Zauberliste Kampfmagus
Inhalt
Kampfmaguszauber
Kampfmaguszauber des 1. Grades
- Brennende Hände: 1W4 Feuerschaden pro Stufe (max. 5W4).
- Federfall: Gegenstände und Kreaturen fallen langsam.
- Legendäre Schwebende Scheibe: Die durch diesen Zauber erschaffene Scheibe besteht für 2 Stunden pro Zauberstufe und kann bis zu 200 Pfund pro Zauberstufe tragen.
- Legendäre Sprühende Farben: Die Reichweite steigt auf 9 m.
- Legendärer Schockgriff: Der Schaden des Zaubers steigt auf 1W8 Punkte Elektrizitätsschaden pro Zauberstufe (maximal 5W8).
- Legendärer Schwächestrahl: Der ST-Malus steigt auf 1W8 +1 pro 2 Zauberstufen (maximal +10).
- Legendärer Verhüllender Nebel: Die Reichweite steigt auf 15 m und der Radius und die Höhe der Wolke steigen jeweils auf 15 m.
- Legendärer Wasserstrahl: Das Wasser ist kochend heiß oder eiskalt und verursacht 1W6 Punkte Feuer- oder Kälteschaden pro 2 Zauberstufen.
- Legendärer Zielsicherer Schlag: Der betroffene Angriff umgeht jede Art von Schadensreduzierung.
- Legendäres Stilles Trugbild: Die Wirkungsdauer steigt auf Konzentration plus 1 Runde pro Zauberstufe.
- Magische Waffe: Waffe erhält Bonus von +1.
- Magisches Geschoss: 1W4+1 Schaden; +1 Geschoss pro zwei Stufen über der ersten (max. +5).
- Person vergrößern: Humanoide Kreatur wächst zum Doppelten ihrer Größe an.
- Person verkleinern: Humanoide Kreatur schrumpft auf die Hälfte ihrer Größe.
- Rascher Rückzug: Deine Bewegungsrate steigt um 9m.
- Schmieren: Macht eine 3m x 3m Fläche oder Gegenstand rutschig.
- Schockgriff: Berührung verursacht 1W6 Elektrizitätsschaden/Stufe (max. 5W6).
- Schwächestrahl: Strahl verursacht 1W6+1 Stärkeschaden für je 2 Stufen.
- Schwebende Scheibe: Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90cm, die 100 Pfd./Stufe tragen kann.
- Sprühende Farben: Macht Kreaturen bewusstlos, blind und oder betäubt sie.
- Stilles Trugbild: Erschafft eine kleinere Illusion nach deinen Vorstellungen.
- Verhüllender Nebel: Nebel umgibt dich.
- Wasserstrahl: Eine Wasserwelle führt einen Ansturm gegen einen Gegner aus.
- Zielsicherer Schlag: +20 auf deinen nächsten Angriffswurf.
Kampfmaguszauber des 2. Grades
- Absorbierende Barriere: Dieser Zauber schützt das Ziel mit Hüllen aus Energie.
- Brennender Blick: Verursacht 1W6 Feuerschaden bei einer Kreatur.
- Dunkelheit: Übernatürliche Schatten in einem Radius von 6m.
- Legendäre Spiegelbilder: Dieser Zauber erzeugt maximal 12 Abbilder.
- Legendäre Todeswolke: Du kannst die Wolke als Bewegungsaktion um 3 m in eine beliebige Richtung bewegen.
- Legendäre Unsichtbarkeit: Das unsichtbare Ziel kann nicht mittels Magie entdecken oder anderen Zaubern entdeckt werden, die magische Auren wahrnehmen.
- Legendärer Sengender Strahl: Der Schaden jedes Strahls steigt auf 6W6 Punkte Feuerschaden.
- Legendärer Tieraspekt: Du erhältst Dämmersicht, einen Größenbonus von +2 auf das körperliche Attribut deiner Wahl und einen Verbesserungsbonus von +1 auf deine natürliche Rüstung.
- Legendärer Windstoss: Die Windstärke steigt zu Windsturm an.
- Legendäres Schweben: Statt auf eine Kreatur kannst du den Zauber auf eine maximale Anzahl von Zielen in Höhe deiner Zauberstufe wirken, wobei das Gesamtgewicht 100 Pfund pro Zauberstufe nicht übersteigen kann.
