Legendäre Charaktere und Monster erhalten Legendäre Talente, wenn sie Legendenstufen oder -grade hinzuge winnen. Diese Talente können nur im Rahmen legendärer Verbesserung erlangt werden (siehe Tabelle 1-1), nicht im Rahmen der normalen Charakterprogression oder anstelle anderer Bonustalente.
Die meisten legendären Talente haben ein nichtlegendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente verbessern die Vorteile des vorausgesetzten Talents und machen den Anwender wahrlich ehrfurchtgebietend. Sollte ein Charakter nicht über die nötigen vorausgesetzten Talente verfügen, wenn er einen Legendären Talentplatz erhält, kann er mit der Wahl des Legendären Talents warten, bis er die nächste Klassen- oder Legendenstufe erlangt.
Wenn Werte eines Legendären Talents auf einem Bruchteil deiner Legendenstufe basieren (z.B. Bonus von +1 pro 3 Legendenstufen), beträgt das Minimum immer 1.
Dieses Kapitel führt auch einige nichtlegendäre Talente auf. Diese verleihen einem noch nicht zur Legende gewordenen Charakter einen Hauch von legendärer Kraft und entfalten weitere Wirkung, sollte der Charakter später legendär werden.


Talentarten

Viele Talente gehören zu einer Kategorie, welche mit besonderen Regeln verbunden ist. Diese Kategorie wird hinter dem Talentnamen in Klammern aufgeführt. In diesem Kapitel sind folgende Talentarten vertreten:


Legendäre Talente

Nur Charaktere mit Legendenstufen oder Kreaturen mit Legendengraden können diese Talente auswählen. Sollte eine Kreatur nichtlegendär werden, erhält sie nicht länger die Vorteile dieser Talente, verliert sie aber nicht dauerhaft. Sollte die Kreatur wieder legendär werden, kann sie all ihre Legendären Talente wieder verwenden. Viele Legendäre Talente verbessern gleichnamige nichtlegendäre Talente. Wenn eine Kreatur eine legendäre Version eines Talents besitzt, wird dies in den Spielwerten mit einem hochgestellten „L“ hinter dem Talentnamen markiert. Andere Hochstellungen beziehen sich auf die auf Seite 7 genannten Referenzbände.


Metamagische Talente

Metamagische Talente ermöglichen es Zauberkundigen, ihre Zauber zu verändern und mit neuen Kräften und Effekten zu versehen. Derart modifizierte Zauber belegen in der Regel Zauberplätze von höheren Graden als die Grundversionen. Die kompletten Regeln zu Metamagie findest du im Grundregelwerk auf Seite 113.


Talentbeschreibungen

Legendäre Talente sind in Tabelle 2-1 zusammengefasst. Beachte, dass die Voraussetzungen und Vorteile der Übersichtlichkeit wegen abgekürzt werden. Die vollständigen Details findest du in den Talentbeschreibungen.

Talentname: Der Name des Talents verweist auch darauf, welcher Kategorie das Talent eventuell angehört. Ihm folgt eine kurze Beschreibung des Talents.

Voraussetzungen: Ein Mindestattributswert, ein anderes Talent oder mehrere Talente, ein Mindest-GAB, eine Mindestanzahl an Fertigkeitsrängen in einer oder mehreren Fertigkeiten oder andere mögliche Voraussetzungen zur Auswahl des Talents werden hier aufgeführt. Dieser Eintrag fehlt, wenn ein Talent keine Voraussetzungen hat. Ein Talent kann mehrere Voraussetzungen aufweisen. Die Voraussetzung für ein Legendäres Talent ist stets, dass man ein legendärer Charakter oder ein legendäres Monster ist

Vorteil: Dieser Eintrag führt auf, wozu der Charakter („Du“ in der Talentbeschreibung) aufgrund des Talentes imstande ist. Sollte ein Charakter mehrfach über dasselbe Talent verfügen, sind die Vorteile nur dann kumulativ, wenn die Talentbeschreibung dies besagt.

Normal: Dies führt auf, wozu ein Charakter ohne dieses Talent imstande ist oder was ihm nicht möglich ist. Wenn es keinen besonderen Nachteil hat, ein Talent nicht zu besitzen, dann fehlt dieser Eintrag.

