Waffengesinnung, Gemeinschaftliche


Schule: Verwandlung [sieheText]; Grad: INQ 3, KLE 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Waffen oder Geschosse
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (Gegenstand, harmlos); Zauberresistenz: Ja (Gegenstand, harmlos)


Dieser Zauber funktioniert wie Waffengesinnung, allerdings teilst du Wirkungsdauer in Abschnitten von jeweils 1 Minute gleichmäßig auf eine beliebige Anzahl berührter Waffen auf. Eine Gruppe von 50 beieinander liegenden Geschossen (Bolzen, Pfeile usw.) zählt dabei jeweils als 1 Waffe.


Referenz: ABR VI - Seite 197