- Legendäres Spinnenklettern: Das Ziel erhält eine Bewegungsrate (Klettern) in Höhe seiner Grundbewegungsrate an Land oder von 9 m, so dies mehr ist.
- Legendäres Spinnennetz:
- Legendäres Zerbersten: Addiere deine Legendenstufe auf deine Zauberstufe zur Bestimmung des Maximalgewichts eines Gegenstandes, auf den du den Zauber wirken kannst.
- Nebelwolke: Nebel behindert die Sicht.
- Schweben: Ziel bewegt sich nach deinen Vorgaben nach oben oder unten.
- Sengender Strahl: Berührungsangriff auf Entfernung, verursacht 4W6 Feuerschaden, +1 Strahl/4 Stufen (max. 3).
- Spiegelbilder: Erschafft Doppelgänger deiner selbst.
- Spinnenklettern: Verleiht die Fähigkeit, an Wänden und Decken zu klettern.
- Spinnennetz: 6m großer Radius wird mit klebrigen Spinnenfäden gefüllt, die Feinde umklammern und ihre Bewegung behindern können.
- Tieraspekt: Du erhältst einige positive Eigenschaften von einem Tier deiner Wahl.
- Unsichtbarkeit: Ziel wird für 1 Min. / Stufe unsichtbar oder bis es angreift.
- Windstoß: Weht kleinere Kreaturen weg oder wirft sie um.
- Zerbersten: Schallwellen schaden Gegenständen oder kristallinen Kreaturen.
Kampfmaguszauber des 3. Grades
- Blitz: Elektrizität verursacht 1W6 Schaden/Stufe.
- Energiefaust: Ziel erleidet 1W4 Energieschaden/Stufe und wird weggedrückt.
- Feuerball: 1W6 Schaden pro Stufe, 6m Radius.
- Feuerstrom: Ein donnernder Flammenstrom entspringt deiner ausgestreckten Hand und fügt jeder Kreatur im Wirkungsbereich Feuerschaden zu.
- Fliegen: Ziel kann mit einer Bewegungsrate von 18m fliegen.
- Flimmern: Du verschwindest und erscheinst 1 Runde / Stufe lang zufällig.
- Gasförmige Gestalt: Ziel wird körperlos und kann langsam fliegen.
- Geisterross: Magisches Pferd erscheint für 1 Stunde/Stufe.
- Hast: Eine Kreatur/Stufe kann sich schneller bewegen, erhält +1 auf Angriffswürfe, RK und Reflexwürfe.
- Legendäre Stinkende Wolke: Kreaturen, deren Rettungswürfe gelingen, kränkeln, während sie sich in der Wolke aufhalten und für weitere 1W4+1 Runden nach Verlassen der Wolke. Kreaturen, deren Rettungswürfe scheitern, kränkeln für 1 Stunde, nachdem sie die Wolke verlassen haben.
- Legendäre Sturzflut: Das Wasser ist kochend heiß oder eiskalt und verursacht 1W6 Punkte Feuer- oder Kälteschaden pro 2 Zauberstufen.
- Legendärer Vampirgriff: Der Schaden des Zaubers steigt auf 1W8 Schadenspunkte pro 2 Zauberstufen (maximal 10W8).
- Legendäres Tageslicht: Der Beleuchtungsgrad im zusätzlichen 18 m-Radius steigt auf wenigstens normales Licht unabhängig von bestehenden Lichtbedingungen.
- Legendäres Verlangsamen: Der Malus auf Angriffs- und Rettungswürfe und die RK steigt auf -2.
- Magie bannen: Beendet einen Zauber oder magischen Effekt.
- Monstergestalt I: Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines kleinen oder mittelgroßen monströsen Humanoiden an.
- Stinkende Wolke: Übelkeitserregende Dämpfe für 1 Runde / Stufe.
- Sturzflut: Wasserflut führt Ansturm gegen jede Kreatur in ihrem Weg aus.
- Tageslicht: Helles Licht in einem Radius von 18m.
- Vampirgriff: Berührung verursacht 1W6 Schaden/2 Stufen; Zaubernder erhält dieselbe Menge als TP.
- Verlangsamen: Ein Ziel/Stufe darf nur eine Aktion/Runde ausführen, erhält -1 auf RK, Reflex- und Angriffswürfe.