Speziell: Weitere ungewöhnliche Fakten zum Talent


Tabelle: Talente

TalenteVoraussetzungenVorteile
Legendärer GefährteDu darfst nicht Legendär seinDu wirst als legendäre Kreatur behandelt
Zu Großem auserwähltBlitzschnelle Reflexe, Eiserner Wille oder Große ZähigkeitErhalte eine zusätzliche Anwendung von Kraftschub
Legendäre TalenteVoraussetzungenVorteile
Alkoholische LebenskraftKO 19, 3. LegendenstufeErlange Vorteile aus Alkoholkonsum
Beidhändiges TrinkenSchnelle WaffenbereitschaftHole zwei Getränke oder Zaubertränke als Bewegungsaktion hervor und trinke beide als eine Standard-Aktion
Beherzter SprungAngriff im Vorbeireiten, Berittener Kampf, Reiten 5 FertigkeitsrängeGreife Gegner an, während dein Reittier über sie hinwegspringt
Dualer Pfad1. LegendenstufeErlange Fähigkeiten eines zweiten Legendenpfades
Glücklicher KraftschubMachtvoller Kraftschub, 3. LegendenstufeWürfle beim Kraftschub zwei Mal und nimmt das höhere Ergebnis
Legendäre GemeinschaftsarbeitZwei GemeinschaftstalenteAlle feststehenden Zahlenboni von Gemeinschaftstalenten steigen um +1
Legendäre ZauberkundeFähigkeit zum ZauberwirkenErlange eine Anzahl Legendärer Zauber in Höhe deiner Legendenstufe
Legendäre ZauberversionAhme eine legendäre Version eines Zaubers nach
Legendäres VorbildDeine effektive Legendenstufe wird hinsichtlich der Effekte deiner Legendenfähigkeiten um +2 höher betrachtet
Machtvoller KraftschubAddiere +1 auf den Kraftschubwurf
Maximierter Kraftschub6. LegendenstufeNutze eine Anwendung deiner Legendenkraft, um deinen Kraftschub zu maximieren
Titanenhieb Legendärer Verbesserter waffenloser Schlag L Deine Waffenlosen Schläge verursachen Schaden, als wärst du eine Größenkategorie größer
Wunderbare TrugbilderZauberfokus (Illusion)Nichtlegendäre Kreaturen können deine Illusionen nicht erkennen
Zusätzliche LegendenkraftErlange zwei zusätzliche Anwendungen von Legendenkraft
Zusätzliche Pfadfähigkeit3. LegendenstufeErlange eine zusätzliche Pfadfähigkeit
Legendäre Verbesserungstalente Voraussetzungen Vorteile
Legendäre Abhärtung Abhärtung Erhalte die doppelten TP und erlange SR 10/Episch, wenn du unter 0 TP reduziert wirst
Legendäre Adleraugen AdleraugenEXP Ignoriere Mali aufgrund von Entfernung
Legendäre Arkane Explosion Arkane ExplosionEXP Halbiere den Schaden, um ein Kampfmanöver für Ansturm oder Zu-Fall-bringen durchzuführen
Legendäre Arkane Rüstungsmeisterschaft Arkane Rüstungsmeisterschaft Erlange die Vorteile dieses Talents, ohne eine Schnelle Aktion aufzuwenden
Legendäre Ausdauer Ausdauer Erhöhe den Bonus auf Würfe und Rettungswürfe gemäß deiner Legendenstufe
Legendäre Bedrohliche Darbietung Bedrohliche Darbietung Nutze Bedrohliche Darbietung schneller und nutze Legendenkraft, um Gegner zu verängstigen
Legendäre Behände Bewegung Behände Bewegung Ignoriere schwieriges Gelände basierend auf deiner Legendenstufe
Legendäre Beredsamkeit Beredsamkeit Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie sowie Einschüchtern und nutze Legendenkraft, einen dieser Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln
Legendäre Beweglichkeit Beweglichkeit Erhalte einen Bonus von +6 statt +4 und bewege dich um 1,50 m, wenn ein Angriff fehlgeht
Legendäre Blitzschnelle Reflexe Blitzschnelle Reflexe Wenn du einen Reflexwurf gegen eine nichtlegendäre Quelle ablegst, dann würfle zwei Mal und nimm das bessere Ergebnis
Legendäre Defensive Kampfweise Defensive Kampfweise Erlange einen zusätzlichen Ausweichenbonus von +2 und nutze Legendenkraft, um Mali zu reduzieren
Legendäre Durchschlagende Zauber Durchschlagende Zauber Addiere deine ½ Legendenstufe auf Würfe auf die Zauberstufe, um Zauberresistenz zu überwinden
Legendäre Einschüchternde Kraft Einschüchternde Kraft Erhalte anhängig von deiner Legendenstufe einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Einschüchtern gegen nichtlegendäre Kreaturen
Legendäre Elementarfaust Elementarfaust EXP Erhöhe Schaden und Häufigkeit der Elementarfaust
Legendäre Elfische Zielgenauigkeit Elfische Zielgenauigkeit EXP Ignoriere Tarnung bei Angriffe mit Bögen
Legendäre Feurige Musik Feurige Musik ABRI Feurige Musik ignoriert Feuerresistenz abhängig von deiner Legendenstufe
Legendäre Fluchhexerei Fluchhexerei ABRI Das Ziel der Fluchhexerei muss den zweiten Rettungswurf zwei Mal ablegen und das niedrigere Ergebnis nehmen
Legendäre Geführte Hand Geführte Hand ABRII Addiere deinen WE-Bonus anstelle des ST- oder GE-Bonus auf den Schaden mit der bevorzugten Waffe
Legendäre Gegenstände herstellen Beliebiges Gegenstand herstellen-Talent Erschaffe Legendäre magische Gegenstände
Legendäre Geschickte Hände Geschickte Hände Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Fingerfertigkeit und Mechanismus ausschalten und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln
Legendäre Geselligkeit Gesellig EXP Erhöhe den Bonus für Diplomatie oder erhalte den normalen Bonus, ohne eine Aktion aufzuwenden
Legendäre Gorgonenfaust Gorgonenfaust Das Ziel deines Gorgonenfaustangriffs wird benommen
Legendäre Große Zähigkeit Große Zähigkeit Würfle zwei Mal und wähle das höhere Ergebnis bei Zähigkeitswürfen gegen nichtlegendäre Quellen
Legendäre Heldenhafte Erholung Heldenhafte Erholung EXP Nutze Legendenkraft für einen erneuten Rettungswurf gegen einen Zustand oder ein Leiden
Legendäre Kampfreflexe Kampfreflexe Du kannst eine beliebige Anzahl von Gelegenheitsangriffen ausführen
Legendäre Klosterausbildung Klosterausbildung ABRII Addiere die Hälfte deiner Nichtmönchklassenstufen zur Bestimmung deines RK-Bonus und nutze Legendenkraft, um deinen Waffenlosen Schlagschaden und RK-Bonus zu erhöhen
Legendäre Kraftvolle Tiergestalt Kraftvolle Tiergestalt ABRI Deine Tiergestalt erhält die Schablone für Riesige Kreaturen
Legendäre Kritischer-Treffer-Meisterschaft Kritischer-Treffer-Fokus, Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus L Füge die Effekte zusätzlicher Kritischer-Treffer-Talente abhängig von deiner Legendenstufe hinzu
Legendäre Leichtfüßigkeit Leichtfüßigkeit Deine Bewegungsrate (Land) steigt um +1,50 m, egal wie schwer beladen du bist oder welche Rüstung du trägst
Legendäre Neigung zur Magie Neigung zur Magie Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Mechanismus ausschalten sowie Zauberkunde und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln
Legendäre Prophetische Visionen Prophetische Visionen ABRI Nutze beliebig oft Vorahnung
Legendäre Rasche Tierempathie Rasche Tierempathie ABRI Nutze Tierempathie als Schnelle Aktion
Legendäre Schnelle Waffenbereitschaft Schnelle Waffenbereitschaft Ziehe einen Gegenstand als Freie Aktion; nutze Legendenkraft, um zwei Gegenstände zu ziehen
Legendäre Selbsterhaltung Selbsterhaltung Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Heilkunde und Überlebenskunst und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln
Legendäre Stimme der Sybille Stimme der Sybille ABRI Erhöhe gemäß deiner Legendenstufe den Bonus auf Fertigkeitswürfe für Auftreten, Bluffen und Diplomatie
Legendäre Tiefensicht Tiefensicht EXP Dunkelsicht +3 m pro Legendenstufe
Legendäre Tödliche Zielgenauigkeit Tödliche Zielgenauigkeit Erhöhe den Schadensbonus
Legendäre Verbesserte Initiative Verbesserte Initiative Addiere deine Legendenstufe auf den Bonus
Legendäre Verbundenheit Tieren Verbundenheit mit Tieren Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Mit Tieren umgehen sowie Reiten und nutze Legendenkraft, um Mit Tieren sprechen zu wirken
Legendäre Verstärkte Herbeizauberung Verstärkte Herbeizauberung Herbeigezauberte Kreaturen werden als Legendär behandelt
Legendäre Verstohlenheit Verstohlenheit Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Entfesselungskunst sowie Heimlichkeit und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln
Legendäre Verteidigung mit zwei Waffen Verteidigung mit zwei Waffen Addiere den Verbesserungsbonus deiner Waffen auf deinen Schildbonus
Legendäre Verwirrende Rhetorik Verwirrende Rhetorik ABRII Erhöhe den Bonus auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie gemäß deiner Legendenstufe
Legendäre Wachsamkeit Wachsamkeit Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen sowie Wahrnehmung und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln
Legendäre Waffenfinesse Waffenfinesse Verwende deinen GE-Modifikator für Angriffs- und Schadenswürfe
Legendäre Waffenspezialisierung Waffenspezialisierung Erhöhe den Bonus auf Schadenswürfe gemäß deiner Legendenstufe
Legendäre Zaubermeisterschaft Zaubermeisterschaft Bereite deine ausgewählten Zauber als Volle Aktion vor
Legendärer Akrobat Akrobat Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik und Fliegen und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln
Legendärer Angriff im Vorbeireiten Angriff im Vorbeireiten Führe zusätzliche Angriffe gegen aufeinanderfolgende Ziele durch, wenn du getroffen hast
Legendärer Arkaner Schild Arkaner Schild EXP Addiere deine ½ Legendenstufe auf den Bonus von Arkaner Schild und nutze Legendenkraft, um die Wirkungsdauer des Schilds zu verlängern
Legendärer Arkaner Schlag Arkaner Schlag Erhöhe die Wirkungsdauer auf 1 Minute und wende Legendenkraft auf, um magischen Waffen besondere Eigenschaften zu verleihen
Legendärer Aspekt der Bestie Aspekt der Bestie EXP Der Aspekt manifestiert sich auf neue und machtvolle Weise
Legendärer Athlet Athlet Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Klettern sowie Schwimmen und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln
Legendärer Ausfallschritt Ausfallschritt Wenn dein Ausfallschritt trifft, erleidest du keinen Malus auf deine RK gegen die Zielkreatur
Legendärer Beherzter Sturmangriff Beherzter Sturmangriff Die Ziele des Sturmangriffs werden wankend
Legendärer Berittener Kampf Berittener Fernkampf Wenn du dein Reittier als Deckung nutzt, kannst du einen Fernkampf waffenangriff als Standard-Aktion ausführen
Legendärer Berittener Fernkampf Berittener Kampf Vereitle basierend auf deiner Legendenstufe zusätzliche Treffer bei deinem Reittier
Legendärer Betäubender Schlag Betäubender Schlag Erhöhe den SG des Betäubenden Schlages gemäß deiner Legendenstufe
Legendärer Doppelschlag Doppelschlag Führe zusätzliche Doppelschläge gegen alle Gegner in Reichweite (unabhängig von ihrer Position) durch
Legendärer Durchschlagender Hieb Durchschlagender Hieb Ignoriere zusätzliche SR gemäß deiner Legendenstufe
Legendärer Eiserner Wille Eiserner Wille Wenn du einen Willenswurf gegen eine nichtlegendäre Quelle ablegst, dann würfle zwei Mal und nimm das bessere Ergebnis
Legendärer Elementarfokus Elementarfokus EXP Erhöhe den SG und nutze Legendenkraft, um Gegner zu zwingen, zwei Mal zu würfeln, und das niedrigere Ergebnis bei Rettungswürfen gegen fokussierte Zauber zu nehmen.
Legendärer Fernschuss Fernschuss Nutze Legendenkraft, um Grundreichweitenmodifikatoren zu ignorieren
Legendärer Fertigkeitsfokus Fertigkeitsfokus Du kannst immer 10 oder 20 nehmen, selbst wenn du es eilig hast oder bedroht wirst
Legendärer Gegenschlag Gegenschlag Bewege dich auf das Ziel deines vorbereiteten Angriffs zu
Legendärer Geschossschild Geschossschild EXP Wehre eine Anzahl von Fernkampfangriffen gleich deiner ½ Legendenstufe ab
Legendärer Gnomischer Betrüger Gnomischer Betrüger EXP Erlange zusätzliche zauberähnliche Fähigkeiten und eine höhere Anzahl an Anwendungen deiner gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten
Legendärer Heftiger Angriff Heftiger Angriff Der Schaden steigt gemäß deiner Legendenstufe
Legendärer Heldenhafter Trotz Heldenhafter Trotz EXP Versuche ein Mal am Tag, den Beginn eines schädlichen Zustandes oder eines Leidens zu verhindern
Legendärer Improvisierter Fernkampf Improvisierter Fernkampf Erhalte einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit improvisierten Wurfwaffen und Waffen mit Flächenschaden
Legendärer Improvisierter Nahkampf Improvisierter Nahkampf Addiere deine Legendenstufe auf den Schaden mit improvisierten Waffen
Legendärer Kampf mit zwei Waffen Kampf mit zwei Waffen Nutze Legendenkraft, um Mali aufzuheben
Legendärer Kernschuss Kernschuss Erlange höhere Boni aus Kernschuss
Legendärer Konzentrierter Schlag Konzentrierter Schlag Multipliziere den ganzen Schaden bei einem Konzentrierten Schlag
Legendärer Konzentrierter Zorn Konzentrierter Zorn EXP Ignoriere Mali für Heftigen Angriff, wenn du Konzentrierten Zorn einsetzt
Legendärer Kriegspriester Kriegspriester ABRI Erhöhe den Bonus auf Initiative- und Konzentrationswürfe gemäß deiner Legendenstufe
Legendärer Kritischer Kritischer Treffer (Blutend) Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus L Blutungsschaden und SG zum Stillen der Blutung Treffer (Blutend) steigen um deine Legendenstufe
Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus Kritischer-Treffer-Fokus Bestätige Kritische Treffer bei nichtlegendären Zielen automatisch und erhalte eine höhere Chance, Bollwerk zu umgehen
Legendärer Mehrfachschuss Mehrfachschuss Schieß beim ersten und zweiten Angriff jeweils zwei Pfeile ab
Legendärer Medusenzorn Medusenzorn Führe einen Angriff aus, um deinen Gegner wankend zu machen
Legendärer Meister der Untoten Meister der Untoten ABRI Addiere deine Legendenstufe auf deine Zauberstufe, um die Anzahl belebter Untoter zu bestimmen
Legendärer Niederschläger Niederschläger ABRII Verwende für nichttödlichen Hinterhältigen Schaden mit Waffenlosen Schlägen W8
Legendärer Niederträchtiger Abschluss Niederträchtiger Abschluss EXP Du kannst Coup-de-Grace gegen benommene und wankende nichtlegendäre Gegner ausführen
Legendärer Schildfokus Schildfokus Addiere Schildbonus und Schildverbesserungsbonus auf deine Berührungs-RK
Legendärer Schildstoß Schildstoß Gegen Mauern oder andere Hindernisse gestoßene Ziele erleiden zusätzlichen Schaden
Legendärer Schützender Schild Schützender Schild EXP Wenn du einen Angriff vereitelst, kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen den Angreifer ausführen
Legendärer Skorpionsstachel Skorpionstachel Addiere deine Legendenstufe auf die Wirkungsdauer oder wirke Verlangsamen auf dein Ziel
Legendärer Spontaner Metafokus Spontaner Metafokus ABRI Verändere die Zauber deines Metafokus jeden Morgen
Legendärer Tänzelnder Angriff Tänzelnder Angriff, GAB +6 Führe den ersten Angriff vor der Bewegung aus 
Legendärer Täuscher Täuscher Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen sowie Verkleiden und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln
Legendärer Tödlicher Hieb Tödlicher Hieb Nutze Legendenkraft, um nichtlegendäre Ziele sofort zu töten
Legendärer Tödlicher Höhenvorteil Tödlicher Höhenvorteil ABRII Erhöhe den Kritischen Bedrohungsmodifikator und lege ein Kampfmanöver für Zu-Fall-bringen ab, wenn du von oben einen Sturmangriff durchführst
Legendärer Verbesserter Ansturm Verbesserter Ansturm Erhalte einen Bonus für Ansturm basierend auf deiner Legendenstufe
Legendärer Verbesserter Gegenzauber Verbesserter Gegenzauber Nutze Zauber derselben Zauberschule und gleichen oder höheren Grades als Gegenzauber
Legendärer Verbesserter Kritischer Treffer Verbesserter Kritischer Treffer, GAB +8 Erhöhe den Kritischen Multiplikator um 1
Legendärer Verbesserter Ringkampf Verbesserter Ringkampf Erhalte einen Bonus für Ringkampf basierend auf deiner Legendenstufe
Legendärer Verbesserter Schmutziger Trick Verbesserter Schmutziger Trick EXP Erhalte einen Bonus für Schmutziger Trick basierend auf deiner Legendenstufe
Legendärer Verbesserter Vertrauter Verbesserter Vertrauter Die Fähigkeiten deines Vertrauten verbessern sich gemäß deiner Legendenstufe
Legendärer Verbesserter Waffenloser Schlag Verbesserter waffenloser Schlag Erhalte einen Bonus auf deinen Schaden basierend auf deiner Legendenstufe und nutze Legendenkraft, um Härte zu überwinden
Legendärer Waffenfokus Waffenfokus Verdopple die Boni auf Angriffswürfe und nutze Legendenkraft für einen noch höheren Bonus
Legendärer Weitwurf ST 17, Weitwurf ABRII Wurfwaffen erhalten die doppelte Reichweite
Legendärer Zauberbrecher Zauberbrecher Nichtlegendäre Zauberkundige provozieren Gelegenheitsangriffe, wenn sie defensiv zaubern
Legendärer Zauberfokus Zauberfokus Erhöhe den SG bei Zauberfokus und Mächtiger Zauberfokus
Legendärer Zauberstörer Zauberstörer Erhöhe den SG zum Defensivzaubern innerhalb deines Bedrohungsbereichs
Legendärer Zu-Fall-bringender StabZu-Fall-bringender Stab ABRI Deine KMV gegen Zu-Fall-bringen steigt gemäß deiner Legendenstufe und jeder, dem ein Kampfmanöver für Zu-Fall-bringen gegen dich misslingt, provoziert einen Gelegenheitsangriff
Legendäres Aus Fehlern lernen Aus Fehlern lernen ABRII Wenn du einen Wurf wiederholst, dann würfle zwei Mal und nimm das bessere Ergebnis
Legendäres Aus vollem Lauf schießen Aus vollem Lauf schießen Greife während einer Bewegung zweimal anstatt einmal an
Legendäres Ausweichen Ausweichen Erhalte einen Ausweichenbonus von +1 und nutze Legendenkraft, um einen Ausweichenbonus von +10 gegen einen Angriff zu erhalten
Legendäres Blind kämpfen Blind kämpfen Nutze Legendenkraft, um Tarnung zu ignorieren
Legendäres Defensives Kampftraining Defensives Kampftraining, 4. Legendenstufe Addiere deine ½ Legendenstufe auf die KMV
Legendäres Durchbrechen Durchbrechen EXP Ignoriere Verbündete und lege Kampfmanöverwürfe für Überrennen ab, wenn du durchbrichst
Legendäres Element fokussieren Element fokussieren Wirke auf beliebige elementare Unterart ein
Legendäres Entsatteln Entsatteln Entsattelte Gegner erleiden Sturzschaden gemäß deiner Legendenstufe
Legendäres Fokussiertes Niederstrecken Fokussiertes Niederstrecken Erhalte einen Bonus auf Angriffe entsprechend der Stärke der Energie
Legendäres Hexenmesser Hexenmesser ABRI Du kannst dein Hexenmesser als Fokus für alle Zauber verwenden
Legendäres Geschosse abwehren Geschosse abwehren Wehre zusätzliche Angriffe ab und nutze Legendenkraft zur Abwehr von Strahlen
Legendäres Geschosse fangen Geschosse fangen Verwende gefangene Wurfwaffen als Nahkampfwaffen
Legendäres Gesinnung fokussieren Gesinnung fokussieren Effekte fokussierter Energie betreffen Kreaturen der gewählten Gesinnung, nicht nur der Unterart
Legendäres Gezieltes Fokussieren Gezieltes Fokussieren Erhöhe die Stärke deines Fokussierens auf Basis der ausgenommenen Kreaturen
Legendäres Göttliches Eingreifen Göttliches Eingreifen ABRI Verdopple oder verdreifache den Malus auf den gegnerischen Angriffswurf
Legendäres Halbblut Halbblut EXP Erlange einen Volksmerkmal deiner Wahl
Legendäres Halblingglück Halblingglück EXP Erhöhe den Bonus gemäß deiner Legendenstufe und nutze Legendenkraft, um die Effekte eines erfolgreichen Rettungswurfes aufzuheben
Legendäres In Tiergestalt zaubern In Tiergestalt zaubern Verwende Zauber auslösende und Zauber wirkende Gegenstände in Tiergestalt
Legendäres Magische Fähigkeiten entdecken Magische Fähigkeiten entdecken ABRI Erhalte augenblicklich die Vorteile von Magische Fähigkeiten entdecken
Legendäres Magisches Erbe Magisches Erbe ABRI Erlange stärkere Blutlinenfähigkeiten
Legendäres Material-komponentenlos zaubern Materialkomponentenlos zaubern Du benötigst keine teuren Materialkomponenten
Legendäres Niederreiten Niederreiten Dein Reittier kann zwei Hufangriffe statt eines ausführen
Legendäres Punktgenaues Zielen Punktgenaues Zielen Du kannst Punktgenaues Zieles sogar in der Bewegung einsetzen
Legendäres Rennen Rennen Du kannst länger und schneller rennen
Legendäres Schnelles Nachladen Schnelles Nachladen Lade alle Waffen schneller nach
Legendäres Schnelles Schießen Schnelles Schießen Ignoriere den Malus von -2 oder führe zwei zusätzliche Angriffe aus
Legendäres Schreckliches Gemetzel Schreckliches Gemetzel EXP Dein Gemetzel hat einen größeren Effekt auf nichtlegendäre Gegner; nutze Legendenkraft, um Gegner zu verängstigen
Legendäres Untote befehligen Untote befehligen Addiere deine Legendenstufe auf den SG des Willenswurfes, wenn du Untote befehligst
Legendäres Untote vertreiben Untote vertreiben Die Reichweite des Vertreibens steigt mit deiner Legendenstufe und du kannst mit dieser Fähigkeit Untote zerstören
Legendäres Verbessertes Entreißen Verbessertes Entreißen EXP Erhalte einen Bonus für Entreißen basierend auf deiner Legendenstufe
Legendäres Verbessertes Entwaffnen Verbessertes Entwaffnen Erhalte einen Bonus für Entwaffnen basierend auf deiner Legendenstufe
Legendäres Verbessertes Fokussieren Verbessertes Fokussieren Nichtlegendäre Kreaturen, die durch dein Fokussieren Schaden erleiden, würfeln den Rettungswurf zwei Mal und nehmen das schlechtere Ergebnis
Legendäres Verbessertes Gegenstand zerschmettern Verbessertes Gegenstand zerschmettern Erhalte einen Bonus fürGegenstand zerschmettern basierend auf deiner Legendenstufe
Legendäres Verbessertes SteingespürVerbessertes Steingespür EXP Erlange Erzählende Steine als zauberähnliche Fähigkeit
Legendäres Verbessertes Überrennen Verbessertes Überrennen Erhalte einen Bonus für Überrennen basierend auf deiner Legendenstufe
Legendäres Verbessertes Versetzen Verbessertes Versetzen EXP Erhalte einen Bonus für Versetzen basierend auf deiner Legendenstufe
Legendäres Verbessertes Zerren Verbessertes Zerren EXP Erhalte einen Bonus für Zerren basierend auf deiner Legendenstufe
Legendäres Verbessertes Zu-Fall-bringen Verbessertes Zu-Fall-bringen Erhalte einen Bonus für Zu-Fall-bringen basierend auf deiner Legendenstufe
Legendäres Verteidigung zerschlagen Verteidigung zerschlagen Das Ziel ist auf dem falschen Fuß hinsichtlich aller Angriffe
Legendäres Zerreißen mit zwei Waffen Zerreißen mit zwei Waffen Der Zerreißenschaden steigt auf 2W8 + 2x ST-Modifikator

Alkoholische Lebenskraft (Legende)


Starke Getränke entfachen die legendären Feuer in deinem Inneren.


Voraussetzungen: KO 19, 3. Legendenstufe.
Vorteil: Du erleidest niemals Mali, wenn du nichtmagischen Alkohol zu dir nimmst. Du kannst alkoholische Getränke als Schnelle Aktion statt als Bewegungsaktion konsumieren. Wenn du ein alkoholisches Getränk konsumierst, kannst du einen der Vorteile des Zaubers Allzweckmittel ABRII erlangen. Du kannst immer nur über einen aktiven Vorteil verfügen. Wenn du eine Anwendung deiner Legendenkraft beim Trinken eines alkoholischen Getränks nutzt, kannst du 2 Punkte Attributsschaden heilen, einen temporären Malus auf einen Attributswert auf heben oder einen der folgenden Zustände beenden: Ermüdet, Erschöpft, Erschüttert, Krank, Kränkelnd, Übelkeit, Verängstigt, Vergiftet, Verwirrt oder Wankend.


Beherzter Sprung (Legende)


Deine Reittier kann heldenhafte Sprünge machen.


