Tausendfüsslerpeitsche


Schule: Beschwörung (Herbeizauberung); Grad: BAR 5, DRU 5, HEX 5, HXM/MAG 5, PKM 5


Dieser Zauber funktioniert wie Spinnenpeitsche, zaubert aber Tausendfüßler herbei. Jede von dir mit der Peitsche getroffene Kreatur erleidet Schwarmschaden, als wäre sie von einem Tausendfüßlerschwarm angegriffen worden (2W6 Schadenspunkte plus Gift und Ablenkung). Wenn du die Peitsche in einen Tausendfüßlerschwarm verwandelst, be sitzt dieser 10 Trefferpunkte.


Referenz: ABR VI - Seite 193