Schatzgenerator
Das folgende System gibt Spielleitern eine Möglichkeit an die Hand, zufällig Schätze zu generieren, um Spieler zu belohnen, nachdem sie Begegnungen beendet oder anderweitig Wertgegenstände an sich gebracht haben. Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen im Grundregelwerk benennt zwar den Gesamtwert von Schätzen, die man durch eine einzelne Begegnung erlangen kann, das folgende System aber enthält Richtlinien, mit denen der SL die Art der Schätze entsprechend der Natur der Monster oder Begegnungen bestimmen kann.
Beachte, dass die auf diese Weise generierten Schätze vom Wert her stark von Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen des Grundregelwerkes abweichen können - die Tabelle ist im Folgenden als Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen aus Gründen der leichteren Referenz nachgedruckt. Obwohl manche Würfe höhere Werte hervorbringen können, führen andere zu niedrigeren Werten. Der SL sollte entscheiden, ob er solche Abweichungen erlauben will, und seine Würfe anpassen, falls er eine größere Ausgeglichenheit wünscht (ggfs. muss er Würfe wiederholen, um näher an die erwarteten Werte zu kommen).
Wenn diese Regeln genutzt werden, um zuf ällige Schätze zu generieren, musst du die grundlegende Art von Begegnung und Stufe der Schätze kennen, die ausgegeben werden sollen - dies richtet sich in der Regel nach dem Herausforderungsgrad. Die Zusammensetzung der Gegner in einer Herausforderung bestimmt zumeist die Arten von Schätzen, welche durch das Überwinden der Herausforderungen erlangt werden können.
Halte dich an die beiden folgenden Schritte, um zu bestimmen, wie viele Schätze Charaktere als Belohnung erhalten und woraus ein Schatz bestehen soll, um die spezif ischen Gegenstände auszuwürfeln.
Schritt 1: Budgetbestimmung
Der erste Schritt besteht darin, die Menge an Schätzen zu bestimmen, die für eine Begegnung anfallen kann. Bestimme dazu zuerst den allgemeinen Herausforderungsgrad der Begegnung und die Fortschrittsgeschwindigkeit der Gruppe. Nutze Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen, um den Grundwert der Schätze für eine Begegnung in Goldmünzen zu bestimmen. Möglicherweise möchtest du auch einen höheren Wert nutzen, in diesem Fall gib über mehrere Begegnungen hinweg weniger oder keine Schätze aus und spare dir diese gewissermaßen für eine große Belohnung auf. Alternativ kannst du aber auch natürlich ganz normal größere Schätze ausschütten und alle Grundwerte um 50% oder noch mehr anheben.
Wenn du den Grundwert einer Begegnung anhand ihres HG bestimmt hast, überprüfe als nächstes die Spalte „Schätze“ bei den Spielwerten aller beteiligten Kreaturen. Im Falle gemischter Gruppen von Gegnern verwende den großzügigsten Eintrag. Der Eintrag unter „Schätze“ wirkt sich in folgender Weise auf die Gesamtbelohnung für die Begegnung aus:
Keine: Die Kreatur besitzt in der Regel keine Schätze. Daher sollte eine Begegnung mit einer solchen Kreatur auch nicht mit Schätzen belohnt werden. Sollten aber ungewöhnliche Umstände vorliegen, die für das Vorhandensein von Schätzen sprechen, kannst du immer noch die Spieler mit Schätzen belohnen. Andernfalls kannst du den Wert dieser Begegnung aufsparen, um den Wert eines späteren Schatzes zu erhöhen.
Gelegentlich: Kreaturen mit dieser Art Schatz haben kaum Schätze, wenn überhaupt. Reduziere den Schatzgrundwert um die Hälfte (50%).
Standard: Die Kreatur besitzt die gewöhnliche Menge an Schätzen. Passe den Schatzgrundwert nicht an.
Doppelt: Die Kreatur verfügt über einen überdurchschnittlichen Schatz. Verdopple den Schatzbasiswert.
Dreifach: Die Kreatur verfügt über große Schätze. Verdreifache den Schatzgrundwert.
NSC-Ausrüstung: Kreaturen mit diesem Schatztyp haben einen anderen Schatzwert. Vergiss den Schatzgrundwert und sieh hinsichtlich des Wertes jeder einzelnen Kreatur auf Tabelle: NSC-Ausrüstung nach. Der Schatz jeder Kreatur sollte individuell bestimmt werden. Sollte eine Kreatur dieser Kategorie einer gemischten Gruppe angehören, dann ziehe diesen Wert vom Schatzgrundwert des Rests der Gruppe ab.
Dieser Wert wird als Budget behandelt, das für die entsprechenden Schatztabellen genutzt wird (siehe Schritt 2), um die Anzahl an Würfen festzulegen, die erfolgen müssen, um die erlangten Schätze genauer zu bestimmen.
Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen
Charakterstufe* | Vermögen |
2 | 1.000 GM |
3 | 3.000 GM |
4 | 6.000 GM |
5 | 10.500 GM |
6 | 16.000 GM |
7 | 23.500 GM |
8 | 33.000 GM |
9 | 46.000 GM |
10 | 62.000 GM |
11 | 82.000 GM |
12 | 108.000 GM |
13 | 140.000 GM |
14 | 185.000 GM |
15 | 240.000 GM |
16 | 315.000 GM |
17 | 410.000 GM |
18 | 530.000 GM |
19 | 685.000 GM |
20 | 880.000 GM |
*Für Charaktere der 1. Stufe siehe Startkapital der entsprechenden Klasse. |
Tabelle: NSC-Ausrüstung
Sollte deine Kampagne die schnelle Aufstiegsgeschwindigkeit verwenden, dann behandle NSC hinsichtlich des Schatzwertes als um eine Stufe höher. Solltest du die langsame Aufstiegsgeschwindigkeit verwenden, dann behandle NSC als um eine Stufe niedriger.
Normale NSC-Stufe1 | Heldenhafte NSC-Stufe2 | Schatzwert |
1 | - | 260 GM |
2 | 1 | 390 GM |
3 | 2 | 780 GM |
4 | 3 | 1.650 GM |
5 | 4 | 2.400 GM |
6 | 5 | 3.450 GM |
7 | 6 | 4.650 GM |
8 | 7 | 6.000 GM |
9 | 8 | 7.800 GM |
10 | 9 | 10.050 GM |
11 | 10 | 12.750 GM |
12 | 11 | 16.350 GM |
13 | 12 | 21.000 GM |
14 | 13 | 27.000 GM |
15 | 14 | 34.800 GM |
16 | 15 | 45.000 GM |
17 | 16 | 58.500 GM |
18 | 17 | 75.000 GM |
19 | 18 | 96.000 GM |
20 | 19 | 123.000 GM |
- | 20 | 159.000 GM |
1 Normale NSC besitzen in der Regel nur Stufen in NSC-Klassen. |
2 Heldenhafte NSC besitzen Stufen in normalen Charakterklassen. |
Schritt 2: Schatzarten bestimmen
Um zu bestimmen, welche Arten von Schätzen bei einer Begegnung anfallen, sieh dir die beteiligten Kreaturenkategorien an und wo die Begegnung stattfindet. Die Arten von Schätzen können in Abhängigkeit von den angetroffenen Kreaturen stark variieren: So dürften sich zweifelsohne die Schätze, welche man im Versteck eines Trolls findet (def initiv Überreste früherer Mahlzeiten), von denen in der Grabkammer einer uralten Mumie unterscheiden. Natürlich kann der Schatz des Trolls Münzen und kleine Gegenstände wie Tränke oder Ringe enthalten, doch in der Gruft der Mumie dürften sich dagegen Edelsteine, Kunstgegenstände und uralte magische Gegenstände befinden. Selbst wenn beide Horte denselben Wert in Goldmünzen besitzen, ist die Zusammensetzung dennoch unterschiedlich.
Im folgenden Abschnitt wird auf jede Kreaturenkategorie eingegangen und beschrieben, welche Schätze sie normalerweise besitzt. Jede Kreaturenart führt eine Reihe unterschiedlicher Schatzarten auf, die mittels Buchstaben abgekürzt werden, deren Bedeutung unter Schritt 3 erklärt werden. Nicht jede Kreatur einer Kategorie wird und muss diesen Richtlinien folgen, daher wiege jeweils sorgfältig ab, ehe du entscheidest, welche Schatzart am besten zu einer Kreatur passt. Beachte auch, dass eine Kreatur meistens nur Schätze einer Kategorie besitzt, unter bestimmten Umständen die Gesamtbelohnung für eine Begegnung aber dennoch aus mehreren unterschiedlichen Schatzarten bestehen kann.
ABERRATION: Viele Aberrationen haben keine Verwendung für Schätze und besitzen nur das, was von ihren früheren Opfern übriggeblieben ist. Andere dagegen sind listige Gegner, welche diverse magische Gegenstände und Schätze nutzen, um ist Fähigkeiten zu verbessern.
Schatzarten: A, B, D, E (plus F, G, H für schlaue Kreaturen).