Voraussetzungen: Angriff im Vorbeireiten, Berittener Kampf, Reiten 5 Fertigkeitsränge.
Vorteil: Wenn dein Reittier Akrobatik zum Springen einsetzt, wird es stets behandelt, als hätte es Anlauf genommen. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deinem Reittier einen Bonus von +10 auf einen Fertigkeitswurf für Akrobatik zu verleihen oder einen Bonus von +20, wenn der Wurf einem Sprung dient. Im Rahmen eines berittenen Sturmangriffs kannst du dein Reittier so lenken, dass es über einen Gegner zwischen deinem Ausgangspunkt und dem Ziel deines Sturmangriffs springt. Du kannst dafür während des Sturmangriffs einen Fertigkeitswurf für Reiten ablegen oder dein Reittier kann einen Fertigkeitswurf für Akrobatik ablegen (es wird der Wurf abgelegt, dessen Bonus niedriger ist); es kommen die Regeln für Springen zur Anwendung (siehe die Fertigkeit Reiten). Solltest du mit dem Sprung die Kreatur von der Größe her überspringen können, springst du über sie hinweg und fährst auf der anderen Seite mit deinen Sturmangriff fort. Diese Bewegung provoziert Gelegenheitsangriffe. Alternativ kannst du auch im Rahmen eines Angriffs im Vorbeireiten über den Gegner hinwegspringen. Dies erlaubt dir, seine Angriffsfläche zu passieren und dich auf seiner anderen Seite weiterzubewegen. Solltest du mit dem Sprung die Kreatur von der Größe her überspringen können, erhältst du einen Bonus auf deinen Angriffswurf aufgrund deines Höhenvorteils; sollte das Ziel von einem deiner Verbündeten bedroht werden, behandelst du es hinsichtlich des Angriffs im Vorbeireiten als in-die-Zange-genommen.


Beidhändiges Trinken (Legende)


Du kannst Getränke mit beeindruckender Geschwindigkeit leeren.


Voraussetzungen: Schnelle Waffenbereitschaft.
Vorteil: Du kannst als Bewegungsaktion zwei Zaubertränke oder andere Getränke (magisch oder nichtmagisch) aus einem Beutel, Bandolier oder ähnlicher Haltung ziehen (nicht aber aus einem Rucksack). Du kannst als Standard-Aktion zwei Zaubertränke oder andere Getränke trinken. Du musst zwei Hände frei haben, um dieses Talent einsetzen zu können.


Dualer Legendenpfad (Legende)


Du folgst zwei Legendenpfaden.


Voraussetzungen: 1. Legendenstufe.
Vorteil: Wähle einen anderen Legendenpfad als den, den du im Moment deiner Legendenwerdung gewählt hast. Du erhältst die Fähigkeit der 1. Legendenstufe dieses Pfades (Erzmagier-Arkanum, Streiterschlag, Wächterruf, Marschallbefehl oder Tricksterangriff ). Wenn du eine Pfadfähigkeit erhältst, kannst du diese aus den Listen der beiden Pfade oder der Liste des Allgemeinen Pfades auswählen.


Glücklicher Kraftschub (Legende)


Deine Kraftschübe ignorieren alles, was gegen dich sprechen könnte.


Voraussetzungen: Machtvoller Kraftschub, 3. Legendenstufe.
Vorteil: Wenn du deine Legendenfähigkeit Kraftschub nutzt, kannst du zwei Mal würfeln und das höhere Ergebnis wählen. Solltest du bereits imstande sein, für deinen Kraftschub zwei Mal zu würfeln und das bessere Ergebnis zu nehmen, dann kannst du sogar drei Mal würfeln und das höchste Ergebnis wählen


Legendäre Abhärtung (Legende)


Deine Widerstandsfähigkeit und dein Durchhaltevermögen sind legendär.


Voraussetzungen: Abhärtung.
Vorteil: Verdopple die Bonus-TP, welche dir das nichtlegendäre Talent Abhärtung verleiht. Wenn du unter 0 TP reduziert wirst, erhältst du SR 10/Episch. Diese SR ist kumulativ mit sonstiger SR/Episch, über die du verfügst.


Legendäre Adleraugen (Legende)


Deine Sehschärfe kommt der eines Raubvogels gleich.


Voraussetzungen: Adleraugen EXP.
Vorteil: Du ignorierst anstelle des üblichen Malus von -5 einen Malus von bis zu -10 bei visuellen Fertigkeitswürfen für Wahrnehmung, welcher aus Entfernung resultiert. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um alle Mali aufgrund Entfernung bei einem visuellen Fertigkeitswurf für Wahrnehmung für 1 Runde zu ignorieren.


Legendäre Arkane Explosion (Legende)


Du kannst rohe magische Energien zu weitaus mehr manipulieren, als nur um Schaden zu verursachen.


Voraussetzungen: Arkane Explosion EXP.
Vorteil: Wenn du Arkane Explosion einsetzt, kannst du die Anzahl der Schadenswürfel halbieren, um ein Kampfmanöver für Ansturm oder Zu-Fall-bringen (deine Wahl) gegen das Ziel der Explosion auszuführen. Du kannst dich im Falle eines Ansturms nicht mit einem Gegner bewegen. Addiere den halben Grad des Zaubers auf den Kampfmanöverwurf, den du für Arkane Explosion geopfert hast. Du kannst deinen IN- oder CH-Modifikator anstelle deines ST-Modifikators bei der Berechnung deines KMB nutzen. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Art des Schadenswürfels deiner Arkanen Explosion von W6 zu W8 zu verändern.


Legendäre Arkane Rüstungsmeisterschaft (Legende)


Du hast deine Zauberkunst derart angepasst, dass Rüstungen dich kaum noch einschränken.


Voraussetzungen: Arkane Rüstungsmeisterschaft.
Vorteil: Du musst keine Schnelle Aktion nutzen, um die Reduzierung der Arkanen Patzerchance zu erhalten, die das Talent Arkane Rüstungsmeisterschaft verleiht. Wenn du Leichte Rüstung trägst, reduzierst du deine Arkane Patzerchance um 20%.


Legendäre Ausdauer (Legende)


Deine Ausdauer ist ohne Gleichen.


Voraussetzungen: Ausdauer.
Vorteil: Deine Boni auf Würfe und Rettungswürfe, die du durch das Talent Ausdauer erhältst, steigen um deine halbe Legendenstufe. Du erleidest den halben Schaden, wenn dir ein Wurf zur Vermeidung nichttödlichen Schadens aufgrund von Gewaltmärschen, Hunger, Durst, Hitze, Kälte oder Ersticken misslingt. Du kannst in schwerer Rüstung schlafen, ohne den Zustand Erschöpft zu erlangen.


Legendäre Bedrohliche Darbietung (Legende)


Du kannst andere schnell mit deiner Waffenkunst ablenken.


Voraussetzungen: Bedrohliche Darbietung.
Vorteil: Wenn du eine Waffe führst, für welche du das Talent Waffenfokus besitzt, kannst du Bedrohliche Darbietung als Standard-Aktion mit einem Malus von -5 auf deinen Fertigkeitswurf für Einschüchtern einsetzen, als Bewegungsaktion mit einem Malus von -10 oder als Schnelle Aktion mit einem Malus von -20. Du kannst dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um diejenigen Verängstigt statt Erschüttert zu machen, welche von der Darbietung betroffen sind.


Legendäre Behände Bewegung (Legende)


Du tanzt voller Leichtigkeit über Hindernisse hinweg, als wären sie gar nicht vorhanden.


Voraussetzungen: Behände Bewegung
Vorteil: Pro 2 deiner Legendenstufen kannst du dich pro Runde um 1,50 m durch schwieriges Gelände bewegen, als handle es sich um normales Gelände (Minimum 1,50 m). Dieser Effekt in kumulativ mit denen, die du durch Behände Bewegung und Geschmeidige Bewegung erhältst.


Legendäre Beredsamkeit (Legende)


Du bist ein Meister der Redekunst, egal ob du besänftigende Worte nutzt oder knappe Befehle bellst.


Voraussetzungen: Beredsamkeit.
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie und Einschüchtern, den dir das Talent Beredsamkeit verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Diplomatie oder Einschüchtern zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf ablegst.


Legendäre Beweglichkeit (Legende)


Du hast deine Fähigkeit, dich über das Schlachtfeld zu bewegen, perfektioniert und nutzt deinen Schwung, um weit voranzukommen.


Voraussetzungen: Beweglichkeit.
Vorteil: Wenn du Beweglichkeit einsetzt, erhältst du einen Ausweichenbonus auf deine RK von +6 anstelle der normalen +4. Ferner kannst du dich ein Mal pro Runde, wenn du durch deine Bewegung einen Gelegenheitsangriff provozierst, aber verfehlt wirst, als Freie Aktion um 1,50 m bewegen. Diese Bewegung zählt nicht gegen deine Bewegungsrate in dieser Runde, provoziert aber Gelegenheitsangriffe.


Legendäre Blitzschnelle Reflexe (Legende)


Deine Reflexe sind übermenschlich.


Voraussetzungen: Blitzschnelle Reflexe.
Vorteil: Wenn du einen Reflexwurf gegen einen Zauber, eine zauberähnliche Fähigkeit oder eine übernatürliche Fähigkeit aus einer nichtlegendären Quelle ablegst, würfle zwei Mal und wähle das bessere Ergebnis.


Legendäre Defensive Kampfweise (Legende)


Du weichst Angriffen voller Können und Trotz aus.


Voraussetzungen: Defensive Kampfweise.
Vorteil: Wenn du Defensive Kampfweise nutzt, erhältst du einen zusätzlichen Ausweichenbonus von +2 auf deine RK. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Mali auf Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe für 1 Minute aufzuheben, die dir durch Defensive Kampfweise entstehen.


Legendäre Durchschlagende Zauber (Legende)


Deine legendäre Kraft durchbricht die Verteidigungen deiner Gegner.


Voraussetzungen: Durchschlagende Zauber.
Vorteil: Addiere deine1/2 Legendenstufe auf Würfe für die Zauberstufe, um Zauberresistenz zu überwinden. Solltest du über das Talent Mächtige Durchschlagende Zauber verfügen, dann addiere stattdessen deine ganze Legendenstufe


Legendäre Einschüchternde Kraft (Legende)


Deine legendäre Gestalt macht andere nervös.


Voraussetzungen: Einschüchternde Kraft.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Einschüchtern gegen nichtlegendäre Kreaturen in Höhe deiner Legendenstufe oder gegen legendäre Kreaturen in Höhe deiner halben Legendenstufe. Solltest du zudem über das Talent Legendäre Beredsamkeit verfügen, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um das Ergebnis des Wurfes für Einschüchtern als natürliche 20 zu behandeln; du musst dich entscheiden, diese Fähigkeit einzusetzen, bevor zu würfelst.


Legendäre Elementarfaust (Legende)


Deine Gabe, elementare Macht durch deine waffenlosen Angriffe zu fokussieren, ist äußerst machtvoll.


Voraussetzungen: Elementarfaust EXP.
Vorteil: Der zusätzliche Schaden deiner Elementarfaust steigt auf 1W8 Punkt. Du erhältst weitere zusätzliche Anwendungen dieser Fähigkeit in Höhe deiner Legendenstufe. Du kannst als Augenblickliche Aktion eine Anwendung deiner Elementarfaust nutzen, um bis zum Beginn deines nächsten Zuges den Schaden deiner Elementarfaust zu allen deinen Waffenlosen Schlägen hinzuzuaddieren. Dies zählt dann als nur eine Anwendung deiner Elementarfaust, egal wie viele dieser Angriffe du dann ausführst.


Legendäre Elfische Zielgenauigkeit (Legende)


Dein elfischer Blick durchdringt jede Tarnung.


Voraussetzungen: Elfische Zielgenauigkeit EXP.
Vorteil: Wenn du einen Angriff mit einem Kurzoder Langbogen ausführst (Kompositbögen eingeschlossen), kannst du Tarnung (nicht aber Vollständige Tarnung) ignorieren. Bei Vollständiger Tarnung besteht weiterhin die Chance eines Fehlschlages, allerdings kannst du bei einem Fehlschlag aufgrund von Vollständiger Tarnung den Wurf auf die Chance zu verfehlen wiederholen.


Legendäre Feurige Musik (Legende)


Du webst meisterhaft die uralten Melodien der Flammen in deine Zauber hinein.


Voraussetzungen: Feurige Musik.
Vorteil: Wenn du Feurige Musik einsetzt, um die Schadensart eines Bardenzaubers zu Feuerschaden zu verändern ignoriert dieser Schaden Feuerresistenz bis in Höhe deiner Legendenstufe. Wenn du Monster herbeizaubern als Bardenzauber wirkst und dich entscheidest, der herbeigezauberten Kreatur eine feurige Erscheinung zu verleihen, dann erhöhe ihre Feuerresistenzum +5 (zusätzlich zur Resistenz, welche Feurige Musik verleiht) und füge +1W4 Punkte Feuerschaden ihren natürlichen Angriffen anstelle der +1 Feuerschaden durch Feurige Musik hinzu. Kreaturen der Unterart Feuererh alten ebenfalls diese Vorteile.


Legendäre Fluchhexerei (Legende)


Deine Hexereien sind von anhaltender Wirksamkeit.


Voraussetzungen: Fluchhexerei ABRI.
Vorteil: Wenn du Fluchhexerei nutzt, um eine Kreatur zum zweiten Mal zum Ziel einer deiner Hexereien zu machen, muss diese Kreatur zwei Rettungswürfe ablegen und das schlechtere Ergebnis nehmen.


Legendäre Geführte Hand (Legende)


Angriffe mit der bevorzugten Waffe deiner Gottheit sind göttlich inspiriert.


Voraussetzungen: Geführte Hand ABR II.
Vorteil: Bei Angriffen mit der bevorzugten Waffe deiner Gottheit kannst du deinen WE-Modifikator anstelle deines ST- oder GE-Modifikators auf Schadenswürfe addieren.


Legendäre Gegenstände herstellen (Legende)


Du kannst legendäre magische Gegenstände herstellen.


Voraussetzungen: Ein beliebiges Talent zum Erschaffen von Gegenständen.
Vorteil: Du kannst jeden legendären magischen Gegenstand herstellen, für den du das passende Talent zur Herstellung von Gegenständen besitzt. Zudem erhältst du einen Bonus von +5 auf Fertigkeitswürfe, wenn du nichtlegendäre magische Gegenstände herstellst.


Legendäre Gemeinschaftsarbeit (Legende)


Du und deine Verbündeten arbeiten sehr koordiniert zusammen.


Voraussetzungen: Zwei beliebige Gemeinschaftstalente.
Vorteil: Alle festen Zahlenboni, die du durch Gemeinschaftstalente erhältst, steigen um +1. Dies gilt nicht für variable Boni oder Effekte, die keine Zahlenboni sind, z.B. zusätzliche Gelegenheitsangriffe, Bewegung oder sonstige zusätzliche Aktionen.


Legendäre Geschickte Hände (Legende)


Deine Hände sind unglaublich geschickt.


Voraussetzungen: Geschickte Hände.
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Fingerfertigkeit und Mechanismus ausschalten, den dir das Talent Geschickte Hände verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Fingerfertigkeit oder Mechanismus ausschalten zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf ablegst.


Legendäre Geselligkeit (Legende)


Dein freundliches Wesen beruhigt andere.


