Erzfeindzauberei


Deine Zauber sind effektiver gegen Kreaturen, welche du verabscheust.


Voraussetzungen: Fähigkeit zum Wirken von Zaubern.
Vorteil: Wenn du dieses Talent wählst, wähle zugleich eine Kreaturenart oder humanoide Unterart von der Tabelle der Erzfeinde des Waldläufers (Grundregelwerk, Kapitel 3, „Waldläufer“). Wenn Kreaturen der gewählten Art Rettungswürfe gegen deine Zauber ablegen müssen, dann steigt für sie der SG um 1. Solltest du zudem das Klassenmerkmal Erzfeind besitzen und diese Art von Kreatur als Erzfeind gewählt haben, steigt für sie der SG um 2.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach wählen, musst es aber jedes Mal einer anderen Kreaturenart zuordnen.