DRACHE: Drachen sind für ihre gewaltigen Schatzhorte bekannt – oft hocken sie brütend auf Bergen aus Münzen, Edelsteinen, magischen Gegenständen und anderen teuren Dingen.
Schatzarten: A, B, C, H, I.
EXTERNAR: Externare gehören zu der Kreaturenkategorie mit der höchsten Varianz. Daher können sie theoretisch alle möglichen Dinge bei sich oder in ihren Verstecken haben. Der SL sollte bei jedem Externar individuell bestimmen, welche Schatzarten zu ihm passen.
FEENWESEN: Feen schätzen Magie und Schönheit über alles, haben aber kaum Verwendung für Dinge des Handwerks und Handels, wie sie die zivilisierteren Völker verwenden, z.B. Münzen und Wertgegenstände.
Schatzarten: B, C, D, G.
HUMANOIDER: Kreaturen dieser Kategorie sind sehr unterschiedlich, doch selbst die primitivsten unter ihnen verwenden bis zu einem gewissen Grad Ausrüstungsgegenstände und Magie. In größeren Gruppen und Gemeinschaften besitzen sie häufig große Mengen an Schätzen, welche sie gemeinsam bewachen.
Schatzarten: A, B, D, E, F, G (plus H im Falle einer ganzen Gemeinschaft).
KONSTRUKT: Die einzigen Schätze, welche Konstrukte mit sich führen, sind meistens Bestandteile ihrer Konstruktion, z.B. eine Waffe oder ein magischer Gegenstand. Allerdings bewachen Konstrukte in der Regel wertvollere Schätze oder magische Gegenstände.
Schatzarten: E, F (plus B, C, H, wenn die Kreatur einen Schatz bewachen sollte).
MAGISCHE BESTIE: Die meisten magischen Bestien kümmern sich nur um ihre nächste Mahlzeit und haben wenig Sinn für Wertsachen. In ihren Verstecken befinden sich häufig ein paar Wertgegenstände und magische Gegenstände.
Schatzarten: A, B, D, E.
MONSTRÖSER HUMANOIDER: Die meisten monströsen Humanoiden sind nur an solchen Schätzen interessiert, die sie auch nutzen können. Manche horten aber auch alles Mögliche von Wert in ihren Verstecken.
Schatzarten: A, B, C, D, E, H.
PFLANZE: Pflanzen sind Schätze egal. Was bei ihnen gefunden wird, sind die unverdaulichen Reste früherer Opfer.
Schatzarten: A, B, D, E.
SCHLICK: Schlicke kennen das Konzept „Schatz“ nicht. Daher ignorieren sie Wertsachen auch und begeben sich lieber auf die Suche nach der nächsten Mahlzeit. Wenn sie Schätze dabei haben, ist dies nichts weiter als ein gewaltiger Zufall.
Schatzarten: A, B, D.
TIER: Tiere sehen in Schätzen keinen Wert und lassen Münzen und Gegenstände bei den Resten ihrer Mahlzeiten zurück. Wenn sie Schätze besitzen, liegen diese in der Regel zwischen Knochen und anderen Abfällen in ihren Nestern und Verstecken verteilt.
Schatzarten: A, B, D, E.
UNGEZIEFER: Wie andere geistlose Kreaturen auch begehrten Ungeziefer keine Schätze. Sie befallen aber zuweilen Bereiche, in denen Wertsachen auf bewahrt werden.
Schatzarten: A, B, D.
UNTOTER: Welche Schätze ein Untoter mit sich führt, hängt davon ab, ob er intelligent ist oder nicht. Unintelligente Untote haben meistens nur magere Besitztümer bei sich, die noch aus ihrer Zeit als lebendige Wesen stammen – und diese benutzen sie nur selten. Intelligente Untote dagegen nutzen alle möglichen magischen Gegenstände, um die Lebenden zu vernichten.
Schatzarten: A, B, D, E (plus F, G bei intelligenten Untoten).
Schritt 3: Schätze generieren
Sobald der Wert eines Schatzhortes in etwa bestimmt und die vertretenen Schatzarten ausgewählt wurden, müssen nun noch die tatsächlich vorhandenen Schätze bestimmt werden. Bei jeder Schatzart gibt es eine breite Vielfalt an Belohnungen, von denen jede ihren eigenen Wert in Goldmünzen hat. Wähle eine Anzahl an Belohnungen, deren Gesamtwert in Goldmünzen dem Gesamtwert des Schatzes entspricht, den die SC für die Begegnung erhalten sollen. Beispiel: Bei einer Begegnung mit einer Gruppe Trolle legt der SL fest, dass diese Gegenstände der Schatzarten B und E mit einem Gesamtwert von 5.000 GM dabei haben. Er wählt zwei Belohnungen der Schatzart B mit jeweils 1.000 GM Wert und eine Belohnung der Schatzart E im Wert von 3.000 GM aus. Er könnte alternativ auch fünf Belohnungen der Schatzart B im Wert von je 1.000 GM wählen oder eine andere Kombination im Gesamtwert von 5.000 GM.
Jede Belohnung nennt einen oder mehrere zufällige Würfe, die zur Bestimmung des tatsächlichen Schatzes nötig sind. Beispiel: Ein Eintrag könnte angeben, dass die Belohnung aus 5W10 x 5 GM, 2 zufällig bestimmten Zaubertränken von der Tabelle für schwächere Tränke und 1 Gegenstand von der Tabelle für schwache wundersame Gegenstände besteht. Wie viel dieser Hort nach dem Auswürfeln wirklich wert ist, mag variieren, doch mit der Zeit gleichen sich gute und schlechtere Würfe aus, so dass die SC die richtige Menge an Schätzen besitzen, um sich stufengerechten Herausforderungen stellen zu können.
Viele Belohnungen verlangen, dass du auf einer der anderen Tabellen in diesem Band zufällig einen magischen Gegenstand auswürfelst. In der Regel wird auch die Tabelle benannt und wo sie zu finden ist.
In den Tabellen für Zaubertränke und Schriftrolle werden Abkürzungen benutzt, um auf die Bücher zu verweisen, in denen die Zauber abgedruckt sind: GRW (Pathfinder Grundregelwerk), EXP (Pathfinder Expertenregeln), ABR (Pathfinder Ausbauregeln: Magie), ABR II (Pathfinder Ausbauregeln II: Kampf) und ABR III (Pathfinder Ausbauregeln III: Völker).
Belohnung auswählen
Der SL sollte sorgsam überdenken, welche Belohnungen er den SC ausgeben kann. Meistens sollte er die größte Belohnung nutzen, die das Budget für den Schatz hergibt, und bestehende Lücken mit kleineren Dingen und Münzen (also Schatzart A) füllen. So können die SC an die mächtigeren magischen Gegenstände gelangen, die für ihre Stufe angemessen sind. Wählt der SL dagegen eine größere Anzahl kleinerer Belohnungen aus, erhalten die SC zwar mehr Gegenstände, welche im Vergleich aber vielleicht von weitaus geringerem Nutzen sind.
Schatzarten
Schätze gibt es in vielen Formen und Versionen – einfache Münzen und blitzende Edelsteine, magische Schwerter und mächtige Stecken. Da es zahlreiche unterschiedliche Arten von Schätzen gibt, werden sie in dem folgenden System in mehrere Arten organisiert, um sie leichter dem Schatzhort einer Begegnung zuweisen zu können. Die Arten haben einige Schätze gemein, z.B. Münzen und Zaubertränke, dabei ist aber jede Schatzart für eine bestimmte Art von Begegnung gedacht, wie bei ihrer Beschreibung angegeben.
Typ-A-Münzen Typ A: Münzen: Schätze dieser Art bestehen vollständig aus Münzen. Münzen können bei fast jeder Begegnung gefunden werden.
Typ B: Münzen und Edelsteine: Dieser Schatztyp ähnelt Typ A, enthält aber auch Edelsteine, von denen einige sehr wertvoll sein können. Er wird zumeist in einem kleinen Hort gefunden, kann aber Teil eines größeren Schatzes sein.
Typ C: Kunstgegenstände: Diese Gegenstände werden oft übersehen oder als unwichtig abgetan, haben aufgrund ihrer Schönheit und/oder Kunstfertigkeit aber einen hohen Wert und bestehen aus Edelmetallen, Edelsteinen und anderen hochwertigen Materialien. Kunstgegenstände werden meist in Gebäuden zur Schau gestellt oder in kleinen Schatzkammern verwahrt.
Typ D: Münzen und kleine Gegenstände: Diese Kategorie besteht aus Münzen und kleinen magischen Gegenständen wie Ringen, Schriftrollen, Zauberstäben und -tränken. Man findet solche Schätze meist in den Verstecken und Nestern von Tieren und Bestien oder als kleinen Hort in der Behausung eines Monsters.
Typ E: Rüstungen und Waffen: Solche Schätze bestehen nur aus Waffen und Rüstungen. Man findet sie in Rüstkammern, Behausungen oder auch als Ausrüstung eines gegnerischen Monsters.