Voraussetzungen: Gesellig EXP.
Vorteil: Du verleihst und profitierst ständig von dem Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie durch das nichtlegendäre Talent Gesellig, ohne eine Bewegungsaktion aufwenden zu müssen. Du kannst eine Bewegungsaktion nutzen, um den Bonus für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe auf +4 zu erhöhen


Legendäre Gorgonenfaust (Legende)


Deine Schläge schwächen deine Gegner und rauben ihnen die Orientierung.


Voraussetzungen: Gorgonenfaust.
Vorteil: Wenn du eine Kreatur triffst, während du Gorgonenfaust nutzt, und dem Ziel der Zähigkeitswurf misslingt, ist es für 1 Runde benommen statt wankend. Du kannst dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, ehe das Ziel den Rettungswurf ablegt, um den SG um deine halbe Legendenstufe zu erhöhen


Legendäre Große Zähigkeit (Legende)


Deine Zähigkeit ist ohne Gleichen.


Voraussetzungen: Große Zähigkeit.
Vorteil: Wenn du einen Zähigkeitswurf gegen einen Zauber, eine zauberähnliche Fähigkeit oder eine übernatürliche Fähigkeit aus einer nichtlegendären Quelle ablegst, würfle zwei Mal und wähle das bessere Ergebnis.


Legendäre Heldenhafte Erholung (Legende)


Du kannst die Effekte schädlicher Zustände abschütteln, nachdem sie ihre Wirkung entfalten.


Voraussetzungen: Heldenhafte Erholung EXP.
Vorteil: Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um Heldenhafte Erholung einzusetzen. Addiere dann deine Legendenstufe auf das Ergebnis des Zähigkeitswurfes.


Legendäre Kampfreflexe (Legende)


Du nutzt jede Öffnung in der Deckung deines Gegners.


Voraussetzungen: Kampfreflexe.
Vorteil: Du kannst eine beliebige Anzahl von Gelegenheitsangriffen pro Runde ausführen. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um bis zum Beginn deines nächsten Zuges Gelegenheitsangriffe gegen Gegner auszuführen, gegen die du bereits Gelegenheitsangriffe durchgeführt hast, sofern sie bei dir Gelegenheitsangriffe durch Bewegung provozieren.


Legendäre Klosterausbildung (Legende)


Jede neue Erfahrung bringt dich der Erleuchtung näher.


Voraussetzungen: Klosterausbildung ABRII.
Vorteil: Addiere die Hälfte deiner Nichtmönchklassenstufen zu deiner Klassenstufe als Mönch, um deine effektive Mönchsstufe hinsichtlich deines RK-Bonus zu bestimmen. Als Freie Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deine ½ Legendenstufe auf deine effektive Mönchsstufe zu addieren, um den Basisschaden deines Waffenlosen Schlages und deinen RK-Bonus bis zum Beginn deines nächsten Zuges zu bestimmen.


Legendäre Kraftvolle Tiergestalt (Legende)


Deine Tiergestalt überragt ihre gewöhnlichen Gegenstücke.


Voraussetzungen: Kraftvolle Tiergestalt ABR.
Vorteil: Du kannst die Schablone für Riesige Kreaturen (schnelle Version, Monsterhandbuch, S. 295) auf jede Gestalt anwenden, die du mittels Tiergestalt annehmen kannst. Dies ersetzt deine Vorteile aus dem Talent Kraftvolle Tiergestalt. Als Freie Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Vorteile dieses Talents mit dem Vorteil aus dem nichtlegendären Talent Kraftvolle Tiergestalt zu kombinieren; dieser Effekt hält eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe an.


Legendäre Kritischer-Treffer-Meisterschaft (Legende)


Deine Kritischen Treffer sind vielseitig und verheerend.


Voraussetzungen: Kritischer-Treffer-Meisterschaft, Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus L.
Vorteil: Wenn du Kritischer-Treffer-Meisterschaft nutzt, dann kannst du pro 3 Legendenstufen ein weiteres Kritischer-Treffer-Talent zur Anwendung bringen..


Legendäre Leichtfüßigkeit (Legende)


Du bist unglaublich flink auf den Füßen.


Voraussetzungen: Flink.
Vorteil: Deine Bewegungsrate (Land) steigt um +1,50 m, egal welche Rüstung oder Last du trägst. Dieser Bonus ist mit dem Bonus kumulativ, den du durch das Talent Leichtfüßigkeit erlangst.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach nehmen, aber nicht öfter, als du das (nichtlegendäre) Talent Leichtfüßigkeit besitzt. Die Effekte sind kumulativ.


Legendäre Neigung zur Magie (Legende)


Dein Verständnis für die Regeln und Feinheiten der Magie geht weit über das hinaus, das man dir beigebracht hat.


Voraussetzungen: Neigung zur Magie.
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Magischen Gegenstand benutzen und Zauberkunde, den dir das Talent Akrobat verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Magischen Gegenstand benutzen oder Zauberkunde zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf ablegst.


Legendäre Prophetische Visionen (Legende)


Deine visionären Kräfte sind dir eine bessere Hilfe.


Voraussetzungen: Prophetische Visionen ABR.
Vorteil: Du kannst beliebig oft deine durch Prophetische Visionen erlangte Fähigkeit Vorahnung einsetzen, indem du jedes Mal für 10 Minuten in eine tiefe Trance fällst. Deine Erfolgschance steigt pro Legendenstufe um +1. Bei Erfolg erhältst du zudem die Vorteile von Göttliche Führung; der Bonus entspricht dabei deiner Legendenstufe und ist ein Verständnisbonus anstatt eines Kompetenzbonus


Legendäre Rasche Tierempathie (Legende)


Du kannst die Gefühle wilder Tiere mit nahezu übernatürlicher Schnelligkeit besänftigen.


Voraussetzungen: Rasche Tierempathie ABR.
Vorteil: Du kannst Tierempathie als Schnelle Aktion einsetzen.


Legendäre Schnelle Waffenbereitschaft (Legende)


Du kannst nicht nur Waffen schnell hervorholen.


Voraussetzungen: Schnelle Waffenbereitschaft.
Vorteil: Du kannst Schnelle Waffenbereitschaft nutzen, um Gegenstände aller Art zu ziehen – nicht nur Waffen – sofern du sie an deiner Person verwahrt oder versteckt hast. Du kannst als Bewegungsaktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um bis zu zwei verborgene Gegenstände hervorzuholen. Du musst dazu zwei Hände frei haben.


Legendäre Selbsterhaltung (Legende)


Du bist von Natur aus unabhängig und ein Meister der Selbstversorgung.


Voraussetzungen: Selbsterhaltung.
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Heilkunde und Überlebenskunst, den dir das Talent Selbstversorgung verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Heilkunde oder Überlebenskunst zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf ablegst.


Legendäre Stimme der Sybille (Legende)


Du überwindest schwächere und verletzlichere Geister allein mit der Macht deiner Stimme.


Voraussetzungen: Stimme der Sybille ABR.
Vorteil: Du erhältst pro 3 Legendenstufen einen Bonus von +1 auf alle Fertigkeitswürfe für Auftreten (Redekunst), Bluffen und Diplomatie. Dieser Bonus ist mit dem des nichtlegendären Talents Stimme der Sybille kumulativ. Solltest du in wenigstens zwei dieser Fertigkeiten über 10 oder mehr Fertigkeitsränge verfügen, erhältst du einen Bonus von +2 auf den SG der Rettungswürfe gegen deine sprachenabhängigen Zauber.


Legendäre Tiefensicht (Legende)


Deine scharfen Augen durchdringen die Dunkelheit, so dass nichts vor dir verborgen bleibt.


Voraussetzungen: Tiefensicht EXP.
Vorteil: Die Reichweite deiner Dunkelsicht steigt um +3 m pro Legendenstufe.


Legendäre Tödliche Zielgenauigkeit (Legende)


Deine Zielgenauigkeit ist wahrlich verheerend.


Voraussetzungen: Tödliche Zielgenauigkeit.
Vorteil: Wenn du Tödliche Zielgenauigkeit einsetzt, erhältst du auf Fernkampfschadenswürfe einen Bonus von +3 statt +2. Pro volle 4 Punkte deines GAB steigt dieser Bonus um +3 statt um +2.


Legendäre Verbesserte Initiative (Legende)


Du springst rasch und voller Selbstvertrauen ins Getümmel.


Voraussetzungen: Verbesserte Initiative.
Vorteil: Addiere deine Legendenstufe auf den Bonus auf Initiativewürfe, den dir das Talent Verbesserte Initiative verleiht. Anstatt für Initiative zu würfeln, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deinen Wurf als natürliche 20 zu behandeln.


Legendäre Verbundenheit mit Tieren (Legende)


Wilde Tiere sind dir derart vertraut, dass du mit ihnen sprechen kannst.


Voraussetzungen: Verbundenheit mit Tieren.
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Mit Tieren umgehen und Reiten, den dir das Talent Verbundenheit mit Tieren verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um Mit Tieren sprechen zu können, als würdest du den gleichnamigen Zauber wirken. Deine effektive Zauberstufe für diesen Effekt entspricht deiner doppelten Legendenstufe.


Legendäre Verstärkte Herbeizauberung (Legende)


Deine Herbeizauberungen holen keine gewöhnlichen Tiere herbei, sondern legendäre Kreaturen.


Voraussetzungen: Verstärkte Herbeizauberung.
Vorteil: Jede von dir mit einem Zauber herbeigezauberte Kreatur gilt als Legendär. Sie erhält keine legendären Fähigkeiten oder Kräfte, wird aber von legendären Zaubern und Fähigkeiten betroffen wie eine legendäre Kreatur der 1. Legendenstufe. Sollte die herbeigezauberte Kreatur über Schadensreduzierung verfügen, wird diese zu SR/Episch.


Legendäre Verstohlenheit (Legende)


Deine eleganten und fließenden Bewegungen sind unvergleichlich.


Voraussetzungen: Verstohlenheit.
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Entfesselungskunst und Heimlichkeit, den dir das Talent Verstohlenheit verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Entfesselungskunst oder Heimlichkeit zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf ablegst.


Legendäre Verteidigung mit zwei Waffen (Legende)


Dein eleganter Wechsel zwischen Angriff und Verteidigung macht es schwer, dich zu treffen.


Voraussetzungen: Verteidigung mit zwei Waffen
Vorteil: Wenn du Verteidigung mit zwei Waffen nutzt, addierst du den höchsten Verbesserungsbonus unter deinen genutzten Waffen auf den Schildbonus, den dir dieses Talent verleiht.


Legendäre Verwirrende Rhetorik (Legende)


Du bist ungemein fähig, andere mittels Worten in die Irre zu führen und zu beeinflussen.


Voraussetzungen: Verwirrende Rhetorik ABRII.
Vorteil: Wenn du Verwirrende Rhetorik erfolgreich gegen eine nichtlegendäre Kreatur einsetzt, dann addiere zusätzlich deine Legendenstufe auf den Bonus auf den Fertigkeitswurf für Diplomatie. Bei einer legendären Kreatur addiere nur die ½ Legendenstufe zusätzlich auf den Bonus. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen gescheiterten Fertigkeitswurf für Bluffen zu wiederholen, musst aber das neue Ergebnis nehmen, auch wenn es vielleicht schlechter ausfällt.


Legendäre Wachsamkeit (Legende)


Deine Wahrnehmungskraft übertrifft die aller anderen, egal ob du deine Umgebung beobachtest oder die Intentionen anderer erahnst.


Voraussetzungen: Wachsamkeit.
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen und Wahrnehmung, den dir das Talent Wachsamkeit verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Motiv erkennen oder Wahrnehmung zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf ablegst.


Legendäre Waffenfinesse (Legende)


Du bist ein Experte im Umgang mit Waffen, welche Geschicklichkeit erfordern.


Voraussetzungen: Waffenfinesse.
Vorteil: Wenn du Waffenfinesse einsetzt, kannst du deinen GE-Modifikator anstelle deines ST-Modifikators auf deine Schadenswürfe addieren. Wenn du einen Schild nutzt, kommt dessen Rüstungsbehinderung weder bei Angriffs- noch bei Schadenswürfen zur Wirkung.


Legendäre Waffenspezialisierung (Legende)


Du verursachst mit deiner ausgewählten Waffe wahrhaft ehrfurchtgebietenden Schaden.


Voraussetzungen: Waffenspezialisierung.
Vorteil: Wenn du deine ausgewählte Waffe benutzt, erhältst du einen Bonus in Höhe deiner ½ Legendenstufe auf Schadenswürfe. Dies ist mit dem Bonus kumulativ, den du durch Waffenspezialisierung und Mächtige Waffenspezialisierung erhältst.
Speziell: Solltest du mehrfach über das nichtlegendäre Talent Waffenspezialisierung verfügen, musst du dich entscheiden, für welche Version dieses Talent zur Anwendung kommt. Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen, musst es aber jedes Mal einer anderen Version des nichtlegendären Talents Waffenspezialisierung zuordnen, über die du verfügst.


Legendäre Zauberkunde (Legende)


Du hast gelernt, wie du die Macht deiner Zauber erschließen und sie mit deiner Legendenkraft verbinden kannst.


Voraussetzungen: Fähigkeit zum Wirken von Zaubern.
Vorteil: Du kannst eine Anzahl legendärer Zauber in Höhe deiner Legendenstufe erlernen und deine Legendenkraft beim Zaubern nutzen, um die Effekte zu verstärken. Um einen legendären Zauber auswählen zu können, musst du imstande sein, die nichtlegendäre Version zu wirken oder sie auf der Liste der dir bekannten Zauber haben. Wenn du eine neue Legendenstufe erhältst, kannst du einen zusätzlichen legendären Zauber auswählen.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen. Dabei wählst du jedes Mal andere Zauber aus.


Legendäre Zaubermeisterschaft (Legende)


Du bist mit manchen Zaubern derart vertraut, dass du sie noch leichter vorbereiten kannst.


Voraussetzungen: Zaubermeisterschaft.
Vorteil: Du kannst Zauber, die du mit Zaubermeisterschaft ausgewählt hast, als jeweils Volle Aktion vorbereiten. Du musst für alle anderen Zauber die übliche Vorbereitungszeit aufwenden. Als Volle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um alle Zauber vorzubereiten, die du mit Zaubermeisterschaft ausgewählt hast.


Legendäre Zauberversion (Metamagie)


Du hast erlernt, legendäre Zauber mittels nichtlegendärer Mittel nachzuahmen.


Vorteil: Du kannst einen Zauber so modifizieren, dass er die legendäre Version dieses Zaubers nachahmt. Eine legendäre Zauberversion verwendet die Spielwerte der legendären Version, zählt aber nicht als legendär, außer du bist selbst eine legendäre Kreatur. Du kannst keine verbesserte Version des legendären Zaubers verwenden oder Zaubereffekte nutzen, welche den Einsatz von Legendenkraft erfordern, selbst wenn du über Legendenkraft verfügen solltest. Eine Legendäre Zauberversion verwendet einen Zauberplatz, der um 5 Grade höher ist als der tatsächliche Grad des Zaubers.


Legendärer Akrobat (Legende)


Deine Bewegungen sind unvergleichlich fließend und elegant.


Voraussetzungen: Akrobat.
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik und Fliegen, den dir das Talent Akrobat verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Akrobatik oder Fliegen zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf ablegst


Legendärer Angriff im Vorbeireiten (Legende)


Du kannst im Vorbeireiten deine Gegner mehrfach angreifen.


