Tugend375 GMGRW

Tabelle: Zauberstäbe des 1. Grades

W%Weitverbreiteter ZauberstabPreisQuelle
01-02Alarm750 GMGRW
03Seil beleben750 GMGRW
04-05Verfluchen750 GMGRW
06-11Segnen750 GMGRW
12-14Brennende Hände750 GMGRW
15-17Furcht auslösen750 GMGRW
18-19Person bezaubern750 GMGRW
20-21Sprühende Farben750 GMGRW
22-23Befehl750 GMGRW
24Sprachen verstehen750 GMGRW
25-31Leichte Wunden heilen750 GMGRW
32-33Selbstverkleidung750 GMGRW
34-37Göttliche Gunst750 GMGRW
38Elementen trotzen750 GMGRW
39-41Person vergrößern750 GMGRW
42-43Verstricken750 GMGRW
44-45Rascher Rückzug750 GMGRW
46Federfall750 GMGRW
47-48Schmieren750 GMGRW
49-50Identifizieren750 GMGRW
51-52Leichte Wunden verursachen750 GMGRW
53-58Magierrüstung750 GMGRW
59-60Magische Fänge750 GMGRW
61-67Magisches Geschoss750 GMGRW
68Magischer Stein750 GMGRW
69-70Magische Waffe750 GMGRW
71Verhüllender Nebel750 GMGRW
72-73Flammen erzeugen750 GMGRW
74Schutz vor Chaos750 GMGRW
75Schutz vor Bösem750 GMGRW
76Schutz vor Gutem750 GMGRW
77Schutz vor Ordnung750 GMGRW
78-79Schwächestrahl750 GMGRW
80-81Furcht bannen750 GMGRW
82-84Schild750 GMGRW
85-86Schild des Glaubens750 GMGRW
87Shillelagh750 GMGRW
88-89Schockgriff750 GMGRW
90Stilles Trugbild750 GMGRW
91-94Schlaf750 GMGRW
95Monster herbeizaubern I750 GMGRW
96Verbündeten der Natur herbeizaubern I750 GMGRW
97-99Zielsicherer Schlag750 GMGRW
100Unauffälliger Diener750 GMGRW
W%Weniger Häufiger ZauberstabPreisQuelle
01-02Ameisenstärke750 GMEXP
03-05Aspekt des Adlers750 GMEXP
06-07Waffe segnen750 GMGRW
08Tiere besänftigen750 GMGRW
09-10Tier bezaubern750 GMGRW
11-12Kalte Hand750 GMGRW
13-14Feindseligkeit hervorrufen750 GMABR II
15-17Schwächere Verwirrung750 GMGRW
18-19Zersetzender Hauch750 GMABR
20-21Totenwache750 GMGRW
22Tiere oder Pflanzen entdecken750 GMGRW
23Chaotisches entdecken750 GMGRW
24Böses entdecken750 GMGRW
25Gutes entdecken750 GMGRW
26Rechtschaffenes entdecken750 GMGRW
27-28Geheimtüren entdecken750 GMGRW
29Schlingen und Fallen entdecken750 GMGRW
30-31Untote entdecken750 GMGRW
32-35Unheil750 GMGRW
36-37Entropieschild750 GMGRW
38Austilgen750 GMGRW
39Feenfeuer750 GMGRW
40-41Federleicht750 GMEXP
42-44Schwebende Scheibe750 GMGRW
45-47Gute Beeren750 GMGRW
48-49Vor Tieren verstecken750 GMGRW
50-51Vor Untoten verstecken750 GMGRW
52Fürchterlicher Lachanfall750 GMGRW
53-54Pforte zuhalten750 GMGRW
55-56Hypnose750 GMGRW
57-58Eisdolch750 GMABR
59-60Schlechtes Vorzeichen750 GMEXP
61-63Springen750 GMGRW
64-65Lange Schritte750 GMGRW
66Magische Aura750 GMGRW
67-68Reittier750 GMGRW
69Gegenstand verbergen750 GMGRW
70-71Spurloses gehen750 GMGRW
72Kränkelnder Strahl750 GMABR
73-75Person verkleinern750 GMGRW
76-78Heiligtum750 GMGRW
79-80Schockschild750 GMABR II
81-83Mit Tieren sprechen750 GMGRW
84-85Steinfaust750 GMEXP
86-87Steinschild750 GMABR III
88Kleines Monster herbeizaubern750 GMABR
89Gesinnung verbergen750 GMGRW
90-92Urbane Anmut750 GMABR III
93-96Verschwinden750 GMEXP
97Bauchreden750 GMGRW
98Magischer Mund1.250 GMGRW
99Wasser weihen2.000 GMGRW
100Wasser entweihen2.000 GMGRW