Typ F: Kampfausrüstung: Solche Gegenstände werden in der Regel von Kreaturen mitgeführt, welche Nah- oder Fernkampf nutzen. Dazu gehören Münzen, Rüstungen, Waffen, Wundersame Gegenstände und Zaubertränke.
Typ G: Zauberausrüstung: Solche Schätze werden von Kreaturen mit Zauberfähigkeiten mitgeführt und umfassen Münzen, Schriftrollen, Wundersame Gegenstände, Zauberstäbe, Zauberstecken und Zaubertränke.
Typ H: Schätze in Lagern, Nestern und Behausungen: Diese Schatzart umfasst nahezu alle möglichen Gegenstände. Dabei handelt es sich hauptsächlich aber um Schätze von geringerem Einzelwert. Oft handelt es sich um eine große Anzahl magischer Gegenstände, Münzen und anderer Wertsachen.
Typ I: Schatzhorte: Dies ist die größte Art von Schatz, da sie alle Arten von Gegenständen enthält. Sie wird in der Regel als Belohnung für eine Reihe herausfordernder Begegnungen genutzt, deren eigentlich angefallenen Schätze zusammengespart und an einem Ort platziert wurden.
Schatz-Generator
Beachte, dass die auf diese Weise generierten Schätze vom Wert her stark von Tabelle: Schatzwerte pro Begegnung abweichen können. Obwohl manche Würfe höhere Werte hervorbringen können, führen andere zu niedrigeren Werten. Der SL sollte entscheiden, ob er solche Abweichungen erlauben will, und seine Würfe anpassen, falls er eine größere Ausgeglichenheit wünscht (ggfs. muss er Würfe wiederholen, um näher an die erwarteten Werte zu kommen).
Die Generierung des Schatzes basieren auf den Tabellen des Ausrüstungskompendiums.
Tabelle: Schatzart A – Münzen
Schätze dieser Kategorie bestehen vollständig aus Münzen. Der SL sollte sich überlegen, woher die Münzen stammen und was ihre Seiten zeigen, auch wenn sich dies nicht auf den Materialwert auswirkt. Solche Details verleihen der Hintergrundwelt aber Tiefe und könnten Aufhänger für weitere Abenteuer sein.
Schatzwert | Belohnung |
1 GM | 5W10 KM, 3W4 SM |
5 GM | 2W6 × 10 KM, 4W8 SM, 1W4 GM |
10 GM | 5W10 × 10 KM, 5W10 SM, 1W8 GM |
25 GM | 2W4 × 100 KM, 3W6 × 10 SM, 4W4 GM |
50 GM | 4W4 × 100 KM, 4W6 × 10 SM, 8W6 GM |
100 GM | 6W8 × 10 SM, 3W4 × 10 GM |
200 GM | 2W4 × 100 SM, 4W4 × 10 GM, 2W4 PM |
500 GM | 6W6 × 10 GM, 8W6 PM |
1.000 GM | 2W4 × 100 GM, 10W10 PM |
5.000 GM | 4W8 × 100 GM, 6W10 × 10 PM |
10.000 GM | 2W4 × 1.000 GM, 12W8 × 10 PM |
50.000 GM | 2W6 × 1.000 GM, 8W10 × 100 PM |
Tabelle: Schatzart B – Münzen und Edelsteine
Dieser Schatz besteht ausschließlich aus Münzen und Edelsteinen, die in der Regel zu ihrem vollen Wert eingetauscht werden können. Dabei machen die Edelsteine den Löwenanteil der Belohnung vom Wert her aus. Um was für Steine es sich genau handelt, wird auf Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine ausgewürfelt. Beachte, dass du jeden Edelstein mit einem einfachen Schmuckstück ersetzen kannst, dessen Wertkategorie um 1 Stufe niedriger ist, bzw. mit einem umfangreichen Schmuckstück, dessen Wertkategorie um 2 Stufen niedriger ist.
Schatzwert | Belohnung |
10 GM | Edelstein Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
15 GM | 2W6 × 10 KM, 4W8 SM, 1W4 GM, Edelstein Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
25 GM | 5W10 SM, 1W4 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
50 GM | Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
50 GM | 3W6 × 10 SM, 3W6 GM, drei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
75 GM | 1W4 × 10 SM, 1W4 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
100 GM | Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
100 GM | 3W8 × 10 SM, 4W8 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
150 GM | Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
200 GM | 3W6 × 10 SM, 2W4x10 GM, vier Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
250 GM | 2W4 × 10 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
500 GM | Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
500 GM | 2W4 × 10 GM, 2W4 PM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
750 GM | 2W4 × 10 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
1.000 GM | Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
1.000 GM | 3W6 × 10 GM, 4W4 PM, drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
2.500 GM | 2W4 × 100 GM, zwei Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
5.000 GM | Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
5.000 GM | 2W4 × 100 GM, 2W4x10 PM, zwei Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), drei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
10.000 GM | Fünf Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
20.000 GM | 4W8 × 100 GM, 6W10x10 PM, drei Edelsteine Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
50.000 GM | 4W4 × 10 PM, zehn Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), vier Edelsteine Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), sechs Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), acht Edelsteine Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
Tabelle: Schatzart C – Kunstgegenstände
Dieser Schatz besteht aus Kunstobjekten, die in der Regel für ihren vollen Wert eingetauscht werden können. Um welche Gegenstände es sich genau handelt, wird auf Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände ausgewürfelt.
Schatzwert | Belohnung |
50 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
100 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
100 GM | Zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
150 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
200 GM | Zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
250 GM | Drei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
500 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
500 GM | Vier Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
750 GM | Drei Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
1.000 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
1.000 GM | Zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
1.500 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
2.000 GM | Zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
2.500 GM | Fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
5.000 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
5.000 GM | Vier Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
7.500 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
10.000 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
10.000 GM | Fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
15.000 GM | Kunstgegenstand Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
20.000 GM | Zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
50.000 GM | Zehn Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle 7-51, Seite390), vier Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
Tabelle: Schatzart D – Münzen und kleine Gegenstände
Dieser Schatz besteht aus Münzen und kleinen magischen Gegenständen wie z.B. Schriftrollen, Zauberstäben und Zaubertränken. Worum es sich genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen ermittelt - siehe die jeweiligen Einträge.
Schatzwert | Belohnung |
50 GM | 3W6 × 10 SM, 4W4 GM, mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
50 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
100 GM | 4W6 × 10 SM, 3W10 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
150 GM | 2W4 × 10 SM, 6W6 GM, höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
200 GM | 2W4 × 10 SM, 4W6 GM, höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
250 GM | 3W6 × 10 SM, 3W6 GM, 1W4 PM, zwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
300 GM | 2W4 × 10 SM, 6W6 GM, höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
400 GM | Höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen) |
500 GM | 2W4 × 10 GM, 1W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
500 GM | 2W4 × 10 GM, 1W4 PM, zwei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
750 GM | 7W6 GM, höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
1.000 GM | 4W4 × 10 GM, 3W6 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
1.000 GM | 2W4 × 10 GM, 2W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
1.500 GM | Höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
1.500 GM | 4W4 × 10 GM, 3W6 PM, höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
2.000 GM | Höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
2.000 GM | 2W4 × 10 GM, 2W4 PM, minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen) |
3.000 GM | 3W6 × 10 GM, 4W4 PM, höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
4.000 GM | 3W6 × 10 GM, 4W4 PM, höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
5.000 GM | 2W4 × 10 GM, 2W4 PM, drei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
7.500 GM | 2W6 PM, mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
7.500 GM | 5W6 PM, zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen) |
10.000 GM | Höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
10.000 GM | 4W6 PM, höherer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
15.000 GM | Minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
15.000 GM | 9W10 PM, drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
20.000 GM | 4W4 × 10 GM, 2W4x10 PM, zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
20.000 GM | 6W6 × 10 GM, drei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
25.000 GM | Fünf höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
30.000 GM | 6W6 PM, vier höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), drei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
50.000 GM | 8W4 × 10 PM, vier höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), zwei höhere mächtige Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
Tabelle: Schatzart E – Rüstungen und Waffen
Dieser Schatz besteht ausschließlich aus Waffen und Rüstungen. Um was für Waffen und Rüstungen es sich handelt, wird mit Hilfe der Tabellen in diesem Band bestimmt. Sonstige in den Einträgen auftauchende Gegenstände werden mittels anderer Tabellen bestimmt – siehe die jeweiligen Einträge. Beachte, dass der Wert einiger Rüstungen und Waffen den Wert mancher niedrigstufigen Belohnung drastisch erhöhen kann.