- Zwilling ausspeien: Du spuckst eine widerliche Schlickkopie deiner selbst in ein angrenzendes Feld aus.
Kampfmaguszauber des 4. Grades
- Brüllen: Macht alle in einem Kegel taub und verursacht 5W6 Schallschaden.
- Dimensionstür: Teleportiert dich über kurze Entfernungen.
- Drachenodem: Verleiht dir die Odemwaffe eines Drachen.
- Eissturm: Hagel verursacht in einem Zylinder von 12m Durchmesser 5W6 Schaden.
- Eiswand: Erschafft eine Mauer oder Halbkugel aus Eis.
- Fester Nebel: Behindert die Sicht und verlangsamt Bewegungen.
- Feuerschild: Kreaturen, die dich angreifen, erleiden Feuerschaden; du bist vor Hitze oder Kälte geschützt.
- Feuerwand: Verursacht innerhalb von 3m 2W4 Feuerschaden und 1W4 innerhalb von 6m. Das Durchdringen der Wand verursacht 2W6 Schaden +1/Stufe.
- Legendäre Schwarze Tentakel: Addiere deine Legendenstufe auf den Angriffsbonus der Tentakel.
- Legendäre Steinhaut: Das Ziel erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Gift, Krankheit und Betäubungseffekte.
- Legendäres Tödliches Phantom: Misslingt der Willenswurf des Zieles, während der Zähigkeitswurf gelingt, besteht das Tödlich Phantom in der Vorstellung des Zieles fort, was es bis zu deinem nächsten Zug benommen macht.
- Legendenpfadfähigkeit verleihen:
- Monstergestalt II: Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines sehr kleinen oder großen monströsen Humanoiden an.
- Schwarze Tentakel: Tentakel winden sich um alle innerhalb einer Ausbreitung von 6m.
- Steinhaut: Gewährt SR 10/Adamant.
- Tödliches Phantom: Furchteinflößende Illusion tötet Ziel oder verursacht 3W6 Schaden.
Kampfmaguszauber des 5. Grades
- Böswillige Verwandlung: Verwandelt ein Ziel in ein harmloses Tier.
- Energiewand: Wand ist immun gegen Schaden.
- Feuerschlange: Erzeugt schlängelnden Feuerstrom, der 1,50 m/Stufe lang ist und 1W6 Feuerschaden/Stufe verursacht.
- Kältekegel: 1W6 Kälteschaden/Stufe.
- Legendäre Steinwand: Die Wand ist 2,5 cm pro 2 Zauberstufen dick. Ihre Härte steigt auf 12.
- Legendäre Telekinese: Die Wirkungsdauer dieses Zaubers verändert sich zu 1 Runde pro Stufe.
- Monstergestalt III: Nimm die Gestalt und einige Kräfte eines winzigen oder riesigen monströsen Humanoiden an.
- Steinwand: Erschafft eine Steinwand, die noch geformt werden kann.
- Telekinese: Bewegt einen Gegenstand, greift Kreaturen an oder schleudert Gegenstände oder Kreaturen durch die Gegend.
- Todeswolke: Tötet Kreatur mit 3 TW oder weniger; Kreaturen mit 4-6 TW müssen einen Rettungswurf machen oder sterben; Kreaturen mit mehr als 6 TW erleiden KO-Schaden.
Kampfmaguszauber des 6. Grades
- Ablenkung: Macht dich unsichtbar und erschafft einen illusionären Doppelgänger.
- Auflösung: Lässt eine Kreatur oder Gegenstand verschwinden.
- EisenwandM: 30 TP/4 Stufen, kann auch auf Feinde fallen.
- Fleisch zu Stein: Verwandelt Ziel in eine Statue.
- Kugelblitz: 1W6 Schaden/Stufe; 1 Folgeblitz/Stufe.
- Kurzstreckenteleportation: Du kannst dich mit Hilfe einer Bewegungsaktion 9 m weit teleportieren oder aus dem Liegen aufstehen, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
- Legendäre Umwandlung: Du kannst immer noch Zauber wirken und Zauber auslösende und Zauber vervollständigende Gegenstände benutzen, allerdings kann der Grad des Zaubers, den du wirkst oder nutzt, deine Legendenstufe nicht übersteigen.
- UmwandlungM: Du erhältst Boni im Kampf.