Inquisitorzauber

Inquisitorzauber des 1. Grades

Inquisitorzauber des 2. Grades

  • Anderen schützenF: Du erleidest die Hälfte des Schadens, den das Ziel erleidet.
  • Flammen der Gläubigen: Waffe erhält Eigenschaft Aufflammen.
  • Gebrechen unterdrücken: Unterdrücke vorübergehend einen Zustand.
  • Heilige BandeF: Wirke Heilzauber mit der Reichweite Berührung auf Distanz.
  • Klopfen: Öffnet eine normal oder magisch verschlossene Tür.
  • Legendäre Mittelschwere Wunden heilen: Der geheilte Schaden steigt auf 4W8 Schadenspunkte + 2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +20).
  • Legendäre Sengende Beleidigung: Durch deinen Fertigkeitswurf für Einschüchtern demoralisierte Gegner erleiden 2W8 Punkte Feuerschaden und fangen Feuer, ohne einen Rettungswurf dagegen zu erhalten.
  • Legendäre Stille: Der Zauber erstreckt sich auch auf Telepathie und unterbricht jede mentale Kommunikation in seinem Wirkungsbereich.
  • Legendäre Totenglocke: Die Reichweite des Zaubers steigt auf Nah (7,50 m + 1,50 m pro 2 Zauberstufen).
  • Legendäre Unsichtbarkeit: Das unsichtbare Ziel kann nicht mittels Magie entdecken oder anderen Zaubern entdeckt werden, die magische Auren wahrnehmen.
  • Legendäre Waffe des Glaubens: Die Waffe erhält eine der folgenden besonderen Waffeneigenschaften nach deiner Wahl: Aufflammen, Blitz, Donner, Gnädig oder Schärfe.
  • Mittelschwere Wunden verursachen: Berührungsangriff, 2W8 Schaden +1 / Stufe (max. +10).
  • Ort entweihen: Erfüllt einen Bereich mit negativer Energie, die untote Kreaturen stärkt.
  • Ort weihen: Erfüllt einen Bereich mit positiver Energie, die untote Kreaturen schwächt.
  • Sengende Beleidigung: Lege einen Wurf auf Einschüchtern gegen alle Gegner innerhalb von 9 m ab. Entmutigte Gegner nehmen zusätzlich Feuerschaden.
  • Stille: Negiert Geräusche in einem Radius von 6m.
  • Totenglocke: Tötet sterbende Kreaturen; du erhältst 1W8 temporäre TP, +2 auf ST und +1 Stufe.
  • Unsichtbarkeit: Ziel wird für 1 Min. / Stufe unsichtbar oder bis es angreift.
  • Waffe des Glaubens: Magische Waffe, die eigenständig angreift.

Inquisitorzauber des 3. Grades

Inquisitorzauber des 4. Grades

  • Ausspähung entdecken: Mach dich auf magische Beobachtung aufmerksam.
  • Benannte Kugel: Dieser Zauber verleiht der Zielmunition (oder einer Wurfwaffe) tödliche Genauigkeit gegen eine bestimmte Kreatur oder Kreaturenart.
  • Chaoshammer: Schadet rechtschaffenen Kreaturen und verlangsamt sie (1W8 SP/2 Stufen).
  • Heiliger Schlag: Schadet bösen Kreaturen und blendet sie möglicherweise (1W8 SP/2 Stufen).
  • Kritische Wunden heilen: Heilt 4W8 Schaden +1/Stufe (max. +20).
  • Kritische Wunden verursachen: Berührungsangriff, 4W8 Schaden +1/Stufe (max. +20).
  • Legendäre Kritische Wunden heilen: Der geheilte Schaden steigt auf 8W8 Schadenspunkte + 2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +40).
  • Legendäre Kritische Wunden verursachen: Der verursachte Schaden steigt auf 8W8 Schadenspunkte +2 Punkte pro Zauberstufe (maximal +40).
  • Legendäre Steinhaut: Das Ziel erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Gift, Krankheit und Betäubungseffekte.
  • Legendäre Unheilige Plage: Der bei guten Externaren verursachte Schaden steigt auf 1W10 Schadenspunkte pro Zauberstufe (maximal 10W10) und der anderen guten Kreaturen zugefügte Schaden steigt auf 1W12 Schadenspunkte pro 2 Zauberstufen (maximal 5W12).
  • Legendäre Verbindung im Kampf: Wenn du diesen Zauber wirkst und dein verbundener Verbündeter eine Legendenpfadfähigkeit gegen eine Kreatur einsetzt, kannst du dieselbe Pfadfähigkeit gegen diese Kreatur einsetzen, als besäßest du sie ebenfalls.
  • Legendäre Verständigung: Du kannst eine Anzahl zusätzlicher Kreaturen in Höhe deiner Legendenstufe kontaktieren.
  • Rüstung entweihen: Wie Rüstung weihen, aber Ziel erhält SR 5/Gutes, wenn es Niederstrecken oder Richtspruch anwendet.
  • Rüstung weihen: +1 RK/4 Stufen (max +5).
  • Steinhaut: Gewährt SR 10/Adamant.
  • Todlos: Die Seele des Ziels ist derart stark in seinem Leib verankert, dass es nicht durch TP-Schaden sterben kann
  • Unheilige Plage: Schadet guten Kreaturen und macht sie krank (1W8/2 Stufen).
  • Verbindung im Kampf: Du und ein Verbündeter erhalten Boni auf Angriff und RK.
  • Verständigung: Bringt kurze Nachrichten sofort überall hin.
  • Zorn der Ordnung: Schadet chaotischen Kreaturen und macht sie benommen (1W8/2 Stufen).

Inquisitorzauber des 5. Grades

Inquisitorzauber des 6. Grades

  • Blasphemie: Tötet, lähmt, schwächt oder macht nicht böse Kreaturen benommen.
  • Diktum: Töte, lähmt, verlangsamt oder macht nicht rechtschaffene Kreaturen taub.
  • Heiliges Wort: Tötet, lähmt, blendet oder macht nicht gute Kreatur taub.
  • Heilung: Heilt 10 Schadenspunkte / Stufe beim Ziel, alle Krankheiten und geistige Schäden.
  • Klingenbarriere: Klingenbarriere, die 1W6 Schaden/Stufe verursacht.
  • Legendärer Todeskreis: Die Anzahl an TW an Kreaturen, welche der Zauber tötet, steigt auf 1W6 pro Zauberstufe (maximal 20W6).
  • Legendäres Wort des Chaos: Addiere deine Legendenstufe auf deine Zauberstufe, um die Effekte des Zaubers auf nichtlegendäre Kreaturen zu bestimmen.
  • Leid: Verursacht 10 Schadenspunkte/Stufe beim Ziel.
  • TodeskreisM: Tötet 1W4 TW an Kreaturen pro Stufe.
  • Wort des Chaos: Tötet, verwirrt, betäubt oder macht nicht chaotische Ziele taub.