Schatzwert | Belohnung |
200 GM | Leichte Rüstung oder Schild [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild) |
300 GM | Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild) |
350 GM | Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe) |
1.000 GM | Schwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild) |
1.500 GM | Mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde) |
2.500 GM | Mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
3.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde) |
3.000 GM | Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), Schild [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
4.000 GM | Mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
5.500 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
6.000 GM | Höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
7.500 GM | Mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
8.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), zwei mindere schwache Waffen (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
9.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
10.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
13.000 GM | Mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
13.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
15.000 GM | Höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
20.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
25.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
30.000 GM | Mindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
30.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
35.000 GM | Mindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
35.000 GM | Mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
40.000 GM | Höhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
50.000 GM | Höhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
75.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
100.000 GM | Höhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen) |
Tabelle: Schatzart F – Kampfausrüstung
Schätze dieser Art stehen für Ausrüstung, welche eine Kreatur häufig mit sich führt, die ohne magische Unterstützung in Kampf handlungen verstrickt wird. Münzen werden nur genutzt, um den Schatzwert zu einem besser verwendbaren Wert aufzustocken. Um was es sich bei den Gegenständen genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge. Beachte, dass der Wert einiger Rüstungen und Waffen den Wert mancher niedrigstufigen Belohnung drastisch erhöhen kann.
Schatzwert | Belohnung |
50 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
250 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Leichte Rüstung oder Schild [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
350 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
400 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
500 GM | Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
750 GM | 6W6 GM, Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), zwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
1.000 GM | Schwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild) |
1.500 GM | Schwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
2.000 GM | Mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), zwei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
3.000 GM | Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
4.000 GM | Mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
5.000 GM | Mittelschwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
6.000 GM | Mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände) |
7.500 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe) |
10.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), drei höhere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
10.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
12.500 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
15.000 GM | Höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe) |
20.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
25.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
30.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), zwei mindere schwache Ringe (Tabelle: Ringe), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände) |
40.000 GM | Mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
50.000 GM | Höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei mindere mächtiger Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
60.000 GM | Höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), zwei höhere schwache Ringe (Tabelle: Ringe), zwei höhere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände) |
75.000 GM | Mindere mächtiger Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
100.000 GM | Mindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), zwei mindere durchschnittliche Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände) |
Tabelle: Schatzart G – Zaubererausrüstung
Schätze dieser Kategorie repräsentieren die typische Ausrüstung einer zauberwirkenden Kreatur. Münzen werden nur genutzt, um den Schatzwert zu einem besser verwendbaren Wert aufzustocken. Um was es sich bei den Gegenständen genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.
Schatzwert | Belohnung |
50 GM | 2W4 × 10 SM, 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle) |
75 GM | 2W4 GM, minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
100 GM | Minderer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen) |
150 GM | Mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
200 GM | Zwei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen) |
250 GM | Zwei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen) |
500 GM | Drei mindere schwache Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), drei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen) |
750 GM | Höherer schwacher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
1.000 GM | 7W6 GM, drei höhere schwache Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
1.500 GM | 3W6 × 10 GM, Minderer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
2.000 GM | 2W4 × 10 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
2.500 GM | Zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
3.000 GM | Höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
4.000 GM | Minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
5.000 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei mindere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen) |
6.000 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
7.500 GM | Zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere schwache Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
10.000 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
12.500 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
15.000 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderes durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
20.000 GM | Höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
25.000 GM | Minderer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände) |
30.000 GM | Höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
40.000 GM | Mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
50.000 GM | Höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), zwei mindere durchschnittliche Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände), minderer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), drei höhere durchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
60.000 GM | Minderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
75.000 GM | Mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), drei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
100.000 GM | Minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), minderer mächtiger Stecken (Tabelle: Stecken), mindere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
Tabelle: Schatzart H – Schätze in Nestern und Verstecken
Diese Schätze repräsentieren die Dinge, welche man in der Behausung einer oder mehrerer Kreaturen vorf inden kann. Sie können zwar jeder Kategorie angehören, enthalten meist aber viele Münzen und unbedeutenderen und/oder kleineren magischen Gegenstände. Worum es sich dabei genau handelt, wird mit Hilfe weiterer Tabellen bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.
Schatzwert | Belohnung |
500 GM | 4W4 × 100 KM, 3W6 × 10 SM, 2W4 × 10 GM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), minderer schwächerer Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere schwächere Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
1.000 GM | 2W4 × 100 KM, 2W6 × 100 SM, 6W6 GM, höherer schwächerer Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere schwächere Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), drei Edelsteine Wertkategorie 1 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
2.500 GM | 3W6 × 10 SM, 2W4 GM, Schwere Rüstung [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung und Schild), Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), zwei mindere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höhere schwächere Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), Edelstein Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
5.000 GM | 2W4 × 10 GM, 4W6 PM, Waffe [Meisterarbeit] (Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe), minderer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
7.500 GM | 4W4 × 10 GM, 6W6 PM, mindere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), zwei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
10.000 GM | 4W8 × 10 GM, 6W10 PM, höhere schwächere Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), minderer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), höherer schwächerer Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
15.000 GM | 4W4 × 10 GM, 4W4 × 10 PM, höhere schwächere Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), minderer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei höheredurchschnittliche Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
20.000 GM | 2W4 × 10 PM, höherer schwächerer Ring (Tabelle: Ringe), zwei mindere schwächere Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
25.000 GM | 6W10 × 10 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer schwächerer Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
30.000 GM | 6W6 × 10 GM, 2W4 × 10 PM, höhere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), drei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
40.000 GM | 4W4 × 10 GM, 4W4 × 10 PM, minderer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), minderesdurchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
50.000 GM | 4W4 × 10 PM, höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), minderer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
75.000 GM | 2W8 × 100 GM, 4W4 × 10 PM, höhere schwächere Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), höherer durchschnittlicher Stecken (Tabelle: Stecken), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
100.000 GM | 8W6 × 100 GM, 4W4 × 10 PM, minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe), minderer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), drei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), zwei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
Tabelle: Schatzart I – Schatzhort
Belohnungen dieser Schatzart repräsentieren die Gegenstände, welche in der Schatzkammer einer ganzen Gemeinschaft oder mächtiger Kreaturen wie z.B. eines Drachen vorgefunden werden können. Diese Belohnung kann alle möglichen Kategorien von Gegenständen enthalten, besteht hauptsächlich aber aus Münzen, Edelsteinen und größeren, wertvolleren Gegenständen. Der genaue Inhalt eines Horts wird mit Hilfe weiterer Tabellen in diesem Band bestimmt - siehe die jeweiligen Einträge.
Schatzwert | Belohnung |
5.000 GM | 4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, mindere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), fünf Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
10.000 GM | 4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
