Herzflimmern


Schule: Nekromantie [Tod]; Grad: HEX 2, HXM/MAG 2, INQ 2, SHA 3
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Keiner; Zauberresistenz: Ja


Dieser Zauber hüllt deine Hand in eine zuckende schwarze Aura. Als Teil des Wirkens des Zaubers kannst du einen Berührungsangriff im Nahkampf ausführen, welcher 2W6 Punkte negativen Energieschaden verursacht und dem Ziel für 1 Runde den Zustand Wankend verleiht. Im Falle eines Kritischen Treffers ist das Ziel stattdessen für 1 Minute wankend. Gegen Präzisionsschaden immune Kreaturen sind gegen den wankend machenden Effekt immun.


Referenz: ABR VI - Seite 180