Voraussetzungen: Angriff im Vorbeireiten.
Vorteil: Wenn du einen Gegner als Teil eines Angriffs im Vorbeireiten triffst, kannst du gegen folgende Ziele weitere Angriffe ausführen. Du kannst einen zusätzlichen Angriff pro 3 Legendenstufen ausführen, die Zahl deiner Angriffe kann aber nicht die Menge an Angriffen überschreiten, die dir im Rahmen eines Vollen Angriffs möglich wären. Die folgenden Angriffe nutzen den niedrigeren Bonus für mehrfache Angriffe, als würdest du einen Vollen Angriff durchführen. Zwischen den Angriffen musst du dich jeweils um wenigstens 3 m fortbewegen.


Legendärer Arkaner Schild (Legende)


Du formst Zauber zu machtvollen, anhaltenden arkanen Barrieren.


Voraussetzungen: Arkaner Schild EXP.
Vorteil: Addiere deine halbe Legendenstufe auf den Ablenkbonus auf deine RK, wenn du Arkaner Schild nutzt. Du kannst ferner bei Einsatz dieses Talents eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Wirkungsdauer um eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe zu erhöhen.


Legendärer Arkaner Schlag (Legende)


Mit deinem verblüffenden arkanen Können kannst du verheerende Schläge austeilen, welche mit magischer Energie aufgeladen sind.


Voraussetzungen: Arkaner Schlag.
Vorteil: Wenn du Arkanen Schlag nutzt, um deine Waffen zu verbessern, hält der Effekt 1 Minute statt 1 Runde lang an. Wenn du dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzt, kannst du deine Waffen mit einer besonderen Waffeneigenschaft im Wert eines +1-Modifikators versehen. Ab der 4. Legendenstufe kannst du deine Waffen mit +2-Waffeneigenschaften versehen, ab der 7. Legendenstufe mit +3-Waffeneigenschaften und ab der 10. Legendenstufe mit +4-Waffeneigenschaften.


Legendärer Aspekt der Bestie (Legende)


Primitive Wut tobt in deinen Adern und verleiht dir tierhafte Kräfte und Fähigkeiten.


Voraussetzungen: Aspekt der Bestie EXP
Vorteil: Dein tierhaftes Wesen manifestiert sich in einer der folgenden Weisen; du wählst die Manifestation mit Wahl des Talents und kannst sie später nicht mehr abändern.

Legendäre Sinne (AF): Solltest du normale Sicht besitzen, erhältst du Dunkelsicht 9 m. Solltest du Dämmersicht besitzen, erhältst du Dunkelsicht 18 m. Solltest du Dunkelsicht besitzen, steigt ihre Reichweite um 9 m + 3 m pro Legendenstufe.

Legendäre Krallen (AF): Dir wachsen kräftige Krallen an beiden Händen; du erhältst 2 Krallenangriffe. Diese Krallen sind Primärangriffe, die 1W4 Schadenspunkte verursachen (1W3, falls du eine kleine Kreatur sein solltest). Solltest du bereits über Krallen verfügen, steigt die Art des Schadenswürfels um eine Stufe (W4 zu W6, W3 zu W4 usw.). Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn du in derselben Runde mit beiden Krallen triffst, um mit ihnen zu zerreißen. In diesem Fall verursachst du zusätzlichen Schaden in Höhe des Grundschadens einer Kralle plus deines 1½ ST-Bonus.

Legendäre Sprungkraft (AF): Du kannst aus dem Lauf springen, ohne 3 m Anlauf nehmen zu müssen. Ferner erhältst du einen Bonus von +5 auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik, um Erfolg des Sprunges und zurückgelegte Entfernung zu bestimmen. Solltest du bereits über die Manifestation Sprung des Jägers verfügen, dann steigt der Bonus für Akrobatikwürfe auf +10.

Legendäre Instinkte (AF): Du erhältst einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe und Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst.
Diese Boni sind kumulativ mit den Boni der Manifestation Wilde Instinkte.


Legendärer Athlet (Legende)


Deine körperliche Kraft übertrifft die der meisten anderen.


Voraussetzungen: Athlet.
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Klettern und Schwimmen, den dir das Talent Athlet verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Klettern oder Schwimmen zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf ablegst.


Legendärer Ausfallschritt (Legende)


Deine weitreichenden Hiebe helfen dir bei der Verteidigung gegen getroffene Ziele.


Voraussetzungen: Ausfallschritt.
Vorteil: Wenn du Ausfallschritt nutzt und eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst, erleidest du keinen Malus von -2 auf deine RK gegenüber dieser Kreatur mehr. Du kannst bei einem Ausfallschritt eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um den Malus von -2 auf deine RK aufzuheben, egal ob du triffst oder nicht, und erlangst einen Bonus von +2 auf Gelegenheitsangriffe, welche du im Rahmen des Ausfallschritts durchführst.


Legendärer Beherzter Sturmangriff (Legende)


Der Sturmangriff deines Reittiers bringt alle aus dem Gleichgewicht, die so dumm sind, sich dir in den Weg zu stellen.


Voraussetzungen: Beherzter Sturmangriff.
Vorteil: Wenn du einen Gegner im Rahmen eines Beherzten Sturmangriffs triffst, muss diesem Gegner ein Zähigkeitswurf gegen SG 10 + ½ Charakterstufe + ST-Modifikator gelingen, um nicht für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe Wankend zu sein. Solltest du für den Angriff eine Lanze benutzen, dann addiere +2 auf den SG. Bevor du den Angriffswurf ausführst, kannst du als Freie Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deinen Gegner im Falle eines misslungenen Zähigkeitswurfes Benommen statt Wankend zu machen


Legendärer Berittener Fernkampf (Legende)


Dein Können als Reiter erlaubt es dir, Deckung zu erhalten und mit beachtlicher Genauigkeit zu schießen.


Voraussetzungen: Berittener Fernkampf.
Vorteil: Wenn du die Fertigkeit Reiten einsetzt, um dein Reittier als Deckung zu nutzen, kannst du als Standard-Aktion dennoch einen einzelnen Fernkampfangriff ausführen. Während dein Reittier sich in Bewegung befindet, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Mali für den Einsatz von Fernkampfwaffen beim Reiten bis zum Beginn deines nächsten Zuges aufzuheben.


Legendärer Berittener Kampf (Legende)


Kaum jemand ist so begabt darin, ein Reittier durch das Chaos der Schlacht zu lenken.


Voraussetzungen: Berittener Kampf.
Vorteil: Du kannst eine zusätzliche Anzahl von Treffern gegen dein Reittier pro Runde in Höhe deiner Legendenstufe vereiteln. Du kannst ein Mal pro Runde als Augenblickliche Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Reiten anstelle eines Reflexwurfes deines Reittiers zu nutzen.


Legendärer Betäubender Schlag (Legende)


Deine Faustschläge betäuben Gegner häufiger und langfristiger.


Voraussetzungen: Betäubender Schlag.
Vorteil: Der SG von Rettungswürfen gegen dein Talent Betäubender Schlag steigt um deine ½ Legendenstufe. Du kannst Betäubenden Schlag mehrfach während derselben Runde einsetzen. Als Freie Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft anstelle einer deiner täglichen Anwendungen von Betäubender Schlag nutzen.


Legendärer Doppelschlag (Legende)


Du schlägst nach jedem Gegner innerhalb deiner Reichweite.


Voraussetzungen: Doppelschlag.
Vorteil: Wenn du Doppelschlag oder Mächtigen Doppelschlag einsetzt, kann einer deiner Angriffe gegen einen Gegner erfolgen, der sich in deiner Reichweite befindet, aber nicht an den angegriffenen Gegner angrenzen muss. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um weitere Angriffe gegen Gegner innerhalb deiner Reichweite auszuführen, egal wo diese sich befinden, solange du jeden Gegner triffst. Du kannst diese Fähigkeit nicht nutzen, um einen Gegner mehr als ein Mal pro Runde anzugreifen.


Legendärer Durchschlagender Hieb (Legende)


Du weißt genau, wie du die Verteidigung des selbst am stärksten gepanzerten Gegners durchdringen kannst.


Voraussetzungen: Durchschlagender Hieb.
Vorteil: Wenn du Durchschlagenden Hieb oder Mächtigen Durchschlagenden Hieb einsetzt, kannst du einen zusätzlichen Punkt Schadensreduzierung pro 3 deiner Legendenstufen ignorieren. Ferner finden diese Effekte Anwendung auf Schadensreduzierung, die keiner Kategorie angehört (z.B. SR 10/-).


Legendärer Eiserner Wille (Legende)


Dein Wille ist unbeugsam.


Voraussetzungen: Eiserner Wille.
Vorteil: Wenn du einen Willenswurf gegen einen Zauber, eine zauberähnliche Fähigkeit oder eine übernatürliche Fähigkeit aus einer nichtlegendären Quelle ablegst, würfle zwei Mal und wähle das bessere Ergebnis.


Legendärer Elementarfokus (Legende)


Deine Elementarzauber sind machtvoll und effektiv.


Voraussetzungen: Elementarfokus EXP.
Vorteil: Wähle eine Energieart, für welche du bereits das Talent Elementarfokus besitzt. Der SG für Rettungswürfe gegen Elementarfokus oder Mächtigen Elementarfokus steigt für Zauber der gewählten Energieart um +1. Wenn du einen Zauber dieser Energiekategorie wirkst, kannst du dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um das Ziel des Zaubers zu zwingen, den Rettungswurf zwei Mal auszuführen und das schlechtere Ergebnis zu nehmen.


Legendärer Fernschuss (Legende)


Deine Fernschüsse erfolgen mit beachtlicher Genauigkeit.


Voraussetzungen: Fernschuss.
Vorteil: Du kannst als Schnelle Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um bis zum Ende deines Zuges alle Mali auf deine Fernkampfangriffe zu ignorieren, die aus Überschreitung der Grundreichweite resultieren.


Legendärer Fertigkeitsfokus (Legende)


Selbst in schwierigsten Situationen bist du ein Meister deiner Fertigkeit.


Voraussetzungen: Fertigkeitsfokus
Vorteil: Du kannst stets 10 oder 20 auf Fertigkeitswürfe für die Fertigkeit nehmen, für die du das nichtlegendäre Talent Fertigkeitsfokus besitzt, selbst wenn du in Eile sein oder bedroht werden solltest.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen. Die Effekte sind nicht kumulativ, stattdessen musst du es jedes Mal einem anderen nichtlegendären Fertigkeitsfokus zuordnen.


Legendärer Gefährte


Trotz deines nichtlegendären Wesens bist zu ein wichtiger Teil der Welt der Legenden.


Voraussetzungen: Du darfst keine legendäre Kreatur sein.
Vorteil: Hinsichtlich der Frage, wie legendäre Zauber und Effekte auf dich einwirken, wirst du als legendäre Kreatur behandelt. Falls du jemals zu einer legendären Kreatur wirst, erhältst du einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe gegen legendäre Zauber und Effekte.


Legendärer Gegenschlag (Legende)


Deine präzisen Gegenangriffe zerschlagen eventuelle Vorteile, über die deine Gegner verfügen.


Voraussetzungen: Gegenschlag.
Vorteil: Wenn du einen Nahkampfangriff als Teil einer vorbereiteten Aktion gegen ein Ziel außerhalb deiner Nahkampfreichweite ausführst, kannst du einen 1,50 m-Schritt auf diesen Gegner zu machen. Solltest du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, kannst du stattdessen deine volle Bewegungsrate nutzen. Keine dieser Optionen zählt gegen deine Bewegungsrate während deines Zuges.


Legendärer Geschossschild (Legende)


Deine beachtliche Wachsamkeit lässt dich mehrere Fernkampfangriffe und sogar Strahlenzauber abwehren.


Voraussetzungen: GeschossschildEXP.
Vorteil: Wenn du Geschossschild einsetzt, kannst du eine zusätzliche Anzahl an Fernkampfangriffen in Höhe deiner ½ Legendenstufe pro Runde abwehren. Du kannst als Augenblickliche Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen einzelnen Strahl eines Strahlenzaubers oder -effekts abzuwehren, der dich zum Ziel hat.


Legendärer Gnomischer Betrüger (Legende)


Dank deiner Legendenkraft ist die Magie in deinem Blut machtvoller und vielseitiger.


Voraussetzungen: Gnomischer Betrüger EXP.
Vorteil: Du erlangst die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten: 1/Tag – Verschwimmen und Verschwinden EXP. Du kannst deine gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten täglich zusätzlich in Höhe deiner halben Legendenstufe einsetzen. Du kannst diese zusätzlichen Anwendungen nach Belieben für deine gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten nutzen. Deine effektive Zauberstufe für deine gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten entspricht deiner Charakterstufe plus deiner Legendenstufe.


Legendärer Heftiger Angriff (Legende)


Deine Angriffe sind wahrhaft verheerend.


Voraussetzungen: Heftiger Angriff.
Vorteil: Wenn du Heftigen Angriff einsetzt, erhältst du einen Bonus von +3 auf Angriffswürfe im Nahkampf statt +2. Wenn dein GAB +4 erreicht (und dann jeweils alle weiteren 4 Punkte) steigt der Bonusschaden um +3 statt um +2. Ferner wird der Bonusschaden durch dieses Talent bei einem Kritischen Treffer verdoppelt, ehe der Kritische Multiplikator der Waffe zur Anwendung kommt. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn du Heftigen Angriff aktivierst, um die Mali auf Nahkampfangriffswürfe und Kampfmanöverwürfe für 1 Minute zu ignorieren.


Legendärer Heldenhafter Trotz (Legende)


Du ignorierst schädliche Effekte, die andere in die Knie zwingen würden.


Voraussetzungen: Heldenhafter Trotz EXP.
Vorteil: Du kannst einmal am Tag als Augenblickliche Aktion das Einsetzen eines schädlichen Zustandes oder Leidens (z.B. Betäubt, Gelähmt, Panisch usw.) verhindern, welches bei seinem Einsetzen einen Rettungswurf gestattet und weder dauerhaft noch augenblicklich ist. Lege hierzu einen Willenswurf mit einem Bonus in Höhe deiner Legendenstufe gegen den ursprünglichen SG des Effekts ab. Bei Erfolg wird der Zustand aufgehoben. Andernfalls verzögert sich ihr Beginn bis zum Ende deines nächsten Zuges, dann wirkt sich der Zustand mit normalem Effekt aus. Dieses Talent hat keine Wirkung auf Attributs- oder Trefferpunkteschaden. Sein Effekt erfolgt separat von der Nutzung des nichtlegendären Talents Heldenhafter Trotz.


Legendärer Improvisierter Fernkampf (Legende)


Du kannst nahezu alles als Wurfwaffe einsetzen.


Voraussetzungen: Improvisierter Fernkampf.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +2 auf Angriffsund Schadenswürfe mit improvisierten Wurfwaffen oder Waffen mit Flächenschaden. Dieser Bonus ist mit dem Bonus des nichtlegendären Talents Improvisierter Fernkampf kumulativ. Solltest du mit einer Waffe, welche Flächenschaden verursacht, dein Ziel verfehlen, landet sie stets angrenzend zum beabsichtigten Ziel, egal wie weit sie theoretisch fliegen könnte.


Legendärer Improvisierter Nahkampf (Legende)


In deinen Händen wird alles zu tödlichen Waffen.