15.000 GM | 2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, höherer schwacher Ring (Tabelle: Ringe), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere durchschnittliche Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höherer schwacher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Kunstgegenstand Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
20.000 GM | 2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), minderes durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei mindere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
25.000 GM | 2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, minderer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken), zwei mindere schwache Wundersame Gegenstände (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), zwei Edelsteine Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), zwei Edelsteine Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
30.000 GM | 2W4 × 1.000 KM, 6W4 × 100 SM, 3W6 × 10 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höhere schwache Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei mindere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
40.000 GM | 4W4 × 1.000 KM, 6W6 × 100 SM, 2W4 × 100 GM, 6W6 PM, mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), höherer mächtiger Zaubertrank (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), höhere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), minderer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
50.000 GM | 4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, höhere schwache Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), zwei höhere schwache Waffen (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken), höherer schwacher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), Edelstein Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
60.000 GM | 2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, höhere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höheres durchschnittliches Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), minderer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höhere mächtige Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), zwei höhere schwache Zauberstäbe (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), fünf Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
75.000 GM | 2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, mindere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), minderer durchschnittlicher Zauberstecken (Tabelle: Stecken), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Kunstgegenstand Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
100.000 GM | 2W4 × 10.000 KM, 2W4 × 1.000 SM, 2W4 × 100 GM, 2W4 × 10 PM, mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), höherer durchschnittlicher Ring (Tabelle: Ringe), minderes mächtiges Zauberzepter (Tabelle: Zauberzepter), höherer durchschnittlicher Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), zwei höhere mächtige Zaubertränke (Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle), mindere durchschnittliche Schriftrolle (Tabelle: Schriftrollen), zwei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
125.000 GM | 4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), mindere durchschnittliche Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken), zwei höhere mächtige Schriftrollen (Tabelle: Schriftrollen), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), drei Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
150.000 GM | 4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere durchschnittliche Rüstung (Tabelle: Verzeichnis magischer Rüstungen und Schilde), minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe), höherer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe) |
200.000 GM | 4W4 × 10.000 KM, 6W6 × 1.000 SM, 4W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), zwei mindere durchschnittliche Ringe (Tabelle: Ringe), minderer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken), minderer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), minderer mächtiger Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), drei Edelsteine Wertkategorie 5 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Edelstein Wertkategorie 4 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine) |
300.000 GM | 8W4 × 10.000 KM, 12W6 × 1.000 SM, 8W4 × 100 GM, 2W8 × 10 PM, höhere mächtige Waffe (Tabelle: Verzeichnis magischer Waffen), minderer mächtiger Ring (Tabelle: Ringe), höherer mächtiger Zauberstecken (Tabelle: Stecken), höherer mächtiger Wundersamer Gegenstand (Arten Wundersame Gegenstände), höherer durchschnittlicher Zauberstab (Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe), Edelstein Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine), Kunstgegenstand Wertkategorie 6 (Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände) |
Tabelle: Zufällig bestimmte Rüstung oder Schild
Tabelle: Zufällig bestimmte Waffe
Tabelle: Zufällig bestimmte Tränke und Öle
Minder Schwach | Höher Schwach | Minder Durchschnittlich | Höher Durchschnittlich | Minder Mächtig | Höher Mächtig | Zaubergrad* | Zauberstufe |
01-40 | 01-10 | - | - | - | - | 0. | 1 |
41-100 | 11-60 | 01-25 | 01-10 | - | - | 1. | 1. |
- | 61-100 | 26-85 | 11-50 | 01-35 | 01-10 | 2. | 3. |
- | - | 86-100 | 51-100 | 36-100 | 11-100 | 3. | 5. |
* Bestimme die Seltenheit des Trankes oder Öls anhand von Tabelle: Öle und Zaubertränke und den Zauber mittels der Tabellen Öle und Tränke des X. Grades. |
Tabelle: Öle und Zaubertränke
W% | Seltenheit* |
01-75 | Weitverbreitet |
76-100 | Weniger häufig |
* Ausnahme sind Öl und Tränke des 0. Grades, diese sind stets weitverbreitet. |
Tabelle: Öle und Tränke des 0. Grades
Tabelle: Öle und Tränke des 1. Grades
Tabelle: Öle und Tränke des 2. Grades
Tabelle: Öle und Tränke des 3. Grades
Tabelle: Schriftrollen
Tabelle: Schriftrollentypen
W% | Schriftrollenart |
01-45 | Weitverbreitete arkane Schriftrolle |
46-60 | Weniger häufige arkane Schriftrolle |
61-90 | Weitverbreitete göttliche Schriftrolle |
91-100 | Weniger häufige göttliche Schriftrolle |
Tabelle: Arkane Schriftrollen des 0. Grades
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-09 | Säurespritzer | 12 GM, 5 SM | GRW |
10-17 | Benommenheit | 12 GM, 5 SM | GRW |
18-27 | Magie entdecken | 12 GM, 5 SM | GRW |
28-35 | Aufblitzen | 12 GM, 5 SM | GRW |
36-45 | Licht | 12 GM, 5 SM | GRW |
46-55 | Magierhand | 12 GM, 5 SM | GRW |
56-63 | Ausbessern | 12 GM, 5 SM | GRW |
64-72 | Zaubertrick | 12 GM, 5 SM | GRW |
73-81 | Kältestrahl | 12 GM, 5 SM | GRW |
82-91 | Magie lesen | 12 GM, 5 SM | GRW |
92-100 | Erschöpfende Berührung | 12 GM, 5 SM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-07 | Arkanes Siegel | 12 GM, 5 SM | GRW |
08-17 | Ausbluten | 12 GM, 5 SM | GRW |
18-25 | Tanzende Lichter | 12 GM, 5 SM | GRW |
26-35 | Gift entdecken | 12 GM, 5 SM | GRW |
36-42 | Untote schwächen | 12 GM, 5 SM | GRW |
43-51 | Geisterhaftes Geräusch | 12 GM, 5 SM | GRW |
52-61 | Botschaft | 12 GM, 5 SM | GRW |
62-68 | Öffnen/Schließen | 12 GM, 5 SM | GRW |
69-75 | Resistenz | 12 GM, 5 SM | GRW |
76-83 | Aussieben | 12 GM, 5 SM | EXP |
84-92 | Funken | 12 GM, 5 SM | EXP |
93-100 | Ahnungsloser Verbündeter | 12 GM, 5 SM | EXP |
Tabelle: Arkane Schriftrollen des 1. Grades
Tabelle: Arkane Schriftrollen des 2. Grades
Tabelle: Arkane Schriftrollen des 3. Grades
Tabelle: Arkane Schriftrollen des 4. Grades
Tabelle: Arkane Schriftrollen des 5. Grades
Tabelle: Arkane Schriftrollen des 6. Grades
Tabelle: Arkane Schriftrollen des 7. Grades
Tabelle: Arkane Schriftrollen des 8. Grades
Tabelle: Arkane Schriftrollen des 9. Grades
Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 0. Grades
W% | Weitverbreitetet Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-11 | Ausbluten | 12 GM, 5 SM | GRW |
12-21 | Wasser erschaffen | 12 GM, 5 SM | GRW |
22-34 | Magie entdecken | 12 GM, 5 SM | GRW |
35-44 | Richtung wissen | 12 GM, 5 SM | GRW |
45-55 | Licht | 12 GM, 5 SM | GRW |
56-65 | Ausbessern | 12 GM, 5 SM | GRW |
66-75 | Nahrung und Wasser reinigen | 12 GM, 5 SM | GRW |
76-88 | Magie lesen | 12 GM, 5 SM | GRW |
89-100 | Stabilisieren]] | 12 GM, 5 SM | GRW |
W% | Weniger Häufige Schriftrollen | Preis | Quelle |
01-15 | Gift entdecken | 12 GM, 5 SM | GRW |
16-33 | Aufblitzen | 12 GM, 5 SM | GRW |
34-50 | Göttliche Führung | 12 GM, 5 SM | GRW |
51-68 | Resistenz | 12 GM, 5 SM | GRW |
69-85 | Funken | 12 GM, 5 SM | EXP |
86-100 | Tugend | 12 GM, 5 SM | GRW |
Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 1. Grades
Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 2. Grades
Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 3. Grades
Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 4. Grades
Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 5. Grades
Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 6. Grades
Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 7. Grades
Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 8. Grades
Tabelle: Göttliche Schriftrollen des 9. Grades
Tabelle: Zufällig bestimmte Zauberstäbe
Minderer Schwacher | Höherer Schwacher | Minderer Durchschnittlicher | Höherer Durchschnittlicher | Minderer Mächtiger | Höherer Mächtiger | Zaubergrad* | Zauberstufe |
01-40 | - | - | - | - | - | 0. | 1 |
41-100 | 01-80 | - | - | - | - | 1. | 1 |
- | 81-100 | 01-75 | 01-20 | - | - | 2. | 3 |
- | - | 76-100 | 21-80 | 01-60 | 01-30 | 3. | 5 |
- | - | - | - | 61-100 | 31-100 | 4. | 7 |
* Nutze Tabelle: Art des Zaubers, um die Seltenheit des Stabes, und Tabellen: Zauberstäbde des X Grades, um den Zauber zu bestimmen. |
Tabelle: Art des Zauberstabes
W% | Häufigkeit |
01-75 | Weitverbreitet |
76-100 | Weniger häufig |
Tabelle: Zauberstäbe des 0. Grades
Tabelle: Zauberstäbe des 1. Grades
Tabelle: Zauberstäbe des 2. Grades
Tabelle: Zauberstäbe des 3. Grades
Tabelle: Zauberstäbe des 4. Grades
Edlesteine und Schmuck
Edelsteine dienen als Schmuck und Zierde von anderen Gegenständen, stellen im Grunde aber auch eine kompakte Währungseinheit dar. Juwelen können daher eine eff iziente Methode für wertvolle, aber wenig Platz beanspruchende Schätze darstellen. Es gibt auch ungeschliffene Edelsteine und solche, die nicht Teil von Schmuckstücken sind. Diese werden oft als Wandschmuck und bei Statuen benutzt und können aus ihren Fassungen entfernt werden.
Es gibt zwei Hauptkategorien von Edelsteinen: Halbedelsteine und Edelsteine. Die meisten Arten von Edelsteinen sind Halbedelsteine. Nur eine begrenzte Anzahl an Edelsteinen gilt als wertvoll und kann unglaubliche Preise erzielen. Manche Edelsteine, z.B. wenn man sie in Minen und Steinbrüchen findet, sind unbearbeitet und ungeschliffen. Solche Edelsteine besitzen in der Regel nur die Hälfte des Wertes eines bearbeiteten Edelsteines derselben Art.
Edelsteine und Juwelen können zu ihrem Gesamtwert gekauft und verkauft werden. Manchmal werden sie zudem als Währung verwendet. Aus Gründen der Einfachheit gehen wir davon aus, dass 50 Edelsteine 1 Pfund wiegen.
Edelsteine zufällig erschaffen
Wenn du Edelsteine zufällig auswürfelst, dann nutze die Tabelle für die passende Wertkategorie. Um den Gesamtwert eines Edelsteins zu bestimmen, würfele seinen zusätzlichen Wert aus und addiere ihn zum Grundwert. Solltest du lieber den Durchschnittswert bevorzugen, dann verdopple lediglich den Grundwert.
Sollte bei der Bestimmung der Art des Edelsteins eine ungerade Zahl erwürfelt werden, handelt es sich um einen unbearbeiteten Edelstein, welcher nur den halben Wert eines normalen Steins dieser Art besitzt. Ein solcher Edelstein kann aber mit einem erfolgreichen Fertigkeitswurf für Handwerk (Schmuck) gegen einen SG entsprechend der Wertkategorie des Edelsteins bearbeitet werden; dabei zählt der Stein selbst als die Materialrohkosten, so dass dieser Betrag nicht noch zusätzlich entrichtet werden muss. Bei einem geraden Ergebnis dagegen handelt es sich um einen bearbeiteten Stein, welcher nicht mehr verbessert werden kann und den aufgeführten Wert besitzt.