Tabelle: Zauberstäbe des 2. Grades

W%Weitverbreiteter ZauberstabPreisQuelle
01-02Säurepfeil4.500 GMGRW
03Beistand4.500 GMGRW
04-05Gestalt verändern4.500 GMGRW
06-07Rindenhaut4.500 GMGRW
08-10Ausdauer des Ochsen4.500 GMGRW
11Verschwimmen4.500 GMGRW
12-14Bärenstärke4.500 GMGRW
15-16Katzenhafte Anmut4.500 GMGRW
17-22Mittelschwere Wunden heilen4.500 GMGRW
23-25Dunkelheit4.500 GMGRW
26Dunkelsicht4.500 GMGRW
27Gift verzögern4.500 GMGRW
28-29Pracht des Adlers4.500 GMGRW
30Falsches Leben4.500 GMGRW
31Fallen finden4.500 GMGRW
32Flammenklinge4.500 GMGRW
33Flammenkugel4.500 GMGRW
34-35Nebelwolke4.500 GMGRW
36-37Schläue des Fuchses4.500 GMGRW
38Glitzerstaub4.500 GMGRW
39-40Metall erhitzen4.500 GMGRW
41-43Person festhalten4.500 GMGRW
44-46Mittelschwere Wunden verursachen4.500 GMGRW
47-51Unsichtbarkeit4.500 GMGRW
52Klopfen4.500 GMGRW
53-54Schweben4.500 GMGRW
55Einfaches Trugbild4.500 GMGRW
56-57Spiegelbilder4.500 GMGRW
58-59Weisheit der Eule4.500 GMGRW
60Feuerwerk4.500 GMGRW
61Lähmung aufheben4.500 GMGRW
62-64Energien widerstehen4.500 GMGRW
65-66Teilweise Genesung4.500 GMGRW
67-71Sengender Strahl4.500 GMGRW
72-73Unsichtbares sehen4.500 GMGRW
74Zerbersten4.500 GMGRW
75-76Anderen schützen4.500 GMGRW
77-78Stille4.500 GMGRW
79-81Geräuschexplosion4.500 GMGRW
82-83Spinnenklettern4.500 GMGRW
84-86Waffe des Glaubens4.500 GMGRW
87-88Monster herbeizaubern II4.500 GMGRW
89-90Verbündeten der Natur herbeizaubern II4.500 GMGRW
91-92Schwarm herbeizaubern4.500 GMGRW
93-96Spinnennetz4.500 GMGRW
97Windgeflüster4.500 GMGRW
98-99Vorahnung5.750 GMGRW
100Feuerfalle5.750 GMGRW
W%Weniger Häufiger ZauberstabPreisQuelle
01-02Waffengesinnung4.500 GMGRW
03-05Tieraspekt4.500 GMABR II
06Tierbote4.500 GMGRW
07Tiere faszinieren4.500 GMGRW
08-10Aspekt des Bären4.500 GMEXP
11-13Waffenumgang verleihen4.500 GMABR II
14-15Blind- oder Taubheit verursachen4.500 GMGRW
16-18Brennender Blick4.500 GMEXP
19-21Gefühle besänftigen4.500 GMGRW
22-24Metall kühlen4.500 GMGRW
25Untote befehligen4.500 GMGRW
26-27Monsterbenommenheit4.500 GMGRW
28-29Totenglocke4.500 GMGRW
30-32Defensive Entladung4.500 GMABR
33Schmerz verzögern4.500 GMABR
34-35Gedanken entdecken4.500 GMGRW
36-39Andere verkleiden4.500 GMABR
40-42Mühelose Rüstung4.500 GMABRII
43-46Hauch der Elemente4.500 GMEXP
47-48Fesseln4.500 GMGRW
49-50Sanfte Ruhe4.500 GMGRW
51Ghulgriff4.500 GMGRW
52-53Gleiten4.500 GMEXP
54-55Bodenerhebung4.500 GMABR III
56Windstoß4.500 GMGRW
57tier festhalten4.500 GMGRW
58-59Hypnotisches Muster4.500 GMGRW
60Gegenstand aufspüren4.500 GMGRW
61Reparieren4.500 GMGRW
62-63Irreführung4.500 GMGRW
64-65Drückende Langeweile4.500 GMABR
66Schutz vor Pfeilen4.500 GMGRW
67tier verkleinern4.500 GMGRW
68-69Seiltrick4.500 GMGRW
70-72Erschrecken4.500 GMGRW
73-74Sprache weitergeben4.500 GMEXP
75-76Erde und Gestein erweichen4.500 GMGRW
77-78Geisterhand4.500 GMGRW
79-80Status4.500 GMGRW
81-82Zungen4.500 GMGRW
83-84Hauch des Schwachsinns4.500 GMGRW
85-86Baum4.500 GMGRW
87-88Holz krümmen4.500 GMGRW
89-91Ehrfurchtgebietende Waffe4.500 GMEXP
92-93Holz formen4.500 GMGRW
94-95Zone der Wahrheit4.500 GMGRW
96Arkanes Schloss5.750 GMGRW
97Ort weihen5.750 GMGRW
98Ort entweihen5.750 GMGRW
99Dauerhafte Flamme7.000 GMGRW
100Phantomfalle7.000 GMGRW