Voraussetzungen: Improvisierter Nahkampf.
Vorteil: Addiere deine Legendenstufe auf den Schaden mit improvisierten Waffen. Addiere ferner deine Legendenstufe auf deine KMV gegen Kampfmanöver für Entwaffnen oder Gegenstand zerschmettern, welche deine improvisierte Waffe zum Ziel haben.


Legendärer Kampf mit zwei Waffen (Legende)


Mit deinen mutigen Schlägen erlangst du Vorteile gegenüber deinen Gegnern, die über reinen Schaden hinausgehen.


Voraussetzungen: Kampf mit zwei Waffen.
Vorteil: Du kannst als Augenblickliche Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Mali auf Angriffswürfe für Kampf mit zwei Waffen für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe aufzuheben.


Legendärer Kernschuss (Legende)


Im Kernschussbereich treffen deine Fernkampfangriffe mit unvergleichlicher Genauigkeit.


Voraussetzungen: Kernschuss.
Vorteil: Der Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, den du durch das Talent Kernschuss erhältst, steigt um +2. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen zusätzlichen Bonus auf diese Würfe in Höhe deiner ½ Legendenstufe zu erhalten.


Legendärer Konzentrierter Schlag (Legende)


Du kannst Gegner mit unglaublicher Kraft treffen.


Voraussetzungen: Konzentrierter Schlag.
Vorteil: Wenn du Konzentrierten Schlag, Verbesserten Konzentrierten Schlag oder Mächtigen Konzentrierten Schlag nutzt, dann multipliziere den ST-Bonus, magischen Bonus und andere Boni, welche normalerweise im Fall eines Kritischen Treffers multipliziert werden würden, mit der Anzahl der Waffenschadenswürfel, die du für dieses Talent nutzt. Zusätzlicher Schaden aus Quellen, welche bei einem Kritischen Treffer nicht multipliziert werden würden, wird durch dieses Talent nicht multipliziert.


Legendärer Konzentrierter Zorn (Legende)


Deine Angriffe bilden einen rhytmischen Hagel, bei dem du die Genauigkeit nicht der Wucht opferst.


Voraussetzungen: Konzentrierter Zorn EXP.
Vorteil: Wenn du Konzentrierter Zorn einsetzt, erleidest du nicht die Mali für Heftigen Angriff bei Angriffswürfen, die als Gelegenheitsangriffe erfolgen. Als Freie Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Mali durch Heftigen Angriff auf alle Nahkampfangriffe für 1 Runde während der Nutzung dieses Talents zu ignorieren.


Legendärer Kriegspriester (Legende)


Dein Glaube treibt dich im Kampf voran und stärkt deinen Geist und dein Selbstvertrauen.


Voraussetzungen: Kriegspriester ABR.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner ½ Legendenstufe auf Initiativewürfe und Konzentrationswürfe, um einen Zauber oder eine zauberähnliche Fähigkeit zu wirken, wenn du defensiv zauberst oder dich in einem Ringkampf befindest. Diese Boni sind mit den Boni des nichtlegendären Talents Kriegspriester kumulativ.


Legendärer Kritischer Treffer (Blutend) (Legende)


Deine tödlichsten Schläge lassen das Blut in Strömen fließen.


Voraussetzungen: Kritischer Treffer (Blutend), Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus L.
Vorteil: Addiere deine Legendenstufe auf den Blutungsschaden, den du mittels Kritischer Treffer (Blutend) verursachst. Um diese Blutung zu stoppen, ist ein Fertigkeitswurf für Heilkunde gegen SG 15 + deine ½ Legendenstufe erforderlich. Magische Heilung beendet die Blutung normal. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um dem Ziel zusätzlich zum TP-Blutungsschaden 1 Punkt KO-Blutungsschaden zuzufügen. Dieser Effekt steigt um +1 pro weiterer genutzter Anwendung deiner Legendenkraft.


Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus (Legende)


Deine Schläge finden zielsicher die empfindlichen Punkte deines Zieles.


Voraussetzungen: Kritischer-Treffer-Fokus.
Vorteil: Du bestätigst automatisch Kritische Bedrohungen bei nichtlegendären Gegnern. Wenn du eine Kritische Bedrohung bei einer Kreatur landest, welche eine Rüstung mit der besonderen Eigenschaft Bollwerk oder ähnlichem trägt, muss diese Kreatur zwei Mal würfeln und das schlechtere Ergebnis bei der Bestimmung nehmen, ob der Kritische Treffer vereitelt wird.


Legendärer Medusenzorn (Legende)


Dein Hagel waffenloser Angriffe gipfelt in einem einzelnen, wankend machenden Schlag.


Voraussetzungen: Medusenzorn.
Vorteil: Du kannst auf die zwei zusätzlichen waffenlosen Schläge verzichten, welche dir das Talent Medusenzorn verschafft, um stattdessen einen einzelnen waffenlosen Schlag mit deinem höchsten GAB auszuführen. Triffst du deinen Gegner, muss er einen Zähigkeitswurf gegen SG 10 + deine ½ Charakterstufe +WE-Modifikator bestehen, um nicht für 1 Runde Wankend zu sein. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn du ein Ziel deines Medusenzorns Wankend machst, um die Dauer des Zustandes Wankend um eine Anzahl von Runden in Höhe deiner ½ Legendenstufe zu verlängern.


Legendärer Mehrfachschuss (Legende)


Du kannst mühelos einen Pfeilhagel auf deine Ziele niederregnen lassen.


Voraussetzungen: Mehrfachschuss.
Vorteil: Wenn du einen Vollen Angriff mit einem Bogen und unter Verwendung von Mehrfachschuss ausführst, verschießt du beim ersten und zweiten Angriff jeweils zwei Pfeile, statt nur bei deinem ersten Angriff.


Legendärer Meister der Untoten (Legende)


Durch dein furchterweckendes legendäres Wesen besitzt du unvergleichbare Macht über die Untoten.


Voraussetzungen: Meister der Untoten ABR.
Vorteil: Wenn du Tote beleben wirkst oder das Talent Untote befehligen einsetzt, dann addiere deine Legendenstufe auf die Anzahl der TW an Untoten, die du belebst. Dieser Wert ist kumulativ mit der erhöhten Zauberstufe durch Meister der Untoten. Wenn du [[ Untote befehligen wirkst, wird die Wirkungsdauer verdreifacht statt verdoppelt.


Legendärer Niederschläger (Legende)


Du verteilst wahrlich machtvolle Schläge.


Voraussetzungen: Niederschläger ABRII.
Vorteil: Wenn du Waffenlosen Schlag einsetzt, um einem Ziel nichttödlichen Schaden und Hinterhältigen Schaden zuzufügen, dann verwende für den Hinterhältigen Schaden W8 statt W6.


Legendärer Niederträchtiger Abschluss (Legende)


Du streckst benommene, wankende und am Boden befindliche Gegner mit tödlicher Effizienz nieder.


Voraussetzungen: Niederträchtiger Abschluss EXP.
Vorteil: Du kannst einen Coup-de-Grace bei nichtlegendären benommenen und wankenden Gegnern anbringen. Ferner erleidet eine Kreatur, welche einen Zähigkeitswurf gegen deinen Coup-de-Grace ablegt, einen Malus in Höhe deiner Legendenstufe auf den Rettungswurf


Legendärer Schildfokus (Legende)


Du bist ein Meister darin, deinen Schild zum Schutz einzusetzen.


Voraussetzungen: Schildfokus.
Vorteil: Addiere deinen Schildbonus und den Verbesserungsbonus deines Schildes auf deine Berührungs-RK. Als Augenblickliche Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um Schildbonus und Schildverbesserungsbonus auf einen Reflex- oder Zähigkeitswurf zu addieren, ehe du diesen ausführst.


Legendärer Schildstoß (Legende)


Dein Schildstoß entfaltet große Kraft.


Voraussetzungen: Schildstoß.
Vorteil: Wenn du Schildstoß zu einem Ansturm einsetzt und ein Gegner gegen eine Wand oder andere Oberfläche gestoßen wird und zu Boden fällt, dann erleidet dieser Gegner durch die Kollision ebenfalls Schaden. Der Gegner erleidet 1W6 Schadenspunkte pro 2 deiner Legendenstufen. Als Augenblickliche Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft aufwenden, um deine Legendenstufe auf deine Kampfmanöverwürfe zu addieren, wenn du mittels Schildstoß einen Ansturm ausführst.


Legendärer Schützender Schild (Legende)


Wenn du einen Kameraden vor Schaden schützt, kannst du zurückschlagen.


Voraussetzungen: Schützender Schild EXP.
Vorteil: Der Schildbonus, den du einem Verbündeten mit dem Talent Schützender Schild verleihst, steigt auf +3. Solltest du Schützenden Schild erfolgreich nutzen, um einen Angriff gegen einen angrenzenden Verbündeten zu vereiteln, kannst du augenblicklich einen Gelegenheitsangriff gegen den Angreifer ausführen, sofern dieser sich in deiner Nahkampfreichweite befindet.


Legendärer Skorpionsstachel (Legende)


Deine Waffenlosen Schläge machen deine Gegner derart lethargisch, dass sie beinahe kampfunfähig werden.


Voraussetzungen: Skorpionstachel.
Vorteil: Wenn du Skorpionstachel einsetzt, addierst du deine Legendenstufe auf die Anzahl der Runden, für welche die Bewegungsrate (Land) deines Zieles reduziert wird. Du kannst dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um dein Ziel zu verlangsamen (wie der Zauber Verlangsamen); dem Ziel steht gegen diesen Effekt ein Zähigkeitswurf gegen SG 10 + ½ Charakterstufe + WE-Modifikator zu. Dieser Verlangsamen-Effekt überschreibt den normalen Malus auf deine Bewegungsrate, den du mit dem nichtlegendären Talent Skorpionsstachel erzeugst, hält aber ebenso lange an.


Legendärer Spontaner Metafokus (Legende)


Es fällt dir leichter als anderen spontanen Zauberkundigen, Metamagie für deine Zauber anzuwenden.


Voraussetzungen: Spontaner Metafokus ABR.
Vorteil: Du kannst den Zauber deines Spontanen Metafokus jeden Morgen austauschen, wenn du deine genutzten Zauberplätze zurückerlangst. Der Zauber kann jeden beliebigen Grad besitzen, muss aber eine legale Wahl für das nichtlegendäre Talent Spontaner Metafokus sein.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen. Die Effekte sind nicht kumulativ. Jede Wahl dieses Talents muss mit einer anderen Wahl des nichtlegendären Talents Spontaner Metafokus verbunden sein.


Legendärer Tänzelnder Angriff (Legende)


Du bewegst dich in einem verschwommenen Klingenwirbel über das Schlachtfeld.


Voraussetzungen: Tänzelnder Angriff, GAB +6.
Vorteil: Wenn du Tänzelnden Angriff einsetzt, musst du dich vor dem ersten Angriff nicht mehr wenigstens 3 m weit bewegen. Solltest du zu Beginn deines Tänzelnden Angriffs eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, provoziert die Bewegung im Rahmen dieses Talents keine Gelegenheitsangriffe.


Legendärer Täuscher (Legende)


Du bist ein Meister der Irreführung.


Voraussetzungen: Täuscher
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Bluffen und Verkleiden, den dir das Talent Täuscher verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Bluffen oder Verkleiden zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf ablegst.


Legendärer Tödlicher Hieb (Legende)


Du kannst mit einem einzigen Treffer töten.


Voraussetzungen: Tödlicher Hieb.
Vorteil: Wenn du einen Tödlichen Hiebangriff ausführst, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um augenblicklich eine lebende, nichtlegendäre Kreatur zu töten. Dem Ziel steht ein Zähigkeitswurf gegen SG 10 + deinen GAB + deine Legendenstufe zu, um diesen Effekt zu vereiteln; es erleidet aber dennoch den doppelten Schaden und KO-Blutungsschaden. Konstrukte, Schlicke und Kreaturen, die gegen Kritische Treffer oder Präzisionsschaden immun sind, können mit diesem Talent nicht getötet werden.


Legendärer Tödlicher Höhenvorteil (Legende)


Wenn aus der Luft oder von einer höheren Position aus angreifst, verfügst du über tödliche Wucht.


Voraussetzungen: Tödlicher Höhenvorteil ABRII
Vorteil: Wenn du einen Sturmangriff gegen einen Gegner von einer höheren Position aus oder fliegend von oben her durchführst, steigt der Kritische Schadensmultiplikator deiner Waffe um 2 (maximal x6). Dies ist nicht kumulativ mit anderen Fähigkeiten, welche den Kritischen Multiplikator der Waffe erhöhen. Sollte dein Sturmangriff treffen, kannst du ein Kampfmanöver für Zu-Fall-bringen gegen dein Ziel als Freie Aktion ausführen, ohne dadurch Gelegenheitsangriffe zu provozieren.


Legendärer Verbesserter Ansturm (Legende)


Du stößt Gegner mit erstaunlicher Leichtigkeit herum.


Voraussetzungen: Verbesserter Ansturm.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Ansturm und auf deine KMV, wenn ein Gegner einen Ansturm gegen dich durchführt. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbesserter Ansturm erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchführen, die einen Ansturm gegen dich versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen.


Legendärer Verbesserter Gegenzauber (Legende)


Dein dir angeborenes Verständnis magischer Gesetze ermöglicht es dir, Zauber mittels reiner magischer Energie aufzulösen.


Voraussetzungen: Verbesserter Gegenzauber.
Vorteil: Für einen Gegenzauber kannst du einen Zauber derselben Schule desselben oder höheren Grades als der Grad des Zielzaubers nutzen


Legendärer Verbesserter Kritischer Treffer (Legende)


Die Kritischen Treffer, die du mit deiner erwählten Waffe landest, sind tödlicher als die meisten anderen.


Voraussetzungen: Verbesserter Kritischer Treffer, GAB +8.
Vorteil: Der Kritische Treffer-Multiplikator mit deiner ausgewählten Waffe steigt um +1 (Maximum x6).
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen. Es wird jedes Mal auf eine andere Wahl des nichtlegendären Talents Verbesserter Kritischer Treffer angerechnet.


Legendärer Verbesserter Ringkampf (Legende)


Deine Ringergriffe sind schwer zu kontern.


Voraussetzungen: Verbesserter Ringkampf.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Ringkampf und auf deine KMV, wenn ein Gegner ein Manöver für Ringkampf gegen dich durchführt. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbesserter Ringkampf erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchführen, die versucht, dich in einen Ringkampf zu verwickeln, ohne über dieses Talent zu verfügen.


Legendärer Verbesserter Schmutziger Trick (Legende)


Du bist ein Meister des schmutzigen Kampfes.


Voraussetzungen: Verbesserter Schmutziger Trick EXP.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Schmutziger Trick und auf deine KMV, wenn ein Gegner einen Schmutzigen Trick gegen dich durchführt. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbesserter Schmutziger Trick erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchführen, die einen Schmutzigen Trick gegen dich versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen


Legendärer Verbesserter Vertrauter (Legende)


Dein Vertrauter gewinnt einen Teil deiner unglaublichen Widerstandstandkraft und deines Einsichtsvermögens.


Voraussetzungen: Verbesserter Vertrauter.
Vorteil: Pro 3 Legendenstufen erhält dein Vertrauter einen Bonus von +2 auf einen Attributswert deiner Wahl. Diese Boni sind kumulativ. Dein Vertrauter addiert seine Legendenstufe auf seinen Bonus auf seine natürliche Rüstung und seine Zauberresistenz (sofern er über ZR verfügt).