Tabelle: Zufällig bestimmte Edelsteine
| | | |
Wertekategorie 1: Halbedelsteine von geringstem Wert (Handwerk-SG 10) |
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-08 | Achat | 5 GM | +2W4 GM |
09-14 | Alabaster | 5 GM | +2W4 GM |
15-20 | Azurit | 5 GM | +2W4 GM |
21-26 | Hämatit | 5 GM | +2W4 GM |
27-34 | Lapislazuli | 5 GM | +2W4 GM |
35-40 | Malachit | 5 GM | +2W4 GM |
41-48 | Obsidian | 5 GM | +2W4 GM |
49-56 | Perle, unregelmäßige Frischwasser- | 5 GM | +2W4 GM |
57-62 | Pyrit | 5 GM | +2W4 GM |
63-70 | Rhodochrosit | 5 GM | +2W4 GM |
71-78 | Quartz, Bergkristall | 5 GM | +2W4 GM |
79-84 | Muschel | 5 GM | +2W4 GM |
85-92 | Tigerauge | 5 GM | +2W4 GM |
93-100 | Türkis | 5 GM | +2W4 GM |
Wertekategorie 2: Halbedelsteine von geringerem Wert (Handwerk-SG 12) |
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-06 | Blutstein | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
07-12 | Karneol | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
13-18 | Chrysopras | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
19-24 | Zitrin | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
25-32 | Elfenbein | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
33-38 | Jaspis | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
39-44 | Mondstein | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
45-50 | Onyx | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
51-56 | Peridot | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
57-74 | Quarz, milchig, rosig oder rauchig | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
75-80 | Sard | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
81-86 | Sardonyx | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
87-93 | Spinell, rot oder grün | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
94-100 | Zirkon | 25 GM | +2W4 × 5 GM |
Wertekategorie 3: Halbedelsteine (Handwerk-SG 15) |
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-10 | Bernstein | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
11-20 | Amethyst | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
21-30 | Chrysoberyll | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
31-40 | Koralle | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
41-50 | Granat | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
51-60 | Jade | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
61-70 | Jett | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
71-80 | Perle, Salzwasser- | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
81-90 | Spinell, tiefblau | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
91-100 | Turmalin | 50 GM | +2W4 × 10 GM |
Wertekategorie 4: Halbedelsteine von hohem Wert (Handwerk-SG 20) |
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-25 | Aquamarin | 250 GM | +2W4 × 50 GM |
26-50 | Opal | 250 GM | +2W4 × 50 GM |
51-75 | Schwarze Perle | 250 GM | +2W4 × 50 GM |
76-100 | Topas | 250 GM | +2W4 × 50 GM |
Wertekategorie 5: Edelsteine von geringerem Wert (Handwerk-SG 25) |
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-25 | Diamant, klein | 500 GM | +2W4 × 100 GM |
26-50 | Smaragd | 500 GM | +2W4 × 100 GM |
51-75 | Rubin, klein | 500 GM | +2W4 × 100 GM |
76-100 | Saphir | 500 GM | +2W4 × 100 GM |
Wertekategorie 6: Edelsteine von hohem Wert (5.000 GM; Handwerk-SG 25) |
W% | Edelstein | Grundwert | Zusätzlicher Wert |
01-25 | Diamant, groß | 2.500 GM | +2W4 × 500 GM |
26-50 | Smaragd, strahlend grün | 2.500 GM | +2W4 × 500 GM |
51-75 | Rubin, groß | 2.500 GM | +2W4 × 500 GM |
76-100 | Sternsaphir | 2.500 GM | +2W4 × 500 GM |
Halbedelsteine
Edeledelsteine können recht wertvoll sein, sind meistens aber weniger strahlend oder klar als Edelsteine. Es gibt sie in mehren Variationen. Aus Halbedelsteinen können Schmuck wie Ringe und Amulette gefertigt werden, sie können Gegenstände wie Knöpfe und Glasperlen schmücken oder zu Gemmen und kleinen Edelsteinfiguren verarbeitet werden.
Achat: Diese gebänderten Steine sind eine Quarzvariante. Sie kommen in einer Vielzahl von Formen und Mustern vor.
Alabaster: Dieser weiße bis cremefarbene Stein wird dünn geschnitten, um schmückende Oberf lächen zu erschaffen, oder zu kleinen Gegenständen geformt zu werden.
Amethyst: Dieser seltene purpurne oder malvenfarbene Quarz schützt angeblich vor Trunkenheit und wird daher sehr von Weinliebhabern und Vieltrinkern geschätzt.
Aquamarin: Diese blauen oder meeresgrünen Kristalle sind oft facettiert, um ihren Glanz und spiegelnden Eigenschaften zu unterstreichen.
Azurit: Dieses blaue, kupferne Mineral entsteht, wenn Kupferdepots längerfristig den Elementen ausgesetzt sind. Man stellt daraus blaue Farbstoffe und auch Schmuck her.
Bernstein: Bernsteinstücke werden aus goldgelbem oder goldorangem versteinertem Baumharz gewonnen. Manchmal enthalten sie Insekten, Piniennadeln oder noch exotischere Flora und Fauna.
Blutstein: Diese Chalzedonvariante ist grün und mit blutrotem Jaspis durchzogen. Sie wird auch als Heliotrope bezeichnet.
Chrysoberyll: Diese harten Edelsteine können grün, grünlich gelb oder gelbbraun sein. Geschliffen sind sie strahlend, ihnen fehlt aber das Feuer wertvollerer Steine.
Chrysopras: Dieser apfelgrüne Schmuckstein wird manchmal mit Jade verwechselt. Er wird als Dekoration und für Gemmen benutzt.
Elfenbein: Elfenbein sind die Zähne oder Stoßzähne von Elefanten, Flusspferden, Wildschweinen und manchen Walen. Sie werden zu Schmuck und Gebrauchsgegenständen geschnitzt.
Granat: Diese Edelsteine gibt es in vielen Farben von Rot und Orange bis hin zu Gelb und Grün. Sie werden meist facettiert in Schmuckfassungen eingesetzt.
Hämatit: Diese Steine besitzen einen dunklen, metallischen Glanz und werden im Eisenbergbau gewonnen.
Jade: Dieser hell- bis stumpfgrüne Stein wird bearbeitet und poliert, um Dekorationen, kleine Statuen und Gegenstände oder auch Verzierungen zu erschaffen.
Jaspis: Diesen Stein gibt es in Braun-, Gelb-, Grün-, Rot- und selten in Blautönen. Manchmal ist er gestreift. Er wird oft bearbeitet und poliert, um Schmuckstücke wie Vasen und Amulette herzustellen.
Jett: Dieser Fossilstein ist dunkelgrau bis schwarz. Er bildet sich aus verwesendem Holz, das über Jahrmillionen unter hohem Druck steht.
Karneol: Dieses transparente rote oder orange Mineral wird oft poliert, um Glasperlen, Schmuckstücke und Gemmen zu erschaffen.
Koralle: Die aus dem Meer stammende Koralle ist kein echtes Mineral, sondern die roten, blauen oder schwarzen skelettierten Überreste winziger Meerestiere, die als Korallenpolypen bezeichnet werden.
Lapislazuli: Dieser fleckige blaue Stein besteht aus mehreren unterschiedlichen Mineralien, die Hauptkomponente ist meistens Lazurit.
Malachit: Dieser undurchsichtige, grüne Stein ist oft mit blasseren Tönen gebändert. Er besteht aus Kristallen, die zu klein zum facettieren sind, aber zu wunderbar schmückenden Gegenständen gearbeitet werden können.
Mondstein: Dieser klare Stein hat seinen Namen von seinem blauweißen Schein. Manche Kulturen glauben, er stamme vom Mond selbst.
Muscheln: Muscheln gibt es in vielen Formen. Man kann aus ihnen Schmuckwerk und Gemmen herstellen. Manchmal ist ein Muschel auch in natürlicher Form schön genug, um den Wert eines bearbeiteten Gegenstandes zu besitzen.
Obsidian: Dieses Vulkanglas ist meistens schwarz, es gibt aber auch blaue, grüne, rote, schwarze und graue Varianten. Er wird bearbeitet und poliert, um Schmuckgegenstände zu erschaffen. Zudem kann er zu primitiven Klingen geschärft werden (siehe Besondere Materialien).
Onyx: Dieser Stein besitzt gewundene Bänder aus schwarzem, weißem und braunem Mineral. Aus ihm werden dekorative Gegenstände hergestellt.
Opal: Opale gibt es in Weiß, Schwarz und Orange, letztere werden auch als Feueropale bezeichnet. Opale weisen zuweilen leuchtende Einschüsse anderer Farben auf. Sie können facettiert und für Schmuckstücke und Gemmen benutzt werden.
Peridot: Diese olivgrünen Edelsteine haben einen öligen oder schmierigen Glanz.