Tabelle: Zauberstäbe des 3. Grades

W%Weitverbreiteter ZauberstabPreisQuelle
01-02Bestiengestalt I11.250 GMGRW
03-04Flimmern11.250 GMGRW
05-07Blitze herbeirufen11.250 GMGRW
08Nahrung und Wasser erschaffen11.250 GMGRW
09-14Schwere Wunden heilen11.250 GMGRW
15-16Tageslicht11.250 GMGRW
17-18Tiefer Schlaf11.250 GMGRW
19-20Tiefere Dunkelheit11.250 GMGRW
21-25Magie bannen11.250 GMGRW
26-28Standort vortäuschen11.250 GMGRW
29-34Feuerball11.250 GMGRW
35Flammenpfeil11.250 GMGRW
36-37Fliegen11.250 GMGRW
38Gasförmige Gestalt11.250 GMGRW
39-40Hast11.250 GMGRW
41-42Heldenmut11.250 GMGRW
43-45Schwere Wunden verursachen11.250 GMGRW
46-47Unsichtbarkeit aufheben11.250 GMGRW
48Sphäre der Unsichtbarkeit11.250 GMGRW
49-50Schärfen11.250 GMGRW
51-55Blitz11.250 GMGRW
56Schutzkreis gegen Chaos11.250 GMGRW
57Schutzkreis gegen Böses11.250 GMGRW
58Schutzkreis gegen Gutes11.250 GMGRW
59Schutzkreis gegen Ordnung11.250 GMGRW
60Mächtige Magische Fänge11.250 GMGRW
61-62Magisches Schutzgewand11.250 GMGRW
63-64Mächtige Magische Waffe11.250 GMGRW
65-66Mächtiges Trugbild11.250 GMGRW
67-70Gebet11.250 GMGRW
71-74Schutz vor Energien11.250 GMGRW
75Blind- oder Taubheit kurieren11.250 GMGRW
76-77Fluch brechen11.250 GMGRW
78-79Krankheit kurieren11.250 GMGRW
80-82Gleißendes Licht11.250 GMGRW
83Schneesturm11.250 GMGRW
84-85Verlangsamen11.250 GMGRW
86-87Mit Toten sprechen11.250 GMGRW
88-89Stinkende Wolke11.250 GMGRW
90Stein formen11.250 GMGRW
91-92Einflüsterung11.250 GMGRW
93Monster herbeizaubern III11.250 GMGRW
94Verbündeten der Natur herbeizaubern III11.250 GMGRW
95-97Vampirgriff11.250 GMGRW
98-99Wasser atmen11.250 GMGRW
100Tote beleben23.750 GMGRW
W%Weniger Häufiger ZauberstabPreisQuelle
01-04Mächtiger Tieraspekt11.250 GMABR II
05-06Wasserkugel11.250 GMEXP
07-08Arkaner Blick11.250 GMGRW
09-11Aura des Archonten11.250 GMABR
12-14Aschesturm11.250 GMABR
15-17Fluch11.250 GMGRW
18-20Hellhören/Hellsehen11.250 GMGRW
21-22Ansteckung11.250 GMGRW
23Pflanzen schrumpfen11.250 GMGRW
24-25Tier beherrschen11.250 GMGRW
26-29Elementaraura11.250 GMEXP
30Explosive Runen11.250 GMGRW
31-34Energiefaust11.250 GMABR
35Untote festsetzen11.250 GMGRW
36-37Hilfreiche Hand11.250 GMGRW
38-40Gegner schweben lassen11.250 GMABR II
41-43Furchtbarer Schmerz11.250 GMABR
44-45Sturzflut11.250 GMEXP
46Affenschwarm herbeizaubern11.250 GMABR
47-49Mit Stein verschmelzen11.250 GMGRW
50-52Gift neutralisieren11.250 GMGRW
53-54Brennende Schmerzen11.250 GMEXP
55Geisterross11.250 GMGRW
56-57Pflanzenwachstum11.250 GMGRW
58-60Vergiften11.250 GMGRW
61Feuer löschen11.250 GMGRW
62-65Wut11.250 GMGRW
66-67Entkräftender Strahl11.250 GMGRW
68-69Harzige Haut11.250 GMABR II
70Verborgene Seite11.250 GMGRW
71Gegenstand schrumpfen11.250 GMGRW
72-73Schlinge11.250 GMGRW
74Mit Pflanzen sprechen11.250 GMGRW
75-76Dornenwuchs11.250 GMGRW
77Winzige Hütte11.250 GMGRW
78-81Auf Wasser gehen11.250 GMGRW
82-84Windwall11.250 GMGRW
85-86Mantel des Zorns11.250 GMEXP
87Illusionsschrift13.750 GMGRW
88-89Unauffindbarkeit13.750 GMGRW
90-91Redegewandtheit15.750 GMGRW
92-95Feste Hoffnung15.750 GMGRW
96-97Reittier heilen15.750 GMGRW
98Geräusche formen15.750 GMGRW
99Glyphe der Abwehr21.250 GMGRW
100Tintenschlange36.250 GMGRW

Tabelle: Zauberstäbe des 4. Grades

W%Weitverbreiteter ZauberstabPreisQuelle
01-02Luftweg21.000 GMGRW
03-04Bestiengestalt II21.000 GMGRW
05-07Schwarze Tentakel21.000 GMGRW
08Chaoshammer21.000 GMGRW
09-11Monster bezaubern21.000 GMGRW
12-14Verwirrung21.000 GMGRW
15-16Tiefe Verzweiflung21.000 GMGRW
17-22Kritische Wunden heilen21.000 GMGRW
23-24Todesschutz21.000 GMGRW
25-28Dimensionstür21.000 GMGRW
29Dimensionsanker21.000 GMGRW
30Fortschicken21.000 GMGRW
31-33Göttliche Macht21.000 GMGRW
34-35Elementargestalt I21.000 GMGRW
36-37Schwächen21.000 GMGRW
38-39Massen-Person vergrößern21.000 GMGRW
40-42Furcht21.000 GMGRW
43-44Feuerschild21.000 GMGRW
45-48Flammenschlag21.000 GMGRW
49-51Bewegungsfreiheit21.000 GMGRW
52-53Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit21.000 GMGRW
54Heiliger Schlag21.000 GMGRW
55-56Eissturm21.000 GMGRW
57-58Zauberkräfte verleihen21.000 GMGRW
59-61Kritische Wunden verursachen21.000 GMGRW
62-65Mächtige Unsichtbarkeit21.000 GMGRW
66Zorn der Ordnung21.000 GMGRW
67-69Mörderisches Phantom21.000 GMGRW
70Unverwüstliche Sphäre21.000 GMGRW
71-72Ausspähung21.000 GMGRW
73Verständigung21.000 GMGRW
74Brüllen21.000 GMGRW
75-76Fester Nebel21.000 GMGRW
77-79Immunität gegen Zauber21.000 GMGRW
80Monster herbeizaubern IV21.000 GMGRW
81Verbündeten der Natur herbeizaubern IV21.000 GMGRW
82Unheilige Plage21.000 GMGRW
83-87Feuerwand21.000 GMGRW
88-91Eiswand21.000 GMGRW
92-93Weissagung22.250 GMGRW
94-95Genesung26.000 GMGRW
96Verzauberung brechen30.000 GMGRW
97-98Steinhaut33.500 GMGRW
99Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen46.000 GMGRW
100Genesung*71.000 GMGRW
* Kann permanente negative Stufen aufheben.
W%Weniger Häufiger ZauberstabPreisQuelle
01Schutzhülle gegen Pflanzen21.000 GMGRW
02-04Arkanes Auge21.000 GMGRW
05-07Aspekt des Hirsches21.000 GMEXP
08-11Blitzkugeln21.000 GMEXP
12Dürre21.000 GMGRW
13Pflanzen befehligen21.000 GMGRW
14-15Wasser kontrollieren21.000 GMGRW
16-18Mächtige Dunkelsicht21.000 GMABR
19Ausspähung entdecken21.000 GMGRW
20Lügen erkennen21.000 GMGRW
21-24Drachenodem21.000 GMEXP
25-28Mächtiges Falsches Leben21.000 GMABR
29-30Schwächerer Geas21.000 GMGRW
31-34Geisterwolf21.000 GMABR III
35-36Riesenhaftes Ungeziefer21.000 GMGRW
37Scheingelände21.000 GMGRW
38Illusionswand21.000 GMGRW
39-40Kreatur aufspüren21.000 GMGRW
41-42Einfaches Trugbild21.000 GMGRW
43Gedächtniserweiterung21.000 GMGRW
44-46Obsidianscholle21.000 GMABR II
47-48Regenbogenmuster21.000 GMGRW
49-50Massen-Person verkleinern21.000 GMGRW
51-53Wiedergeburt21.000 GMGRW
54Ungeziefer zurücktreiben21.000 GMGRW
55-56Kind der Wellen21.000 GMABR
57-59Rostgriff21.000 GMGRW
60Sicherer Unterschlupf21.000 GMGRW
61-63Schattenbeschwörung21.000 GMGRW
64-67Schattengang21.000 GMABR
68-70Geladene Spiegelbilder21.000 GMABR II
71-74Steindornen21.000 GMGRW
75-76Fels- und Ascheregen21.000 GMABR
77-79Wanderndes Sternenfunkeln21.000 GMEXP
80Tierwachstum30.000 GMGRW
81-82Gespräch mit der Natur30.000 GMGRW
83Chaotisches bannen30.000 GMGRW
84Böses bannen30.000 GMGRW
85-87Person beherrschen30.000 GMGRW
88-91Monster festhalten30.000 GMGRW
92-94Heiliges Schwert30.000 GMGRW
95Mal der Gerechtigkeit30.000 GMGRW
96-97Erinnerung verändern30.000 GMGRW
98Hölzerner Weg30.000 GMGRW
99Zone der Stille30.000 GMGRW
100Sagenkunde33.500 GMGRW