Legendärer Verbesserter Waffenloser Kampf (Legende)


Deine waffenlosen Schläge sind machtvoller als die anderer.


Voraussetzungen: Verbesserter Waffenloser Kampf.
Vorteil: Du kannst deine ½ Legendenstufe auf den Schaden deiner Waffenlosen Schläge addieren. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Härte von Gegenständen mit deinen Waffenlosen Schlägen zu überwinden. Dieser Effekt hält für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe an. Sollte die Härte eines Gegenstandes größer als 15 sein, kannst du seine Härte nicht ignorieren.


Legendärer Waffenfokus (Legende)


Du bist ein Meister einer Waffengattung.


Voraussetzungen: Waffenfokus.
Vorteil: Verdopple die Boni, welche Waffenfokus und Mächtiger Waffenfokus deinem Angriffswurf verleihen. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deine ½ Legendenstufe bis zum Ende deines Zuges als zusätzlichen Bonus auf Angriffswürfe mit deiner gewählten Waffe zu erhalten.
Speziell: Solltest du mehrfach über das nichtlegendäre Talent Waffenfokus verfügen, musst du dich entscheiden, für welche Version dieses Talent zur Anwendung kommt. Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen, musst es aber jedes Mal einer anderen Version des nichtlegendären Talents Waffenfokus zuordnen, über die du verfügst.


Legendärer Weitwurf (Legende)


Es gibt praktisch kein Ziel, das für deinen Wurfarm zu weit weg wäre.


Vorausssetzungen: ST 17, Weitwurf^^ ABRII^^
Vorteil: Die normale Reichweite von Wurfwaffen wird in deinen Händen verdoppelt.


Legendärer Zauberbrecher (Legende)


Du bist der größte Albtraum eines Zauberers.


Voraussetzungen: Zauberbrecher.
Vorteil: Nichtlegendäre Kreaturen innerhalb deines Bedrohungsbereichs, welche einen Zauber wirken oder eine zauberähnliche Fähigkeit einsetzen (egal ob sie defensiv zaubern oder schnelle Zauber einsetzen), provozieren Gelegenheitsangriffe durch dich. Wenn eine nichtlegendäre Kreatur innerhalb von 9 m einen Zauber oder eine zauberähnliche Fähigkeit einsetzt, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Gelegenheitsangriff in Form eines Fernkampfangriffs gegen diese Kreatur auszuführen. Dies ist dir sogar möglich, wenn die Kreatur normalerweise keine Gelegenheitsangriffe provozieren würde. Du musst eine Fernkampfwaffe in der Hand halten oder über eine freie Hand und das nichtlegendäre Talente Schnelle Waffenbereitschaft verfügen, um diese Fähigkeit nutzen zu können. Du kannst diese Fähigkeit gegen legendäre Kreaturen einsetzen, wenn du zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt.


Legendärer Zauberfokus (Legende)


Deine magischen Spezialisierungen sind besonders effektiv.


Voraussetzungen: Zauberfokus.
Vorteil: Wähle eine Schule der Magie, für welche du bereits das nichtlegendäre Talent Zauberfokus besitzt. Der Bonus auf den SG von Rettungswürfen, den Zauberfokus und Mächtiger Zauberfokus für diese Schule verleihen, steigt um +1. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft beim Wirken eines Zaubers deiner ausgewählten Schule nutzen, um Ziele des Zaubers zu zwingen, ihre Rettungswürfe zwei Mal ablegen und das schlechtere Ergebnis wählen zu müssen.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen; die Effekte sind nicht kumulativ. Du musst es jedes Mal auf eine andere Version des nichtlegendären Talents Zauberfokus anwenden.


Legendärer Zauberstörer (Legende)


Du bist ein Meister darin, nahe Zauberwirker zu unterbrechen.


Voraussetzungen: Zauberstörer.
Vorteil: Der SG, um in deinem Bedrohungsbereich defensiv zu zaubern, steigt um deine halbe Legendenstufe. Dies ist mit dem Anstieg durch Zauberstörer kumulativ. Ferner sind nichtlegendäre Zauberkundige selbst dann in deiner Gegenwart so vorsichtig, dass sie unter den Effekten von Zauberstörer leiden, wenn du keine Gelegenheitsangriffe ausführen kannst.


Legendärer Zu-Fall-bringender Stab (Legende)


Dein Stab hilft dir im Angriff und bei der Verteidigung, das Gleichgewicht zu bewahren.


Voraussetzungen:Zu-Fall-bringender Stab ABR.
Vorteil: Addiere deine ½ Legendenstufe auf deine KMV gegen Zu-Fall-bringen und auf Kampfmanöver mit einem Kampfstab für Zu-Fall-bringen. Wenn du einen Kampfstab führst und ein Gegner scheitert, dich zu-Fall-zu-bringen, provoziert er damit bei dir einen Gelegenheitsangriff, für den du aber deinen Stab benutzen musst.


Legendäres Aus Fehlern lernen (Legende)


Du machst keinen Fehler zweimal.


Voraussetzungen: Aus Fehlern lernen ABRII.
Vorteil: Wenn du einen Attributs-, Fertigkeits- oder Rettungswurf wiederholen darfst, dann würfle zwei Mal und wähle das bessere Ergebnis, ehe du den Bonus des Talents Aus Fehlern lernen hinzuaddierst.


Legendäres Aus vollem Lauf schießen (Legende)


Während du über das Schlachtfeld eilst, kannst du mit Leichtigkeit zwei Fernkampfangriffe ausführen.


Voraussetzungen: Aus vollem Lauf schießen, GAB +6.
Vorteil: Wenn du Aus Vollem Lauf schießen einsetzt, kannst du zwei Fernkampfangriffe mit deinem höchsten GAB zu einem beliebigen Zeitpunkt während deiner Bewegung ausführen und nicht nur einen.


Legendäres Ausweichen (Legende)


Wenn du dich konzentrierst, bist du fast unmöglich zu treffen.


Voraussetzungen: Ausweichen.
Vorteil: Der Bonus auf deine RK durch Ausweichen steigt um +1. Als Augenblickliche Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um dir einen zusätzlichen Ausweichenbonus von +10 auf deine RK gegen einen Angriff zu verleihen.


Legendäres Blind kämpfen (Legende)


Nichts entkommt deinen übernatürlichen Sinnen.


Voraussetzungen: Blind kämpfen.
Vorteil: Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um für ein Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe jede Chance zu ignorieren, aufgrund von Tarnung oder Vollständiger Tarnung dein Ziel zu verfehlen.


Legendäres Defensives Kampftraining (Legende)


Deine Defensivfähigkeiten im Kampf sind unvergleichlich.


Voraussetzungen: Defensives Kampftraining, 4. Legendenstufe.
Vorteil: Addiere deine halbe Legendenstufe auf deine KMV.


Legendäres Durchbrechen (Legende)


Du kannst durch jene hindurchpflügen, die zwischen dir und dem Ziel deines Sturmangriffs stehen.


Voraussetzungen: Durchbrechen EXP.
Vorteil: Im Rahmen eines Sturmangriffs ignorierst du Verbündete in deinem Weg hinsichtlich der Frage, ob du einen Sturmangriff auf dein Ziel ausführen kannst. Nachdem du zudem wenigstens ein Kampfmanöver für Überrennen mittels Durchbrechen ausgeführt hast, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft als Freie Aktion nutzen, um ein weiteres Kampfmanöver für Überrennen gegen einen anderen Gegner im Weg desselben Sturmangriffs auszuführen


Legendäres Element fokussieren (Legende)


Du besitzt nahezu absolute Macht über elementare Wesen.


Voraussetzungen: Element fokussieren.
Vorteil: Dein Talent Element fokussieren wirkt auf jede elementare Unterart ein statt nur auf eine. Wenn du Element fokussieren einsetzt, musst du eine elementare Unterart auswählen. Du kannst dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um noch eine zweite elementare Unterart auszuwählen.


Legendäres Entsatteln (Legende)


Du stößt deine Gegner mit beängstigender Wucht von den Rücken ihrer Reittiere.


Voraussetzungen: Entsatteln.
Vorteil: Wenn du erfolgreich mittels Entsatteln ein Kampfmanöver für Ansturm ausführst und einen Gegner von seinem Reittier hinabstößt, erleidet dieser Gegner 1W6 Punkte Fallschaden pro 2 deiner Legendenstufen. Gegenstände oder Fähigkeiten, welche Fallschaden reduzieren (z.B. ein Fertigkeitswurf für Akrobatik) können diesen Schaden reduzieren.


Legendäres Fokussiertes Niederstrecken (Legende)


Deine Waffe ist ein Überträger göttlicher Energie.


Voraussetzungen: Fokussiertes Niederstrecken.
Vorteil: Wenn du Fokussiertes Niederstrecken einsetzt, erhältst du auf deinen Angriffswurf einen Bonus in Höhe der Anzahl 6seitiger Würfel, die du durch dein Klassenmerkmal Energie fokussieren erlangst. Dies ist im Falle positiver Energie ein heiliger Bonus und im Falle negativer Energie ein unheiliger Bonus. Solltest du das Ziel verfehlen, kannst du als Freie Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die fokussierte Energie freizusetzen und die normalen Effekte deines Klassenmerkmals Energie fokussieren hervorzubringen; das Zentrum des Effektes ist die Kreatur, welche du niederstrecken wolltest.


Legendäres Geschosse abwehren (Legende)


Du wehrst Geschosse und Strahlenzauber mit unglaublichem Können ab.


Voraussetzungen: Geschosse abwehren.
Vorteil: Wenn du Geschosse abwehren nutzt, kannst du eine zusätzliche Anzahl an Fernkampfangriffen pro Runde in Höhe deiner halben Legendenstufe abwehren. Du kannst als Augenblickliche Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Strahl eines Strahlenzaubers oder Effektes abzuwehren, der sich zum Ziel hat.


Legendäres Geschosse fangen (Legende)


Du kannst mit gefangenen Geschossen augenblicklich Nahkampfangriffe ausführen.


Voraussetzungen: Geschosse fangen.
Vorteil: Wenn du Geschosse fangen einsetzt, um eine Wurfwaffe zu fangen, welche sich auch als Nahkampfwaffe einsetzen lässt, kannst du als Augenblickliche Aktion einen Nahkampfangriff mit einer gefangenen Waffe gegen einen Gegner in Waffenreichweite ausführen. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um für diesen Angriff keine Augenblickliche Aktion aufwenden zu müssen.


Legendäres Gesinnung fokussieren (Legende)


Die Kraft deines Glauben fügt allen Kreatur Schaden zu, welche der von dir verabscheuten Gesinnung angehören.


Voraussetzungen: Gesinnung fokussieren.
Vorteil: Deine fokussierte Energie betrifft jede Kreatur, welche über die Gesinnung verfügt, die du bei Wahl von Gesinnung fokussieren ausgewählt hast, und nicht nur Externare der Gesinnungsunterart. Die Heilung oder der Schaden bei diesen Zielen wird allerdings halbiert. Alternativ kannst du zusammen mit Gesinnung fokussieren zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzen, um alle Ziele der ausgewählten Gesinnung zu behandeln, als gehörten sie dieser Gesinnungsunterart an.


Legendäres Gezieltes Fokussieren (Legende)


Wenn du Kreaturen aus dem Wirkungsbereich deiner Fokussierten Energie ausnimmt, stärkst du zugleich jene, die du betriffst.


Voraussetzungen: Gezieltes Fokussieren.
Vorteil: Wenn du Energie fokussierst, steigt der Schaden, den du heilst oder verursachst, um eine Anzahl von Punkten in Höhe der doppelten Anzahl jener Ziele, die du aus dem Wirkungsbereich ausgenommen hast. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Anzahl der ausgenommenen Ziele um deine ½ Legendenstufe zu erhöhen.


Legendäres Göttliches Eingreifen (Legende)


Deine göttliche Macht behindert die Feinde deines Glaubens.


Voraussetzungen: Göttliches Eingreifen ABR.
Vorteil: Wenn du Göttliches Eingreifen nutzt, ist der Malus auf den Angriffswurf deines Gegners das Doppelte des Grades des geopferten Zaubers. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn du den Zauber opferst, um den Malus auf das Dreifache des Zaubergrades zu erhöhen.


Legendäres Halbblut (Legende)


Deine Herkunft und deine Legendenkraft vermischen sich zu größerer Ausprägung.


Voraussetzungen: Halbblut EXP.
Vorteil: Du erhältst ein Volksmerkmal deiner Wahl jenes Volkes, für das du dich bei der Wahl des nichtlegendären Talents Halbblut entschieden hast. Dieses Volksmerkmal kann weder deine Größenkategorie noch deine Attributswerte modifizieren. Du erhältst zudem die Sprache des Volkes, sofern es über eine eigene Sprache verfügt, so du sie noch nicht beherrschst. Sollte das Volk über mehrere Sprachen verfügen, erhältst du sie alle.


Legendäres Halblingglück (Legende)


Du teilst dein legendäres Glück mit anderen.


Voraussetzungen: Halblingglück EXP.
Vorteil: Wenn du Halblingglück einsetzt, dann addiere deine Legendenstufe als Bonus auf den Rettungswurf. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn ein Verbündeter deinen Rettungswurf verwendet, aber auch bei Erfolg noch einen Effekt erleidet; in diesem Fall erleidet der Verbündete bei erfolgreichem Rettungswurf keinen Effekt.


Legendäres Hexenmesser (Legende)


Dein Hexenmesser ist Teil deines Körpers und deiner Macht.


Voraussetzungen: Hexenmesser ABR.
Vorteil: Du kannst dein Hexenmesser als zusätzliche Fokuskomponente für alle deine Hexenzauber nutzen und nicht nur für deine Schutzherrenzauber. Addiere bei allen +1 auf den SG der Rettungswürfe gegen den Effekt. Dieser Bonus ist mit dem Bonus für deine Schutzherrenzauber kumulativ, den du durch das nichtlegendäre Talent Hexenmesser erlangst, so dass der SG der Rettungswürfe gegen deine Schutzherrenzauber insgesamt um +2 steigt. Ferner wird die Hand, mit der du dein Hexenmesser hältst, hinsichtlich des Wirkens von Zaubern und Übermitteln von Berührungsangriffen als frei betrachtet.


Legendäres In Tiergestalt zaubern (Legende)


Du kannst in Tiergestalt sprechen und einige magische Gegenstände benutzen.


Voraussetzungen: In Tiergestalt zaubern.
Vorteil: Wenn du Tiergestalt einsetzt, kannst du Zauber wirkende und Zauber auslösende magische Gegenstände benutzen, die du am Leib getragen hast, als du die Gestalt verändert hast. Du brauchst nicht imstande sein, die Gegenstände in Tiergestalt manipulieren zu können. Ferner kannst du normal in Tiergestalt sprechen.


Legendäres Magische Fähigkeiten entdecken (Legende)


Ein Blick genügt dir, um zu spüren, obeine Kreatur über magische Fähigkeiten verfügt.


Voraussetzungen: Magische Fähigkeiten entdecken ABR.
Vorteil: Du erhältst die Vorteile des Talent Magische Fähigkeiten entdecken augenblicklich, ohne eine Kreatur zuerst^für 3 Runden beobachten zu müssen, wenn du die aufgeführten Erkenntniseffekte einsetzt. Nichtlegendären Kreaturen steht kein Willenswurf gegen diesen Effekt zu.


