Erhöhte Reflexe


Schule: Verwandlung; Grad: BAR 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: 9 m
Wirkungsbereich: Verbündete in einem 9 m-Explosionsradius um dich herum
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe oder bis zur Entladung
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)


Du verleihst jedem deiner Verbündeten im Wirkungsbereich einen Kompetenzbonus von +10 auf einen einzigen Reflexwurf. Je der Verbündete muss vor Ablegen eines anstehenden Reflexwurfs entscheiden, ob er diesen Bonus anwendet. Wenn ein Verbündeter seinen Bonus nutzt, endet der Zauber für ihn.


Referenz: ABR VI - Seite 175