Betäubende Barriere, Mächtige


Schule: Bannmagie; Grad: HXM/MAG 3, INQ 3, KLE 3, PAL 3
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe oder bis zur Entladung


Dieser Zauber funktioniert wie Betäubende Barriere, allerdings auf einem anderen Zaubergrad (s.o.), gibt Boni von jeweils +2 und entlädt sich erst, wenn er eine Anzahl von Kreaturen in Höhe deiner Zauberstufe betäubt hat.


Referenz: ABR VI - Seite 173