Edlesteine und Schmuck

Edelsteine dienen als Schmuck und Zierde von anderen Gegenständen, stellen im Grunde aber auch eine kompakte Währungseinheit dar. Juwelen können daher eine eff iziente Methode für wertvolle, aber wenig Platz beanspruchende Schätze darstellen. Es gibt auch ungeschliffene Edelsteine und solche, die nicht Teil von Schmuckstücken sind. Diese werden oft als Wandschmuck und bei Statuen benutzt und können aus ihren Fassungen entfernt werden.


Es gibt zwei Hauptkategorien von Edelsteinen: Halbedelsteine und Edelsteine. Die meisten Arten von Edelsteinen sind Halbedelsteine. Nur eine begrenzte Anzahl an Edelsteinen gilt als wertvoll und kann unglaubliche Preise erzielen. Manche Edelsteine, z.B. wenn man sie in Minen und Steinbrüchen findet, sind unbearbeitet und ungeschliffen. Solche Edelsteine besitzen in der Regel nur die Hälfte des Wertes eines bearbeiteten Edelsteines derselben Art.


Edelsteine und Juwelen können zu ihrem Gesamtwert gekauft und verkauft werden. Manchmal werden sie zudem als Währung verwendet. Aus Gründen der Einfachheit gehen wir davon aus, dass 50 Edelsteine 1 Pfund wiegen.


Edelsteine zufällig erschaffen

Wenn du Edelsteine zufällig auswürfelst, dann nutze die Tabelle für die passende Wertkategorie. Um den Gesamtwert eines Edelsteins zu bestimmen, würfele seinen zusätzlichen Wert aus und addiere ihn zum Grundwert. Solltest du lieber den Durchschnittswert bevorzugen, dann verdopple lediglich den Grundwert.


Sollte bei der Bestimmung der Art des Edelsteins eine ungerade Zahl erwürfelt werden, handelt es sich um einen unbearbeiteten Edelstein, welcher nur den halben Wert eines normalen Steins dieser Art besitzt. Ein solcher Edelstein kann aber mit einem erfolgreichen Fertigkeitswurf für Handwerk (Schmuck) gegen einen SG entsprechend der Wertkategorie des Edelsteins bearbeitet werden; dabei zählt der Stein selbst als die Materialrohkosten, so dass dieser Betrag nicht noch zusätzlich entrichtet werden muss. Bei einem geraden Ergebnis dagegen handelt es sich um einen bearbeiteten Stein, welcher nicht mehr verbessert werden kann und den aufgeführten Wert besitzt.


Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine

Wertekategorie 1: Halbedelsteine von geringstem Wert (Handwerk-SG 10)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-08Achat5 GM+2W4 GM
09-14Alabaster5 GM+2W4 GM
15-20Azurit5 GM+2W4 GM
21-26Hämatit5 GM+2W4 GM
27-34Lapislazuli5 GM+2W4 GM
35-40Malachit5 GM+2W4 GM
41-48Obsidian5 GM+2W4 GM
49-56Perle, unregelmäßige Frischwasser- 5 GM+2W4 GM
57-62Pyrit5 GM+2W4 GM
63-70Rhodochrosit5 GM+2W4 GM
71-78Quartz, Bergkristall5 GM+2W4 GM
79-84Muschel5 GM+2W4 GM
85-92Tigerauge5 GM+2W4 GM
93-100Türkis5 GM+2W4 GM
Wertekategorie 2: Halbedelsteine von geringerem Wert (Handwerk-SG 12)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-06Blutstein25 GM+2W4 × 5 GM
07-12Karneol25 GM+2W4 × 5 GM
13-18Chrysopras25 GM+2W4 × 5 GM
19-24Zitrin25 GM+2W4 × 5 GM
25-32Elfenbein25 GM+2W4 × 5 GM
33-38Jaspis25 GM+2W4 × 5 GM
39-44Mondstein25 GM+2W4 × 5 GM
45-50Onyx25 GM+2W4 × 5 GM
51-56Peridot25 GM+2W4 × 5 GM
57-74Quarz, milchig, rosig oder rauchig25 GM+2W4 × 5 GM
75-80Sard25 GM+2W4 × 5 GM
81-86Sardonyx25 GM+2W4 × 5 GM
87-93Spinell, rot oder grün25 GM+2W4 × 5 GM
94-100Zirkon25 GM+2W4 × 5 GM
Wertekategorie 3: Halbedelsteine (Handwerk-SG 15)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-10Bernstein50 GM+2W4 × 10 GM
11-20Amethyst50 GM+2W4 × 10 GM
21-30Chrysoberyll50 GM+2W4 × 10 GM
31-40Koralle50 GM+2W4 × 10 GM
41-50Granat50 GM+2W4 × 10 GM
51-60Jade50 GM+2W4 × 10 GM
61-70Jett50 GM+2W4 × 10 GM
71-80Perle, Salzwasser- 50 GM+2W4 × 10 GM
81-90Spinell, tiefblau50 GM+2W4 × 10 GM
91-100Turmalin50 GM+2W4 × 10 GM
Wertekategorie 4: Halbedelsteine von hohem Wert (Handwerk-SG 20)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-25Aquamarin250 GM+2W4 × 50 GM
26-50Opal250 GM+2W4 × 50 GM
51-75Schwarze Perle250 GM+2W4 × 50 GM
76-100Topas250 GM+2W4 × 50 GM
Wertekategorie 5: Edelsteine von geringerem Wert (Handwerk-SG 25)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-25Diamant, klein500 GM+2W4 × 100 GM
26-50Smaragd500 GM+2W4 × 100 GM
51-75Rubin, klein500 GM+2W4 × 100 GM
76-100Saphir500 GM+2W4 × 100 GM
Wertekategorie 6: Edelsteine von hohem Wert (5.000 GM; Handwerk-SG 25)
W%EdelsteinGrundwertZusätzlicher Wert
01-25Diamant, groß2.500 GM+2W4 × 500 GM
26-50Smaragd, strahlend grün2.500 GM+2W4 × 500 GM
51-75Rubin, groß2.500 GM+2W4 × 500 GM
76-100Sternsaphir2.500 GM+2W4 × 500 GM

Halbedelsteine

Edeledelsteine können recht wertvoll sein, sind meistens aber weniger strahlend oder klar als Edelsteine. Es gibt sie in mehren Variationen. Aus Halbedelsteinen können Schmuck wie Ringe und Amulette gefertigt werden, sie können Gegenstände wie Knöpfe und Glasperlen schmücken oder zu Gemmen und kleinen Edelsteinfiguren verarbeitet werden.



Achat: Diese gebänderten Steine sind eine Quarzvariante. Sie kommen in einer Vielzahl von Formen und Mustern vor.

Alabaster: Dieser weiße bis cremefarbene Stein wird dünn geschnitten, um schmückende Oberf lächen zu erschaffen, oder zu kleinen Gegenständen geformt zu werden.

Amethyst: Dieser seltene purpurne oder malvenfarbene Quarz schützt angeblich vor Trunkenheit und wird daher sehr von Weinliebhabern und Vieltrinkern geschätzt.

Aquamarin: Diese blauen oder meeresgrünen Kristalle sind oft facettiert, um ihren Glanz und spiegelnden Eigenschaften zu unterstreichen.

Azurit: Dieses blaue, kupferne Mineral entsteht, wenn Kupferdepots längerfristig den Elementen ausgesetzt sind. Man stellt daraus blaue Farbstoffe und auch Schmuck her.

Bernstein: Bernsteinstücke werden aus goldgelbem oder goldorangem versteinertem Baumharz gewonnen. Manchmal enthalten sie Insekten, Piniennadeln oder noch exotischere Flora und Fauna.

Blutstein: Diese Chalzedonvariante ist grün und mit blutrotem Jaspis durchzogen. Sie wird auch als Heliotrope bezeichnet.

Chrysoberyll: Diese harten Edelsteine können grün, grünlich gelb oder gelbbraun sein. Geschliffen sind sie strahlend, ihnen fehlt aber das Feuer wertvollerer Steine.

Chrysopras: Dieser apfelgrüne Schmuckstein wird manchmal mit Jade verwechselt. Er wird als Dekoration und für Gemmen benutzt.

Elfenbein: Elfenbein sind die Zähne oder Stoßzähne von Elefanten, Flusspferden, Wildschweinen und manchen Walen. Sie werden zu Schmuck und Gebrauchsgegenständen geschnitzt.

Granat: Diese Edelsteine gibt es in vielen Farben von Rot und Orange bis hin zu Gelb und Grün. Sie werden meist facettiert in Schmuckfassungen eingesetzt.

Hämatit: Diese Steine besitzen einen dunklen, metallischen Glanz und werden im Eisenbergbau gewonnen.

Jade: Dieser hell- bis stumpfgrüne Stein wird bearbeitet und poliert, um Dekorationen, kleine Statuen und Gegenstände oder auch Verzierungen zu erschaffen.

Jaspis: Diesen Stein gibt es in Braun-, Gelb-, Grün-, Rot- und selten in Blautönen. Manchmal ist er gestreift. Er wird oft bearbeitet und poliert, um Schmuckstücke wie Vasen und Amulette herzustellen.

Jett: Dieser Fossilstein ist dunkelgrau bis schwarz. Er bildet sich aus verwesendem Holz, das über Jahrmillionen unter hohem Druck steht.

Karneol: Dieses transparente rote oder orange Mineral wird oft poliert, um Glasperlen, Schmuckstücke und Gemmen zu erschaffen.

Koralle: Die aus dem Meer stammende Koralle ist kein echtes Mineral, sondern die roten, blauen oder schwarzen skelettierten Überreste winziger Meerestiere, die als Korallenpolypen bezeichnet werden.

Lapislazuli: Dieser fleckige blaue Stein besteht aus mehreren unterschiedlichen Mineralien, die Hauptkomponente ist meistens Lazurit.

