Blutwut nähren


Du kannst feindliche Zauberenergie absorbieren, um deine Blutwut aufrechtzuerhalten.


Voraussetzungen: Fähigkeit zum Wirken von Blutwüterzaubern des 2. Grades; Klassenmerkmal BlutwüterABR VI.
Vorteil: Gelingt dir, während du dich in Blutwut befindest, ein Rettungswurf gegen einen Schaden verursachenden, arkanen Zauber, der dich zum Ziel hat oder in dessen Wirkungsbereich zu dich befindest, ein Rettungswurf, kannst du einen Teil seiner arkanen Energie absorbieren, um 2 Runden an Blutwut pro 2 Zaubergrade dieses Zaubers zurückzuerlangen. Du kannst auf diese Weise dein Maximum an täglichen Runden an Blutwut nicht überschreiten.