Arkanes Blutopfer


Dein Blut ist rohe, ungezähmte Macht und du kannst es zum Brennen bringen, um deine Zauber zu stärken.


Voraussetzungen: Klassenmerkmal Magie des Blutes.
Vorteil: Wenn du einen Blutwüterzauber wirkst, kannst du als Schnelle Aktion einen Teil deiner Lebenskraft opfern, um den Zauber machtvoller zu machen. Du kannst bis zu 1W6 Schadenspunkte pro Zaubergrad des von dir gewirkten Zaubers erleiden (wähle die Anzahl der Würfel, ehe zu würfelst). Diesen Schaden kannst du auf keine Weise (z.B. Schadensreduzierung) vereiteln, du kannst dafür auch keine temporären Trefferpunkte nutzen. Pro Schadenswürfel, den du dir zufügst, steigt der SG des Rettungswurfes gegen den gewirkten Zauber um 1.