Legendenkraft stehlen


Schule: Nekromantie; Grad: HEX 5, HXM/MAG 5, KLE 5
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: 1 legendäre Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja


Du entzieht einer legendären Kreatur ihre Legendenkraft, um deine eigene wiederherzustellen. Das Ziel verliert 1W4 Anwendungen seiner Legendenkraft. Solltest du über die Fähigkeit verfügen, Legendenkraft einzusetzen, erlangst du eine Anwendung deiner Legendenkraft pro Anwendung, welche das Ziel verliert. Dies kann deine Obergrenze an täglicher Legendenkraft nicht überschreiten.