Perlen: Perlen werden von verschiedenen Arten von Krustentieren gebildet, wenn Sand über längere Zeit in der Schale einer Kreatur steckt. Frischwasserperlen sind meistens unregelmäßig geformt, während Salzwasserperlen glänzend weiß und gleichmäßiger sind. Schwarze Perlen sind die seltensten Perlen.
Quarz: Dieser gewöhnliche Edelstein kommt in einer Vielzahl von Formen vor. Seine fast klare, am meisten verbreitete Version ist auch als Bergkristall bekannt. Rosenquarz besitzt einen Pinkton, während Rauchquarz von rauchig brauner Farbe ist und oft auch als Braunquarz bezeichnet wird. Wie der Name andeutet, ist Milchquarz von milchig weißer Farbe. Quarz ist sehr vielseitig und kann bearbeitet, facettiert und zu Schmuckstücken verarbeitet werden.
Rhodochrosit: Diese rosig- und weißgebänderten Steine können zu schmückenden Gegenständen und Gemmen verarbeitet werden.
Sard: Dieser bräunlich rote Stein ist oft durchsichtig und weist fleckige Verfärbungen auf.
Sardonyx: Diese gebänderte Mischung aus Sard und Onyx wird für Schmuckstücke und Gemmen verwandt.
Spinell: Spinelle gibt es in Pink, Blau, Rot und als Sternstein. Am beliebtesten sind rote Spinelle, welche manchmal mit Rubinen verwechselt werden.
Tigerauge: Dieser golden und braun gestreifte Stein sieht in poliertem Zustand wie ein Katzenauge aus.
Topas: Diese durchsichtigen Edelsteine gibt es in vielen Farben. Sie können goldgelb, pink, grau, blau oder grün sein und sind fast immer facettiert, um in Schmuckfassungen eingesetzt zu werden.
Turmalin: Diese transparenten Steine können von blutroter, blauer oder brauner Farbe, wohl aber auch klar sein. Sie sind fast immer facettiert, um in Schmuck eingesetzt zu werden, insbesondere in Ringe und Halsketten.
Türkis: Dieser weitverbreitete Edelstein ist meisten leuchtend blau, manchmal aber auch grünlich blau. Aus Türkis werden Schmuckgegenstände, kleine Statuetten und Gemmen gefertigt.
Zirkon: Klare Varianten dieses Steins werden häufig mit Diamanten verwechselt, sind aber weicher und oft fehlerhaft. Zirkone können klar, grün, golden oder braun sein.
Zitrin: Dieser blassgelbe bis goldgelbe Stein ist eine Quarzart, aus der facettierte Edelsteine und schmückende Gegenstände erschaffen werden.
Edelsteine
Edelsteine sind die begehrtesten aller Steine. In der Regel sind sie facettiert und werden gern für hochwertigen Schmuck benutzt.
Diamant: Die beliebtesten Diamanten sind klar, können aber auch golden, blasspink, pink-rot, graugrün und sogar schwarz sein. Sie zählen zu den härtesten Mineralien - nur andere Diamanten können diese Edelsteine schneiden. Diese Edelsteine sind fast immer facettiert.
Rubine: Diese wunderbaren Edelsteine sind etwas weicher als Diamanten. Rubine gibt es in zahlreichen Rottönen. Sie sind oft facettiert, werden manchmal aber auch bearbeitet und poliert, um als Schmuckstücke zu dienen.
Saphir: Saphire sind von der Struktur her fast mit Rubinen identisch, aber nicht rot. Sie können viele Farben aufweisen, wobei blaue Saphire am meisten begehrt sind. Die teuersten Saphire sind Sternsaphire.
Smaragd: Diese wunderschönen grünen Steine sind selten makellos. Nur leuchtend grüne Exemplare sind wirklich frei von Defekten und Unreinheiten. Diese Edelsteine können zu dekorativen Gegenständen poliert werden, sind aber weitaus öfter zur Verwendung als Schmuck facettiert.
Schmuckstücke herstellen
Juwelen bestehen aus tragbaren Schmuckstücken, die meistens mit Edelsteinen geschmückt sind. Um den Preis eines einfachen Schmuckstücks mit einem einfachen Edelstein zu bestimmen, behandle das Schmuckstück als um eine Wertkategorie höher zur Preisbestimmung (5.000 GM plus 2W4 × 1.000 GM für einen Edelstein der Wertkategorie 6). Bei verzierten Schmuckstücken mit einer größeren Anzahl von Edelsteinen (in der Regel 2W6 Edelsteine einer Wertkategorie und 1 Edelstein der nächsthöheren Wertkategorie) bestimmst du die Wertkategorie des hochwertigsten Edelsteins im Gegenstand und den Preis, als wäre seine Wertkategorie um zwei Kategorien höher (25.000 GM plus 2W4 × 5.000 GM bei einem Edelstein der Wertkategorie 6).
Schmuckstücke ohne Edelsteine sind in der Regel im Falle von Kupfer- oder Silberschmuck 10 GM wert, 50 GM im Falle von Gold- oder Platinschmuck oder 100 GM im Falle von Mithral, Adamant oder exotischeren Metallen.
Schmuck kann mittels eines Fertigkeitswurfs für Handwerk (Schmuck) gegen einen SG entsprechend dem Edelstein mit der höchsten Wertkategorie angefertigt werden, erfordert im Gegensatz zu Edelsteinen aber die nötigen Rohmaterialien.
Kunstgegenstände
Ein Kunstgegenstand ist nicht aufgrund seiner Funktion von Wert, sondern aufgrund seiner Ästhetik oder der historischen, religiösen oder sentimentalen Bedeutung, die er für eine bestimmte Kultur besitzt. Die folgenden Tabellen führen Kunstgegenstände von Wert in traditionellen Fantasiekampagnen auf. In einigen Fällen repräsentiert der aufgeführte Preis nur den typischen Wert eines Gegenstandes - dieser kann im Einzelfall für einen Käufer deutlich höher sein, der seinen Ursprung kennt oder vielleicht ein Nachkomme des früheren Besitzers ist. Das Gemälde einer historischen Königin könnte in einem Heimatland einen anständigen Preis erzielen, wobei ein Vertreter der Königsfamilie selbst aber deutlich mehr bezahlen könnte. Ein silberne Babyrassel wäre einem reichen Händler vielleicht einen gewissen Betrag wert, der nach einer Kuriosität oder einem Spielzeug für seinen Sohn sucht, während ein Historiker möglicherweise Hinweise daran findet, dass sie seinem jungen Prinzen gehört hat, welcher bei einem Nachfolgekrieg getötet wurde, und einen höheren Preis zu zahlen bereit wäre. Auf diese Weise können Kunstgegenstände leicht als Abenteuerauf hänger genutzt werden.
Die folgende Auf listung ist nur eine Reihe von Beispielen für diese Gegenstandskategorie. Du kannst frei die Form oder das Wesen eines Gegenstandes verändern, um gefundene Dinge einzigartiger zu gestalten oder besser an die Kampagne anzupassen. Ein goldenes Schachspiel kann auch ein anderes Brettspiel sein oder ein Satz Soldaten, mit denen ein Prinz Krieg spielt. Das Gemälde einer Prinzessin könnte ebenso gut das Bild eines reichen Händlers, eines religiösen Führers oder eines geschätzten Künstlers sein. Ein Kamm kann eine Haarbürste sein, eine Schale ein Teller, ein Kelch ein Pokal usw. sein. Wenn du Gegenstände derart variierst, denke an die unterschiedlichen Völker, Religionen und Nationen deiner Hintergrundwelt, um an Inspirationen zu gelangen: Ein Kamm könnte eine zwergische Bartklemme sein, ein heiliges Symbol könnte das Zeichen eines ketzerischen Kultes sein und eine Löwenstatue könnte auch die Statue eines Bären sein, wie er auf der Landesf lagge abgebildet ist.
Kunstgegenstände können in der Regel zu ihrem Grundpreis erworben und verkauft werden. Manchmal werden sie sogar als Zahlungsmittel verwendet.