Legendäres Magisches Erbe (Legende)


Das Blut deiner zauberkundigen Ahnen vermischt sich mit deiner Legendenkraft zu großer Macht.


Voraussetzungen: Magisches Erbe ABR.
Vorteil: Deine effektive Hexenmeisterstufe hinsichtlich der Blutlinienfähigkeiten deiner gewählten Hexenmeisterblutlinie entspricht deiner Charakterstufe -2. Hinsichtlich der Effekte der Blutlinienfähigkeit der 1. Stufe entspricht deine effektive Hexenmeisterstufe sogar deiner Charakterstufe.


Legendäres Materialkomponentenlos zaubern (Legende)


Du kannst selbst die mächtigsten Zauber wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen.


Voraussetzungen: Materialkomponentenlos zaubern.
Vorteil: Du kannst jeden Zauber mit einer Materialkomponente im Preis von 10 GM pro Legendenstufe oder weniger wirken, ohne diese Komponente zu benötigen. Wenn du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzt, während du einen Zauber wirkst, kannst du auf Materialkomponenten im Preis von 50 GM oder weniger pro Legendenstufe verzichten. Wenn du zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt, während du einen Zauber wirkst, kannst du auf Materialkomponenten im Preis von 100 GM oder weniger pro Legendenstufe verzichten.


Legendäres Niederreiten (Legende)


Dein sich auf bäumendes Reittier kann Gegner in den Staub trampeln, ohne dabei sichtlich langsamer zu werden.


Voraussetzungen: Niederreiten.
Vorteil: Dein Reittier kann zwei Hufangriffe statt eines Angriffs gegen einen Gegner durchführen, den du mittels Überrennen zu Boden wirfst. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn einer oder mehr dieser Hufangriffe Kritische Bedrohungen landen, um den Kritischen Treffer automatisch zu bestätigen. Sollten beide Angriffe Kritische Bedrohungen ergeben, genügt eine Anwendung von Legendenkraft, um beide zu bestätigen.


Legendäres Punktgenaues Zielen (Legende)


Deine Angriffe erreichen die Schwachstellen deiner Gegner und ignorieren viele Verteidigungen.


Voraussetzungen: Punktgenaues Zielen.
Vorteil: Du kannst dieses Talent nutzen, selbst wenn du dich in dieser Runde bewegst. Du darfst allerdings nur maximal 1,50 m pro Legendenstufe zurücklegen.


Legendäres Rennen (Legende)


Du rennst mit übernatürlicher Geschwindigkeit und Ausdauer.


Voraussetzungen: Rennen.
Vorteil: Wenn du rennst bewegst du dich mit deiner siebenfachen Bewegungsrate, sofern du leichte, mittlere oder keine Rüstung bzw. maximal mittelschwere Last trägst. In schwerer Rüstung bzw. mit schwerer Last rennst du mit deiner sechsfachen Bewegungsrate. Wenn du mit Anlauf springst, erhältst du einen zusätzlichen Bonus auf deinen Fertigkeitswurf für Akrobatik in Höhe deiner Legendenstufe +4. Du kannst normal für eine Anzahl von Runden in Höhe deines Konstitutionswertes plus deiner Legendenstufe rennen. Danach musst du zum Weiterrennen Konstitutionswürfe ablegen.


Legendäres Schnelles Nachladen (Legende)


Du kannst jede Art von Waffe mit beeindruckender Geschwindigkeit nachladen.


Voraussetzungen: Schnelles Nachladen.
Vorteil: Du erhältst die Vorteile des Talents Schnelles Nachladen für alle Armbrüste und Feuerwaffen, nicht nur für jene Waffe, für die du es ursprünglich gewählt hast. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um für 1 Minute Armbrüste und Feuerwaffen nachladen zu können, ohne dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren.


Legendäres Schnelles Schießen (Legende)


Du kannst jede Runde mit beeindruckender Genauigkeit mehrfach schießen.


Voraussetzungen: Schnelles Schießen.
Vorteil: Wenn du Schnelles Schießen einsetzt, kannst du entweder den Malus des Talents von -2 auf Angriffswürfe ignorieren oder zwei zusätzliche Angriffe statt eines Angriffs ausführen.


Legendäres Schreckliches Gemetzel (Legende)


Wenn du tötest, ist dies ein furchtbarer Anblick.


Voraussetzungen: Schreckliches Gemetzel EXP.
Vorteil: Wenn du Schreckliches Gemetzel einsetzt, sind alle Gegner innerhalb von 9 m betroffen und alle nichtlegendären Gegner innerhalb von 18 m. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, ehe du den Fertigkeitswurf für Einschüchtern ablegst, um Gegner, welche durch Schreckliches Gemetzel demoralisiert sind, statt zu erschüttern zu verängstigen (die Wirkungsdauer ist dieselbe). Ein so verängstigter Gegner erleidet einen Malus in Höhe deiner Legendenstufe auf Angriff-, Rettungs-, Fertigkeits- und Attributswürfe.


Legendäres Untote befehligen (Legende)


Deine Kontrolle der Untoten ist beinahe absolut.


Voraussetzungen: Untote befehligen.
Vorteil: Wenn du Untote befehligst, addierst du deine ½ Legendenstufe auf den SG des Willenswurfes. Intelligente Untote erhalten nur einen einzigen Rettungswurf, um deinen Befehlen zu widerstehen. Versuche nichtlegendärer Kreaturen, von dir kontrollierte Kreaturen unter Kontrolle zu bekommen, scheitern automatisch. Du erhältst einen Bonus von +4 auf Charismawürfe, um legendäre Kreaturen zu hindern, Untote deiner Kontrolle zu entreißen


Legendäres Untote vertreiben (Legende)


Die Macht deiner göttlichen Energien kann Untote nicht nur in die Flucht schlagen, sondern sie zudem an Ort und Stelle vernichten.


Voraussetzungen: Untote vertreiben.
Vorteil: Wenn du Untote vertreiben einsetzt, steigt die Reichweite um +3 m pro Legendenstufe und erleiden nichtlegendäre Untote einen Malus auf ihre Rettungswürfe in Höhe deiner Legendenstufe. Du kannst bei Einsatz dieser Fähigkeit eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um Untote zu zerstören. Untote, deren Rettungswurf misslingt, können auf diese Weise zerstört, statt in die Fluch geschlagen zu werden. Du zerstörst 2W4 TW an Untoten pro Legendenstufe. Dabei sind jene Untote mit den geringsten TW zuerst betroffen. Im Falle eines Gleichstandes sind jene zuerst betroffen, die dem Ursprung deiner Ausdehnung fokussierter Energie am nächsten sind. Untote mit 9 oder mehr TW sind immun gegen diese Fähigkeit. TW, die nicht ausreichen, auf einen Untoten einzuwirken, sind verschwendet.


Legendäres Verbessertes Entreißen (Legende)


Deine flinken Finger können einem Gegner selbst die bestgehütetsten Dinge abnehmen.


Voraussetzungen: Verbessertes Entreißen EXP.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Entreißen und auf deine KMV, wenn ein Gegner ein Manöver für Entreißen gegen dich durchführt. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Entreißen erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchführen, die versucht, dir etwas zu entreißen, ohne über dieses Talent zu verfügen


Legendäres Verbessertes Entwaffnen (Legende)


Du bist ein Experte darin, deinen Gegnern die Waffen aus den Händen zu schlagen.


Voraussetzungen: Verbessertes Entwaffnen.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Entwaffnen und auf deine KMV, wenn ein Gegner versucht, dich zu entwaffnen. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Entwaffnen erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchführen, die versucht, dich zu entwaffnen, ohne über dieses Talent zu verfügen.


Legendäres Verbessertes Fokussieren (Legende)


Du bist ein fast einzigartiger Überträger göttlicher Energie.


Voraussetzungen: Verbessertes Fokussieren.
Vorteil: Nichtlegendäre Kreaturen, welche durch dein Energie fokussieren Schaden erleiden, müssen ihren Rettungswurf zwei Mal ablegen und das schlechtere Ergebnis nehmen.


Legendäres Verbessertes Gegenstand zerschmettern (Legende)


Du kannst Gegenstände mit gewaltigen Schlägen zertrümmern.


Voraussetzungen: Verbessertes Gegenstand zerschmettern.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Gegenstand zerschmettern und auf deine KMV, wenn ein Gegner dieses Manöver gegen dich durchführt. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Gegenstand zerschmettern erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchführen, die versucht, einen deiner Gegenstände zu zerschmettern, ohne über dieses Talent zu verfügen.


Legendäres Verbessertes Steingespür (Legende)


Wenn du nur gut genug lauschst, kannst du Geheimnisse der Steine vernehmen.


Voraussetzungen: Verbessertes Steingespür EXP.
Vorteil: Du erhält Erzählende Steine als zauberähnliche Fähigkeit, welche du 1/Tag mit einer effektiven Zauberstufe in Höhe deiner doppelten Legendenstufe nutzen kannst.


Legendäres Verbessertes Überrennen (Legende)


Auf dem Schlachtfeld bist du unaufhaltsam und rennst schwächere Gegner mit Leichtigkeit nieder.


Voraussetzungen: Verbessertes Überrennen.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Überrennen und auf deine KMV, wenn ein Gegner versucht, dich niederzurennen. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Überrennen erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchführen, die dich niederzurennen versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen


Legendäres Verbessertes Versetzen (Legende)


Du platzierst deine Gegner genau dort, wo du sie haben willst.


Voraussetzungen: Verbessertes Versetzen EXP.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Versetzen und auf deine KMV, wenn ein Gegner dich zu versetzen versucht. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Versetzen erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchführen, die dich zu versetzen versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen.


Legendäres Verbessertes Zerren (Legende)


Du schleppst ohne Probleme deine Gegner über das Schlachtfeld.


Voraussetzungen: Verbessertes Zerren EXP.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Zerren und auf deine KMV, wenn ein Gegner versucht, dich zu zerren. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Zerren erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchführen, die dich zu zerren versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen.


Legendäres Verbessertes Zu-Fall-bringen (Legende


Du bist ein Experte darin, deine Gegner zu Fall zu bringen.


Voraussetzungen: Verbessertes Zu-Fall-bringen.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Zu-Fall-bringen und auf deine KMV, wenn ein Gegner versucht, dich zu-Fallzu-bringen. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Zu-Fallbringen erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen jede Kreatur durchführen, die dieses Manöver gegen dich versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen


Legendäres Verteidigung zerschlagen (Legende)


Deine Angriffe verwirren deine Gegner derart, dass sie dich ihrerseits nicht angreifen und sich auch nicht effizient verteidigen können.


Voraussetzungen: Verteidigung zerschlagen
Vorteil: Ein Gegner, den du mit Verteidigung zerschlagen betriffst, befindet sich gegenüber allen Angriffen auf dem falschen Fuß, nicht nur hinsichtlich der deinen.


Legendäres Vorbild (Legende)


Deine Legendenkraft ist um einiges stärker als die der meisten legendären Wesen.


Vorteil: Deine effektive Legendenstufe wird hinsichtlich der Stärke deiner legendären Fähigkeiten, Talente und Zauber als um +2 höher behandelt. Dies verleiht dir keinen Zugang zu Legendenfähigkeiten oder mächtigeren Versionen legendärer Zauber auf einer Legendenstufe, als du eigentlich benötigst, um sie zu erlangen. Ebenso verleiht es dir keine zusätzlichen Anwendungen deiner Legendenkraft und verbessert auch nicht den Würfel deines Kraftschubs.


Legendäres Zerreißen mit zwei Waffen (Legende)


Deine dualen Angriffe sind noch gefährlicher und können bleibende Verletzungen hervorrufen.


Voraussetzungen: Zerreißen mit zwei Waffen
Vorteil: Der Schaden deines Zerreißens mit zwei Waffen steigt auf 2W8 Punkte + 2x ST-Modifikator. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Bonus auf den Schaden in Höhe deiner doppelten Legendenstufe zu erlangen.


Machtvoller Kraftschub (Legende)


Dein Kraftschub ist viel machtvoller.


Vorteil: Wenn du deinen Kraftschub nutzt, dann addiere +1 zum Ergebnis des Kraftschubes.


Maximierter Kraftschub (Legende)


In Notzeiten kannst du deine Legendenkraft verstärkt nutzen, um Erfolg zu haben.


Voraussetzungen: 6. Legendenstufe.
Vorteil: Ein Mal pro Tag kannst du bei Nutzung deines Kraftschubs zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzen, um den Würfel des Kraftschubs zu behandeln, als hättest du das höchstmögliche Ergebnis ausgewürfelt.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen. Du erhältst jedes Mal eine weitere tägliche Anwendung dieses Talents.


Titanenhieb (Legende)


Deine Fäuste können Giganten niederstrecken.


Voraussetzungen: Legendärer Verbesserter waffenloser Schlag.
Vorteil: Deine Waffenlosen Schläge verursachen Schaden, als wärst du um eine Größenkategorie größer. Du erhältst zudem einen Bonus von +1 pro Kategorie, um welche dein Ziel größer als du ist, auf den SG gegen deinen Betäubenden Schlag und bei folgenden Arten von Kampfmanövern:Ansturm,Gegenstand zerschmettern,Ringkampf,Überrennen,Zerren und Zu-Fall-bringen.


Wunderbare Trugbilder (Legenden)


Deine Illusionen sind erstaunlich realistisch.


Voraussetzungen: Zauberfokus (Illusion).
Vorteil: Nichtlegendäre Kreaturen können deine Illusionszauber nicht mittels Zauberkunde identifizieren. Dies schließt auch Würfe als Teil von Arkaner Blick, Magie entdecken oder ähnlichen Effekten ein. Wenn legendäre Kreaturen versuchen, deine Illusionen zu identifizieren, dann addiere deine Legendenstufe auf den SG ihrer Fertigkeitswürfe für Zauberkunde. Legendäre Kreaturen, die von ihren Verbündeten über deine Illusionen informiert werden, erhalten nur einen Bonus von +2 auf ihre Willenswürfe zum Anzweifeln. Nichtlegendäre Kreaturen erhalten diesen Bonus zum Anzweifeln nicht.


Zu Großem auserwählt


Dir ist es vorherbestimmt, zu Ruhm zu gelangen, der gewöhnlichen Abenteurern und Sterblichen verschlossen bleibt.


Voraussetzungen: Blitzschnelle Reflexe, Eiserner Wille oder Große Zähigkeit.
Vorteil: Du kannst die Fähigkeit Kraftschub (siehe Seite 12) ein Mal am Tag einsetzen und +1W6 auf einen W20-Wurf addieren. Solltest du eine legendäre Kreatur sein oder später werden, kannst du deinen Kraftschubein weiteres Mal am Tag nutzen.


Zusätzliche Legendenkraft (Legende)


Du verfügst über mehr Legendenkraft, als dies deine Legendenstufe eigentlich gestattet.


Vorteil: Du erhältst zwei zusätzliche Anwendungen an Legendenkraft pro Tag.


Zusätzliche Pfadfähigkeit (Legende)


Du kannst auf zusätzliche Legendenfähigkeiten zurückgreifen.


Voraussetzungen: 3. Legendenstufe.
Vorteil: Wähle eine Legendenfähigkeit von deinem Legendenpfad oder dem Allgemeinen Legendenpfad, deren Voraussetzungen du erfüllst. Du erlangst diese Legendenpfadfähigkeit.