Legendäre Giftanfälligkeit


Die Anzahl erfolgreicher Rettungswürfe zur Heilung eines Giftes steigt um +1. Sollte das Gift bei einem gescheiterten Rettungswurf Attributsschaden verursachen, so steigt dieser Schaden um +1.

Verbessert (6. Legendenstufe): Wenn du zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt, steigen der Malus des Zieles auf Rettungswürfe gegen Gift und der Malus auf Würfe, um das Ziel mittels Fertigkeiten oder Magie von einer Vergiftung zu heilen jeweils auf -8.
Wenn du drei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt, umgeht das Gift eventuelle Immunität gegen Gift, über welche die Kreatur verfügt (dies gilt nicht, wenn die Giftimmunität daher rührt, dass die Kreatur über keinen KO-Wert verfügt).