Malachit: Dieser undurchsichtige, grüne Stein ist oft mit blasseren Tönen gebändert. Er besteht aus Kristallen, die zu klein zum facettieren sind, aber zu wunderbar schmückenden Gegenständen gearbeitet werden können.

Mondstein: Dieser klare Stein hat seinen Namen von seinem blauweißen Schein. Manche Kulturen glauben, er stamme vom Mond selbst.

Muscheln: Muscheln gibt es in vielen Formen. Man kann aus ihnen Schmuckwerk und Gemmen herstellen. Manchmal ist ein Muschel auch in natürlicher Form schön genug, um den Wert eines bearbeiteten Gegenstandes zu besitzen.

Obsidian: Dieses Vulkanglas ist meistens schwarz, es gibt aber auch blaue, grüne, rote, schwarze und graue Varianten. Er wird bearbeitet und poliert, um Schmuckgegenstände zu erschaffen. Zudem kann er zu primitiven Klingen geschärft werden (siehe Besondere Materialien).

Onyx: Dieser Stein besitzt gewundene Bänder aus schwarzem, weißem und braunem Mineral. Aus ihm werden dekorative Gegenstände hergestellt.

Opal: Opale gibt es in Weiß, Schwarz und Orange, letztere werden auch als Feueropale bezeichnet. Opale weisen zuweilen leuchtende Einschüsse anderer Farben auf. Sie können facettiert und für Schmuckstücke und Gemmen benutzt werden.

Peridot: Diese olivgrünen Edelsteine haben einen öligen oder schmierigen Glanz.

Perlen: Perlen werden von verschiedenen Arten von Krustentieren gebildet, wenn Sand über längere Zeit in der Schale einer Kreatur steckt. Frischwasserperlen sind meistens unregelmäßig geformt, während Salzwasserperlen glänzend weiß und gleichmäßiger sind. Schwarze Perlen sind die seltensten Perlen.

Quarz: Dieser gewöhnliche Edelstein kommt in einer Vielzahl von Formen vor. Seine fast klare, am meisten verbreitete Version ist auch als Bergkristall bekannt. Rosenquarz besitzt einen Pinkton, während Rauchquarz von rauchig brauner Farbe ist und oft auch als Braunquarz bezeichnet wird. Wie der Name andeutet, ist Milchquarz von milchig weißer Farbe. Quarz ist sehr vielseitig und kann bearbeitet, facettiert und zu Schmuckstücken verarbeitet werden.

Rhodochrosit: Diese rosig- und weißgebänderten Steine können zu schmückenden Gegenständen und Gemmen verarbeitet werden.

Sard: Dieser bräunlich rote Stein ist oft durchsichtig und weist fleckige Verfärbungen auf.

Sardonyx: Diese gebänderte Mischung aus Sard und Onyx wird für Schmuckstücke und Gemmen verwandt.

Spinell: Spinelle gibt es in Pink, Blau, Rot und als Sternstein. Am beliebtesten sind rote Spinelle, welche manchmal mit Rubinen verwechselt werden.

Tigerauge: Dieser golden und braun gestreifte Stein sieht in poliertem Zustand wie ein Katzenauge aus.

Topas: Diese durchsichtigen Edelsteine gibt es in vielen Farben. Sie können goldgelb, pink, grau, blau oder grün sein und sind fast immer facettiert, um in Schmuckfassungen eingesetzt zu werden.

Turmalin: Diese transparenten Steine können von blutroter, blauer oder brauner Farbe, wohl aber auch klar sein. Sie sind fast immer facettiert, um in Schmuck eingesetzt zu werden, insbesondere in Ringe und Halsketten.

Türkis: Dieser weitverbreitete Edelstein ist meisten leuchtend blau, manchmal aber auch grünlich blau. Aus Türkis werden Schmuckgegenstände, kleine Statuetten und Gemmen gefertigt.

Zirkon: Klare Varianten dieses Steins werden häufig mit Diamanten verwechselt, sind aber weicher und oft fehlerhaft. Zirkone können klar, grün, golden oder braun sein.

Zitrin: Dieser blassgelbe bis goldgelbe Stein ist eine Quarzart, aus der facettierte Edelsteine und schmückende Gegenstände erschaffen werden.


Edelsteine

Edelsteine sind die begehrtesten aller Steine. In der Regel sind sie facettiert und werden gern für hochwertigen Schmuck benutzt.

Diamant: Die beliebtesten Diamanten sind klar, können aber auch golden, blasspink, pink-rot, graugrün und sogar schwarz sein. Sie zählen zu den härtesten Mineralien - nur andere Diamanten können diese Edelsteine schneiden. Diese Edelsteine sind fast immer facettiert.

Rubine: Diese wunderbaren Edelsteine sind etwas weicher als Diamanten. Rubine gibt es in zahlreichen Rottönen. Sie sind oft facettiert, werden manchmal aber auch bearbeitet und poliert, um als Schmuckstücke zu dienen.

Saphir: Saphire sind von der Struktur her fast mit Rubinen identisch, aber nicht rot. Sie können viele Farben aufweisen, wobei blaue Saphire am meisten begehrt sind. Die teuersten Saphire sind Sternsaphire.

Smaragd: Diese wunderschönen grünen Steine sind selten makellos. Nur leuchtend grüne Exemplare sind wirklich frei von Defekten und Unreinheiten. Diese Edelsteine können zu dekorativen Gegenständen poliert werden, sind aber weitaus öfter zur Verwendung als Schmuck facettiert.