Tabelle: Zufällig bestimmte Kunstgegenstände
| | |
Kunstgegenstände Wertkategorie 1 (Durchschnittswert 50 GM) |
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-05 | Bronzefigur eines Kriegers | 15 GM |
06 | Kunstvolles Windspiel aus Kupfer | 20 GM |
07 | Bemalter Papierfächer mit Silberbeschlägen | 20 GM |
08-09 | Kupferbesetzte Glaskaraffe | 25 GM |
10-17 | Silbernes heiliges Symbol | 25 GM |
18-21 | Steinernes Götzenbild | 30 GM |
22-25 | Satz aus sechs Elfenbeinwürfeln | 30 GM |
26-29 | Elfenbeinschale mit Tiermotiven | 40 GM |
30 | Porzellanpuppe mit Seidenkleid | 40 GM |
31-32 | Porzellanmaske | 40 GM |
33-36 | Bronzekrug mit Kriegermotiven | 50 GM |
37-39 | Kupferkohlenbecken mit religiösen Symbolen | 50 GM |
40-42 | Kupferzepter mit Goldeinlagen | 50 GM |
43-44 | Kristallei mit silbernem Ständer | 50 GM |
45-46 | Gemälde einer Edeldame | 50 GM |
47-51 | Polierter Kelch aus Schwarzholz | 50 GM |
52 | Silberne Babyrassel | 50 GM |
53-55 | Silbernes Schachspiel | 50 GM |
56-60 | Elfenbeinschriftrollenbehälter | 60 GM |
61-66 | Verzierter Silberteller | 60 GM |
67-71 | Elfenbeintrinkhorn mit Kupferabschlüssen | 60 GM |
72-74 | Silbernes Siegel einer Adelsfamilie | 60 GM |
75-80 | Silberne Drachenstatue | 65 GM |
81-83 | Elektrumrauchfass mit Silberdrähten | 70 GM |
84-87 | Silberner Leuchter mit heiligem Symbol | 75 GM |
88-90 | Silberkamm mit verziertem Griff | 75 GM |
91-93 | Silberner Handspiegel | 75 GM |
94-96 | Kristallschädel | 80 GM |
97 | Verzierte Silberflöte | 80 GM |
98-100 | Gravierter Jadeskarabäus | 85 GM |
Kunstgegenstände Wertkategorie 2 (Durchschnittswert 100 GM) |
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-02 | Kunstvolles silbernes Windspiel | 60 GM |
03-08 | Gravierter Goldskarabäus | 75 GM |
09-10 | Bemalter Seidenfächer mit Elektrumbeschlägen | 75 GM |
11-12 | Konservierter Tierkopf auf einem Brett | 75 GM |
13-17 | Satz aus sechs silbernen Würfeln | 75 GM |
18-20 | Silberbesetzte Glaskaraffe | 75 GM |
21-22 | Silberne Schale mit Löwengravuren | 75 GM |
23-26 | Silberne Maske | 75 GM |
27-30 | Jadegötze | 80 GM |
31 | Porzellanpuppe mit Fellen und Schmuck | 80 GM |
32-35 | Silbernes Kohlebecken mit religiösen Symbolen | 80 GM |
36-38 | Silberner Krug mit religiösen Symbolen | 80 GM |
39-41 | Goldenes Rauchfass mit Silberdrähten | 90 GM |
42-44 | Schachspiel aus Gold und Silber | 100 GM |
45 | Goldene Babyrassel | 100 GM |
46-53 | Goldenes heiliges Symbol | 100 GM |
54-56 | Lyra [Meisterarbeit] | 100 GM |
57-58 | Gemälde einer Prinzessin | 100 GM |
59-61 | Silberner Becher mit königlichem Wappen | 100 GM |
62-65 | Verzierter Elektrumteller | 110 GM |
66-69 | Goldstatue eines Drachen | 110 GM |
70-72 | Goldstatue eines Löwen | 110 GM |
73-77 | Elfenbeintrinkhorn mit silbernen Abschlüssen | 110 GM |
78-81 | Golden und silberner Handspiegel | 120 GM |
82-85 | Silberner Kessel mit Tiermotiven | 120 GM |
86-88 | Silberner Kamm mit goldenem Griff | 125 GM |
89-90 | Silbernes Ei mit einer Drachenstatuette | 125 GM |
91-92 | Silbernes Zepter mit Adlersymbolen | 125 GM |
93-97 | Silberner Kelch mit Drachenmotiven | 150 GM |
98-100 | Goldener Kerzenhalter mit heiligem Symbol | 200 GM |
Kunstgegenstände Wertkategorie 3 (Durchschnittswert 500 GM) |
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-03 | Goldüberzogener Dämonenschädel | 300 GM |
04-13 | Marmorgötze | 300 GM |
14-19 | Schwarzholzlaute [Meisterarbeit] | 300 GM |
20-24 | Gravierter Mithralskarabäus | 400 GM |
25-28 | Karaffe aus Gold und Elfenbein | 400 GM |
29-32 | Goldschale mit Drachensymbolen | 400 GM |
33-35 | Goldenes Rauchfass mit Platineinlagen | 400 GM |
36-41 | Goldmaske | 450 GM |
42 | Babyrassel aus Gold und Mithral | 500 GM |
43-48 | Goldenes Schachspiel | 500 GM |
49-51 | Goldener Kelch mit religiösen Symbolen | 500 GM |
52-56 | Goldene Rätselkiste | 500 GM |
57-65 | Heiliges Symbol aus Platin | 500 GM |
66-69 | Goldener Becher mit königlichen Wappen | 550 GM |
70-77 | Goldener Kelch mit Greifenmotiven | 600 GM |
78-81 | Mithralzepter mit Goldeinlagen | 600 GM |
82-88 | Verzierter Goldteller | 700 GM |
89-93 | Götterfigur aus Gold und Platin | 750 GM |
94-96 | Goldener Kessel mit alchemistischen Symbolen | 750 GM |
97-100 | Gemälde einer Königin | 750 GM |
Kunstgegenstände Wertkategorie 4 (Durchschnittswert 1.000 GM) |
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-05 | Gravierter Platinskarabäus | 700 GM |
06-11 | Goldüberzogener Drachenschädel | 800 GM |
12-18 | Platinschale mit arkanen Symbolen | 800 GM |
19-22 | Platinrauchfass mit kunstvollen Symbolen | 800 GM |
23-26 | Goldkaraffe mit Rankenmuster | 850 GM |
27-31 | Platinmaske | 900 GM |
32-36 | Schachspiel aus Gold und Mithral | 1.000 GM |
37-41 | Modell des Sonnensystems aus Gold und Platin | 1.000 GM |
42-46 | Goldflöte | 1.000 GM |
47-51 | Goldenes Götzenbild mit seltsamen Symbolen | 1.000 GM |
52 | Platinbabyrassel | 1.000 GM |
53-55 | Platingefertigtes heiliges Symbol eines berühmten Priester | 1.000 GM |
56-64 | Verzierter Platinteller | 1.100 GM |
65-68 | Platinkessel mit seltsamen Symbolen | 1.100 GM |
69-71 | Platinkrug mit religiösen Symbolen | 1.100 GM |
72-77 | Platinbecher mit königlichem Wappen | 1.200 GM |
78-81 | Platinzepter mit Goldeinlagen | 1.200 GM |
82-87 | Platinkelch mit Engelsmotiven | 1.250 GM |
88-93 | Platinfigur einer Gottheit | 1.300 GM |
94-100 | Gemälde einer Königin aus Meisterhand | 1.500 GM |
Kunstgegenstände Wertkategorie 5 (Durchschnittswert 5.000 GM) |
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-08 | Buch mit verlorenen Liedern eines berühmten Barden | 3.000 GM |
09-16 | Spieldose aus Schwarzholz und Platin | 4.000 GM |
17-26 | Diamantstaubgefülltes Stundenglas aus Mithral | 4.000 GM |
27-34 | Juwelenbesetztes Ei mit dem Blut eines epischen Hexenmeisters | 4.500 GM |
35-37 | Golde Urne mit der Asche eines Helden | 5.000 GM |
38-45 | Aus dem Schädel eines Grubenteufels gefertigter Helm | 5.000 GM |
46-55 | Von einem Heiligen verfasster religiöser Text | 5.000 GM |
56-65 | Gemälde einer geliebten Herrscherin von Meisterhand | 5.000 GM |
66-74 | Platingötze mit geheimnisvollen Symbolen | 5.000 GM |
75-77 | Juwelenbesetztes Reichsschwert | 6.000 GM |
78-83 | Mit Schnitzereien versehener Beckenknochen eines Heiligen | 6.000 GM |
84-88 | Von einem Heiligen gesegneter Platinkelch | 6.000 GM |
89-91 | Glühender, metallischer Meteor | 6.500 GM |
92-97 | Juwelenbesetzter, goldener Reichsapfel | 7.000 GM |
98-100 | Kristallines Drachenherz | 7.500 GM |
Kunstgegenstände Wertkategorie 6 (Durchschnittswert 10.000 GM) |
W% | Kunstgegenstand | Preis |
01-06 | Gefrorene Seele eines Vampirs | 7.000 GM |
07-13 | Horn eines Einhorns mit Mithralintarsien | 7.000 GM |
14-16 | Kristallisierter Atem eines Gottes | 10.000 GM |
17-22 | Essenz der Wahrheit | 10.000 GM |
23-31 | Kugel reiner Luft | 10.000 GM |
32-40 | Herz des Berges | 10.000 GM |
41-46 | Ausgekehrter Seelenstein | 10.000 GM |
47-55 | Kugel lebenden Wassers | 10.000 GM |
56-64 | Scherbe reinen Feuers | 10.000 GM |
65-72 | Nichtschmelzendes Eis | 10.000 GM |
73-79 | Zeitjuwel | 11.000 GM |
80-83 | Adamantenes Poiuyt | 12.000 GM |
84-89 | Mit dem Blut eines Heiligen geschriebener religiöser Text | 12.000 GM |
90-93 | Mithral Tribar | 12.000 GM |
94-100 | Ätherisher Wandteppich | 13.000 GM |