Schmuckstücke herstellen

Juwelen bestehen aus tragbaren Schmuckstücken, die meistens mit Edelsteinen geschmückt sind. Um den Preis eines einfachen Schmuckstücks mit einem einfachen Edelstein zu bestimmen, behandle das Schmuckstück als um eine Wertkategorie höher zur Preisbestimmung (5.000 GM plus 2W4 × 1.000 GM für einen Edelstein der Wertkategorie 6). Bei verzierten Schmuckstücken mit einer größeren Anzahl von Edelsteinen (in der Regel 2W6 Edelsteine einer Wertkategorie und 1 Edelstein der nächsthöheren Wertkategorie) bestimmst du die Wertkategorie des hochwertigsten Edelsteins im Gegenstand und den Preis, als wäre seine Wertkategorie um zwei Kategorien höher (25.000 GM plus 2W4 × 5.000 GM bei einem Edelstein der Wertkategorie 6).


Schmuckstücke ohne Edelsteine sind in der Regel im Falle von Kupfer- oder Silberschmuck 10 GM wert, 50 GM im Falle von Gold- oder Platinschmuck oder 100 GM im Falle von Mithral, Adamant oder exotischeren Metallen.


Schmuck kann mittels eines Fertigkeitswurfs für Handwerk (Schmuck) gegen einen SG entsprechend dem Edelstein mit der höchsten Wertkategorie angefertigt werden, erfordert im Gegensatz zu Edelsteinen aber die nötigen Rohmaterialien.


Kunstgegenstände

Ein Kunstgegenstand ist nicht aufgrund seiner Funktion von Wert, sondern aufgrund seiner Ästhetik oder der historischen, religiösen oder sentimentalen Bedeutung, die er für eine bestimmte Kultur besitzt. Die folgenden Tabellen führen Kunstgegenstände von Wert in traditionellen Fantasiekampagnen auf. In einigen Fällen repräsentiert der aufgeführte Preis nur den typischen Wert eines Gegenstandes - dieser kann im Einzelfall für einen Käufer deutlich höher sein, der seinen Ursprung kennt oder vielleicht ein Nachkomme des früheren Besitzers ist. Das Gemälde einer historischen Königin könnte in einem Heimatland einen anständigen Preis erzielen, wobei ein Vertreter der Königsfamilie selbst aber deutlich mehr bezahlen könnte. Ein silberne Babyrassel wäre einem reichen Händler vielleicht einen gewissen Betrag wert, der nach einer Kuriosität oder einem Spielzeug für seinen Sohn sucht, während ein Historiker möglicherweise Hinweise daran findet, dass sie seinem jungen Prinzen gehört hat, welcher bei einem Nachfolgekrieg getötet wurde, und einen höheren Preis zu zahlen bereit wäre. Auf diese Weise können Kunstgegenstände leicht als Abenteuerauf hänger genutzt werden.


Die folgende Auf listung ist nur eine Reihe von Beispielen für diese Gegenstandskategorie. Du kannst frei die Form oder das Wesen eines Gegenstandes verändern, um gefundene Dinge einzigartiger zu gestalten oder besser an die Kampagne anzupassen. Ein goldenes Schachspiel kann auch ein anderes Brettspiel sein oder ein Satz Soldaten, mit denen ein Prinz Krieg spielt. Das Gemälde einer Prinzessin könnte ebenso gut das Bild eines reichen Händlers, eines religiösen Führers oder eines geschätzten Künstlers sein. Ein Kamm kann eine Haarbürste sein, eine Schale ein Teller, ein Kelch ein Pokal usw. sein. Wenn du Gegenstände derart variierst, denke an die unterschiedlichen Völker, Religionen und Nationen deiner Hintergrundwelt, um an Inspirationen zu gelangen: Ein Kamm könnte eine zwergische Bartklemme sein, ein heiliges Symbol könnte das Zeichen eines ketzerischen Kultes sein und eine Löwenstatue könnte auch die Statue eines Bären sein, wie er auf der Landesf lagge abgebildet ist.


Kunstgegenstände können in der Regel zu ihrem Grundpreis erworben und verkauft werden. Manchmal werden sie sogar als Zahlungsmittel verwendet.


Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände

Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Durchschnittswert 50 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-05Bronzefigur eines Kriegers15 GM
06Kunstvolles Windspiel aus Kupfer20 GM
07Bemalter Papierfächer mit Silberbeschlägen20 GM
08-09Kupferbesetzte Glaskaraffe25 GM
10-17Silbernes heiliges Symbol25 GM
18-21Steinernes Götzenbild30 GM
22-25Satz aus sechs Elfenbeinwürfeln30 GM
26-29Elfenbeinschale mit Tiermotiven40 GM
30Porzellanpuppe mit Seidenkleid40 GM
31-32Porzellanmaske40 GM
33-36Bronzekrug mit Kriegermotiven50 GM
37-39Kupferkohlenbecken mit religiösen Symbolen50 GM
40-42Kupferzepter mit Goldeinlagen50 GM
43-44Kristallei mit silbernem Ständer50 GM
45-46Gemälde einer Edeldame50 GM
47-51Polierter Kelch aus Schwarzholz50 GM
52Silberne Babyrassel50 GM
53-55Silbernes Schachspiel50 GM
56-60Elfenbeinschriftrollenbehälter60 GM
61-66Verzierter Silberteller60 GM
67-71Elfenbeintrinkhorn mit Kupferabschlüssen60 GM
72-74Silbernes Siegel einer Adelsfamilie60 GM
75-80Silberne Drachenstatue65 GM
81-83Elektrumrauchfass mit Silberdrähten70 GM
84-87Silberner Leuchter mit heiligem Symbol75 GM
88-90Silberkamm mit verziertem Griff75 GM
91-93Silberner Handspiegel75 GM
94-96Kristallschädel80 GM
97Verzierte Silberflöte80 GM
98-100Gravierter Jadeskarabäus85 GM
Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Durchschnittswert 100 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-02Kunstvolles silbernes Windspiel60 GM
03-08Gravierter Goldskarabäus75 GM
09-10Bemalter Seidenfächer mit Elektrumbeschlägen75 GM
11-12Konservierter Tierkopf auf einem Brett75 GM
13-17Satz aus sechs silbernen Würfeln75 GM
18-20Silberbesetzte Glaskaraffe75 GM
21-22Silberne Schale mit Löwengravuren75 GM
23-26Silberne Maske75 GM
27-30Jadegötze80 GM
31Porzellanpuppe mit Fellen und Schmuck80 GM
32-35Silbernes Kohlebecken mit religiösen Symbolen80 GM
36-38Silberner Krug mit religiösen Symbolen80 GM
39-41Goldenes Rauchfass mit Silberdrähten90 GM
42-44Schachspiel aus Gold und Silber100 GM
45Goldene Babyrassel100 GM
46-53Goldenes heiliges Symbol100 GM
54-56Lyra [Meisterarbeit]100 GM
57-58Gemälde einer Prinzessin100 GM
59-61Silberner Becher mit königlichem Wappen100 GM
62-65Verzierter Elektrumteller110 GM
66-69Goldstatue eines Drachen110 GM
70-72Goldstatue eines Löwen110 GM
73-77Elfenbeintrinkhorn mit silbernen Abschlüssen110 GM
78-81Golden und silberner Handspiegel120 GM
82-85Silberner Kessel mit Tiermotiven120 GM
86-88Silberner Kamm mit goldenem Griff125 GM
89-90Silbernes Ei mit einer Drachenstatuette125 GM
91-92Silbernes Zepter mit Adlersymbolen125 GM
93-97Silberner Kelch mit Drachenmotiven150 GM
98-100Goldener Kerzenhalter mit heiligem Symbol200 GM
Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Durchschnittswert 500 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-03Goldüberzogener Dämonenschädel300 GM
04-13Marmorgötze300 GM
14-19Schwarzholzlaute [Meisterarbeit]300 GM
20-24Gravierter Mithralskarabäus400 GM
25-28Karaffe aus Gold und Elfenbein400 GM
29-32Goldschale mit Drachensymbolen400 GM
33-35Goldenes Rauchfass mit Platineinlagen400 GM
36-41Goldmaske450 GM
42Babyrassel aus Gold und Mithral500 GM
43-48Goldenes Schachspiel500 GM
49-51Goldener Kelch mit religiösen Symbolen500 GM
52-56Goldene Rätselkiste500 GM
57-65Heiliges Symbol aus Platin500 GM
66-69Goldener Becher mit königlichen Wappen550 GM
70-77Goldener Kelch mit Greifenmotiven600 GM
78-81Mithralzepter mit Goldeinlagen600 GM
82-88Verzierter Goldteller700 GM
89-93Götterfigur aus Gold und Platin750 GM
94-96Goldener Kessel mit alchemistischen Symbolen750 GM
97-100Gemälde einer Königin750 GM
Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Durchschnittswert 1.000 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-05Gravierter Platinskarabäus700 GM
06-11Goldüberzogener Drachenschädel800 GM
12-18Platinschale mit arkanen Symbolen800 GM
19-22Platinrauchfass mit kunstvollen Symbolen800 GM
23-26Goldkaraffe mit Rankenmuster850 GM
27-31Platinmaske900 GM
32-36Schachspiel aus Gold und Mithral1.000 GM
37-41Modell des Sonnensystems aus Gold und Platin1.000 GM
42-46Goldflöte1.000 GM
47-51Goldenes Götzenbild mit seltsamen Symbolen1.000 GM
52Platinbabyrassel1.000 GM
53-55Platingefertigtes heiliges Symbol eines berühmten Priester1.000 GM
56-64Verzierter Platinteller1.100 GM
65-68Platinkessel mit seltsamen Symbolen1.100 GM
69-71Platinkrug mit religiösen Symbolen1.100 GM
72-77Platinbecher mit königlichem Wappen1.200 GM
78-81Platinzepter mit Goldeinlagen1.200 GM
82-87Platinkelch mit Engelsmotiven1.250 GM
88-93Platinfigur einer Gottheit1.300 GM
94-100Gemälde einer Königin aus Meisterhand1.500 GM
Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Durchschnittswert 5.000 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-08Buch mit verlorenen Liedern eines berühmten Barden3.000 GM
09-16Spieldose aus Schwarzholz und Platin4.000 GM
17-26Diamantstaubgefülltes Stundenglas aus Mithral4.000 GM
27-34Juwelenbesetztes Ei mit dem Blut eines epischen Hexenmeisters4.500 GM
35-37Golde Urne mit der Asche eines Helden5.000 GM
38-45Aus dem Schädel eines Grubenteufels gefertigter Helm5.000 GM
46-55Von einem Heiligen verfasster religiöser Text5.000 GM
56-65Gemälde einer geliebten Herrscherin von Meisterhand5.000 GM
66-74Platingötze mit geheimnisvollen Symbolen5.000 GM
75-77Juwelenbesetztes Reichsschwert6.000 GM
78-83Mit Schnitzereien versehener Beckenknochen eines Heiligen6.000 GM
84-88Von einem Heiligen gesegneter Platinkelch6.000 GM
89-91Glühender, metallischer Meteor6.500 GM
92-97Juwelenbesetzter, goldener Reichsapfel7.000 GM
98-100Kristallines Drachenherz7.500 GM
Kunstgegenstände Wertkategorie 6 (Durchschnittswert 10.000 GM)
W%KunstgegenstandPreis
01-06Gefrorene Seele eines Vampirs7.000 GM
07-13Horn eines Einhorns mit Mithralintarsien7.000 GM
14-16Kristallisierter Atem eines Gottes10.000 GM
17-22Essenz der Wahrheit10.000 GM
23-31Kugel reiner Luft10.000 GM
32-40Herz des Berges10.000 GM
41-46Ausgekehrter Seelenstein10.000 GM
47-55Kugel lebenden Wassers10.000 GM
56-64Scherbe reinen Feuers10.000 GM
65-72Nichtschmelzendes Eis10.000 GM
73-79Zeitjuwel11.000 GM
80-83Adamantenes Poiuyt12.000 GM
84-89Mit dem Blut eines Heiligen geschriebener religiöser Text12.000 GM
90-93Mithral Tribar12.000 GM
94-100Ätherisher Wandteppich13.000 GM